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La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá.
Índice
Planos
Metales
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Fundir Armas Primarias † | Dos armas idénticas Eg. Dispensadora de Caña + Dispensadora de Caña |
1 Chatarra |
Fundir Armas Secundarias † | 2 Armas secundarias idénticas Eg. Pistola de Bengalas + Pistola de Bengalas |
1 Chatarra |
Fundir Armas Melee † | 2 Armas meele idénticas Eg. Übersaw + Übersaw |
1 Chatarra |
Fundir Armas de Clase | 2 Armas cualesquiera de una clase Eg. Embajadora + Duplicante (Armas de Spy) |
1 Chatarra |
Manufacturar Símbolo | 3 Símbolos Eg. Símbolo de Clase: Heavy + Símbolo de Clase:Demoman + Símbolo de Espacio: Melee |
1 Metal Reciclado |
Combinar Chatarra | 3 Chatarras | 1 Metal Reciclado |
Combinar Metal Reciclado | 3 Metales Reciclados | 1 Refined Metal |
Fundir Metal Refinado | 1 Metal Refinado | 3 Metales Reciclados |
Fundir Metal Reciclado | 1 Metal Reciclado | 3 Chatarras |
- † Antes para hacer una Chatarra se necesitaban las armas primaria, secundaria, y melee de una clase, luego esto se cambió a 3 armas cualesquiera de una clase y finalmente a 2, para hacerlo más sencillo con el Engineer, Demoman, y Spy.
Símbolos
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Crear un Símbolo de Clase | 3 Armas de una clase Eg. Natascha + Focata + Sandvich (Armas del Heavy) |
1 Símbolo de Clase Eg. 1 Símbolo de Clase: Heavy |
Crear Símbolo de Espacio | 3 Armas de un solo espacio Eg. Blutsauger + Cazador + Impacto Directo |
1 Símbolo de Espacio Eg. 1 Símbolo de Espacio: Principal |
Reconstruir un Símbolo de Clase | 1 Símbolo de Clase y un arma de otra clase Eg. Símbolo de Clase: Sniper + Estandarte de Ánimo |
1 Símbolo de Clase Eg. 1 Símbolo de Clase: Soldier |
Reconstruir un Símbolo de Espacio | Un Símbolo de Espacio y un arma de un Espacio distinto Eg. Símbolo de Espacio: Principal + Hacherminador |
1 Símbolo de Espacio Eg. 1 Símbolo de Espacio: Melee |
- Nota: Si se usan 3 armas identicas, uno tiene la opción de crear un Símbolo de Clase or un Símbolo de Espacio, pero no ambos.
Adicionalmente, si se usa un Tren del Dolor con un Class Token, o 3 Trenes del Dolor y elige crear un Símbolo de Clase, siempre dara como resultado un Símbolo de clase: Soldier, nunca un Símbolo de Clase: Demoman.
Sombreros
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Manufacturar Sombrero | 3 Metales Refinados | 1 Sombrero Aleatorio |
Manufacturar Sombrero de Clase | 4 Metales Refinados + 1 Símbolo de Clase | 1 Sombrero de Clase |
Reconstruir Sombrero | 2 Sombreros | 1 Sombrero Aleatorio |
Manufacturar Casco ¡Plonk!† | 1 Casco de Bateador + 2 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas | 1 Casco ¡Plonk! |
Manufacturar Sombrero de Set | 4 Metales Refinados + 1 Arma de Set | 1 Sombrero Específico de Set |
- Nota: Desde el 19 de Marzo de 2010, todos los Sombreros y Objetos misceláneos son considerados sombreros.
- † El nivel del Casco Bateador no se mantiene cuando se fabrica un Casco ¡Plonk!. El nivel será aleatorio.
Armas
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Manufacturar Armas de Clase | 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio + 1 Chatarra Eg. Símbolo de Clase: Medic + Símbolo de Espacio: Secundaria + Chatarra |
1 Arma Específica de Clase Eg. Kritzkrieg |
Manufacturar Criticola | 1 Kritzkrieg + 1 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas | 1 Criticola |
Manufacturar Chocolatina Dalokohs | 1 Focata + 1 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas | 1 Chocolatina Dalokohs |
Manufacturar Botas Blindadas | 1 Targe de Carga + 1 Caparazumbador | 1 Botas Blindadas |
Fabricate Demodelor | 1 Intuertal + 1 Ecualizador | 1 Demoledor |
Manufacturar Tren del Dolor | 1 Somnífero + 1 Metal Reciclado | 1 Tren del Dolor |
Manufacturar Cortacráneos Escocés | 1 Hacherminador + 1 Jarate | 1 Cortacráneos Escocés |
Manufacturar Cuchilla Tribal | 1 Cazador + 1 Duplicante | 1 Cuchilla Tribal |
Manufacturar Hospitalidad Sureña | 1 Embajadora + 1 Metal Reciclado | 1 Hospitalidad Sureña |
Manufacturar Caja Negra | 1 Impacto Directo + 1 Metal Reciclado | 1 Caja Negra |
Manufacturar Leche Loca | 1 Jarate + 1 Metal Reciclado | 1 Leche Loca |
Manufacturar Paratenseco | 1 Dispensadora de Caña + 1 Metal Reciclado | 1 Paratenseco |
Manufacturar Arenque Sagrado | 1 Somnífero + 1 Metal Reciclado | 1 Arenque Sagrado |
Manufacturar Refuerzo del Batallón | 1 Estandarte de Ánimo + 1 Metal Reciclado | 1 Refuerzo del Batallón |
Manufacturar Desengrasador | 1 Dragón + 1 Metal Reciclado | 1 Desengrasador |
Manufacturar Batemartillo | 1 Hacherminador + 1 Metal Reciclado | 1 Batemartillo |
Manufacturar Adormecedor de Sídney | 1 Cazador + 1 Metal Reciclado | 1 Adormecedor de Sídney |
Manufacturar Escudo de Darwin | 1 Caparazumbador + 1 Metal Reciclado | 1 Escudo de Darwin |
Manufacturar Machetón | 1 Intuertal + 1 Metal Reciclado | 1 Machetón |
Manufacturar Extranjero | 1 Duplicante + 1 Metal Reciclado | 1 Extranjero |
Manufacturar Eterna Recompensa | 1 Embozador + 1 Metal Reciclado | 1 Eterna Recompensa |
Manufacturar Guantes de Rapidez Ultraterrena (GRU) | 1 Kañeros Guantes de Boxeo + 1 Metal Reciclado | 1 Guantes de Rapidez Ultraterrena |
Manufacturar Vitasierra | 1 Übersaw + 1 Metal Reciclado | 1 Vitasierra |
Nota: Estos planos permiten a los jugadores utilizar muchas de las armas disponibles para fabricar nuevos objetos de la comunidad rápidamente, y no tener que esperar a que le sea dado mediante el sistema de objetos aleatorio.
Resumen de costes de fabricación
Objeto | Coste total de fabricación | Valor Deseado |
---|---|---|
Chatarra | 2 armas | 2 armas |
Símbolo de Espacio o Clase | 3 armas | 3 armas |
Metal Reciclado | 6 armas = 3 Chatarras o 9 armas = 3 Símbolos |
6 armas |
Arma Específica de Clase | 8 armas = 1 Chatarra + 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio | 8 arma |
Metal Refinado | 18 armas = 9 Chatarras = 3 Metales Reciclados | 18 armas |
Sombrero Aleatorio | 2 sombreros o 54 armas = 27 Chatarras = 9 Metales Reciclados = 3 Metales Refinados |
54 armas |
Sombrero Específico de Clase | 75 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 3 armas (1 Símbolo de Clase) | 75 armas |
Sombrero de Set | 73 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 1 arma del set deseado | 73 armas |
Clasificación de Armas en Fabricación
Contrastando los espacios de armas en juego, el sistema de fabricación clasifica algunas armas en espacios diferentes. Debajo esta una lista de todas las armas usadas y como son clasificadas por el sistema de fabricación.
Clase | ![]() Armas Primarias |
![]() Armas Secundarias |
![]() Armas Melee |
![]() PDAs |
Símbolos |
---|---|---|---|---|---|
Scout![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
![]() ![]() |
![]() | |
Soldier![]() |
![]() ![]() |
![]() ![]() ![]() |
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![]() | |
Pyro![]() |
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![]() |
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Demoman![]() |
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Heavy![]() |
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Engineer![]() |
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Medic![]() |
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Sniper![]() |
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Spy![]() |
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Notas
- The event hats and other hats/items of limited availability do not count toward the Rebuild Headgear recipe. These include Bill's Hat, the Ghastly Gibus, the Mildly Disturbing Halloween Mask, the Cheater's Lament, Max's Severed Head, the Alien Swarm Parasite, the Earbuds, the four service medals (Mercenary, Soldier of Fortune, Grizzled Veteran, and Primeval Warrior), the Gentle Manne's Service Medal, the Mann Co. Cap, the Lumbricus Lid, and the Wiki Cap (unlike the other misc items, the Camera Beard, the Whiskered Gentleman and the Physician's Procedure Mask, which all can be crafted).
- Grenade, Building, PDA and Head Slot Tokens are listed in the items_game.txt file, as seen here, but none of these currently have blueprints. (Backpack example of the rare 'Head Slot Token'. Note that it does not have a backpack icon yet.)
- Three Camera Beards cannot be crafted into a Misc Token, despite the fact that the option to Fabricate Slot Token can be discovered when attempting to do so. The Camera Beards are not consumed, but the blueprint is discovered.
- Originally crafting items created the "PLAYERNAME has found: ITEMNAME" message in the server's public chat. This was later changed to "PLAYERNAME has crafted: ITEMNAME" to avoid confusion.
- Some cases have been reported of players "finding" scrap metal. This is most likely the cause of the player's internet connection and/or computer crashing after clicking the craft button. This means the items are used in the craft recipe, yet the result of the craft remains uncollected until the player dies in a server. Giving the "PLAYERNAME has found: METALTYPE", obviously giving the false impression to others that metal types can be found.
- On July 5, 2010, players crafting any item in the game were given the chance of finding 1 of 100 extremely rare items, a Golden Wrench. A series of times when a Wrench was designed to drop was utilized by Valve, and when a player crafted an item after one of these times, a random drop could occur giving the player their crafted item and a Golden Wrench. When a Wrench was found, it would be announced to all Online Team Fortress 2 servers at once in the form of a dialogue box in the center of the screen and an accompanying soundbite. This was only available before and leading up to the Engineer update, until all 100 wrenches were found. An announcement was also shown when one of these wrenches was destroyed. These wrenches have the ability to turn rag-dolls gold.
- Due to this event, the Smelt Reclaimed and Refined Metal blueprints were temporarily disabled until all of the 100 Golden Wrenches had been acquired, to stop people from endlessly uncrafting and recrafting their Metal until they got one. However, these blueprints were still disabled up until the Mann-Conomy Update, even though the Engineer Update was completed and no Golden Wrenches could be found.
- As of 2010 October 1, the Smelt Refined Metal recipe should be working again. However, some users are reporting that it is not working for them.
- Si mientras fabricas metales u otros objetos estos desaparecen, se recuperaran instantáneamente y serán añadiros a la mochila accediendo al menú principal o a la tienda Mann-co. Una notificación te informara de que has "Encontrado nuevos metales".
- Additionally, Valve had increased the weekly item drop limit for the week of the Engineer update to give people more chances to craft. This has since been removed.
- As of the Mann-Co update, all of the Polycount weapons are currently craftable, as listed above.
- In total, items available in the Mann-Co Store that are not craftable are the the Soldier's Rocket Jumper, Paint, Name Tags, Keys, and Duels.
- Robin confirmó que estarán disponibles los Sombreros de Set mediante fabricación en futuras actualizaciones. [1] (Inglés)
- Robin también ha confirmado que todos los objetos de la tienda (excepto llaves y regalos) pueden ser obtenidos mediante el sistema de objetos aleatorio del juego. [2] (Inglés)
- Todas las armas y sombreros comprados en la Tienda Mann Co. no se pueden intercambiar ni usar en fabricación, pero no se sabe si esto va a cambiar o no.