Caja Negra

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Si eres lo suficientemente suertudo como para poseer la fuerza necesaria para poder llevar este monstruo por ahí, puedes estar seguro, además después de disparar este infernal cacharro de media tonelada, quizá sea la única cosa que no se haya convertido en cenizas.
— Eslogan publicitario de la Caja Negra
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La Caja Negra (Black Box, en inglés) es un arma principal creada por la comunidad para el Soldier. Es un lanzacohetes negro y rectangular con bordes curvos, con dos correas de color gris oscuro cerca de la parte frontal y cubiertas que cuelgan en ambos extremos del arma. La cubierta de atrás se balancea cuando el jugador se mueve.

Por cada enemigo al que se golpee con éxito con proyectiles de la Caja Negra, el jugador obtendrá recuperará una salud acorde al daño (hasta 20 PS al causar un máximo de 90 de daño). Al impactar sobre varios enemigos con un mismo cohete, se calcula el máximo de la suma de todos. La salud obtenida mediante la Caja Negra no puede sobrecurar. El Soldier no recibirá salud si el objetivo está bajo los efectos de la Supercarga o si es un Scout bajo los efectos del ¡Bonk! La Bebida Salvavidas; sin embargo, sí se obtendrá salud si el objetivo es un Spy invisible o disfrazado. Un impacto exitoso no eliminará los efectos del fuego, hemorragia, Fraskungfú o Leche Loca en el jugador. Los PS obtenidos se indican en el contador de salud del HUD.

En comparación con el Lanzacohetes, la desventaja de esta arma es que el cargador tiene un cohete menos. Esto hace que la Caja Negra sea menos eficaz en enfrentamientos con mucho fuego cruzado, ya que es necesario parar para recargar frecuentemente. Los proyectiles de la Caja Negra tienen la misma velocidad que los del Lanzacohetes por defecto, 1100 unidades Hammer por segundo (76 km/h).

Si un Pyro devuelve con éxito un cohete de la Caja Negra y dicho cohete impacta contra su dueño u otro jugador de su equipo, el Pyro obtendrá dicha bonificación de salud.

El icono de muerte de la Caja Negra fue contribuido por Psyke .

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Idéntico a: Lanzacohetes
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Proyectil
Tipo de daño Explosivo
¿Daño a distancia o cuerpo a cuerpo? Distancia
Daño
Aumento máximo 125% 112
Daño base 100% 90
Disminución máxima 52.8% 48
Quemarropa 105 a 112
Distancia media 50 a 90
Larga distancia 24 a 48
Crítico 270
Minicrítico 122 a 151
Daño de explosión
Radio de explosión mínimo 50% 2,8 m
Reducción de daño 1 % / 2,88
Daños autoinfligidos 27 a 89
Daño autoinfligido (salto con cohete) 27 a 46
Curación
Cantidad de curación 1 PS cada 4,5 de daño infligido
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0,8 s
Recarga (primera) 0,92 s
Recarga (consecutiva) 0,8 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Set de objetos

Artículo principal: Sets de objetos
Revientatanques
Backpack The Tank Buster Bundle.png
Efecto

Deja una Tarjeta de Visita sobre tus víctimas

Demostración

Fabricación

Véase también: Fabricación

Plano

Impacto Directo Metal Reciclado Caja Negra
Item icon Direct Hit.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Black Box.png
Símbolo de Clase: Soldier Símbolo de Espacio: Principal Chatarra Posibles resultados
Item icon Class Token - Soldier.png + Item icon Slot Token - Primary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Direct Hit.png Item icon Black Box.png Item icon Rocket Jumper.png Item icon Liberty Launcher.png
Item icon Cow Mangler 5000.png Item icon Original.png Item icon Beggar's Bazooka.png Item icon Air Strike.png
Item icon Panic Attack.png

Como ingrediente

Metal Refinado Arma del set Revientatanques Gorro de Granadero
Item icon Refined Metal.pngx4 + Item icon Black Box.pngItem icon Battalion's Backup.png = Item icon Grenadier's Softcap.png
Caja Negra Metal Reciclado Libertador
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.pngx2 = Item icon Liberty Launcher.png
Caja Negra Metal Reciclado Exprimevacas 5000
Item icon Black Box.png + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Cow Mangler 5000.png

Variante de Calidad Rara


Logros relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Pena por insumisión
Pena por insumisión
Mata a un Pyro que haya repelido uno de tus cohetes en los últimos 10 segundos.


¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
¡Jo, los cohetes críticos están desequilibrados!
Dispara dos cohetes críticos sin mejora seguidos.


Muerte aerotransportada
Muerte aerotransportada
Salta con cohete y mata a 2 enemigos antes de aterrizar.


Ya que estaba de paso...
Ya que estaba de paso...
Mata a un enemigo con el Ecualizador durante un saltas con cohete o justo después de aterrizar.
Cita en los cielos
Cita en los cielos
Lanza por los aires a un rival con un cohete y mátalo con la escopeta antes de que caiga.


Destrucción mutua asegurada
Destrucción mutua asegurada
Mata a un Sniper enemigo con un cohete después de que te mate.


Daño trilateral
Daño trilateral
Mata a 3 enemigos con un solo cohete crítico.


El desafío de las águilas
El desafío de las águilas
Consigue el máximo de elevación en un salto con cohete usando la combinación de salto y agacharse.


Leaderboard class pyro.png Pyro

Me rebota y te explota
Me rebota y te explota
Mata a un Soldier devolviendo un cohete crítico.
Bengala humana
Bengala humana
Quema a un Soldier que esté realizando un salto con cohete mientras está en el aire.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Escudo antimisiles
Escudo antimisiles
Sobrevive al impacto directo de un cohete crítico.


Leaderboard class sniper.png Sniper

Ojo de águila
Ojo de águila
Usando El Clásico, mata de un disparo a la cabeza (completamente cargado y sin usar el zoom) a un enemigo que esté en el aire por salto con cohete/granada.
Cazacanguros
Cazacanguros
Mata con el rifle de francotirador o el Cazador en el aire a un enemigo que salta con un cohete o una granada.


Tf snakewater salesman.png Logros de Snakewater

Destrucción aérea mutua asegurada
Destrucción aérea mutua asegurada
Durante un salto con cohete, utiliza un cohete para matar a un enemigo que también esté saltado con cohete y muere tú a causa de uno de sus cohetes.

Historial de actualización

Parche del 30 de septiembre de 2010 (Actualización de la Mann-Conomía)
  • Se añadió la Caja Negra al juego.

Parche del 8 de octubre de 2010

Parche del 7 de enero de 2011

  • Se añadió un icono de muerte propio a la Caja Negra.

Parche del 14 de febrero de 2011

  • Se corrigió que los jugadores obtuvieran bonificaciones del set en los servidores de torneo cuando el servidor no permitía el arma mediante el uso de item_whitelist.
  • [Sin documentar] Se corrigió que los jugadores obtuvieran bonificaciones del set en mapas medievales para los objetos no utilizables en en el modo Medieval.

Parche del 10 de marzo de 2011 (Lote Sogún)

Parche del 11 de marzo de 2011

  • Se corrigió un error donde los jugadores recibían un extra de salud por dar el golpe definitivo y no por portar la Caja Negra.

Parche del 23 de junio de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Caja Negra a los planos de fabricación del Libertador.

Parche del 20 de julio de 2011

  • [Sin documentar] Se añadió la Caja Negra a los planos de fabricación del Exprimevacas 5000.

Parche del 20 de septiembre de 2011

Parche del 17 de abril de 2012

Parche del 27 de abril de 2012

  • Se corrigió un error por el que se aplicaban los efectos de daño sobre construcciones.

Parche del 10 de julio de 2013

  • Ahora las explosiones del cohete utilizan el sonido correcto.

Parche del 12 de noviembre de 2013

Parche del 21 de noviembre de 2013 (Actualización Dos Ciudades)

Parche del 20 de diciembre de 2013 (Navidad 2013)

  • [Sin documentar] Se añadió la variante Festiva.

Parche del 11 de junio de 2014

  • Se corrigió que los cohetes de la Caja Negra devueltos por un Pyro no le otorgaban salud.

Parche del 18 de junio de 2014 (Actualización Amor y Guerra)

  • [Sin documentar] Se corrigió la recarga de las armas principales del Soldier para mostrar cohetes en vista en primera persona.

Parche del 2 de julio de 2015 n.º 1 (Actualización Gun Mettle)

  • Se cambiaron los atributos:
    • Se cambió de +15 PS a +20 PS por impacto.
    • Se cambió que la recuperación de salud funcionase con daño en área. Ahora está limitad al ataque y aumenta con el daño total causado en relación al daño base (por ejemplo: al causar 45 de daño se obtiene +10 PS, ya que el daño base es 90. Si se golpea a 3 enemigos, causando 45 a cada uno, haciendo un total de 135, solo se obtienen +20 PS.)

Parche del 28 de julio de 2016

  • Se cambió la velocidad de recarga para equipararla a la del Lanzacohetes normal.

Parche del 24 de octubre de 2017

  • Se corrigió que la versión Festiva no registrase las estadísticas de los contratos de la versión normal.

Parche del 21 de diciembre de 2017

  • Se añadió la variante Festivizada.
  • [Sin documentar] Ahora la variante de Australium se puede festivizar.

Parche del 5 de enero de 2023

  • Se corrigieron las entidades consideradas elementos estáticos tras varios periodos de tiempo en el servidor.
    • Se corrigió que los cohetes en ocasiones se volvieran sólidos.

Curiosidades

  • El término «caja negra» se refiere a cualquier dispositivo con una función conocida, pero métodos desconocidos, de operaciones internas.
    • Es un término muy común para los registradores de vuelo, dispositivos muy pesados y duros que se emplean para grabar lo pasa en la cabina de mando de un avión en caso de un choque aéreo. Curiosamente, estas cajas no son negras, son de un color naranja claro.
    • El término «caja negra» es también una jerga para los maletines nucleares.
  • La Caja Negra era el nombre de una recopilación inédita del nuevo contenido en The Orange Box.

Galería

Véase también