Difference between revisions of "Rocket Launcher/pt"
(Fixed links.) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#1079713)) |
||
Line 8: | Line 8: | ||
| availability = {{avail|stock|crate20-strange}} | | availability = {{avail|stock|crate20-strange}} | ||
| numbered = no | | numbered = no | ||
+ | | medieval = no | ||
| ammo-loaded = 4 | | ammo-loaded = 4 | ||
| ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|Nas versões PS3/X360}}</small> | | ammo-carried = 20 <small> / {{tooltip|36|Nas versões PS3/X360}}</small> |
Revision as of 04:11, 5 July 2012
Esta página está a ser traduzida para português. Se falas português, escreve na página de discussão ou contacta com quem contribuiu para a tradução desta página (vê esta informação no histórico da página). |
Warning: Display title "Lança-Rockets" overrides earlier display title "Rocket Launcher".
“ | Eu juntei-me a esta equipa só para matar larvas como tu.
Clica para ouvir
— O Soldier
|
” |
O Rocket Launcher é a arma primária para o Soldier. É um típico dispositivo propulsor de rockets com um lado saliente de metal e um largo escape.
O lançador pode conter até quatro rockets e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 Hammer units por segundo, aproximadamente 76 KM/h. A trajetória desses foguetes não são afetadas pela gravidade; eles vão viajar numa linha reta até entrar em contato com qualquer superfície ou oponente. Os rockets provocam dano num certo raio de distância. O dano provocado diminui com a distância do centro da explosão. Os rockets normais têm falloff significativo sobre grandes distâncias, enquanto rockets Crits não sofrem tal falloff.
Como a explosão dos rockets causa knockback nos inimigos, um jogador experiente pode fazer juggle nos oponentes. Ao fazer isso pode causar dano de queda a esses inimigos sobre a aterragem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um rocket jump por atirar um rocket para baixo e catapultar-se para cima. Abaixar-se simultaneamente aumenta a altura e comprimento do salto. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis por outras classes.
Índice
Dano
- Base: 90
- Ramp Up Máximo: 125% (112 de dano)
- Fall Off Máximo: 53% (48 de dano)
- Redução de Dano de explosão: 1% por 2.88 Hammerr units longe do centro para um mínimo de 50% em 9 pés (144 Hammer units)
- Raio de alcance de explosão: 9 pés (144 Hammer units)
- Queima-roupa: 105-112
- Distância Média: 50-90
- Distância Longa: 45-60
- Mini-Crit: 122
- Crítico: 270
- (Explosão em 1m: 226 Crit, Explosão em 2m: 140 Crit)
- Dano de Rocket Jump em si próprio: 27-46
- Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um rocket que não foi Crit (27-46).
- Dano de explosão para Si Próprio: 27-89
- Critical Hit: Causa o mesmo dano em si próprio como um rocket que não foi Crit (27-89).
Distância média é definida como a porta principal de respawn para a parede oposta no andar superior de 2Fort. Distância longa é definida como base para base em 2Fort. Dano base feito em 512 Hammer units antes da variação de dano ou bullet spread. Ramp up maximiza em 0 Hammer units. Fall off maximiza em 1024 unidades. Dano explosivo depende de como a explosão acerta no jogador, quanto maior for a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você vai levar, quanto mais longe da explosão menos dano você vai levar. Explosões fazem maior dano quando elas acontecem no meio do modelo do jogador, a explosão vai cobrir mais da hit box e logo fazer maior dano. Danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Tempos de Funcionamento
- Intervalo Entre Ataques: 0.8
- Recarga Base: 0.8
- Recarga Adicional: 0.92
Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.
Demonstração
Proezas Relacionados
Soldier
|
|
Pyro
|
|
Heavy
|
Sniper
|
Velocidade de Projétil
- 1100 Hammer units por segundo / 68,75 pés por segundo / 46,875 MPH / 75,438 KPH
- 1100 Hammer units per second / 68.75 feet per second / 46.875 MPH / 75.438 KPH
Trivia
- A arma parece um RPG-7 (inglês) altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira têm o seu tamanho bastante aumentados e ele atira rockets PG-2 HEAT (inglês) modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
- Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar um Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
- Comparando-se o Rocket Launcher visto no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira e os rockets são carregados diretamente no cano.
- O Rocket Launcher originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo TFC. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
- O Rocket Launcher aparentemente pode ser comprado na Mann co. enviando $37.53 para Saratoga, New Jersey, PO Box 857. Este é também o endereço para se comprar um kit de "Scare Her Into Loving You" (Faça-a apaixonar-se por si assustando-a) e na Florida.
- Apesar da notificação quando se mata outro jogador com o Rocket Launcher mostrar um foguete xadrez no ícone de morte, o rocket do jogo não possui texturas xadrez.