Difference between revisions of "Vaccinator/de"

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Verglichen mit der Standart [[Medi Gun/de|Medigun]] lädt diese 50% schneller Übercharge auf, jedoch 66% langsamer die Überheilungsrate. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Wiederstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic wird um je 25% des zutreffenden, bei dem Heilungsziel einkommenden Schadens, geheilt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels und über deren Köpfen.
 
Verglichen mit der Standart [[Medi Gun/de|Medigun]] lädt diese 50% schneller Übercharge auf, jedoch 66% langsamer die Überheilungsrate. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Wiederstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic wird um je 25% des zutreffenden, bei dem Heilungsziel einkommenden Schadens, geheilt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels und über deren Köpfen.
  
Wenn der Überladung aktiviert wird erhalten beide, der Medic und sein Heilungsziel 75% Schadenswiederstand für eine ausgewählte Schadensquelle. Jedoch wird kein Einfluss auf den Zusatzschaden durch [[critical hits/de|kritische Treffer]] und Mini-Crits genommen, was ein großer Schwachpunkt dieser Waffe ist.
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Wenn der Überladung aktiviert wird erhalten beide, der Medic und sein Heilungsziel 75% Schadenswiederstand für eine ausgewählte Schadensquelle. Jedoch wird kein Einfluss auf den Zusatzschaden durch [[critical hits/de|kritische Treffer]] und Mini-Krits genommen, was ein großer Schwachpunkt dieser Waffe ist.
  
 
Anstelle von einer Überladung baut der Vaccinator bis zu vier auf, welche in Intervalen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich den Schadensquellen Wiederstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen.
 
Anstelle von einer Überladung baut der Vaccinator bis zu vier auf, welche in Intervalen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich den Schadensquellen Wiederstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen.
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**Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Wiederstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim heilen und 25% während der Überladung.
 
**Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Wiederstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim heilen und 25% während der Überladung.
**Ein Mini-Crit fügt den 1.35-fachen Schaden zu, die extra 35% Schaden werden nicht von dem Wiederstand beeinflusst, daraus resultieren nur 7% während dem heilen und 56% während der Überladung.
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**Ein Mini-Krit fügt den 1.35-fachen Schaden zu, die extra 35% Schaden werden nicht von dem Wiederstand beeinflusst, daraus resultieren nur 7% während dem heilen und 56% während der Überladung.
 
*Durch das Anzünden verliert der Spieler die teambasierende Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht.
 
*Durch das Anzünden verliert der Spieler die teambasierende Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht.
 
*Die Waffe leuchtet nicht beim [[Critical hits#Crit boost/de|Kritschub]].
 
*Die Waffe leuchtet nicht beim [[Critical hits#Crit boost/de|Kritschub]].

Revision as of 14:41, 4 January 2013

Fascinating...
Der Medic während dieser den Wiederstand ändert

Der Vaccinator ist eine Sekundarwaffe für den Medic. Es ähnelt ungefähr der Medi Gun, nur mit einem teambasierend gefärbten, gefüllten Glas angebracht an der unteren Sektion, einem kleiner Monitor und zusätzliche Kabel und Ventiele. Außerdem wechselt der Standart Rucksack der Medi Gun zu einem kleinen Feldflaschen-ähnlichen Gerät.

Der Hauptteil der Waffe ist die Möglichkeit, für den Medic, einen gewünschten Wiederstand gegen bestimmten Schaden zu wählen, welcher dem Medic und dem Heilungsziel zugeteilt wird. Der Spieler kann zwischenKugel, Explosions und Feuer-Wiederstand, durch das drücken von (voreingestellte Taste: MOUSE3) wählen und ein angemessenes Symbol wird über der Überladungs-Leiste erscheinen. Es muss beachtet werden, dass mehrdeutige Projektile, zum Beispiel Pfeile vom Huntsman und Kreuzritters Armbrust als Kugeln gewährtet werden.

Verglichen mit der Standart Medigun lädt diese 50% schneller Übercharge auf, jedoch 66% langsamer die Überheilungsrate. Während der aktiven Heilung erhalten der Medic und sein Heilungsziel 10% Wiederstand gegenüber der ausgewählten Schadensquelle und der Medic wird um je 25% des zutreffenden, bei dem Heilungsziel einkommenden Schadens, geheilt. Weiterhin erscheint das zuvor genannte Symbol auf dem HUD des Medics und des Heilungsziels und über deren Köpfen.

Wenn der Überladung aktiviert wird erhalten beide, der Medic und sein Heilungsziel 75% Schadenswiederstand für eine ausgewählte Schadensquelle. Jedoch wird kein Einfluss auf den Zusatzschaden durch kritische Treffer und Mini-Krits genommen, was ein großer Schwachpunkt dieser Waffe ist.

Anstelle von einer Überladung baut der Vaccinator bis zu vier auf, welche in Intervalen von je 25% gefüllt werden (d.h. die vollständige Aufladung der Leisten werden nach 25%, 50%, 75%, und 100% Überladung erreicht), diese können dann als je eine 2-Sekunden Überladung genutzt werden. Wenn die Überladung während des Aufladens einer anderen Überladung aktiviert wird, dann geht der Fortschritt zur nächsten Überladung verloren und leert den bereits vollen Aufladebalken der aktivierten Überladung. Es ist nicht möglich den Schadensquellen Wiederstand während einer Überladung zu ändern, jedoch, wenn der alternative Feuerknopf gedrückt gehalten wird, verhindert dies eine Unterbrechung der Überladung zwischen den Einzelladungen.

Der Vaccinator wurde ursprünglich unter dem Namen "The Hot Coffee" dem Steam Workshop hinzugefügt.

Heilung und Benutzungszeit

Heilung und Funktionszeiten
Heilen
Heilung (im Gefecht) 100% 24 / s (8 / s)
Heilung (nicht im Gefecht) 300% 72 / s (24 / s)
Funktionszeiten
Effektdauer 2 / 4 / 6 / 8 s
Aufladedauer für das Stürmen 3.75% / s (1.875% / s)
Maximale Aufladedauer 26.67 s (53.34 s)
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt.

Herstellung

Siehe auch: Crafting

Blaupause

Notarzt Altmetall Impfarzt
Item icon Quick-Fix.pngx3 + Item icon Reclaimed Metal.png = Item icon Vaccinator.png
Klassentoken – Medic Slottoken – Sekundär Restmetall Mögliche Ergebnisse
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Update-Verlauf

20. Dezember 2012 Patch (Mecha-Update)

  • Der Vaccinator wurde dem Spiel hinzugefügt.

Ungenutzte Inhalte

  • Es gab drei verschiedene Stilarten von Strahlen, welche für diese Waffe beabsichtigt waren, einer für jeden Wiederstand. Jedoch teilt sie sich den Strahl mit der Kritzkrieg und und dem Notarzt. [1]

Fehler

  • Wenn ein Kritischer Treffer schaden zufügt oder auch ein Mini-Krit, nehmen die Wiederstände keinen Einfluss auf den eingehenden Schaden. Genauer:
    • Ein Kritischer Treffer verursacht den dreifachen Schaden, dabei lindert der Wiederstand nur den originalen Schaden (ein Drittel), daraus resultieren 3% beim heilen und 25% während der Überladung.
    • Ein Mini-Krit fügt den 1.35-fachen Schaden zu, die extra 35% Schaden werden nicht von dem Wiederstand beeinflusst, daraus resultieren nur 7% während dem heilen und 56% während der Überladung.
  • Durch das Anzünden verliert der Spieler die teambasierende Farbe im Overlay, wenn dieser unter dem Effekt der Überladung steht.
  • Die Waffe leuchtet nicht beim Kritschub.
  • Das Rucksack-Gerät zeigt immer Rote Lichter, gegensätzlich der Vorschau im Mann Co. Shop.

Galerie

Hinweise

Siehe auch