Difference between revisions of "Sticky Jumper/de"
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* Das Item wurde ins Spiel eingefügt. | * Das Item wurde ins Spiel eingefügt. | ||
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* Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben. | * Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben. | ||
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* Der Stickybomb Jumper kann nun als Geschenk eingewickelt werden. | * Der Stickybomb Jumper kann nun als Geschenk eingewickelt werden. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|11|22|2010}}''' |
* Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden | * Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|14|2011}}''' |
* Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben | * Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|2|22|2011}}''' |
* {{Undocumented}} Verschiedene Partikeleffekte, darunter die der kritischen Raketen, Rohrbomben, und Haftbomben wurden verändert, dies leuchten nun mehr. Diese Änderungen werden bei ATI Grafikkartennutzern nicht angewendet und bei manchen anderen Grafikkarten auch nicht. | * {{Undocumented}} Verschiedene Partikeleffekte, darunter die der kritischen Raketen, Rohrbomben, und Haftbomben wurden verändert, dies leuchten nun mehr. Diese Änderungen werden bei ATI Grafikkartennutzern nicht angewendet und bei manchen anderen Grafikkarten auch nicht. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|4|20|2011}}''' |
* Fehler behoben: Dieser Gegenstand und {{item link|Stickybomb Launcher}} benutzen den falschen Skin. | * Fehler behoben: Dieser Gegenstand und {{item link|Stickybomb Launcher}} benutzen den falschen Skin. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|1|2011}}''' |
* {{undocumented}} Der Haftbombenspringer verhindert nicht mehr Selbstschaden, der durch den {{item link|Ullapool Caber}}, den {{item link|Grenade Launcher}}, der {{Pumpkin Bomb/de|Kürbisbombe}} oder dem {{item link|Loch-n-Load}} verursacht wird. | * {{undocumented}} Der Haftbombenspringer verhindert nicht mehr Selbstschaden, der durch den {{item link|Ullapool Caber}}, den {{item link|Grenade Launcher}}, der {{Pumpkin Bomb/de|Kürbisbombe}} oder dem {{item link|Loch-n-Load}} verursacht wird. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|7|22|2011}}''' |
* {{Undocumented}} Das Attribut "-100% verursachter Schaden" wurde durch "-100% geringerer Schaden" ersetzt. | * {{Undocumented}} Das Attribut "-100% verursachter Schaden" wurde durch "-100% geringerer Schaden" ersetzt. | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|9|15|2011}}''' |
* Der Haftbombenspringer hat nun eine eigene Textur und eigene Projektile. | * Der Haftbombenspringer hat nun eine eigene Textur und eigene Projektile. | ||
* Der Haftbombenspringer verursacht nun keinen höheren Schaden durch andere Einwirkungen. | * Der Haftbombenspringer verursacht nun keinen höheren Schaden durch andere Einwirkungen. | ||
− | * {{Undocumented}} Entfernt: Die Fähigkeit zufällig einen kritischen Treffer, mit dem Haftbombenspringer, zu erhalten. | + | * {{Undocumented}} Entfernt: Die Fähigkeit zufällig einen kritischen Treffer, mit dem Haftbombenspringer, zu erhalten.}} |
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==Bugs== | ==Bugs== |
Revision as of 00:14, 11 May 2012
“ | Ganz feine Sache Jungs, hehe.
Anhören
— Der Demoman über Haftbombensprung-Lerntechniken.
|
” |
Der Haftbombenspringer ist eine Trainingswaffe für den Demoman und ersetzt den gleichaussehenden Haftbombenwerfer.
Als Trainingsitem feuert diese Waffe Haftbomben, die weder dem Spieler noch seinen Feinden schaden, aber trotzdem einen Rückstoß am Spieler verursachen. Dies erlaubt Spielern, Haftbombensprünge frei zu trainieren. Der Munitionsvorrat wurde verdreifacht, wodurch der Spieler achtundvierzig extra Haftbomben mit sich trägt. Der Spieler wird weiterhin Schaden durch selbstverursachte Explosionen und Fallschaden nehmen.
Inhaltsverzeichnis
Funktionszeiten
Identisch mit: Haftbombenwerfer
Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Angriffsintervall | 0.6 s | |
Nachladen (erstes) | 1.09 s | |
Nachladen (fortlaufend) | 0.67 s | |
Aktivierungszeit | 0.92 s | |
Maximale Aufladedauer | 4 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Siehe auch: Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Demoman | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Zugehörige Errungenschaften
Soldier
|
Pyro
|
Demoman
|
|
Heavy
|
Engineer
|
Sniper
|
Update-Verlauf
27. Oktober 2010 Patch (Scream Fortress)
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
- Ein Fehler, der es erlaubte mit Haftbomben des Haftbombenspringers Schaden anzurichten, wurde behoben.
- Der Stickybomb Jumper kann nun als Geschenk eingewickelt werden.
- Der Sticky Jumper haben jetzt keine Einbuße an Maximaler Gesundheit, dafür verursachen sie höhere Anfälligkeit gegenüber Schaden
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben
- [Undokumentiert] Verschiedene Partikeleffekte, darunter die der kritischen Raketen, Rohrbomben, und Haftbomben wurden verändert, dies leuchten nun mehr. Diese Änderungen werden bei ATI Grafikkartennutzern nicht angewendet und bei manchen anderen Grafikkarten auch nicht.
- Fehler behoben: Dieser Gegenstand und Haftbombenwerfer benutzen den falschen Skin.
- [Undokumentiert] Der Haftbombenspringer verhindert nicht mehr Selbstschaden, der durch den Ullapool'sche Stiel, den Granatwerfer, der Template:Pumpkin Bomb/de oder dem Lochnesser verursacht wird.
- [Undokumentiert] Das Attribut "-100% verursachter Schaden" wurde durch "-100% geringerer Schaden" ersetzt.
- Der Haftbombenspringer hat nun eine eigene Textur und eigene Projektile.
- Der Haftbombenspringer verursacht nun keinen höheren Schaden durch andere Einwirkungen.
- [Undokumentiert] Entfernt: Die Fähigkeit zufällig einen kritischen Treffer, mit dem Haftbombenspringer, zu erhalten.
Bugs
- Granaten erzeugen keinen Selbstschaden, wenn der Haftbombenspringer ausgerüstet wurde.
- Kürbisbomben, die vom Träger hochgejagt wurden, verursachen ebenfalls keinen Selbstschaden.
- Manche Waffen werden, obwohl sie keine Kugeln nutzen, dennoch 100% mehr Schaden anrichten da sie als solche berechnet werden. Dies beinhaltet das Spritzen-MG, das Sturmschild, und die meisten Verspottungen.
Sonstiges
Weil die Pfeile des Huntsmans und der Kreuzritter-Armbrust nicht zu Explosivstoffen, Kugeln oder Feuer zählen, werden sie am Benutzer des Haftbombenspringers keinen zusätzlichen Schaden anrichten.
Galerie
Siehe auch
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