Difference between revisions of "Vaccinator/de"
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− | Wenn der Überladung aktiviert wird erhalten beide, der Medic und sein Heilungsziel 75% Schadenswiederstand für eine ausgewählte Schadensquelle. Jedoch wird kein Einfluss auf den Zusatzschaden durch [[critical hits/de|kritische Treffer]] und Mini- | + | Wenn der Überladung aktiviert wird erhalten beide, der Medic und sein Heilungsziel 75% Schadenswiederstand für eine ausgewählte Schadensquelle. Jedoch wird kein Einfluss auf den Zusatzschaden durch [[critical hits/de|kritische Treffer]] und Mini-Krits genommen, was ein großer Schwachpunkt dieser Waffe ist. |
Anstelle von einer Überladung baut der Vaccinator bis zu vier auf, welche in Intervalen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich den Schadensquellen Wiederstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen. | Anstelle von einer Überladung baut der Vaccinator bis zu vier auf, welche in Intervalen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich den Schadensquellen Wiederstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen. | ||
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**Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Wiederstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim heilen und 25% während der Überladung. | **Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Wiederstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim heilen und 25% während der Überladung. | ||
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*Durch das Anzünden verliert der Spieler die teambasierende Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht. | *Durch das Anzünden verliert der Spieler die teambasierende Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht. | ||
*Die Waffe leuchtet nicht beim [[Critical hits#Crit boost/de|Kritschub]]. | *Die Waffe leuchtet nicht beim [[Critical hits#Crit boost/de|Kritschub]]. |
Revision as of 14:41, 4 January 2013
“ | Fascinating...
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— Der Medic während dieser den Wiederstand ändert
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” |
Der Vaccinator ist eine Sekundarwaffe für den Medic. Es ähnelt ungefähr der Medi Gun, nur mit einem teambasierend gefärbten, gefüllten Glas angebracht an der unteren Sektion, einem kleiner Monitor und zusätzliche Kabel und Ventiele. Außerdem wechselt der Standart Rucksack der Medi Gun zu einem kleinen Feldflaschen-ähnlichen Gerät.
Der Hauptteil der Waffe ist die Möglichkeit, für den Medic, einen gewünschten Wiederstand gegen bestimmten Schaden zu wählen, welcher dem Medic und dem Heilungsziel zugeteilt wird. Der Spieler kann zwischenKugel, Explosions und Feuer-Wiederstand, durch das drücken von (voreingestellte Taste: MOUSE3) wählen und ein angemessenes Symbol wird über der Überladungs-Leiste erscheinen. Es muss beachtet werden, dass mehrdeutige Projektile, zum Beispiel Pfeile vom Huntsman und Kreuzritters Armbrust als Kugeln gewährtet werden.
Verglichen mit der Standart Medigun lädt diese 50% schneller Übercharge auf, jedoch 66% langsamer die Überheilungsrate. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Wiederstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic wird um je 25% des zutreffenden, bei dem Heilungsziel einkommenden Schadens, geheilt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels und über deren Köpfen.
Wenn der Überladung aktiviert wird erhalten beide, der Medic und sein Heilungsziel 75% Schadenswiederstand für eine ausgewählte Schadensquelle. Jedoch wird kein Einfluss auf den Zusatzschaden durch kritische Treffer und Mini-Krits genommen, was ein großer Schwachpunkt dieser Waffe ist.
Anstelle von einer Überladung baut der Vaccinator bis zu vier auf, welche in Intervalen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich den Schadensquellen Wiederstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen.
Der Vaccinator wurde ursprünglich unter dem Namen "The Hot Coffee" dem Steam Workshop hinzugefügt.
Inhaltsverzeichnis
Heilung und Benutzungszeit
Heilung und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Heilen | ||
Heilung (im Gefecht) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Heilung (nicht im Gefecht) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Funktionszeiten | ||
Effektdauer | 2 / 4 / 6 / 8 s | |
Aufladedauer für das Stürmen | 3.75% / s (1.875% / s) | |
Maximale Aufladedauer | 26.67 s (53.34 s) | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Herstellung
Blaupause
Notarzt | Altmetall | Impfarzt | ||
x3 | + | = |
Klassentoken – Medic | Slottoken – Sekundär | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Update-Verlauf
20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)
- Der Vaccinator wurde dem Spiel hinzugefügt.
Ungenutzte Inhalte
- Es gab drei verschiedene Stilarten von Strahlen, welche für diese Waffe beabsichtigt waren, einer für jeden Wiederstand. Jedoch teilt sie sich den Strahl mit der Kritzkrieg und und dem Notarzt. [1]
Fehler
- Wenn ein Kritischer Treffer schaden zufügt oder auch ein Mini-Krit, nehmen die Wiederstände keinen Einfluss auf den eingehenden Schaden. Genauer:
- Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Wiederstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim heilen und 25% während der Überladung.
- Ein Mini-Krit fügt den 1.35-fachen Schaden zu, die extra 35% Schaden werden nicht von dem Wiederstand beeinflusst, daraus resultieren nur 7% während dem heilen und 56% während der Überladung.
- Durch das Anzünden verliert der Spieler die teambasierende Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht.
- Die Waffe leuchtet nicht beim Kritschub.
- Das Rucksack-Gerät zeigt immer Rote Lichter, gegensätzlich der Vorschau im Mann Co. Shop.
Galerie
Hinweise
Siehe auch
Waffen | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primär | Scattergun | Raketenwerfer | Flammenwerfer | Granatwerfer | Minigun | Schrotflinte | Spritzen-MG | Scharfschützengewehr | — | |
Force-A-Nature Shortstop Soda-Popper Babyfaces Ballermann Rückenfetzer |
Direktschlag Blackbox Raketenspringer Freiheitswerfer Kuhmetzler 5000 Original Bettler-Bazooka Luftangriff |
Rückenschmorer Herdflamme Phlogistinator Regenbogenwerfer Nostromo-Napalmwerfer Drachenzorn |
Lochnesser Ali Babas Schühchen Schwarzhändler Stimmungskanone B.A.S.E.-Jumper Eisenbomber |
Natascha Eiserne Vorhang Messingmonster Tomislav Feuerdrache |
Selbstjustiz Witwenmacher Pomson 6000 Rettungsranger Panikattacke |
Blutsauger Armbrust des Kreuzritters Überdosis |
Huntsman Sydney-Schläfer Basar-Schnäppchen Machina Profi-Präzisionsgewehr AWP-Schütze Verstärkte Verbundbogen Klassiker Shootingstar |
— | ||
Sekundär | Pistole | Schrotflinte | Schrotflinte | Haftbombenwerfer | Schrotflinte | Pistole | Medigun | SMG | Revolver | |
Bonk! Atomenergie-Drink Lugermorph Krit-a-Cola Saure Milch Flügelstürmer Pretty Boys Taschenpistole Fliegende Guillotine Mutierte Milch C.A.P.P.E.R |
Buff-Banner Raketenstiefel Bataillonsbeistand Eroberer Mannestreter Reserveschießer Rechtschaffene Bison B.A.S.E.-Jumper Panikattacke |
Signalpistole Detonierer Reserveschießer Menschenschmelzer Schmorschuss Panikattacke Benzinkanister Thermiktriebwerk |
Sturmschild Schottische Widerstand Haftbombenspringer Stattliche Schutzwand Steuerrad Hastbombenwerfer |
Sandvich Dalokohs-Riegel Büffelsteak-Sandvich Fischkuchen Familiengeschäft Robo-Sandvich Panikattacke Zweite Banane |
Lugermorph Sentry-Flüsterer Kurzschluss C.A.P.P.E.R Gigerzähler |
Kritzkrieg Notarzt Impfarzt |
Jarate Stammesschild Darwins Gefahrenschild Gemütliche Camper Cleaner-Karabiner Schönheitsfleck mit Bewusstsein |
Ambassador Big-Kill L'Etranger Vollstrecker Diamondback | ||
Nahkampf | Schläger | Schaufel | Feueraxt | Flasche | Fäuste | Schraubenschlüssel | Knochensäge | Kukri | Messer | |
Sandman Bratpfanne Heilige Makrele Boston-Beißer Zuckerstange Sonne-am-Stiel Kriegsfächer Drei-Runen-Klinge Saxxy Atomisierer Kriegsdienstverweigerer Freihändiger Nahkampf Geschenkpapier-Meuchler Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Lichtschläger Prinny-Machete |
Equalizer Pain Train Bratpfanne Halb-Zatoichi Saxxy Erzieherische Maßnahme Luftschlag Kriegsdienstverweigerer Fluchtplan Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Axtinator Unruhestifter Bratpfanne Wagenheber Rückenkratzer Geschliffenes Vulkanstein-Fragment Spalthammer Saxxy Postprügler Kriegsdienstverweigerer Dritte Grad Lolliklopp Neon-Vernichter Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete Heiße Hand |
Eyelander Pain Train Schottische Schädelspalter Bratpfanne Kopfabreißer des Pferdlosen Kopflosen Reiters Claidheamh Mòr Ullapool'sche Stiel Halb-Zatoichi Saxxy Persische Säbel Nessies Neunereisen Kriegsdienstverweigerer Schottische Händedruck Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Killing Gloves of Boxing Bratpfanne Handschuhe der schnellen Flucht Stahlfäuste Geist des Kriegers Saxxy Räumungsbescheid Kriegsdienstverweigerer Apoka-Fäuste Weihnachtsgruß Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Brotbissen Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Goldene Schraubenschlüssel Sentry-Werfer Texanische Gastfreundschaft Jaguar Saxxy Aha-Effekt Goldene Bratpfanne Totenklopfer Prinny-Machete |
Übersäge Bratpfanne Vitalsäge Amputator Saxxy Eidliche Gelübde Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Stammesklinge Buschwacka Bratpfanne Saxxy Schahanschah Kriegsdienstverweigerer Freiheitsstab Schläger aus der Hölle Gedächtnisgerät Schinkenkeule Goldene Bratpfanne Totenklopfer Verkehrshelfer Prinny-Machete |
Deine letzte Belohnung Verschwörer-Kunai Saxxy Großverdiener Wanga-Nadel Schnittig Gekleidete Spys-zapfen Schwarze Rose Goldene Bratpfanne Prinny-Machete | ||
Primär-PDA | — | — | — | — | — | Konstruktions-PDA | — | — | Verkleidungskit | |
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Sekundär-PDA | — | — | — | — | — | Abriss-PDA | — | — | Unsichtbarkeitsuhr | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Standuhr Scheintoduhr Enthusiasten-Uhr Quackenbirdt | ||
Gebäude | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bürokraten-Bandgerät Ap-Sap Knabberattacke | ||
Verspottung | Home Run | Granate | Hadouken Harmagedon Exekution Gas Blast |
Enthauptung | Showdown | Organschleifer Schmerzhafter Ton |
Oktoberfest Rückenanzapfen Heilende Melodie |
Aufspießen | Fechten |
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