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==Mecánica== | ==Mecánica== | ||
− | El Spy puede apuñalar a un enemigo de esta manera siempre y cuando se encuentre lo suficientemente cerca como para ejecutar un ataque [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] y en un rango de 180º detrás del enemigo. La puñalada hace un daño equivalente al 600% de la salud del objetivo, siendo siempre un [[Critical hits/es|golpe crítico]] (a no ser que sea bloqueado por el efecto del [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]], aunque a pesar de esto no se provocará una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las armas [[Melee/es#Armas de cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]] del Spy, a diferencia de la mayoría de otras armas cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; sin existir ningún tipo de retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante en el que se ejecuta la puñalada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo se aleje del alcance o el Spy intente atacar. | + | El Spy puede apuñalar a un enemigo de esta manera siempre y cuando se encuentre lo suficientemente cerca como para ejecutar un ataque [[melee/es|cuerpo a cuerpo]] y en un rango de 180º detrás del enemigo. La puñalada hace un daño equivalente al 600 % de la salud del objetivo, siendo siempre un [[Critical hits/es|golpe crítico]] (a no ser que sea bloqueado por el efecto del [[Battalion's Backup/es|Refuerzo del Batallón]], aunque a pesar de esto no se provocará una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las armas [[Melee/es#Armas de cuerpo a cuerpo|cuerpo a cuerpo]] del Spy, a diferencia de la mayoría de otras armas cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; sin existir ningún tipo de retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante en el que se ejecuta la puñalada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo se aleje del alcance o el Spy intente atacar. |
− | La puñalada por la espalda se puede realizar mientras el Spy está disfrazado, aunque su [[disguise/es|disfraz]] desaparecerá en el momento del ataque; independientemente de si | + | La puñalada por la espalda se puede realizar mientras el Spy está disfrazado, aunque su [[disguise/es|disfraz]] desaparecerá en el momento del ataque; independientemente de si este impacta o no. Una puñalada no puede matar a objetivos que han activado el [[Dead Ringer/es|Duplicante]], [[Scout/es|Scout]]s que han bebido [[Bonk! Atomic Punch/es|¡Bonk! La bebida salvavidas]] o jugadores que están bajo los efectos de la [[ÜberCharge/es|Supercarga]]. El el [[Razorback/es|Caparazumbador]] del [[Sniper/es|Sniper]] impide una puñalada por la espalda y aturde al Spy ejecutor momentáneamente durante dos segundos. Esta arma hace que los Snipers sean menos vulnerables a puñaladas por la espalda, obligando al Spy a utilizar otros métodos de ataque. |
La puñalada por la espalda con [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] evita el grito de la víctima, su cadáver desaparece instantáneamente y no se mostrará una notificación de muerte al equipo enemigo. En el momento de la puñalada, el Spy atacante se disfraza instantáneamente de la víctima. | La puñalada por la espalda con [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] evita el grito de la víctima, su cadáver desaparece instantáneamente y no se mostrará una notificación de muerte al equipo enemigo. En el momento de la puñalada, el Spy atacante se disfraza instantáneamente de la víctima. | ||
== Técnicas de Apuñalamiento == | == Técnicas de Apuñalamiento == | ||
− | * '''Apuñala y Zapea''': Apuñala a un [[Engineer/es|Engineer]], y seguidamente cambia al [[Electro Sapper/es|Zapador]] para zapear el [[Sentry Gun/es|Centinela]]; | + | * '''Apuñala y Zapea''': Apuñala a un [[Engineer/es|Engineer]], y seguidamente cambia al [[Electro Sapper/es|Zapador]] para zapear el [[Sentry Gun/es|Centinela]]; esto debe ser efectuado de una manera rápida para evitar que el Centinela te fije y mate. Un Spy experimentado podria rastrear la dirección de giro del Centinela para evitar el disparo del Centinela (como el Centinela lo seguirá, esto le dará más tiempo). Usando [[Your Eternal Reward/es|Tu Eterna Recompensa]] el disfraz automático prevendrá que el Centinela te detecte y contraataque; un Spy sin previo disfraz debe depender del alcance del Centinela para evitar sus disparos, ya que el Centinela no será engañado por el disfraz instantáneo una vez ha empezado a disparar. Esta táctica es más fácil de ejecutar cuando se usa contra Engineers que utilizan el [[Wrangler/es|Arreo]], ya que el Centinela quedará inhabilitado durante tres segundos después de la muerte del Engineer. |
* '''Zapea y Apuñala''': Zapea todas las [[building/es|construcciones]], y antes que le dé tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo. | * '''Zapea y Apuñala''': Zapea todas las [[building/es|construcciones]], y antes que le dé tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo. | ||
*'''Puñalada en escaleras''': Ponte en lo alto de una escalera cuando una victima se aproxime salta manteniendote agachado, cuando este sobre la victima, date vuelta, presiona la tecla S para detener la caída y apuñálalo. | *'''Puñalada en escaleras''': Ponte en lo alto de una escalera cuando una victima se aproxime salta manteniendote agachado, cuando este sobre la victima, date vuelta, presiona la tecla S para detener la caída y apuñálalo. | ||
*'''Puñalada en giro''': Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar [[Scout/es|Scouts]]. | *'''Puñalada en giro''': Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar [[Scout/es|Scouts]]. | ||
*'''La puñalada del Matador (o puñalada de esquina)''': Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina, y al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra [[Heavy/es|Heavys]] y muy útil en persecuciones contra [[Pyro/es|Pyros]]. | *'''La puñalada del Matador (o puñalada de esquina)''': Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina, y al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra [[Heavy/es|Heavys]] y muy útil en persecuciones contra [[Pyro/es|Pyros]]. | ||
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*'''La puñalada Ninja''': Similar a la puñalada en escaleras, pero usando el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] o [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Haciéndose invisible en un puente o zona alta, debes esperar a que el enemigo pase; cayendo sobre él para apuñalarle. | *'''La puñalada Ninja''': Similar a la puñalada en escaleras, pero usando el [[Cloak and Dagger/es|Embozador]] o [[Dead Ringer/es|Duplicante]]. Haciéndose invisible en un puente o zona alta, debes esperar a que el enemigo pase; cayendo sobre él para apuñalarle. | ||
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*Matar a un enemigo con una Puñalada por la espalda puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía entre las diferentes clases. | *Matar a un enemigo con una Puñalada por la espalda puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía entre las diferentes clases. | ||
− | *La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el [[Trailer 2/es| | + | *La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el [[Trailer 2/es|tráiler 2]], antes de que siquiera hubiera alguna animación de puñalada integrada en el juego. |
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*Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, el Spy usa la animación de Puñalada por la espalda, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales. | *Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, el Spy usa la animación de Puñalada por la espalda, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales. | ||
− | *Si un servidor tiene lo críticos aleatorios | + | *Si un servidor tiene lo críticos aleatorios «tf_weapon_criticals 0», la animación de apuñalar no se ejecutará. |
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La puñalada por la espalda o apuñalamiento (backstab en inglés) es un ataque que es posible realizar con todas las armas de cuerpo a cuerpo del Spy. Cuando el Spy usa este ataque en la espalda del enemigo, consigue matarlo de un solo golpe.
Índice
Mecánica
El Spy puede apuñalar a un enemigo de esta manera siempre y cuando se encuentre lo suficientemente cerca como para ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo y en un rango de 180º detrás del enemigo. La puñalada hace un daño equivalente al 600 % de la salud del objetivo, siendo siempre un golpe crítico (a no ser que sea bloqueado por el efecto del Refuerzo del Batallón, aunque a pesar de esto no se provocará una reducción en el daño causado). Debido a la mecánica de las armas cuerpo a cuerpo del Spy, a diferencia de la mayoría de otras armas cuerpo a cuerpo, las puñaladas conectan instantáneamente al momento de impacto; sin existir ningún tipo de retraso entre el momento en el cual el jugador ataca y el instante en el que se ejecuta la puñalada. Para indicar que un Spy se encuentra dentro del rango requerido para realizar una puñalada, la cuchilla cambiará de posición, con la punta hacia abajo. La cuchilla se mantendrá en esta posición hasta que el objetivo se aleje del alcance o el Spy intente atacar.
La puñalada por la espalda se puede realizar mientras el Spy está disfrazado, aunque su disfraz desaparecerá en el momento del ataque; independientemente de si este impacta o no. Una puñalada no puede matar a objetivos que han activado el Duplicante, Scouts que han bebido ¡Bonk! La bebida salvavidas o jugadores que están bajo los efectos de la Supercarga. El el Caparazumbador del Sniper impide una puñalada por la espalda y aturde al Spy ejecutor momentáneamente durante dos segundos. Esta arma hace que los Snipers sean menos vulnerables a puñaladas por la espalda, obligando al Spy a utilizar otros métodos de ataque.
La puñalada por la espalda con Tu Eterna Recompensa evita el grito de la víctima, su cadáver desaparece instantáneamente y no se mostrará una notificación de muerte al equipo enemigo. En el momento de la puñalada, el Spy atacante se disfraza instantáneamente de la víctima.
Técnicas de Apuñalamiento
- Apuñala y Zapea: Apuñala a un Engineer, y seguidamente cambia al Zapador para zapear el Centinela; esto debe ser efectuado de una manera rápida para evitar que el Centinela te fije y mate. Un Spy experimentado podria rastrear la dirección de giro del Centinela para evitar el disparo del Centinela (como el Centinela lo seguirá, esto le dará más tiempo). Usando Tu Eterna Recompensa el disfraz automático prevendrá que el Centinela te detecte y contraataque; un Spy sin previo disfraz debe depender del alcance del Centinela para evitar sus disparos, ya que el Centinela no será engañado por el disfraz instantáneo una vez ha empezado a disparar. Esta táctica es más fácil de ejecutar cuando se usa contra Engineers que utilizan el Arreo, ya que el Centinela quedará inhabilitado durante tres segundos después de la muerte del Engineer.
- Zapea y Apuñala: Zapea todas las construcciones, y antes que le dé tiempo al Engineer de repararlas, apuñálalo.
- Puñalada en escaleras: Ponte en lo alto de una escalera cuando una victima se aproxime salta manteniendote agachado, cuando este sobre la victima, date vuelta, presiona la tecla S para detener la caída y apuñálalo.
- Puñalada en giro: Mientras un enemigo esté corriendo debes situarte a un lado, cuando este pase corriendo hacia el lado contrario gira rápidamente y apuñálalo. Esta es una de las pocas técnicas útiles para apuñalar Scouts.
- La puñalada del Matador (o puñalada de esquina): Esta es una técnica avanzada de Spy, la cual consiste en mantenerse en una esquina, y al ver que el enemigo se gira, perseguirle y apuñalarle. Esto solo funcionará una o dos veces con un mismo enemigo, siendo inútil contra Heavys y muy útil en persecuciones contra Pyros.
- «La puñalada en la cabeza»: Algunos Engineers sitúan el Centinela y el Dispensador de forma estratégica para que los Spies no les puedan apuñalar por la espalda. Aunque hagan esto, puedes saltar sobre el Dispensador con un Salto-agachado y apuñalarle desde arriba.
- La puñalada Ninja: Similar a la puñalada en escaleras, pero usando el Embozador o Duplicante. Haciéndose invisible en un puente o zona alta, debes esperar a que el enemigo pase; cayendo sobre él para apuñalarle.
- Coverstab: Esta técnica de apuñalamiento es la principal para el Spy con Tu Eterna Recompensa. Cuando es contra un Engineer cubierto, te haces visible tras él, de manera que lo puedas apuñalar mientras le dispara la centinela para ser automáticamente disfrazado. Al tener el disfraz no tendrás que preocuparte por el Centinela, así que puedes zapearlo tranquilamente.
Otras
Debido a un pequeño fallo del juego, de vez en cuando puedes apuñalar a la gente por delante. Esto es apodado coloquialmente con el nombre inglés facestab (en lugar de su nombre en inglés «backstab»), esto es provocado por ese pequeño fallo, llamado Lag Compensation.
Otro término, que es todo lo contrario, es el failstab (sustituyendo la palabra en inglés «back» por «fail» que significa «fallo»), que consiste en una supuesta puñalada que no se registrará como tal, si no que hará el mismo daño que un cuchillazo normal o simplemente nada.
Los servidores con el comando tf_weapon_criticals 0
activado, han presentado reportes de que la animación para la puñalada, que se muestra cuando el jugador está en la posición necesaria para hacer el golpe, puede que no ocurra en lo absoluto, causando confusión en algunos jugadores.
Logros Relaccionados
Soldier
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Sniper
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Spy
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Historial de actualización
- Se ha arreglado un error por el cual se permitía apuñalar a un enemigo sin que estuviera dándote la espalda.
Parche del 19 de febrero de 2008
- Se ha arreglado un error por el cual se podía matar a un enemigo de frente con la Mariposa contase como una puñalada.
Parche del 24 de febrero de 2009
- Se ha cambiado el manejo de las puñaladas para arreglar las puñaladas de frente.
- Se ha reducido el radio de puñalada en 160 grado, eliminado las puñaladas rápidas y reducido su rango (desde que fue revertido). Se han hecho las puñaladas más rápidas.
- Se ha incrementado el radio de la puñalada, por lo que el Spy puede apuñalar de lado otra vez.
- Se han añadido nuevas animaciones de muerte por puñalada para el Heavy y el Sniper.
- Se ha añadido una nueva animación de muerte por puñalada para Heavy.
- Se han arreglado varias situaciones que provocaban un una puñalada fallida.
Parche del 13 de agosto de 2009
- Ahora los Spies invisibles no alzan su cuchillo al estar en buena posición para apuñalar.
Parche del 17 de diciembre de 2009 (Actualizacion ¡GUERRA!)
- Se han añadido más animaciones de muerte por puñalada.
Parche del 13 de enero de 2010
- Se han añadido nuevas animaciones de muerte por puñalada para Scout, Spy, Medic, Demoman, Engineer y Pyro, que cuentan con un 25 % de probabilidades de reproducirse.
Curiosidades
- Originalmente, la animación de la Puñalada por la espalda del Spy era igual a la del ataque normal. Fue cambiada por la versión actual que la hace más rápida.
- Matar a un enemigo con una Puñalada por la espalda puede causar una animación especial de muerte. Esta animación tiene un 25% de probabilidad de ocurrir y varía entre las diferentes clases.
- La animación de puñalada del Sniper fue vista por primera vez en el tráiler 2, antes de que siquiera hubiera alguna animación de puñalada integrada en el juego.
- Si un Heavy con sobrecuración tiene equipados los Puños de acero y recibe una Puñalada por la espalda, el daño será 12 veces su salud, dado que el apuñalamiento hace de daño el doble de su salud, el Golpe Critico lo triplica, llegando a 6 veces su salud, y el 100 % de vulnerabilidad al daño de armas Cuerpo a cuerpo de los Puños de acero, que incluyen el cuchillo mariposa (junto a Tu eterna recompensa o el Kunai del Conspirador), prácticamente duplica el daño, llevándolo a 12 veces su salud. Esta puñalada hará un total de 5,400 puntos de daño, la máxima cantidad de daño que se puede lograr en el juego.
- Cuando el equipo ganador consigue críticos con un 100% de posibilidades, el Spy usa la animación de Puñalada por la espalda, pero al atacar a un enemigo de frente se muestra el icono de muerte de la Mariposa. Esto sucede porque no existe una animación para golpes críticos normales.
- Si un servidor tiene lo críticos aleatorios «tf_weapon_criticals 0», la animación de apuñalar no se ejecutará.
Enlaces externos
- Funcionamiento de la puñalada (Inglés)