Difference between revisions of "Righteous Bison/de"
m (Auto: WordFilter(Crit -> Krit), WordFilter(==+ *(?:Update Verlauf|Letzte [Ääa]nderungen) *==+ -> == Update-Verlauf ==), patchNameLinkFilter, templateParamFilter (Review RC#908513)) |
m (Added missing gallery image.) |
||
(12 intermediate revisions by 12 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{update trans}} | ||
+ | |||
{{Item infobox | {{Item infobox | ||
− | |||
| type = weapon | | type = weapon | ||
| image = Righteous Bison.png | | image = Righteous Bison.png | ||
| used-by = [[Soldier/de|Soldier]] | | used-by = [[Soldier/de|Soldier]] | ||
| slot = secondary | | slot = secondary | ||
− | | released = {{Patch name|7|20|2011}} | + | | released = {{Patch name|7|20|2011}}<br />({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) |
− | | availability = {{avail| | + | | availability = {{avail|promotional|drop|craft|purchase|collectors}} |
| trade = yes | | trade = yes | ||
| gift = yes | | gift = yes | ||
+ | | marketable = yes | ||
| rename = yes | | rename = yes | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
Line 14: | Line 16: | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
| ammo-carried = Unbegrenzt | | ammo-carried = Unbegrenzt | ||
+ | | reload = Single | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
− | | level | + | | item-level = Unteilbarer Teilchenzerschmetterer Level 30 |
+ | | loadout-name = Der rechtschaffene Bison | ||
| att-1-positive = Benötigt keine Munition | | att-1-positive = Benötigt keine Munition | ||
| att-2-positive = Projektil durchdringt gegnerische Ziele | | att-2-positive = Projektil durchdringt gegnerische Ziele | ||
Line 31: | Line 35: | ||
Feinde die durch diese Waffe getötet werden, erleiden einen besonderen Tod. Sie levitieren schwarz in der Luft und zucken, während ein teamfarbenes Energiemuster ihre Leichen auflöst. | Feinde die durch diese Waffe getötet werden, erleiden einen besonderen Tod. Sie levitieren schwarz in der Luft und zucken, während ein teamfarbenes Energiemuster ihre Leichen auflöst. | ||
− | Der Weta Workshop hatte einen Stand auf der | + | Der Weta Workshop hatte einen Stand auf der [[w:de:San Diego Comic-Con|San Diego Comic-Con]] 2011, und verteilte Gutscheincodes welche die Besucher in ''Team Fortress 2'' einlösen konnten, um einen {{item name|Righteous Bison}} in der [[Genuine/de|echten Qualität]] zu erhalten.<ref>[http://www.drgrordborts.com/news-reel/get-your-free-tf2-righteous-bison-at-comic-con News Reel - drgrordborts.com]</ref> |
== Schaden und Funktionszeit == | == Schaden und Funktionszeit == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
− | | type = | + | | type = [[Projectile/de|Projektil]] |
+ | | damagetype = Untyped | ||
+ | | rangetype = {{common string|Ranged}} | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
| base = <div style="float:left">Players:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 4 | | base = <div style="float:left">Players:</div> 16<br/><div style="float:left">[[Buildings]]:</div> 4 | ||
Line 42: | Line 48: | ||
| fall off = 12 | | fall off = 12 | ||
| fall off % = 75 | | fall off % = 75 | ||
− | | point blank = | + | | point blank = 20 / Partikel |
− | | medium range = | + | | medium range = 12 / Partikel |
− | | long range = | + | | long range = 12 / Partikel |
− | | minicrit = | + | | minicrit = 16-30 / Partikel |
− | | crit = 36-60 | + | | crit = 36-60 / Partikel |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| function times = yes | | function times = yes | ||
| attack interval = 0.8 s | | attack interval = 0.8 s | ||
Line 59: | Line 59: | ||
| reload more = 0.4 s | | reload more = 0.4 s | ||
}} | }} | ||
− | |||
− | |||
== Gegenstandsset == | == Gegenstandsset == | ||
{{Set|Victory Pack}} | {{Set|Victory Pack}} | ||
+ | |||
+ | {{Weapon Demonstration}} | ||
== Herstellen == | == Herstellen == | ||
Line 77: | Line 77: | ||
}} | }} | ||
=== Als Handwerkszutat === | === Als Handwerkszutat === | ||
+ | {{Blueprint|autoresult=Dr. Grordbort's Victory Pack}} | ||
{{Blueprint | {{Blueprint | ||
| ingredient-1 = Reclaimed Metal | | ingredient-1 = Reclaimed Metal | ||
Line 88: | Line 89: | ||
| ingredient-3 = Short Circuit | | ingredient-3 = Short Circuit | ||
| result = Pomson 6000 | | result = Pomson 6000 | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
}} | }} | ||
== Update-Verlauf == | == Update-Verlauf == | ||
− | '''19. Juli 2011''' {{Item server}} | + | {{Update history | '''19. Juli 2011''' {{Item server}} |
− | * Das Item wurde zu dem Item Schema als 'Mystery Item' hinzugefügt.<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on | + | * Das Item wurde zu dem Item Schema als 'Mystery Item' hinzugefügt.<ref>[http://git.optf2.com/schema-tracking/commit/?id=85d48e33d4a82ffac645190a809549abdfbc30f0&context=5 Team Fortress 2 Schema diff] (commit {{code|85d48e33…}}) on OPTF2 [http://git.optf2.com/ Wiki Schema Tracker], 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.</ref> |
− | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' | + | '''{{Patch name|7|20|2011}}''' ({{update link|Dr. Grordbort's Victory Pack Update}}) |
* Der Rechtschaffene Bison wurde dem Spiel hinzugefügt. | * Der Rechtschaffene Bison wurde dem Spiel hinzugefügt. | ||
− | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' | + | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' |
* Optimierungen vieler Partikeleffekte des Rechtschaffenen Bisons. | * Optimierungen vieler Partikeleffekte des Rechtschaffenen Bisons. | ||
* Aktualisierte die Gamehaptic-Dateien: | * Aktualisierte die Gamehaptic-Dateien: | ||
Line 125: | Line 119: | ||
'''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/de|Manniversary Update & Sale]]) | '''{{Patch name|10|13|2011}}''' ([[Manniversary Update & Sale/de|Manniversary Update & Sale]]) | ||
* Der Gegenstand nutzt nun die {{item link|Buff Banner}} Verspottung. | * Der Gegenstand nutzt nun die {{item link|Buff Banner}} Verspottung. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|1|11|2012}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Der Gegenstand ist nun eine Herstellungszutat für die {{item link|Pomson 6000}}. | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
+ | * {{Undocumented}} Hinzugefügt: [[Collector's/de|Sammlerstückqualität]]}} | ||
+ | |||
+ | == Ungenutzter Inhalt == | ||
+ | * Es gibt eine Reihe von Partikelprojektilen für den Gegenstand die nicht genutzt werden. | ||
+ | ** Es gibt ein Trefferpartikel, jedoch geht das Projektil durch mehrere Gegner hindurch und wird daher nie gesehen. | ||
+ | * Die Waffe besitzt einen ungenutzten Standby Sound und alternatischen Schusssound. | ||
== Fehler == | == Fehler == | ||
− | |||
* Die Projectile können Türen durchdringen und dahinter Schaden verursachen. | * Die Projectile können Türen durchdringen und dahinter Schaden verursachen. | ||
* Diese Waffe wird keine [[pumpkin bomb/de|Kürbisbomben]] explodieren lassen. | * Diese Waffe wird keine [[pumpkin bomb/de|Kürbisbomben]] explodieren lassen. | ||
* Aus der Egoperspektive, während man sich duckt, erscheint es als ob das Projektil von viel weiter über den Waffenmodell abgefeuert wird. | * Aus der Egoperspektive, während man sich duckt, erscheint es als ob das Projektil von viel weiter über den Waffenmodell abgefeuert wird. | ||
− | |||
* Wenn ein Spieler bevor er getroffen wird die Waffe wechselt, wird das Tötungssymbol die Waffe sein die der Gegner gerade ausgerüstet hat. Wenn gestorben wird, oder eine Waffe gehalten wird ohne Tötungssymbol, erscheint statt dessen das Knochen und Schädel Symbol. | * Wenn ein Spieler bevor er getroffen wird die Waffe wechselt, wird das Tötungssymbol die Waffe sein die der Gegner gerade ausgerüstet hat. Wenn gestorben wird, oder eine Waffe gehalten wird ohne Tötungssymbol, erscheint statt dessen das Knochen und Schädel Symbol. | ||
** Ebenso wird wenn ein Gegner eine freischaltbare Nahkampfwaffe hält, die Schaufel als Tötungssymbol erscheinen, egal welche Waffe er in Wahrheit trägt. | ** Ebenso wird wenn ein Gegner eine freischaltbare Nahkampfwaffe hält, die Schaufel als Tötungssymbol erscheinen, egal welche Waffe er in Wahrheit trägt. | ||
Line 138: | Line 141: | ||
== Sonstiges == | == Sonstiges == | ||
− | * Eine Nachblidung dieses | + | * Eine Nachblidung dieses Gegenstandes kann man im Wetans Shop kaufen: [http://www.wetanz.com/the-righteous-bison-indivisible-particle-smasher/ shop]. |
− | == | + | == Galerie == |
<gallery> | <gallery> | ||
− | File:Righteous Bison 1st person RED.png|RED | + | File:Righteous Bison 1st person RED.png|RED Egoperspektive |
− | File:Righteous Bison 1st person BLU.png|BLU | + | File:Righteous Bison 1st person BLU.png|BLU Egoperspektive |
+ | File:RED Righteous Bison Beam.png|RED Projektil | ||
+ | File:BLU Righteous Bison Beam.png|BLU Projektil | ||
File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Der Rechtschaffende Bison Promotionales Bild auf dem WETA Shop. | File:Righteous Bison WETA Store.jpg|Der Rechtschaffende Bison Promotionales Bild auf dem WETA Shop. | ||
File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Ein lebensgroßes Bild des {{item name|Righteous Bison}}s. | File:Righteous_Bison_Lifesize.jpg|Ein lebensgroßes Bild des {{item name|Righteous Bison}}s. | ||
File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|San Diego Comic-Con {{item name|Righteous Bison}} Gutschein | File:Righteous Bison Comic Con Voucher.png|San Diego Comic-Con {{item name|Righteous Bison}} Gutschein | ||
+ | File:Righteous Bison early particle effect.jpg| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
+ | |||
+ | == Referenzen == | ||
+ | <references /> | ||
== Siehe auch == | == Siehe auch == | ||
*[[Soldier strategy/de#{{item name|Righteous Bison}}|{{item name|Righteous Bison}} Strategie]] | *[[Soldier strategy/de#{{item name|Righteous Bison}}|{{item name|Righteous Bison}} Strategie]] | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | {{Dr.Grordbort'sVictoryPackNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
{{Soldier Nav}} | {{Soldier Nav}} | ||
+ | [[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/de]] |
Latest revision as of 13:29, 4 March 2024
Diese Übersetzung müsste erneuert werden. Du kannst helfen, indem du sie mit Inhalten von Righteous Bison (Quelltext) bearbeitest. Siehe Auch Help:Language translation. |
“ | Packt den Tee ein Jungs, wir treten den Space-Marines bei!
— Der Soldier
|
” |
Der Rechtschaffene Bison ist eine Sekundärwaffe für den Soldier. Es ist eine in der Hand getragene retro-zukunfts Railgun.
Diese Waffe feuert ein nicht reflektierbares Projektil, das zwar weniger Schaden gegen Gebäude anrichtet, aber mehrere Ziele durchdringen kann. Es verbraucht im Gegensatz zu anderen Waffen keine Munition. Der Strahl macht verursacht alle 45 Millisekunden Schaden an gegnerischen Spielern, und kann diese mehrfach treffen. Ausserdem kann sie die Pfeile von freundlichen Huntsman Snipern entzünden.
Wie auch beim Kuhmetzler 5000, hat der Rechtschaffene Bison im HUD eine Bison Leiste, die anzeigt wie voll die Waffe zur Zeit ist. Nachdem die Leiste leer ist, muss die Waffe nachgeladen werden. Dies erfolgt durch das Pumpen am Ende der Waffe. Diese Waffe benötigt daher keine traditionelle Munition.
Feinde die durch diese Waffe getötet werden, erleiden einen besonderen Tod. Sie levitieren schwarz in der Luft und zucken, während ein teamfarbenes Energiemuster ihre Leichen auflöst.
Der Weta Workshop hatte einen Stand auf der San Diego Comic-Con 2011, und verteilte Gutscheincodes welche die Besucher in Team Fortress 2 einlösen konnten, um einen Rechtschaffene Bison in der echten Qualität zu erhalten.[1]
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeit
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schusstyp | Projektil | |
Schadensart | Untyped | |
Nah- oder Fernkampfschaden? | Fernkampf | |
Schaden | ||
Maximaler Schaden | 125% | 20 |
Basisschaden | 100% | Players: 164 |
Minimaler Schaden | 75% | 12 |
Kurze Distanz | 20 / Partikel | |
Mittlere Distanz | 12 / Partikel | |
Weite Distanz | 12 / Partikel | |
Kritisch | 36-60 / Partikel | |
Minikritischer Treffer | 16-30 / Partikel | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.8 s | |
Nachladen (erstes) | 0.92 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.4 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Gegenstandsset
Dr. Grordborts Sieges-Paket | |
---|---|
Effekt |
Kein Effekt |
Demonstration
Herstellen
Blaupausen
Altmetall | Bataillonsbeistand | Rechtschaffene Bison | ||
+ | = |
Klassentoken – Soldier | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Veredeltes Metall | Sieges-Paket Waffe | Mögliche Ergebnisse | ||||||||||||||||||
x4 | + | = |
|
Altmetall | Rechtschaffene Bison | Sydney-Schläfer | Machina | |||
+ | + | = |
Altmetall | Rechtschaffene Bison | Kurzschluss | Pomson 6000 | |||
+ | + | = |
Update-Verlauf
- Das Item wurde zu dem Item Schema als 'Mystery Item' hinzugefügt.[2]
20. Juli 2011 Patch (Dr. Grordborts Sieges-Paket)
- Der Rechtschaffene Bison wurde dem Spiel hinzugefügt.
- Optimierungen vieler Partikeleffekte des Rechtschaffenen Bisons.
- Aktualisierte die Gamehaptic-Dateien:
- Fügte Abprall/Zug/Krit/Nachlade Kräfte für den rechtschaffenen Bison hinzu.
- Löste einen Crash-Fehler, der im Zusammenhang mit dem rechtschaffenen Bison stand.
03. August 2011 [Update des Gegenstand-Servers]
- Alle rechtschaffenen Bisons, die als Werbegegenstände zur Verfügung standen sind nun in der Qualität Echt.
- Löste ein Problem, bei dem in Geschenkpapier eingewickelte rechtschaffene Bisons ihre echte Qualität verloren.
- Machte echte rechtschaffene Bisons tauschbar nach einer gewissen Zeit. Dies basiert darauf, wann der Code eingelöst wurde, und funktioniert wie Tools, die im Mann Co. Store gekauft wurden. Beobachtungen zeigen, dass es ungefähr 5 Tage für den rechtschaffenen Bison braucht, bis er tauschbar wird.
- Der Rechtschaffene Bison wurde der Blaupause für das Herstellen der Machina hinzugefügt.
- Aktualisierung der Partikeleffekte des Kuhmetzler 5000 und des Rechtschaffene Bisons.
13. Oktober 2011 Patch (Manniversary Update & Sale)
- Der Gegenstand nutzt nun die Buff-Banner Verspottung.
- [Undokumentiert] Der Gegenstand ist nun eine Herstellungszutat für die Pomson 6000.
- [Undokumentiert] Hinzugefügt: Sammlerstückqualität
Ungenutzter Inhalt
- Es gibt eine Reihe von Partikelprojektilen für den Gegenstand die nicht genutzt werden.
- Es gibt ein Trefferpartikel, jedoch geht das Projektil durch mehrere Gegner hindurch und wird daher nie gesehen.
- Die Waffe besitzt einen ungenutzten Standby Sound und alternatischen Schusssound.
Fehler
- Die Projectile können Türen durchdringen und dahinter Schaden verursachen.
- Diese Waffe wird keine Kürbisbomben explodieren lassen.
- Aus der Egoperspektive, während man sich duckt, erscheint es als ob das Projektil von viel weiter über den Waffenmodell abgefeuert wird.
- Wenn ein Spieler bevor er getroffen wird die Waffe wechselt, wird das Tötungssymbol die Waffe sein die der Gegner gerade ausgerüstet hat. Wenn gestorben wird, oder eine Waffe gehalten wird ohne Tötungssymbol, erscheint statt dessen das Knochen und Schädel Symbol.
- Ebenso wird wenn ein Gegner eine freischaltbare Nahkampfwaffe hält, die Schaufel als Tötungssymbol erscheinen, egal welche Waffe er in Wahrheit trägt.
- Wenn zum Rechtschaffene Bison gewechselt wird kann man kurzzeitig die Munitionsanzeige im HUD sehen, diese zeigt kurz an 100/32 und verschwindet dann.
- Der Soldier wird manchmal automatisch die Waffe nachladen, auch wenn er es in den Einstellungen nicht aktiviert hat.
Sonstiges
- Eine Nachblidung dieses Gegenstandes kann man im Wetans Shop kaufen: shop.
Galerie
Referenzen
- ↑ News Reel - drgrordborts.com
- ↑ Team Fortress 2 Schema diff (commit
85d48e33…
) on OPTF2 Wiki Schema Tracker, 21:35:04 UTC, July 19, 2011. Accessed July 19, 2011.
Siehe auch
|