Difference between revisions of "Community 5Gorge strategy/pt-br"
m (Auto: EnforceCapitalization(Pyro), EnforceCapitalization(Sniper), EnforceCapitalization(Spies), WordFilter(Mini-Crits/Mini-Críticos/Minicríticos → minicrits), WordFilter(items → itens), infoboxIndentFilter, WordFilter(Minicrits → Mini-Crits), W...) |
m |
||
Line 1: | Line 1: | ||
− | {{DISPLAYTITLE: | + | {{DISPLAYTITLE:Estratégia da comunidade para 5Gorge}} |
{{stub}} | {{stub}} | ||
{{Map infobox | {{Map infobox | ||
Line 14: | Line 14: | ||
}} | }} | ||
− | Esse artigo é sobre | + | Esse artigo é sobre '''estratégias da comunidade para 5Gorge'''. |
− | ==Geral ( | + | == Geral (todas as classes)== |
* O mapa é cheio de áreas abertas, o que significa que você terá pouca cobertura contra Snipers. | * O mapa é cheio de áreas abertas, o que significa que você terá pouca cobertura contra Snipers. | ||
* Use a abundância de relevos em sua vantagem. | * Use a abundância de relevos em sua vantagem. | ||
− | * Preste atenção em seus arredores, pois esse mapa é favorável para [[Ambushing/pt-br| | + | * Preste atenção em seus arredores, pois esse mapa é favorável para [[Ambushing/pt-br|emboscadas]]. |
− | == | + | == Estratégias específicas de classe == |
− | ==={{class link|scout}}=== | + | === {{class link|scout}} === |
− | * Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante | + | * Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante [[strafe/pt-br|andar lateralmente]] no ponto de controle, pois o mesmo é acessível por ambas equipes. |
− | * Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a | + | * Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a {{item link|Scattergun}} seria conveniente. |
− | * Você também pode usar a | + | * Você também pode usar a {{item link|Crit-a-Cola}} para emboscar jogadores. Tenha consciência sobre qual arma primária você irá usar. A {{item link|Scattergun}} é mais útil quando você está realizando emboscadas em jogadores Em áreas mais apertadas. A {{item link|Shortstop}} é melhor se você pretende jogar de forma mais segura ou quando realizando emboscadas em jogadores em áreas abertas. Evite usar a {{item link|Force-A-Nature}}, pois seu espaço para munição pequeno e recarregamento lento te deixará apenas com sua arma de corpo-a-corpo após você usa ambos tiros, a menos que você decida perder tempo para ver. A {{item link|Baby Face's Blaster}} é, novamente, uma má escolha, pois o aumento de velocidade da {{item link|Crit-a-Cola}} é normalmente redundante, Especialmente quando em aumento máximo. Ela também não pode tomar muita vantagem dos minicrits comparado com outras primárias. |
− | ==={{class link|soldier}}=== | + | === {{class link|soldier}} === |
− | * Quando não há [[Teleporter/pt-br| | + | * Quando não há [[Teleporter/pt-br|Teletransportadores]] disponíveis, use a tática do [[rocket jump/pt-br|salto com foguete]] para chegar na área de combate, pois lá há muitos [[pickups/pt-br|kits]] de vida. |
− | * Use a | + | * Use a{{item link|Disciplinary Action}} para ajudar a aumentar a velocidade de membros da equipe e de si próprio para chegar no ponto mais rápido. |
− | * Tente usar e persista no | + | * Tente usar e persista no {{item link|Rocket Launcher}}, afinal, os pontos em si são localizados em áreas bem abertas, O que significa que o {{item link|Direct Hit}} não será tão útil. |
* If you plan on constantly participate with your team in teamfights, any one of the banner itens will give your team a powerful edge against the other team. | * If you plan on constantly participate with your team in teamfights, any one of the banner itens will give your team a powerful edge against the other team. | ||
− | * Se você se apropriar do papel de um " | + | * Se você se apropriar do papel de um "lobo solitário", o {{item link|Liberty Launcher}} será bem efetivo em duelos, pois você acertará inimigos de forma significantemente mais fácil, porém com um raio de explosão muito mais perdoável do que o do {{item link|Direct Hit}}. Porém, tenha consciência que você dará menos dano quando usando o {{item link|Liberty Launcher}}. |
− | ==={{class link|pyro}}=== | + | === {{class link|pyro}} === |
* Tente evitar áreas abertas, pois o Pyro é bem limitado em questão de dano no espaço aberto. | * Tente evitar áreas abertas, pois o Pyro é bem limitado em questão de dano no espaço aberto. | ||
*Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos. | *Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos. | ||
− | * Você também pode usar a | + | * Você também pode usar a {{item link|Flare Gun}} ou a {{item link|Detonator}} para queimar inimigos defendendo um ponto. |
− | * A | + | * A {{item link|Scorch Shot}} pode ser útil, pois o projétil dela irá quicar e terá chance de queimar outros jogadores se acertar inimigos. |
− | ==={{class link|demoman}}=== | + | === {{class link|demoman}} === |
− | * Posicione armadilhas de [[stickybomb/pt-br| | + | * Posicione armadilhas de [[stickybomb/pt-br|stickybomb]] em áreas confinadas. |
* As curvas apertadas ao redor do mapa são excelentes para enganar seus inimigos e os fazer explodir suas stickybombs. | * As curvas apertadas ao redor do mapa são excelentes para enganar seus inimigos e os fazer explodir suas stickybombs. | ||
* Quando defendendo o segundo ponto, um ponto particularmente efetivo para uma armadilha de stickybombs é a entrada da direita que vem ao ponto do meio. É o caminho mais rápido para o segundo ponto, e uma armadilha de stickybomb irá retardar avanço inimigo e fazer seus comportamentos e ações previsíveis. | * Quando defendendo o segundo ponto, um ponto particularmente efetivo para uma armadilha de stickybombs é a entrada da direita que vem ao ponto do meio. É o caminho mais rápido para o segundo ponto, e uma armadilha de stickybomb irá retardar avanço inimigo e fazer seus comportamentos e ações previsíveis. | ||
− | *Quando o inimigo está capturando o ponto do meio, uma boa tática como Demoknight é ficar nas plataformas que cercam o ponto, e investir nos inimigos com sua arma corpo | + | * Quando o inimigo está capturando o ponto do meio, uma boa tática como Demoknight é ficar nas plataformas que cercam o ponto, e investir nos inimigos com sua arma corpo a corpo. Se você tiver sorte, você os pegará desprevenidos, e a distância é perfeita para potencialmente dar um acerto crítico. Essa tática pode facilmente ser usada múltiplas vezes, pois tipicamente os inimigos não vão perceber. |
− | ==={{class link|heavy}}=== | + | === {{class link|heavy}} === |
− | * Se há um [[Medic/pt-br| | + | * Se há um [[Medic/pt-br|Medico]] em sua equipe, peça-o para te [[heal/pt-br|curar]], para você possivelmente adquirir [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] rapidamente e facilmente acabar com a equipe inimiga quando indo a um ponto. |
− | * Se não há nenhum | + | * Se não há nenhum Medic em sua equipe e você está com pouca [[health/pt-br|vida]] e não consegue achar nenhum pickup de vida, coma seu {{item link|Sandvich}}, pois há muitos lugares para esconder, e o comer de forma segura. |
− | ** Ter um Sandviche equipado quando acompanhando um | + | ** Ter um Sandviche equipado quando acompanhando um Medic não é uma má ideia, pois você pode o manter vivo dando-o. |
− | * Você pode usar o | + | * Você pode usar o {{item link|Tomislav}} Se você é constantemente emboscado ou quer realizar uma emboscada si mesmo. |
− | ==={{class link|engineer}}=== | + | === {{class link|engineer}} === |
− | * Como um [[Engineer/pt-br|Engenheiro]], construir [[Teleporters/pt-br| | + | * Como um [[Engineer/pt-br|Engenheiro]], construir [[Teleporters/pt-br|Teletransportadores]] é uma prioridade, pois o tamanho grande do mapa pode retardar avanços a ponto de rastejamento. |
* Use a [[Combat Mini-Sentry Gun/pt-br|Mini-Sentinela de Combate]] para rapidamente assegurar território capturado. | * Use a [[Combat Mini-Sentry Gun/pt-br|Mini-Sentinela de Combate]] para rapidamente assegurar território capturado. | ||
− | * Lembre-se de sempre mover | + | * Lembre-se de sempre mover teletransportadores de acordo com a posição de sua equipe. |
− | * Construa [[Dispensers/pt-br| | + | * Construa [[Dispensers/pt-br|Fornecedores]] perto de zonas de combate ativo para dar suporte a sua equipe. |
− | * A | + | * A {{item link|Jag}} é ótima, pois você sempre estará avançando e recuando. |
− | * Não posicione suas construções muito longe de cada uma, pois você não poderá remover | + | * Não posicione suas construções muito longe de cada uma, pois você não poderá remover [[Sappers/pt-br|Sabotadores]] a tempo. |
− | ==={{class link|medic}}=== | + | === {{class link|medic}} === |
− | * É útil equipar a | + | * É útil equipar a {{item link|Overdose}} pois você precisará de velocidade extra para rapidamente se mover ao redor do largo mapa. |
− | * O ponto do meio é um ponto crítico pois é uma área larga e aberta com pouca cobertura e possivelmente terá fogo cruzado de ambas equipes. | + | * O ponto do meio é um ponto crítico pois é uma área larga e aberta com pouca cobertura e possivelmente terá fogo cruzado de ambas equipes. Então, mantenha classes pesadas como o [[Heavy/pt-br|Heavy]] e o [[Soldier/pt-br|Soldier]] como prioridade número um, Pois eles vão ser os que levarão mais dano e que darão mais dano direto. Ainda sim, não ignore o resto de sua equipe! |
− | *A | + | * A {{item link|Blutsauger}} é bem útil quando em áreas internas, pois inimigos terão significativamente menos espaço para se esquivar de suas seringas. |
− | ==={{class link|sniper}}=== | + | === {{class link|sniper}} === |
* Suas melhores áreas são o ponto do meio e as áreas externas. Os corredores apertados nas áreas internas irão limitar sua mobilidade. | * Suas melhores áreas são o ponto do meio e as áreas externas. Os corredores apertados nas áreas internas irão limitar sua mobilidade. | ||
− | *Equipe o | + | * Equipe o {{item link|Darwin's Danger Shield}} para aumento de vida, pois trocas de tiro serão comum em áreas pequenas e será impossível esquivar de todos os tiros. |
− | * Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o | + | * Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o {{item link|Huntsman}} para poder de fogo forte em curta distância. |
− | * Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu | + | * Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu {{item link|Jarate}} para encharcar a maioria ou todos os jogadores da equipe inimiga. |
− | * Se normalmente lutando em curta distância, o | + | * Se normalmente lutando em curta distância, o {{item link|Razorback}} é menos útil pelo fato dos Spies terem menos espaço para manobrar e ter visão da área inteira. Isso é especialmente verdade quando usando o {{item link|Huntsman}}. |
− | * O | + | * O {{item link|Cozy Camper}} tem usos situacionais uses aqui quando ativamente usando sua Sniper durante lutas de equipes largas, pois você pode dar tiros na cabeça com confiança. |
− | * A | + | * A {{item link|Machina}} também pode ser mortal para múltiplo alvos por causa do efeito de penetração da arma quando inteiramente carregada. Tenha certeza que equipou sua {{item link|SMG}}, pois a {{item link|Machina}} não pode atirar sem o usuário estar mirando, te deixando apenas com sua arma corpo-a-corpo quando avançando com sua equipe ou recuando. |
− | ==={{class link|spy}}=== | + | === {{class link|spy}} === |
* Use os corredores apertados em sua vantagem! | * Use os corredores apertados em sua vantagem! | ||
− | * Você pode [[backstab/pt-br| | + | * Você pode [[backstab/pt-br|esfaquear seus inimigos nas costas]] em trocas de tiros largas para suportar sua equipe ,pois o inimigo se preocupará no inimigo visível (no caso, seus colegas de equipe). |
− | * Usar a | + | * Usar a {{item link|Cloak and Dagger}} te deixará realizar uma emboscada em sua presa com facilidade. |
* Use as áreas superiores para emboscar inimigos de cima. | * Use as áreas superiores para emboscar inimigos de cima. | ||
− | * Você pode usar a | + | * Você pode usar a {{item link|Cloak and Dagger}} para se situar em um ponto inimigo quando camuflado e esperar até que sua equipe capture um ponto, Então você pode imediatamente parar de se camuflar e começar a capturar o ponto. Essa tática é referida como [[Back-capping/pt-br|capturar de volta]]. |
− | * A | + | * A {{item link|Conniver's Kunai}} é muito arriscada de usar durante uma luta de equipes, pois um único tiro perdido ou projétil irá te matar. Porém, a vida ganhada via uma [[Backstab/pt-br|facada nas costas]] te fará muito mais difícil para matar do que o normal. é recomendado que você equipe a {{item link|Dead Ringer}} junto com a {{item link|Conniver's Kunai}}. |
* O relógio de invisibilidade padrão é bom nesse mapa pois há muitas caixas de munição ao longo do mapa. | * O relógio de invisibilidade padrão é bom nesse mapa pois há muitas caixas de munição ao longo do mapa. | ||
{{Map strategy}} | {{Map strategy}} |
Revision as of 16:24, 23 January 2017
![]() | "Você é tão pequeno! É muito engraçado!" Este artigo ou seção é um esboço. Logo, não está completo. Você pode ajudar a Wiki do Team Fortress expandindo o artigo original (em inglês). |
Community 5Gorge strategy | |
---|---|
![]() | |
Informações básicas | |
Desenvolvedor(es): | Desconhecido |
Imagens do mapa | |
Esse artigo é sobre estratégias da comunidade para 5Gorge.
Índice
Geral (todas as classes)
- O mapa é cheio de áreas abertas, o que significa que você terá pouca cobertura contra Snipers.
- Use a abundância de relevos em sua vantagem.
- Preste atenção em seus arredores, pois esse mapa é favorável para emboscadas.
Estratégias específicas de classe
Scout
- Você deve se direcionar para o Ponto de Controle central, pelo quão lentas são as outras classes. Também é importante andar lateralmente no ponto de controle, pois o mesmo é acessível por ambas equipes.
- Como esse mapa tem uma quantia razoável de espaço, porém nenhum perigo ambiental, a Espingarda seria conveniente.
- Você também pode usar a Criti-Cola para emboscar jogadores. Tenha consciência sobre qual arma primária você irá usar. A Espingarda é mais útil quando você está realizando emboscadas em jogadores Em áreas mais apertadas. A Interbases é melhor se você pretende jogar de forma mais segura ou quando realizando emboscadas em jogadores em áreas abertas. Evite usar a Força da Natureza, pois seu espaço para munição pequeno e recarregamento lento te deixará apenas com sua arma de corpo-a-corpo após você usa ambos tiros, a menos que você decida perder tempo para ver. A Destruidora do Degenerado é, novamente, uma má escolha, pois o aumento de velocidade da Criti-Cola é normalmente redundante, Especialmente quando em aumento máximo. Ela também não pode tomar muita vantagem dos minicrits comparado com outras primárias.
Soldier
- Quando não há Teletransportadores disponíveis, use a tática do salto com foguete para chegar na área de combate, pois lá há muitos kits de vida.
- Use aAção Disciplinar para ajudar a aumentar a velocidade de membros da equipe e de si próprio para chegar no ponto mais rápido.
- Tente usar e persista no Lança-Foguetes, afinal, os pontos em si são localizados em áreas bem abertas, O que significa que o Tiro Certo não será tão útil.
- If you plan on constantly participate with your team in teamfights, any one of the banner itens will give your team a powerful edge against the other team.
- Se você se apropriar do papel de um "lobo solitário", o Lançador da Liberdade será bem efetivo em duelos, pois você acertará inimigos de forma significantemente mais fácil, porém com um raio de explosão muito mais perdoável do que o do Tiro Certo. Porém, tenha consciência que você dará menos dano quando usando o Lançador da Liberdade.
Pyro
- Tente evitar áreas abertas, pois o Pyro é bem limitado em questão de dano no espaço aberto.
- Use os corredores e os ângulos pequenos para sua vantagem na emboscada de sua presa; nas largas áreas de ponto de captura, use a distração no ponto para atacar pelas costas dos inimigos.
- Você também pode usar a Arma Sinalizadora ou a Detonadora para queimar inimigos defendendo um ponto.
- A Queima-Roupa pode ser útil, pois o projétil dela irá quicar e terá chance de queimar outros jogadores se acertar inimigos.
Demoman
- Posicione armadilhas de stickybomb em áreas confinadas.
- As curvas apertadas ao redor do mapa são excelentes para enganar seus inimigos e os fazer explodir suas stickybombs.
- Quando defendendo o segundo ponto, um ponto particularmente efetivo para uma armadilha de stickybombs é a entrada da direita que vem ao ponto do meio. É o caminho mais rápido para o segundo ponto, e uma armadilha de stickybomb irá retardar avanço inimigo e fazer seus comportamentos e ações previsíveis.
- Quando o inimigo está capturando o ponto do meio, uma boa tática como Demoknight é ficar nas plataformas que cercam o ponto, e investir nos inimigos com sua arma corpo a corpo. Se você tiver sorte, você os pegará desprevenidos, e a distância é perfeita para potencialmente dar um acerto crítico. Essa tática pode facilmente ser usada múltiplas vezes, pois tipicamente os inimigos não vão perceber.
Heavy
- Se há um Medico em sua equipe, peça-o para te curar, para você possivelmente adquirir ÜberCarga rapidamente e facilmente acabar com a equipe inimiga quando indo a um ponto.
- Se não há nenhum Medic em sua equipe e você está com pouca vida e não consegue achar nenhum pickup de vida, coma seu Sandviche, pois há muitos lugares para esconder, e o comer de forma segura.
- Ter um Sandviche equipado quando acompanhando um Medic não é uma má ideia, pois você pode o manter vivo dando-o.
- Você pode usar o Tomislav Se você é constantemente emboscado ou quer realizar uma emboscada si mesmo.
Engineer
- Como um Engenheiro, construir Teletransportadores é uma prioridade, pois o tamanho grande do mapa pode retardar avanços a ponto de rastejamento.
- Use a Mini-Sentinela de Combate para rapidamente assegurar território capturado.
- Lembre-se de sempre mover teletransportadores de acordo com a posição de sua equipe.
- Construa Fornecedores perto de zonas de combate ativo para dar suporte a sua equipe.
- A Dentadura é ótima, pois você sempre estará avançando e recuando.
- Não posicione suas construções muito longe de cada uma, pois você não poderá remover Sabotadores a tempo.
Medic
- É útil equipar a Overdose pois você precisará de velocidade extra para rapidamente se mover ao redor do largo mapa.
- O ponto do meio é um ponto crítico pois é uma área larga e aberta com pouca cobertura e possivelmente terá fogo cruzado de ambas equipes. Então, mantenha classes pesadas como o Heavy e o Soldier como prioridade número um, Pois eles vão ser os que levarão mais dano e que darão mais dano direto. Ainda sim, não ignore o resto de sua equipe!
- A Blutsauger é bem útil quando em áreas internas, pois inimigos terão significativamente menos espaço para se esquivar de suas seringas.
Sniper
- Suas melhores áreas são o ponto do meio e as áreas externas. Os corredores apertados nas áreas internas irão limitar sua mobilidade.
- Equipe o Escudo Darwinista de Perigo para aumento de vida, pois trocas de tiro serão comum em áreas pequenas e será impossível esquivar de todos os tiros.
- Se você está constantemente em curta distância de seus inimigos, Considere usar o Caçador para poder de fogo forte em curta distância.
- Durante lutas de equipe largas e aglomeradas, Você pode usar seu Jarratê para encharcar a maioria ou todos os jogadores da equipe inimiga.
- Se normalmente lutando em curta distância, o Escudo Antinavalha é menos útil pelo fato dos Spies terem menos espaço para manobrar e ter visão da área inteira. Isso é especialmente verdade quando usando o Caçador.
- O Campista Confortável tem usos situacionais uses aqui quando ativamente usando sua Sniper durante lutas de equipes largas, pois você pode dar tiros na cabeça com confiança.
- A Machina também pode ser mortal para múltiplo alvos por causa do efeito de penetração da arma quando inteiramente carregada. Tenha certeza que equipou sua Submetralhadora, pois a Machina não pode atirar sem o usuário estar mirando, te deixando apenas com sua arma corpo-a-corpo quando avançando com sua equipe ou recuando.
Spy
- Use os corredores apertados em sua vantagem!
- Você pode esfaquear seus inimigos nas costas em trocas de tiros largas para suportar sua equipe ,pois o inimigo se preocupará no inimigo visível (no caso, seus colegas de equipe).
- Usar a Manto e Adaga te deixará realizar uma emboscada em sua presa com facilidade.
- Use as áreas superiores para emboscar inimigos de cima.
- Você pode usar a Manto e Adaga para se situar em um ponto inimigo quando camuflado e esperar até que sua equipe capture um ponto, Então você pode imediatamente parar de se camuflar e começar a capturar o ponto. Essa tática é referida como capturar de volta.
- A Kunai do Conspirador é muito arriscada de usar durante uma luta de equipes, pois um único tiro perdido ou projétil irá te matar. Porém, a vida ganhada via uma facada nas costas te fará muito mais difícil para matar do que o normal. é recomendado que você equipe a Cópia Mortal junto com a Kunai do Conspirador.
- O relógio de invisibilidade padrão é bom nesse mapa pois há muitas caixas de munição ao longo do mapa.