Difference between revisions of "Pomson 6000/pt-br"

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   | quality          = Unique
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   | level            = Level 10 Indivisible Particle Smasher
+
   | item-kind        = {{item kind|Indivisible Particle Smasher}}
   | item-description = Being an innovative hand-held irradiating utensil capable of producing rapid pulses of high-amplitude radiation in sufficient quantity as to immolate, maim and otherwise incapacitate the Irish.
+
  | item-level      = 10
   | att-1-positive  = Não precisa de munição
+
   | item-description = {{item description|Pomson 6000}}
   | att-2-positive  = Projéteis penetram alvos inimigos
+
   | att-1-positive  = {{attribute|EnergyWeaponNoAmmo}}
   | att-3-positive  = Projéteis não podem ser refletidos
+
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   | att-4-positive  = Ao acertar: Vítima perde 10% da ÜberCarga
+
   | att-3-positive  = {{attribute|SubtractVictimMedigunChargeOnHit|10}}
   | att-5-positive   = Ao acertar: Vítima perde 20% da camuflagem
+
   | att-4-positive  = {{attribute|SubtractVictimCloakOnHit|20}}
 +
   | att-5-negative   = {{attribute|EnergyWeaponNoHurtBuilding}}
 
}}
 
}}
{{quotation|Anúncio da '''Pomson 6000'''|Atirando rápidos pulsos de alta amplitude, radiação espectral nunca foi tão conveniente}}
 
  
A '''Pomson 6000''' é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. Ela é uma arma de raios retro-futurística com várias porções da cor do time.
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{{Quotation|Anúncio publicitário do '''{{item name|Pomson 6000}}'''|Atirar rápidos pulsos de radiação de espectro cruzado de alta amplitude nunca foi tão conveniente!}}
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O '''{{item name|Pomson 6000}}''' é uma [[Weapons/pt-br#engieprimary|arma primária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Engineer/pt-br|Engineer]]. É uma arma de raios retro futurística com várias partes com a cor da equipe.
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Esta arma dispara, após um pequeno atraso, um [[Projectiles/pt-br|projétil]] de energia que causa dano e interfere nas principais habilidades de [[Medic/pt-br|Medics]] e [[Spy/pt-br|Spies]]. O projétil não pode ser [[Compression blast/pt-br|refletido]] ou [[Short Circuit/pt-br|destruído]] e é disparado levemente abaixo da mira da interface. Acertar um Medic subtrai 10% de seu medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] se ele não a estiver usando e acertar um Spy subtrai 20% de seu medidor de [[Cloak/pt-br|camuflagem]], mesmo se ele estiver camuflado ou [[Disguise/pt-br|disfarçado]]. Esses valores são máximos; a quantidade drenada começa a cair começando a uma média distância de 512 [[Hammer unit/pt-br|unidades Hammer]] até chegar a zero a 1536 unidades Hammer (o triplo da distância). A drenagem é aplicada após o dano é causado, então matar um Medic com a ÜberCarga cheia conta como tal, e Spies podem usar a {{item link|Dead Ringer}} ao serem acertados por tiros do Pomson. Vítimas da drenagem ouvem um [[Media:Drg pomson drain 01.wav|som distinto]] para alertá-los da perda.
  
Esta arma dispara rajadas de energia de forma similar a [[Righteous Bison/pt-br|Righteous Bison]], atravessando inimigos e causando dano. Ainda que essa arma não use a reserve de munição normal, ela ainda deve ser recarregada. O raio dá dano a qualquer inimigo que tocar a cada 45 milissegundos e pode acertar o mesmo alvo repetidamente. Tiros da Pomson 6000 podem interferir com as habilidades principais do [[Medic/pt-br|Medic]] e [[Spies/pt-br|Spy]]; ao ser acertado, um Medic perde 10% de sua [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]], e um Spy perde 20% de sua camuflagem. Os múltiplos acertos dos tiros não são aplicados nessa drenagem; cada tiro irá drenar o alvo apenas uma vez, não importa quantas vezes ele acerte. Além disso, seus projéteis podem acender flechas do {{Item link|Huntsman}}.
+
O {{item name|Pomson 6000}} não requer munição, porém é necessário recarregá-lo após 4 disparos. Seus tiros também causam apenas 20% de dano em [[Buildings/pt-br|construções]] inimigas, uma característica compartilhada com as outras armas de laser do jogo.
  
Ainda que não esteja listado nas características, a Pomson 6000 sofre de uma penalidade de dano de 80% contra construções. No entanto, os raios ainda penetram construções e dão dano a qualquer jogador atrás delas.
+
Inimigos mortos pelo {{item name|Cow Mangler 5000}} sofrem de uma morte de vaporização distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por [[Particle effects/pt-br|partículas]] com a cor da equipe e então desaparecem no ar. Assim como [[Backstab/pt-br|facadas nas costas]] e [[Headshot/pt-br|tiros na cabeça]], há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma.
  
Inimigos mortos pela Pomson 6000 sofrem de uma morte por vapor distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por partículas da cor do time, e então desaparece no ar.
+
O {{item name|Pomson 6000}} foi posteriormente [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=6523 contribuído] à Oficina Steam, a pedido da [[Valve/pt-br|Valve]].
  
 
== Dano e tempos de funções ==
 
== Dano e tempos de funções ==
 
{{Damage table
 
{{Damage table
| type             =  
+
| type             = [[Projectiles/pt-br|Projectile]]
| damage            = yes
+
| damagetype      = {{common string|Bullet}}
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+
 
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| damage          = yes
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+
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+
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+
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+
|  fall off       = <div style="float:left">Jogadores:</div> 32<br/>
|  long range      = 11-42
+
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|  minicrit         = 14-31
+
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+
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+
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| splash min %    =  
+
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+
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splash reduction =  
+
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selfdamage jump  =
 
|  function times  = yes
 
|  damage interval = 0,045 seg
 
 
}}
 
}}
  
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{{Set|The Brainiac Pack}}
 
{{Set|The Brainiac Pack}}
  
==Fabricação==
+
== Fabricação ==
 
{{see also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
 
{{see also|Crafting/pt-br|l1=Fabricação}}
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=== Projeto ===
 
=== Projeto ===
 
{{Blueprint
 
{{Blueprint
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}}
 
}}
 
{{Blueprint|autoresult = Engineer Primary}}
 
{{Blueprint|autoresult = Engineer Primary}}
=== Como ingrediente ===
+
 
{{Blueprint
+
=== Como ingrediente de Fabricação ===
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== Variante Estranha ==
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| result-2 = Brainiac Goggles
+
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}}
  
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}}
 
}}
  
== Histórico de atualização ==
+
== Histórico de atualizações ==
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ([[Australian Christmas 2011/pt-br|Australian Christmas 2011]])
+
{{update history|
* O Pomson 6000 foi adicionado ao jogo.
+
'''{{Patch name|12|15|2011}}''' ({{update link|Australian Christmas 2011}})
 +
* Adição do item "O {{item name|Pomson 6000}}" ao jogo.
  
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
 
'''{{Patch name|12|21|2011}}'''
* Adicionadas forças de saque/tranco/recarga/crítico para a Pomson 6000.
+
* Adição de forças de saque/tranco/recarga/crítico para o item "O {{item name|Pomson 6000}}".
  
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
 
'''{{Patch name|1|11|2012}}'''
* Adicionado projeto de fabricação para a Pomson 6000.
+
* Adição de projeto de [[Crafting/pt-br|fabricação]] para o item "O {{item name|Pomson 6000}}".
  
 
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
 
'''{{Patch name|2|16|2012}}'''
* Corrigida a animação quebrada do Engenheiro para a Pomson 6000
+
* Correção de animação do Engineer para o item "O {{item name|Pomson 6000}}".
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 +
'''{{Patch name|8|15|2012}}'''
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* Remoção da penetração de jogadores do item "O {{item name|Pomson 6000}}" e aumento do dano como compensação.
 +
 
 +
'''{{Patch name|8|27|2013}}'''
 +
* {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]].
 +
 
 +
'''{{Patch name |7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}})
 +
* Alteração de atributo:
 +
* Agora, a quantidade de ÜberCarga e camuflagem drenadas diminui de acordo com a distância em que o alvo está localizado. A redução começa a 512 unidades Hammer de distância e atinge 0 a 1536 unidades Hammer.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|3|2015}}'''
 +
* Correção de da incapacidade de disparar armas de energia após serem pegas do chão.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|23|2015}}'''
 +
* Alteração do efeito de drenagem por distância do item "O {{item name|Pomson 6000}}" para ÜberCarga e invisibilidade.
 +
** Antigo: Drena 15 de ÜberCarga em corpo a corpo e reduz a 0 em 1024 UH.
 +
** Novo: Drena 10 de ÜberCarga de 0 à 512 UH e a reduz a 0 em 1536 UH
 +
 
 +
'''{{Patch name|5|31|2016}}'''
 +
* Correção do não recarregamento de armas de energia ao usar {{cvar|cl_autoreload}}.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|7|2016}} nº 1''' ({{update link|Meet Your Match Update}})
 +
* Correção de vulnerabilidade relacionada a atirar através de construções.
 +
* Alteração de atributos:
 +
** Aumento do dano a curta distância para 72 (antes 62).
 +
** Redução do dano a longa distância para 32 (antes 42).
 +
** Atualização do som de impacto do projétil.
 +
** {{Undocumented}} Adição de partícula de impacto do projétil.
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|8|2016}}'''
 +
* Correção de falha de servidores dedicados causada por projéteis do item "O {{item name|Pomson 6000}}".
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'''{{Patch name|8|16|2016}}'''
 +
* Correção de problema com a detecção de acertos com o item "O Pomson 5000"{{sic}} onde os projéteis eram removidos após colidir com as entidades invisíveis.
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 +
'''{{Patch name|8|29|2016}}'''
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* {{Undocumented}} Atualização do item "O {{item name|Pomson 6000}}" para exibir o seu atributo negativo escondido de "Causa apenas 20% de dano a construções".
 +
 
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'''{{Patch name|10|21|2016}}'''
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* Correção da reprodução do som de recarga da escopeta pelo item "O {{item name|Pomson 6000}}".
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'''{{Patch name|3|28|2018}} nº 1'''
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* Correção de projéteis do item "O {{item name|Pomson 6000}}" empurrando jogadores.
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 +
'''{{Patch name|11|15|2021}}'''
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* Correção da colisão de projéteis dos itens "A {{item link|Dragon's Fury}}" e [[Short Circuit/pt-br|O {{item name|Short Circuit}}]]" e {{code|tf_projectile_energy_ring}} com entidades {{code|func_lod}}.
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}}
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== Bugs ==
 
== Bugs ==
* Ao recarregar, é possível ouvir sons da Escopeta
+
[[File:Pomson Inspection Bug,.jpg|right|250px|thumb|A bomba deslizante faltando na lateral do {{item name|Pomson 6000}}.]]
* O som de recarregar a Escopeta toca ao sacar a arma, mesmo que o engenheiro não faça isso.
+
* Os atributos "-34% no tamanho do cartucho" e "Disparo -22% mais lento" estão faltando.
* Destruir uma construção pode derrubar o servidor.
+
* Em casos raros, após um momento sem disparar, o Engineer recarregará a arma, independente de o jogador ter recarga automática ativada ou não.
* O braço do engenheiro parece segurar a arma de uma maneira estranha em primeira pessoa.
+
* Enquanto segurando o botão de disparo primário, segurar o botão de disparo-alt ([[List of default keys/pt-br|tecla padrão]]: {{key|MOUSE2}}) simultaneamente faz com que o {{item name|Pomson 6000}} repita indefinidamente a animação de recarga sem recarregar de fato a arma até que ambos os botões sejam soltos.
* Ao rapidamente trocar de arma, no canto inferior direito, mostra a munição da arma, como 100 tiros carregados e 32 na reserva, embora a arma tenha munição infinita.
+
* Durante as primeiras 128 unidades Hammer percorridas, os pequenos projéteis de feixe de energia da arma são interceptados, saindo da regra esperada de [[Friendly fire/pt-br|fogo amigo]] para armas de projéteis.<!-- For about the first 128 Hammer Units of their flight, the weapon's small energy beam projectiles get intercepted, deviating from the expected projectile-based weapon [[friendly fire]] rule.-->
 
+
* Em casos raros, ao inspecionar o {{item name|Pomson 6000}}, a bomba deslizante na lateral da arma desaparece do modelo, podendo ser vista na frente da arma.
== Trivia ==
 
* A aparência dessa arma foi baseada na "The Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun", que pode ser comprada da [http://www.wetanz.com/pomson-6000 loja online] {{lang icon}} do Weta Workshop.
 
  
==Galeria==
+
== Curiosidades ==
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* A aparência dessa arma é baseada na "Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun", que podia ser comprada da loja on-line do Weta Workshop.
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<!-- Favor não adicionar informações à seção Curiosidades deste artigo a respeito de a animação de morte desta arma ser reaproveitada de Half-Life. A animação já é comentada no sumário e apontar semelhança X de Y não é necessário. Para mais informações, consultem [[Help:Style_guide/Trivia]].
 +
-->
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== Galeria ==
 
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File:Pomson 6000 1st person red.png|Visão em primeira-pessoa [[RED/pt-br|RED]].
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File:BLU Pomson 6000.png|Variante [[BLU/pt-br|BLU]] da arma.
File:Pomson 6000 1st person blu.png|Visão em primeira-pessoa [[BLU/pt-br|BLU]].
+
File:Pomson 6000 1st person red.png|Visão em primeira pessoa [[RED/pt-br|RED]].
 +
File:Pomson 6000 1st person blu.png|Visão em primeira pessoa BLU.
 +
File:RED Pomson 6000 Beam.png|Projétil RED.
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File:BLU Pomson 6000 Beam.png|Projétil BLU.
 +
File:Steamworkshop tf2 c drg pomson reference thumb.jpg|Miniatura da Oficina Steam para o Pomson 6000.
 +
File:Pomson 6000 early particle effects.jpg|Arte conceitual ilustrando os primeiros efeitos de partículas do Pomson 6000.
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
== Veja também ==
 
== Veja também ==
* [[Australian Christmas 2011/pt-br|Australian Christmas 2011]]
+
* [[Basic Engineer strategy/pt-br#{{item name|Pomson 6000}}|Estratégia com o {{item name|Pomson 6000}}]]
* [[Righteous Bison/pt-br|Righteous Bison]]
+
* {{item link|Dr. Grordbort's Brainiac Pack}}
* [[Ubercharge/pt-br|Ubercharge]]
 
* [[Cloak/pt-br|Cloak]]
 
  
 
+
{{Australian Christmas 2011 Nav}}
{{AustralianChristmas2011 Nav}}
 
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Allweapons Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 
{{Engineer Nav}}
 +
 +
[[Category:Weapons using the CommunityWeapon material proxy/pt-br]]

Latest revision as of 21:52, 20 February 2024

Atirar rápidos pulsos de radiação de espectro cruzado de alta amplitude nunca foi tão conveniente!
— Anúncio publicitário do Pomson 6000

O Pomson 6000 é uma arma primária criada pela comunidade para o Engineer. É uma arma de raios retro futurística com várias partes com a cor da equipe.

Esta arma dispara, após um pequeno atraso, um projétil de energia que causa dano e interfere nas principais habilidades de Medics e Spies. O projétil não pode ser refletido ou destruído e é disparado levemente abaixo da mira da interface. Acertar um Medic subtrai 10% de seu medidor de ÜberCarga se ele não a estiver usando e acertar um Spy subtrai 20% de seu medidor de camuflagem, mesmo se ele estiver camuflado ou disfarçado. Esses valores são máximos; a quantidade drenada começa a cair começando a uma média distância de 512 unidades Hammer até chegar a zero a 1536 unidades Hammer (o triplo da distância). A drenagem é aplicada após o dano é causado, então matar um Medic com a ÜberCarga cheia conta como tal, e Spies podem usar a Cópia Mortal ao serem acertados por tiros do Pomson. Vítimas da drenagem ouvem um som distinto para alertá-los da perda.

O Pomson 6000 não requer munição, porém é necessário recarregá-lo após 4 disparos. Seus tiros também causam apenas 20% de dano em construções inimigas, uma característica compartilhada com as outras armas de laser do jogo.

Inimigos mortos pelo Avacalhador 5000 sofrem de uma morte de vaporização distinta: eles escurecem, flutuam no ar e realizam uma animação de desintegração envolta por partículas com a cor da equipe e então desaparecem no ar. Assim como facadas nas costas e tiros na cabeça, há uma chance de 25% de oponentes realizarem uma animação de desintegração específica se mortos desta forma.

O Pomson 6000 foi posteriormente contribuído à Oficina Steam, a pedido da Valve.

Dano e tempos de funções

Veja também: Dano
Dano e tempos de função
Tipo de disparo Projectile
Tipo de dano Balas
Dano a distância ou corpo a corpo? À distância
Dano
Dano máximo 120%
Jogadores:
72
Dano base 100%
Jogadores:
60
12
Dano mínimo 52.8%
Jogadores:
32
Crítico 180
Minicrit 81-97
Tempos de funções
Intervalo entre disparos 0,8 s
Recarregamento (primeiro) 1,02 s
Recarregamento (consecutivo) 0,53 s
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Conjunto de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Pacote Neural do Dr. Grordbort
Item icon The Brainiac Pack Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Projeto

Metal Recuperado Bisão Justiceiro Curto-Circuito Pomson 6000
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Righteous Bison.png + Item icon Short Circuit.png = Item icon Pomson 6000.png
Ficha de Classe - Engineer Ficha de Compartimento - Arma Primária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Engineer.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Frontier Justice.png Item icon Widowmaker.png Item icon Pomson 6000.png Item icon Rescue Ranger.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente de Fabricação

Metal Refinado Arma do Pacote Neural Resultados possíveis
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Pomson 6000.pngItem icon Eureka Effect.png =
Item icon Brainiac Hairpiece.png Item icon Brainiac Goggles.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Leaderboard class engineer.png Engineer

Dois Passinhos Do Texas
Dois Passinhos Do Texas
Use a sua escopeta para matar um inimigo recentemente ferido pela sua Sentinela.

Histórico de atualizações

Atualização de 15 de dezembro de 2011 (Natal Australiano de 2011)
  • Adição do item "O Pomson 6000" ao jogo.

Atualização de 21 de dezembro de 2011

  • Adição de forças de saque/tranco/recarga/crítico para o item "O Pomson 6000".

Atualização de 11 de janeiro de 2012

  • Adição de projeto de fabricação para o item "O Pomson 6000".

Atualização de 16 de fevereiro de 2012

  • Correção de animação do Engineer para o item "O Pomson 6000".

Atualização de 15 de agosto de 2012

  • Remoção da penetração de jogadores do item "O Pomson 6000" e aumento do dano como compensação.

Atualização de 27 de agosto de 2013

  • [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.

Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)

  • Alteração de atributo:
  • Agora, a quantidade de ÜberCarga e camuflagem drenadas diminui de acordo com a distância em que o alvo está localizado. A redução começa a 512 unidades Hammer de distância e atinge 0 a 1536 unidades Hammer.

Atualização de 3 de julho de 2015

  • Correção de da incapacidade de disparar armas de energia após serem pegas do chão.

Atualização de 23 de julho de 2015

  • Alteração do efeito de drenagem por distância do item "O Pomson 6000" para ÜberCarga e invisibilidade.
    • Antigo: Drena 15 de ÜberCarga em corpo a corpo e reduz a 0 em 1024 UH.
    • Novo: Drena 10 de ÜberCarga de 0 à 512 UH e a reduz a 0 em 1536 UH

Atualização de 31 de maio de 2016

  • Correção do não recarregamento de armas de energia ao usar cl_autoreload.

Atualização de 7 de julho de 2016 nº 1 (Atualização Páreo Duro)

  • Correção de vulnerabilidade relacionada a atirar através de construções.
  • Alteração de atributos:
    • Aumento do dano a curta distância para 72 (antes 62).
    • Redução do dano a longa distância para 32 (antes 42).
    • Atualização do som de impacto do projétil.
    • [Não documentado] Adição de partícula de impacto do projétil.

Atualização de 8 de julho de 2016

  • Correção de falha de servidores dedicados causada por projéteis do item "O Pomson 6000".

Atualização de 16 de agosto de 2016

  • Correção de problema com a detecção de acertos com o item "O Pomson 5000"(sic) onde os projéteis eram removidos após colidir com as entidades invisíveis.

Atualização de 29 de agosto de 2016

  • [Não documentado] Atualização do item "O Pomson 6000" para exibir o seu atributo negativo escondido de "Causa apenas 20% de dano a construções".

Atualização de 21 de outubro de 2016

  • Correção da reprodução do som de recarga da escopeta pelo item "O Pomson 6000".

Atualização de 28 de março de 2018 nº 1

  • Correção de projéteis do item "O Pomson 6000" empurrando jogadores.

Atualização de 15 de novembro de 2021

Bugs

A bomba deslizante faltando na lateral do Pomson 6000.
  • Os atributos "-34% no tamanho do cartucho" e "Disparo -22% mais lento" estão faltando.
  • Em casos raros, após um momento sem disparar, o Engineer recarregará a arma, independente de o jogador ter recarga automática ativada ou não.
  • Enquanto segurando o botão de disparo primário, segurar o botão de disparo-alt (tecla padrão: MOUSE2) simultaneamente faz com que o Pomson 6000 repita indefinidamente a animação de recarga sem recarregar de fato a arma até que ambos os botões sejam soltos.
  • Durante as primeiras 128 unidades Hammer percorridas, os pequenos projéteis de feixe de energia da arma são interceptados, saindo da regra esperada de fogo amigo para armas de projéteis.
  • Em casos raros, ao inspecionar o Pomson 6000, a bomba deslizante na lateral da arma desaparece do modelo, podendo ser vista na frente da arma.

Curiosidades

  • A aparência dessa arma é baseada na "Pomson 6000 Sub Atomic Wave Gun", que podia ser comprada da loja on-line do Weta Workshop.

Galeria

Veja também