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Revision as of 08:12, 28 May 2014

Highpass
KOTH Highpass.jpg
Informações básicas
Desenvolvedor(es): Desconhecido
Informações do mapa
Ambiente: Industrial, Desert
Cenário: Daylight, sunny
Vista aérea
Highpass overview.png


Highpass é um mapa no modo Rei do pedaço criado pela comunidade que mostra uma área industrial com um deserto. Ambos times atacam as suas bases industriais, lutando para ser o Rei do Ponto de Controle no centro, que é localizado no meio da ponte. Existe múltiplas rotas para se aproximar do ponto central. O design vertical as diferenças de altura entre as áreas prometem uma jogabilidade única.

O objetivo é capturar o ponto central e controlá-lo por 3 minutos, enquanto defendendo do outro time de fazer o mesmo.

Localizações

A Ponte: No centro do mapa, uma ponte básica segura o ponto central. No topo da ponte possúi dois blocos de concreto, que serve como cobertura. Abaixo da ponte, existe um kit de saúde médio.

O Quintal: Cada time possúi um quintal que liga ao ponto de controle. O quintal possúi duas casas, servindo como uma preparação ou uma possição de recuo.

As Casas Industriais: Cada time possúi uma linha de casas industriais servindo como uma fronteira, que separa a área de combate da área de renascimento.

File:Highpass overview.jpg
Visão global do lado do time BLU.

Renascimento: Uma casa com duas saídas, que serve como um ponto de renascimento e ponto de começo de cada round.

Estratégia

  • O quintal possúi uma plataforma de madeira com uma cobertura que pode ser usado como um convés de Sniping.
  • Os edifícios no quintal são uma ótima oportunidade para Engineers oferecer suporte para o time com Teletransportes e Dispensers.
  • As plataformas em cada lado da ponte pode ser usado como um convés de Sentinelas ou também como um convés de Sniper.

Galeria

Curiosidades

  • O mapa contém vários sinais customisados. Por exemplo, para honrar o criador original, Psy.

Links adicionais