Difference between revisions of "Community 5Gorge strategy/pt-br"
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* Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante manusear de [[strafe/pt-br|Strafes]] quando no ponto de controle, pois o mesmo é acessível por ambas equipes. | * Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante manusear de [[strafe/pt-br|Strafes]] quando no ponto de controle, pois o mesmo é acessível por ambas equipes. | ||
* Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] seria conveniente. | * Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a [[Scattergun/pt-br|Espingarda]] seria conveniente. | ||
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* Tente usar e persista no [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]], afinal, os pontos em si são localizados em áreas bem abertas, O que significa que o [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]] não será tão útil. | * Tente usar e persista no [[Rocket Launcher/pt-br|Lança-Foguetes]], afinal, os pontos em si são localizados em áreas bem abertas, O que significa que o [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]] não será tão útil. | ||
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* Se você se apropriar do papel de um "lone wolf", o [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]] será bem efetivo em duelos, pois você acertará inimigos de forma significantemente mais fácil, porém com um raio de explosão muito mais perdoável do que o do [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]]. Porém, tenha consciência que você dará menos dano quando usando o [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]]. | * Se você se apropriar do papel de um "lone wolf", o [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]] será bem efetivo em duelos, pois você acertará inimigos de forma significantemente mais fácil, porém com um raio de explosão muito mais perdoável do que o do [[Direct Hit/pt-br|Tiro Certo]]. Porém, tenha consciência que você dará menos dano quando usando o [[Liberty Launcher/pt-br|Lançador da Liberdade]]. | ||
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*Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos. | *Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos. | ||
* Você também pode usar a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] ou a [[Detonator/pt-br|Detonadora]] para queimar inimigos defendendo um ponto. | * Você também pode usar a [[Flare Gun/pt-br|Arma Sinalizadora]] ou a [[Detonator/pt-br|Detonadora]] para queimar inimigos defendendo um ponto. | ||
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* Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o [[Huntsman/pt-br|Caçador]] para poder de fogo forte em curta distância. | * Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o [[Huntsman/pt-br|Caçador]] para poder de fogo forte em curta distância. | ||
* Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu [[Jarate/pt-br|Jarratê]] para encharcar a maioria ou todos os jogadores da equipe inimiga. | * Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu [[Jarate/pt-br|Jarratê]] para encharcar a maioria ou todos os jogadores da equipe inimiga. | ||
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− | * O [[Cozy Camper/pt-br|Campista Confortável]] tem usos situacionais uses aqui quando ativamente usando sua | + | * O [[Cozy Camper/pt-br|Campista Confortável]] tem usos situacionais uses aqui quando ativamente usando sua Sniper durante lutas de equipes largas, pois você pode dar tiros na cabeça com confiança. |
* A [[Machina/pt-br|Machina]] também pode ser mortal para múltiplo alvos por causa do efeito de penetração da arma quando inteiramente carregada. Tenha certeza que equipou sua [[SMG/pt-br|SMG], pois a [[Machina/pt-br|Machina]] não pode atirar sem o usuário estar mirando, te deixando apenas com sua arma corpo-a-corpo quando avançando com sua equipe ou recuando. | * A [[Machina/pt-br|Machina]] também pode ser mortal para múltiplo alvos por causa do efeito de penetração da arma quando inteiramente carregada. Tenha certeza que equipou sua [[SMG/pt-br|SMG], pois a [[Machina/pt-br|Machina]] não pode atirar sem o usuário estar mirando, te deixando apenas com sua arma corpo-a-corpo quando avançando com sua equipe ou recuando. | ||
Revision as of 03:30, 23 January 2017
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Community 5Gorge strategy | |
---|---|
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Imagens do mapa | |
Esse artigo é sobre as Estratégias da Comunidade do 5Gorge.
Índice
Geral (Todas as Classes)
- O mapa é cheio de áreas abertas, o que significa que você terá pouca cobertura contra Snipers.
- Use a abundância de relevos em sua vantagem.
- Preste atenção em seus arredores, pois esse mapa é favorável para Emboscadas.
Estrátégias específicas de Classe
Scout
- Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante manusear de Strafes quando no ponto de controle, pois o mesmo é acessível por ambas equipes.
- Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a Espingarda seria conveniente.
- Você também pode usar a Criti-cola para emboscar jogadores. Tenha consciência sobre qual arma primária você irá usar. A Espingarda é mais útil quando você está realizando emboscadas em jogadores Em áreas mais apertadas. A Interbases é melhor se você pretende jogar de forma mais segura ou quando realizando emboscadas em jogadores em áreas abertas. Evite usar a Força da Natureza, pois seu espaço para munição pequeno e recarregamento lento te deixará apenas com sua arma de corpo-a-corpo após você usa ambos tiros, a menos que você decida perder tempo para ver. A Destruidora do Degenerado é, novamente, uma má escolha, pois o aumento de velocidade da the Criti-cola é normalmente redundante, Especialmente quando em aumento máximo. Ela também não pode tomar muita vantagem dos minicrits comparado com outras primárias.
Soldier
- Quando não há Teleportes disponíveis, use a tática do rocket jump para chegar na área de combate, pois lá há muitos pickups de vida.
- Use a Ação Disciplinar para ajudar a aumentar a velocidade de membros da equipe e de si própio para chegar no ponto mais rápido.
- Tente usar e persista no Lança-Foguetes, afinal, os pontos em si são localizados em áreas bem abertas, O que significa que o Tiro Certo não será tão útil.
- If you plan on constantly participate with your team in teamfights, any one of the banner itens will give your team a powerful edge against the other team.
- Se você se apropriar do papel de um "lone wolf", o Lançador da Liberdade será bem efetivo em duelos, pois você acertará inimigos de forma significantemente mais fácil, porém com um raio de explosão muito mais perdoável do que o do Tiro Certo. Porém, tenha consciência que você dará menos dano quando usando o Lançador da Liberdade.
Pyro
- Tente evitar áreas abertas, pois o Pyro é bem limitado em questão de dano no espaço aberto.
- Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos.
- Você também pode usar a Arma Sinalizadora ou a Detonadora para queimar inimigos defendendo um ponto.
- A Queima-Roupa pode ser útil, pois o projétil dela irá quicar e terá chance de queimar outros jogadores se acertar inimigos.
Demoman
- Posicione armadilhas de Stickybomb em áreas confinadas.
- As curvas apertadas ao redor do mapa são excelentes para enganar seus inimigos e os fazer explodir suas stickybombs.
- Quando defendendo o segundo ponto, um ponto particularmente efetivo para uma armadilha de stickybombs é a entrada da direita que vem ao ponto do meio. É o caminho mais rápido para o segundo ponto, e uma armadilha de stickybomb irá retardar avanço inimigo e fazer seus comportamentos e ações previsíveis.
- Quando o inimigo está capturando o ponto do meio, uma boa tática como Demoknight é ficar nas plataformas que cercam o ponto, e investir nos inimigos com sua arma corpo-a-corpo. Se você tiver sorte, você os pegará desprevinidos, e a distância é perfeita para potencialmente dar um acerto crítico. Essa tática pode facilmente ser usada múltiplas vezes, pois tipicamente os inimigos não vão perceber.
Heavy
- Se há um Médico em sua equipe, peça-o para te curar, para você possivelmente adquirir Über-Carga rapidamente e facilmente acabar com a equipe inimiga quando indo a um checkpoint.
- Se não há nenhum médico em sua equipe e você está com pouca vida e não consegue achar nenhum pickup de vida, coma seu Sandviche, pois há muitos lugares para esconder, e o comer de forma segura.
- Ter um Sandviche equipado quando acompanhando um médico não é uma má idéia, pois você pode o manter vivo dando-o.
- Você pode usar o Tomislav Se você é constantemente emboscado ou quer realizar uma emboscada si mesmo.
Engineer
- Como um Engenheiro, construir Teleportadores é uma prioridade, pois o tamanho grande do mapa pode retardar avanços a ponto de rastejamento.
- Use a Mini-Sentinela de Combate para rapidamente assegurar território capturado.
- Lembre-se de sempre mover teleportes de acordo com a posição de sua equipe.
- Construa Dispensas perto de zonas de combate ativo para dar suporte a sua equipe.
- A Dentadura é ótima, pois você sempre estará avançando e recuando.
- Não posicione suas construções muito longe de cada uma, pois você não poderá remover Sabotadores a tempo.
Medic
- É útil equipar a Overdose pois você precisará de velocidade extra para rapidamente se mover ao redor do largo mapa.
- O ponto do meio é um ponto crítico pois é uma área larga e aberta com pouca cobertura e possivelmente terá fogo cruzado de ambas equipes. então, mantenha classes pesadas como o Heavy e o Soldier como prioridade número um, Pois eles vão ser os que levarão mais dano e que darão mais dano direto. Ainda sim, não ignore o resto de sua equipe!
- A Blutsauger é bem útil quando em áreas internas, pois inimigos terão significativamente menos espaço para se esquivar de suas seringas.
Sniper
- Suas melhores áreas são o ponto do meio e as áreas externas. Os corredores apertados nas áreas internas irão limitar sua mobilidade.
- Equipe o Escudo Darwinista de Perigo para aumento de vida, pois trocas de tiro serão comum em áreas pequenas e será impossível esquivar de todos os tiros.
- Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o Caçador para poder de fogo forte em curta distância.
- Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu Jarratê para encharcar a maioria ou todos os jogadores da equipe inimiga.
- Se normalmente lutando em curta distância, o Escudo Antinavalha é menos útil pelo fato dos Spies terem menos espaço para manobrar e ter visão da área inteira. Isso é especialmente verdade quando usando o Caçador.
- O Campista Confortável tem usos situacionais uses aqui quando ativamente usando sua Sniper durante lutas de equipes largas, pois você pode dar tiros na cabeça com confiança.
- A Machina também pode ser mortal para múltiplo alvos por causa do efeito de penetração da arma quando inteiramente carregada. Tenha certeza que equipou sua [[SMG/pt-br|SMG], pois a Machina não pode atirar sem o usuário estar mirando, te deixando apenas com sua arma corpo-a-corpo quando avançando com sua equipe ou recuando.
Spy
- Use os corredores apertados em sua vantagem!
- Você pode Esfaquear seus inimigos por trás em trocas de tiros largas para suportar sua equipe ,pois o inimigo se preocupará no inimigo visível (no caso, seus colegas de equipe).
- Usar a Manto e Adaga te deixará realizar uma emboscada em sua presa com facilidade.
- Use as áreas superiores para emboscar inimigos de cima.
- Você pode usar a Manto e Adaga para se situar em um ponto inimigo quando camuflado e esperar até que sua equipe capture um ponto, Então você pode imediatamente parar de se camuflar e começar a capturar o ponto. Essa tática é referida como Capturar de volta.
- A Kunai do Conspirador é muito arriscada de usar durante uma luta de equipes, pois um único tiro perdido ou projétil irá te matar. Porém, a vida ganhada via um Backstab te fará muito mais difícil para matar do que o normal. é recomendado que você equipe a Cópia Mortal junto com a [[Conniver's Kunai/pt-br|Kunai do Conspirador.
- O relógio de invisibilidade padrão é bom nesse mapa pois há muitas caixas de munição ao longo do mapa.