Difference between revisions of "Reserve Shooter/nl"
m (→Bugs: Dutch Translation, replaced: taunt → bespotting) |
(added translations and missing 3D views) |
||
(10 intermediate revisions by 9 users not shown) | |||
Line 2: | Line 2: | ||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Reserve Shooter.png | | image = Reserve Shooter.png | ||
+ | | 3d-image-1 = Reserve Shooter | ||
+ | | 3d-image-2 = Reserve Shooter Festivized | ||
+ | | 3d-button-1 = default | ||
+ | | 3d-button-2 = colored_pair | ||
+ | | 3d-viewname-1 = Standaard | ||
+ | | 3d-viewname-2 = Verfeestelijkt | ||
| used-by = [[Soldier/nl|Soldier]], [[Pyro/nl|Pyro]] | | used-by = [[Soldier/nl|Soldier]], [[Pyro/nl|Pyro]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
| contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197970342156|326070684}} | | contributed-by = {{Backpack Item Link|76561197970342156|326070684}} | ||
| released = [[Über Update/nl|Über Update]] | | released = [[Über Update/nl|Über Update]] | ||
− | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|Crate34-Strange}} | + | | availability = {{avail|drop|craft|purchase|Crate34-Strange|collectors}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
+ | | marketable = yes | ||
| numbered = yes | | numbered = yes | ||
| ammo-loaded = 3 | | ammo-loaded = 3 | ||
| ammo-carried = 32 | | ammo-carried = 32 | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = Level 10 Shotgun |
| att-1-positive = +15% snellere wapen wisseltijd | | att-1-positive = +15% snellere wapen wisseltijd | ||
| att-2-positive = Mini-crits doelwitten in de lucht 3 seconden na het wisselen | | att-2-positive = Mini-crits doelwitten in de lucht 3 seconden na het wisselen | ||
Line 19: | Line 26: | ||
}} | }} | ||
{{Quotation|'''The Soldier''' stelt een gepaste ''airshot'' techniek ten toon.|And that is how you do it, men!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | {{Quotation|'''The Soldier''' stelt een gepaste ''airshot'' techniek ten toon.|And that is how you do it, men!|sound=Soldier_autocappedintelligence02.wav}} | ||
− | De '''Reserveschieter''' is een [[Contribution page/nl|community-gemaakte]] [[Weapons#soldiersecondary/nl|secundaire wapen]] voor de [[Soldier/nl|Soldier]] en [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een pump-actie Shotgun met een houten vooreind en voorraad | + | De '''Reserveschieter''' is een [[Contribution page/nl|community-gemaakte]] [[Weapons#soldiersecondary/nl|secundaire wapen]] voor de [[Soldier/nl|Soldier]] en [[Pyro/nl|Pyro]]. Het is een pump-actie Shotgun met een houten vooreind en voorraad en een olijf-kleurige metalen loop en ontvanger. Een witte U.S. leger insignia is ook zichtbaar op het wapen. |
Ten koste van het hebben van slechts drie rondes per magazijn, verhoogt dit wapen de snelheid waarmee de gebruiker tussen de wapens wisselt met 15%. Het is ook in staat om [[mini-crits/nl|mini-voltreffers]] te leveren aan doelwitten in de lucht voor 3 seconden na het wisselen naar de Reserveschieter. In tegenstelling tot de [[Direct Hit/nl|Directe inslag]], worden de mini-crits uit de Reserve Shooter toegekend, zelfs als de vijand niet in gelanceerd in de lucht werden door explosieve schade. | Ten koste van het hebben van slechts drie rondes per magazijn, verhoogt dit wapen de snelheid waarmee de gebruiker tussen de wapens wisselt met 15%. Het is ook in staat om [[mini-crits/nl|mini-voltreffers]] te leveren aan doelwitten in de lucht voor 3 seconden na het wisselen naar de Reserveschieter. In tegenstelling tot de [[Direct Hit/nl|Directe inslag]], worden de mini-crits uit de Reserve Shooter toegekend, zelfs als de vijand niet in gelanceerd in de lucht werden door explosieve schade. | ||
Line 27: | Line 34: | ||
== Schade en functietijden == | == Schade en functietijden == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = [[Hitscan]] | + | | type = [[Hitscan/nl|Hitscan]] |
| damage = yes | | damage = yes | ||
+ | | damagetype = {{common string|Bullet}} | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| pellet count = 10 | | pellet count = 10 | ||
| base = 6 / pellet | | base = 6 / pellet | ||
Line 90: | Line 99: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == Updateverleden == |
'''{{patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | '''{{patch name|6|23|2011}}''' ({{update link|Über Update}}) | ||
* De Reserveschieter was aan het spel toegevoegd. | * De Reserveschieter was aan het spel toegevoegd. | ||
Line 96: | Line 105: | ||
'''{{patch name|6|28|2011}}''' | '''{{patch name|6|28|2011}}''' | ||
* een bug waarbij de Reserve Shooter zou Mini-Critten tegen zwemmende doelen is gefixt. | * een bug waarbij de Reserve Shooter zou Mini-Critten tegen zwemmende doelen is gefixt. | ||
− | * Toegevoegd / Geraffineerde terugslag / draw / crit / reload krachten voor alle nieuwe wapens in de Über | + | * Toegevoegd / Geraffineerde terugslag / draw / crit / reload krachten voor alle nieuwe wapens in de Über Update. |
'''{{patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | '''{{patch name|10|13|2011}}''' ({{update link|Manniversary Update & Sale}}) | ||
− | * {{ | + | * {{undocumented}} De Reserveschieter kan nu door de Pyro worden gedragen. |
'''{{patch name|12|1|2011}}''' | '''{{patch name|12|1|2011}}''' | ||
− | * {{ | + | * {{undocumented}} [[Strange/nl|Vreemde]] kwaliteit toegevoegd. |
== Bugs == | == Bugs == | ||
Line 108: | Line 117: | ||
* Wanneer het wordt gepompt clipt de vooreind door de metalen ring die aan de loop vastzit. | * Wanneer het wordt gepompt clipt de vooreind door de metalen ring die aan de loop vastzit. | ||
* Het wereldmodel voor de [[Pyro/nl|Pyro]]'s Reserveschieter had de schelp en afdwaling uit de herladingsport steken. | * Het wereldmodel voor de [[Pyro/nl|Pyro]]'s Reserveschieter had de schelp en afdwaling uit de herladingsport steken. | ||
− | * Als de Pyro een vijand naar beneden [[Compression blast/nl|airblast]], zal de vijand [[Critical hits#Mini-crits | + | * Als de Pyro een vijand naar beneden [[Compression blast/nl|airblast]], zal de vijand [[Critical hits/nl#Mini-crits|mini-crit]] schade van de Reserveschieter ontvangen alsof ze in de lucht zijn totdat ze springen. |
* Wanneer de Reserveschieter in de loadout staat zal de game nog steeds denken dat het een gedeelte van de [[Item sets#Airborne Armaments/nl|Airborne Armaments]] voorwerpset is. | * Wanneer de Reserveschieter in de loadout staat zal de game nog steeds denken dat het een gedeelte van de [[Item sets#Airborne Armaments/nl|Airborne Armaments]] voorwerpset is. | ||
− | |||
== Trivia == | == Trivia == | ||
Line 116: | Line 124: | ||
* Volgens de concept art, was de Reserveschieter oorspronkelijk ontworpen voor de [[Engineer]], aangezien de concept art een Engineer's gehandschoende hand dit aantoont. | * Volgens de concept art, was de Reserveschieter oorspronkelijk ontworpen voor de [[Engineer]], aangezien de concept art een Engineer's gehandschoende hand dit aantoont. | ||
− | == | + | == Galerij == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:Reserve Shooter 1st person RED.png|[[Soldier]] RED first-person zicht. | File:Reserve Shooter 1st person RED.png|[[Soldier]] RED first-person zicht. |
Latest revision as of 11:47, 14 May 2024
“ | And that is how you do it, men!
Klik om te luisteren
— The Soldier stelt een gepaste airshot techniek ten toon.
|
” |
De Reserveschieter is een community-gemaakte secundaire wapen voor de Soldier en Pyro. Het is een pump-actie Shotgun met een houten vooreind en voorraad en een olijf-kleurige metalen loop en ontvanger. Een witte U.S. leger insignia is ook zichtbaar op het wapen.
Ten koste van het hebben van slechts drie rondes per magazijn, verhoogt dit wapen de snelheid waarmee de gebruiker tussen de wapens wisselt met 15%. Het is ook in staat om mini-voltreffers te leveren aan doelwitten in de lucht voor 3 seconden na het wisselen naar de Reserveschieter. In tegenstelling tot de Directe inslag, worden de mini-crits uit de Reserve Shooter toegekend, zelfs als de vijand niet in gelanceerd in de lucht werden door explosieve schade.
Taunten met de Reserveschieter staat de Pyro toe om een dodelijke Hadouken uit te voeren.
Inhoud
Schade en functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Damage type | Kogelschade | |
Ranged or Melee damage? | Afstand | |
Schade | ||
Maximale toename | 150% | 9 / pellet |
Basisschade | 100% | 6 / pellet |
Maximale afname | 52.8% | 3 / pellet |
Aantal hagelkorrels | 10 | |
Op de man af | 86-90 | |
Gemiddelde afstand | 24-67 | |
Lange afstand | 3-26 | |
Voltreffer | 18 / pellet | |
Minivoltreffers | 8.1 / pellet | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.625 s | |
Herladen (eerste) | 1.0 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0.5 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Voorwerpset
Bevlogen Bewapening | |
---|---|
Effect |
Geen effect |
Ontwerpen
Blueprint
Herwonnen Metaal | Grensgerechtigheid | Reserveschieter | ||
x2 | + | = |
Klasseteken - Soldier | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Klasseteken - Pyro | Positieteken - Secundair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als een ontwerpingrediënt
Reserveschieter | Bewerkt Metaal | Jeepbestuurderspet | ||
+ | x4 | = |
Gerelateerde prestaties
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Updateverleden
23 juni 2011-patch (Über Update)
- De Reserveschieter was aan het spel toegevoegd.
- een bug waarbij de Reserve Shooter zou Mini-Critten tegen zwemmende doelen is gefixt.
- Toegevoegd / Geraffineerde terugslag / draw / crit / reload krachten voor alle nieuwe wapens in de Über Update.
13 oktober 2011-patch (Ceremannie Update & Uitverkoop)
- [Onbeschreven] De Reserveschieter kan nu door de Pyro worden gedragen.
- [Onbeschreven] Vreemde kwaliteit toegevoegd.
Bugs
- Wanneer de Soldier bespotting met dit wapen, word de Shotgun audio gebruikt.
- Wanneer het wordt gepompt clipt de vooreind door de metalen ring die aan de loop vastzit.
- Het wereldmodel voor de Pyro's Reserveschieter had de schelp en afdwaling uit de herladingsport steken.
- Als de Pyro een vijand naar beneden airblast, zal de vijand mini-crit schade van de Reserveschieter ontvangen alsof ze in de lucht zijn totdat ze springen.
- Wanneer de Reserveschieter in de loadout staat zal de game nog steeds denken dat het een gedeelte van de Airborne Armaments voorwerpset is.
Trivia
- Een Reserve Shooter is iemand die back-up voorziet in de frontlinies moge eventuele fouten plaatsvinden.
- Volgens de concept art, was de Reserveschieter oorspronkelijk ontworpen voor de Engineer, aangezien de concept art een Engineer's gehandschoende hand dit aantoont.
Galerij
|
|