Difference between revisions of "Merasmus/pl"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: EnforceCapitalization(Team Fortress 2), infoboxIndentFilter, (Content filters applied to links) (Review RC#2249319))
(Half translated)
Line 1: Line 1:
 +
{{Trans}}
 +
{{DISPLAYTITLE: Merasmus}}
 
{{Hazard infobox
 
{{Hazard infobox
  | health     = 33750 <small>+2500 for each player in the server</small>
+
| health = 33750 <small>+2500 za każdego gracza na serwerze</small>
  | damage     =  
+
| damage =
  | backup     = Tak
+
| backup = Tak
  | bonk       = Tak
+
| bonk = Tak
  | candy-cane = Nie
+
| candy-cane = Nie
  | targe       = Tak
+
| targe = Tak
  | dead-ringer = Tak
+
| dead-ringer = Tak
  | gunboats   = Nie
+
| gunboats = Nie
  | jumpers     = Nie
+
| jumpers = Nie
  | mini-crits = Tak
+
| mini-crits = Tak
  | uber       = Nie
+
| uber = Tak
  | image       = Merasmus.png
+
| image = Merasmus.png
  | kill-icon-2 = merasmus2
+
| kill-icon-2 = merasmus2
  | kill-icon-3 = merasmus3
+
| kill-icon-3 = merasmus3
  | kill-icon-4 = merasmus4
+
| kill-icon-4 = merasmus4
  | kill-icon-5 = fire
+
| kill-icon-5 = fire
  | mapay      = [[Ghost Fort]], [[Carnival of Carnage]]
+
| maps = [[Ghost_Fort/pl|Ghost Fort]], [[Carnival_of_Carnage/pl|Carnival of Carnage]] (właściciel i spiker)
 
}}
 
}}
{{Quotation|'''Merasmus the Wizard'''|Cower, fools! '''Merasmus is here!'''|sound=sf12_appears04.wav}}
+
{{Quotation|'''Magik Merasmus'''|Kryć się, głupcy! '''Merasmus jest tutaj!'''|sound=sf12_appears04.wav}}
'''Merasmus Czarodziej''', lub po prostu '''Merasmus''' (zwany także ''Czarodziej'', ''Magik'', lub [[:File:Bombinomicon 06.jpg|"''Idiota w dresie''"]]) jest ważną postacią w [[Team Fortress 2]] [[Storyline]].  Merasmus został ukazany w [[Comics|komiksach]], [[Hidden pages#Spectral Halloween Special|ukrytych stronach]], i na mapie w grze. Ma wiele ról w rozgrywce w porównaniu do innych [[Non-player characters|Nie grwyalnych postaci]].
 
  
W fabule Team Fortress 2, Merasmus jest powiązany z [[Demoman]]em w [[:File:Bombinomicon 07.jpg|orign]] of [[MONOCULUS]];  wiele razy pojawiał się z [[Soldier|żołnierzem]].  Jego występy w komiksach lub w innych mediach są zazwyczaj związane z wydaniem paranormal lub z haunted maps, akcja z Żołnierzem generalnie zapoczątkowała walkę w tamtym miejscu.
+
'''Magik Merasmus''', lub po prostu '''Merasmus''' (zwany także ''czarodziejem'', ''magikiem'', lub [[:File:Bombinomicon 06.jpg|"''idiotą w sukience''"]]) jest ważną postacią w [[Storyline/pl|fabule]] [[Team_Fortress_2/pl|Team Fortress 2]].  Merasmus posiada kilka wystąpień i odniesień w [[Comics/pl|komiksach]], [[Hidden_pages/pl#Spektralne Halloween|ukrytych stronach]] i na mapach w grze. Ma on najwięcej ról w rozgrywce ze wszystkich [[Non-player_characters/pl|postaci nie kontrolowanych przez gracza]].
  
W grze, nie tylko Merasmus (stylizowany na Merasmusie!) był bossem z którym gracze musieli walczyć [[Ghost Fort]], [[Carnival of Carnage]],jest także MONOCULUS na mapie [[Eyeaduct]] oraz [[Horseless Headless Horsemann]] w the Bumper Car games, oraz w keeper and wielder of [[Bombonomicon]], który możemy znaleźć na wielu mapach.
+
W fabule Team Fortress 2, Merasmus styczność z [[Demoman/pl|Demomanem]] w [[:File:Bombinomicon 07.jpg|genezie]] [[MONOCULUS/pl|MONOCULUSA]]; jednakże, najczęściej występuje on jako były długo cierpiący współlokator [[Soldier/pl|Żołnierza]]. Jego wystąpienia w komiksach lub innych mediach są zazwyczaj powiązane z dodaniem nowych map paranormalnych lub nawiedzonych, na których najemnicy walczą przez wybryki Żołnierza.  
  
Głos Merasmusa był podkładany przez [[Wikipedia:Nolan North|Nolan North]]<ref>[http://i.imgur.com/0GJAi.jpg Email from a Valve employee]</ref>.
+
W rozgrywce Merasmus (stylizowany jako MERASMUS!) jest nie tylko bossem, którego gracze muszą pokonać na mapie [[Ghost_Fort/pl|Ghost Fort]], ale jest on także właścicielem i gospodarzem [[Carnival_of_Carnage/pl|Krwawego Karnawału]], przywoływaczem MONOCULUSA na [[Eyeaduct/pl|Eyeductie]] i [[Horseless_Headless_Horsemann/pl|Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca]] w rozgrywkach samochodzików zderzakowych oraz opiekunem i użytkownikiem [[Bombinomicon/pl|Bombonomicona]], który pojawia się na wielu mapach.
 +
 
 +
Merasmuowi podkłada głos [[Wikipedia:Nolan North|Nolan North]]<ref>[http://i.imgur.com/0GJAi.jpg Email from a Valve employee]</ref>.
 +
 
 +
=== Bio ===
 +
By his own [[:File:RingofFired42.png|claim]], he is six thousand years old.  While his place of birth is unknown, this age would make Merasmus’ origin contemporary with the rise and fall of the [[w:Sumer|Sumerian Civilization]].
 +
 
 +
Not particularly a [[:File:Spectral Halloween Special Update Page.jpg|top tier wizard]], the earliest available records of show Merasmus to be a brewer of potions for the Scottish Drug Company; an example being his "Wizard's Brew" Hat Tonic as advertised in the August 21, 1861, issue of ''The Teufort Bystander'' on display in the [[Coal Town|Coal Town Museum]].  He remained in Scotland until relocating to [[Badlands (Region)|Badlands]] sometime between the late 1950s and mid-1960s.
 +
 
 +
In the [[Bombinomicon (comic)]], RED [[Demoman]], then seven years old, discovered Merasmus' castle in the Highlands while seeking work. Merasmus hired Demoman to sweep the library of his castle, but told him not to look at a certain book. Ultimately, the Demoman lost his left eye when the Bombonomicon haunted it and Merasmus was forced to remove it. Years later, the magician's tumultuous relationship with the RED Soldier was revealed, and he summoned [[MONOCULUS]] (the haunted eye) for the RED team to fight.
 +
 
 +
During the events of [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ ''Soldier Needs a Home''], Merasmus kicked the Soldier out of his castle for being a nuisance. When he found later that the Soldier had [[Doom-Mates|trashed his home and evicted him]], he took on a ghostly form and attacked the Soldier's team.
 +
 
 +
Following this eviction, Merasmus [[:File:RingofFired43.png|left Badlands]] to live in a city in another area of the U.S. Southwest, where he moved in with [[Tom Jones]], who was later murdered by Soldier. After Merasmus called the police, [[Miss Pauling]] arrived and tricked him into checking Tom Jones' pulse, and thus Merasmus was believed to be responsible for the murder and arrested.
 +
 
 +
Merasmus was imprisoned; and while in prison he received [[:File:Gravematters04.jpg|several tattoos]] (one of them the [[Soldier's]] class emblem) and is permitted to wear a skull hat.  While continuing his practice of brewing, he relayed to the other inmates the tale of [[Grave Matters]].
 +
 
 +
In [[Blood Money]], Merasmus borrowed $12,000 from the Japanese Mafia to construct a [[Carnival of Carnage|Carnival]]. However, he forgot to construct it over an ancient burial site, and so he invites the mercenaries to collect tickets for entry to the World's Largest Strongman Machine. While at the same time, the mercenaries constantly kill each other, creating an impromptu burial ground; thereby allowing Merasmus to summon Bonzo, the evil circus god of Sumeria.
 +
 
 +
[[Gargoyles and Gravel]] marks the second time (after [[Blood Money]]) that Merasmus ran into trouble without any help from Soldier. This time, it was the Russian mafia he owed money to, and he needed the merc's assistance to fill a gargoyle with souls. Heavy and Spy responded to his arrival with annoyance, but eventually the mercs (and [[Miss Pauling]]) decided to accept the wizard's challenge once again.
 +
 
 +
=== Wystąpienia i Odniesienia ===
 +
;Mapy w Grze/Wydarzenia
 +
* [[Coal_Town/pl|Coal Town]] i [[Ghost_Town/pl|Ghost Town]]  (reklama w gazecie w muzeum)
 +
* [[DeGroot_Keep/pl|DeGroot Keep]] ([http://www.teamfortress.com/post.php?id=6633 rozzłoszczony magik], który cofnął [[:File:Australian Christmas Update.png|najeminków w czasie]])
 +
* [[Eyeaduct/pl|Eyeduct]] (przywoływacz MONOCULUSA!)
 +
* [[Ghost_Fort/pl|Ghost Fort]] (boss i użytkownik Bombonomicona)
 +
 
 +
* [[Helltower/pl|Helltower]] ([[:File:Tf2winter6.jpg |źródło]] [[:File:Gravematters13.jpg|kompetencji prawnych]] Żołnierza, kiedy radził  [[Non-player_characters/pl#Blutarch_i_Redmond_Mannowie|Blutarchowi and Redmondowi Mann]])
 +
 
 +
* [[Carnival_of_Carnage/pl|Krwawy Karnawał]]  (właściciel, deweloper, gospodarz, maszyna przepowiadająca nieszczęście i naklejka WizardConu MCLVI na walizce).
 +
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=15139 Wydarzenie Koniec Trasy] (spiker dla pojawiania się i podnoszenia [[Duck_Journal#Opis/pl|Quackston Haleowych]] “[[Media:Sf14_merasmus_minigame_duckhunt_bonusducks_01.wav|bonusowych kaczek]]”)
 +
;Komiksy
 +
*[[Bombinomicon_(comic)/pl|Bombinomicon]], [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]], [[Ring_of_Fired/pl|Krąg Wylanych]], [[Grave_Matters/pl|Grobowe Porachunki]], [[Blood_Money/pl|Krwawa Forsa]], [[Gargoyles_%26_Gravel/pl|Gargulce i Żwir]]
 +
;Inne media
 +
* [[:File:Halloween 2012 Teufort Reader.png |gazeta Teufort Reader (WizardCon MCLVI)]]
 +
* [http://www.teamfortress.com/pyromania/soldierhome/ Żołnierz potrzebuje domu]
 +
 
 +
== Behavior ==
 +
Merasmus will spawn on Ghost Fort's [[Control point (objective)|control point]] every few minutes when there are at least 10 players playing on the server. The players have 2 minutes to defeat him before he leaves. While he is alive, the point resets to neutral ownership and cannot be captured. Merasmus's health is displayed as a bar on the screen, under the time.
 +
 
 +
When Merasmus spawns, he pushes all nearby opponents away and destroys all [[Stickybomb Launcher|stickybombs]] around him, also knocking back all stickybombs he comes in contact with. Merasmus has a wide variety of attacks, and can teleport throughout the map on random intervals. Merasmus can melee players with his staff, roll bombs at them, and perform a magic attack which sets selected targets on fire and launches them skyward. Merasmus can also hover over the control point and use the Bombinomicon to spread bombs a wide range around the control point. Whenever Merasmus is hovering in the air while performing this attack, all damage dealt to him will be [[critical hit]]s. Merasmus uses this attack far less often than any of his other attacks.
 +
 
 +
Every time Merasmus teleports to another location on the map, the Bombinomicon will choose a few players and transform their heads into bombs. Players cannot attack after being turned into bombs and are stuck in their humiliation pose until the bomb detonates or they are killed, but their speed is also [[Disciplinary Action|boosted]]. The screen and the Bombinomicon will instruct the player to find Merasmus and run into him. If the player reaches Merasmus with the bomb, it will stun him, stopping him in his tracks. The player who transported the bomb will become [[ÜberCharge|invulnerable]], speed boosted, and crit boosted for a short time while getting tossed upward from the explosion. If the player fails to reach Merasmus in time, the bomb will detonate, damaging the player and surrounding members of the opposing team by 100 HP. If the player kills anyone, those show up on the killfeed and grant the player a point. At all times while stunned, all damage Merasmus takes will be critical hits.
 +
 
 +
At around 50% and less than 10% health, the boss health bar will turn green as Merasmus teleports away and disguises himself as a random prop, while other props are scattered about the map to throw players off. These props will bleed green liquid when attacked, distinguishing them from background elements. If an incorrect prop is destroyed, it will drop a large [[Halloween pumpkin]], which any player can collect. If the correct prop is destroyed, Merasmus will reappear and may be stunned for a short period of time, with the player who destroyed the prop always given limited invulnerability, speed boost and crit boost. While disguised as a prop, Merasmus will slowly heal.
 +
 
 +
Upon Merasmus' defeat, he will disappear and be replaced by the Bombinomicon. It will remain on the field for a few seconds, and all players can use it to teleport to Skull Island. When the players reach the island, they can climb the hill and collect the [[Skull Island Topper]] in the cage. Entering the cage will transport players back to the main field. Defeating Merasmus for the first time will award the [[Halloween achievements#2012: Necromannchievements|Necromannchievement]] ''Wizards Never Prosper'', while collecting the Skull Island Topper will award ''A Lovely Vacation Spot''.
 +
 
 +
As of the {{Patch name|11|2|2012}}, Merasmus' behavior has been altered. He became easier to defeat, with various classes better able to inflict damage upon him. However, he was given the ability to level up. Like with [[MONOCULUS]], each time he is beaten, he grows stronger in the next appearance, with more health, faster health regeneration while hiding, and increased range to his fire magic. If the players don't kill Merasmus, his level returns to 1. The [[Skull Island Topper]] will track the highest level of Merasmus the wearer manages to defeat.
 +
 
 +
== Strategia ==
 +
{{main|Community Ghost Fort strategy/pl||l1=Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort.}}
 +
 
 +
Najprostsza strategia polega na wykorzystaniu [[Huntsman/pl|Łowcy]] [[Sniper/pl|Snajpera]] lub [[Fortified Compound/pl|Bojowego Łuku Bloczkowego]], które zadają maksymalnie 1080 obrażeń przy [[headshot/pl|trafieniu w głowę]] Merasmusa, kiedy jest on ogłuszony lub rozrzuca bomby na mapie. W pełni naładowany strzał z [[Sniper Rifle/pl|Karabinu Snajperskiego]] zada do 1350 obrażeń, ale zajmie to więcej czasu niż strzał z Łowcy, czyniąc to uciążliwym ze względu na teleportacje Merasmusa. Ze względu na broń długo dystansową gracz ma możliwość atakowania Merasmusa i unikania bomb, które on rozrzuca.
 +
 
 +
{{main|Merasmus match-ups/pl|l1=Starcia klas z Merasmusem.}}
 +
 
 +
== Powiązane osiągnięcia ==
 +
{{Halloween 2012 achievement list}}
 +
 
 +
== Historia aktualizacji ==
 +
{{Update history|'''{{Patch name|10|26|2012}}'''
 +
* Wprowadzono MERASMUSA!
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|27|2012}}'''
 +
* Dodano reakcje głosowe dla Merasmusa gdy atakuje.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|2|2012}}'''
 +
* MERASMUS! zwiększył swój poziom na WizardConie!
 +
** "Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika" teraz będzie śledzić najwyższy poziom Merasmus-a jaki użytkownik pomógł zabić 
 +
** Zwiększono obrażenia Inżyniera, Skauta, Pyro i Grubego zadawane Merasmusowi
 +
** Zwiększono obrażenia Żołnierza i Demomana zadawane Merasmusowi kiedy się chowa
 +
* Zaktualizowano pasek zdrowia dla Merasmusa i Monoculusa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2013}}'''
 +
* Zmniejszono podstawowe zdrowie Merasmusa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|6|2013}}'''
 +
* Naprawiono błąd, który pozwalał na przekazywanie Merasmusowych bombo-głów pomiędzy przeciwnikami.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|29|2014}}'''
 +
* {{undocumented}} Dodano bandaż na teraz-brakujący prawy mały palec.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|12|2016}}'''
 +
* Naprawiono błąd nie pozwalający na ogłuszenie Merasmusa bombo-głowami na Halloween-owych mapach społeczności.
 +
* Naprawiono broń energetyczną, która nie uderzała prop-ów Merasmusa.
 +
 
 +
'''{{Patch name|10|21|2016}}''' ([[Scream Fortress 2016]])
 +
* Zaktualizowano kilka plików dźwiękowych, które nie odtwarzały się poprawnie.
 +
 
 +
'''{{Patch name|11|10|2016}}'''
 +
* Zaktualizowano dźwięki dla odradzania się/śmierci dla Monoculusa i Merasmusa, aby usunąć dźwięki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca. 
 +
}}
 +
 
 +
==Błędy==
 +
* Kiedy Merasmus używa swojego ataku dalekiego zasięgu, aby podpalić pobliskich graczy, [[Pyro/pl|Pyro]] otrzyma tylko obrażenia od ataku, ale będzie on wizualnie w ogniu przez czas [[afterburn/pl|podpalenia]]. Podpalenie nie zadaje obrażeń; jednakże, Pyro może nadal otrzymać [[Critical_hits/pl|Trafienia krytyczne]] i [[Critical hit/pl#Mini-krytyki|Mini-krytyczne]] od broni takiej jak: [[Sun-on-a-Stick/pl|Słońce na Patyku]], [[Detonator/pl|Detonator]] lub [[Axtinguisher/pl|Poskramiacz Płomieni]].
 +
 
 +
* Jeśli Merasmus wybierze za cel do podpalenia gracza, który jest pod wpływem [[ÜberCharge/pl|ÜberCharge-a]], to gracz zostanie podpalony i użyje reakcji głosowej "Ogień!". Podpalenie będzie trwać tak długo jak normalny ogień, kiedy promień leczący Medyka jest podłączony do gracza leczonego i nie będzie zadawał obrażeń.
 +
 
 +
* Jeśli Merasmus odrodzi się po rundzie, to serwer ulegnie awarii podczas zmiany mapy.
 +
 
 +
== Ciekawostki ==
 +
* Merasmus jest magikiem, którego rozzłościł Żołnierz z RED, przez co obie drużyny zostały przeniesione w czasie do [[DeGroot_Keep/pl|Degroot Keep]].
 +
 
 +
* Model Merasmusa używa animacji [[Sniper/pl|Snajpera]] <ref>[http://i.imgur.com/ZxBbg.png Screenshot]</ref>, a także animacji [[Heavy/pl|Grubego]], kiedy karta tańca zostaje wybrana.
 +
 
 +
* ''[[w:Marasmus|Marasmus<small>(eng.)</small>]]'' jest stanem zdrowia charakteryzujący się wychudzeniem i wyniszczeniem, zwykle spowodowanym przez niedożywienie. Nazwa choroby pochodzi od Greckiego słowa '''marasmos''', znaczącego "rozkład". [[Zepheniah_Mann/pl|Zefeniasz Mann]] oznajmił w [[:File:ZepheniahMannLastWill.jpg|testamęcie]], że zachorował na tę chorobę kiedy podróżował do swojej nowej ziemi w Ameryce.
 +
 
 +
* Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego [[Prop_Hunt/pl|Prop Hunt-em]]. Prop Hunt jest serwerową modyfikacją, gdzie gracze w jednej drużynie są przebrani za przedmioty i muszą znaleźć miejsce na mapie aby się ukryć, gdy druga drużyna szuka ich.
 +
 
 +
* W komiksie [[Grave_Matters/pl|Grobowe Porachunki]], ręce Merasmusa są pokryte tatuażami, jednym z nich jest emblemat klasy Żołnierza; te tatuaże nie są widoczne w poprzedzającym komiksie [[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]] czy następującym komiksie [[Blood_Money/pl|Krwawa Forsa]].
 +
 
 +
* Merasmus pojawia się w Scream Fortress 2014, zastępując [[Administrator/pl|Administratorkę]].
 +
 
 +
* Powtarzającym się żartem w [[Comics/pl|serii komiksów]] jest mylenie niekonwencjonalnej szaty Merasmusa z [[:File:Bombinomicon 08.jpg|“sukenką”]] i nazwaniem go “madam” lub “damą”.
 +
 
 +
* Jak stwierdzono powyżej, głos Merasmusa podkłada aktor Nolan North. Urodziny Nolan-a North-a są w Halloween, więc nie jest to zaskoczeniem, że podkłada on głos pod postać Halloween-ową.
  
 
== Galeria ==
 
== Galeria ==
 
<gallery>
 
<gallery>
File:Merasumasalertarrive.png|Wiadomość że, Merasmus przybył.
+
File:Merasumasalertarrive.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus odradza się.  
File:Merasmusalertleaves.png|Wiadomość że, Merasmus odszedł.
+
File:Merasmusalertleaves.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus odchodzi.
File:Merasmus_(Level_2)_has_appeared.png|Wiadomość że, kolejny poziom Merasmusa przybył.
+
File:Merasmus_(Level_2)_has_appeared.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy odradza się Merasmus oznaczony poziomem.  
File:Merasmus (Level 2) has been defeated.PNG‎|Wiadomość że, kolejny poziom merasmusa został pokonany.
+
File:Merasmus (Level 2) has been defeated.PNG|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus oznaczony poziomem zostaje pokonany.
File:Merasmus (Level 3) has gone home.png|Wiadomość że, kolejny poziom merasmusa odszedł.
+
File:Merasmus (Level 3) has gone home.png|Wiadomość, która się pojawia kiedy Merasmus oznaczony poziomem odchodzi.
 +
File:Merasmus1.jpg|Pierwsze pojawienie się Merasmusa w komiksie [[Bombinomicon_(comic)/pl|Bombinomicon]].
 +
File:Merasmus2.jpg|Duch Merasmusa w komiksie ''[[Doom-Mates/pl|Lokatorzy z piekła rodem]]''.
 +
File:Merasmus Comic.png|Merasmus odkrywa, że Żołnierz zabił jego współlokatora w komiksie [[Ring_of_Fired/pl|Krąg Wylanych]].
 
</gallery>
 
</gallery>
  
== adnotacje ==
+
== Odniesienia ==
 
<references/>
 
<references/>
  
 
== Zobacz też ==
 
== Zobacz też ==
* [[Halloween Boss voice responses#Merasmus|Merasmus responses]]
+
* [[Halloween_Boss_voice_responses#Merasmus/pl|Reakcje głosowe Merasmusa]]
* [[Spectral Halloween Special]]
+
* [[Spectral_Halloween_Special/pl|Spektralne Halloween]]
* [[Community Ghost Fort strategy]]
+
* [[Community_Ghost_Fort_strategy/pl|Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort]]
* [[Horseless Headless Horsemann]]
+
* [[Horseless_Headless_Horsemann/pl|Bezkonny Bezgłowy Jeździec]]
* [[MONOCULUS]]
+
* [[MONOCULUS/pl|MONOCULUS]]
* [[Bombinomicon (comic)]]
+
* [[Bombinomicon_(comic)/pl|komiks Bombinomicon]]
* [[Doom-Mates]]
+
* [[Doom-Mates/pl|komiks Lokatorzy z piekła rodem]]
* [[Grave Matters]]
+
* [[Grave_Matters/pl|komiks Grobowe Porachunki]]
  
 
{{SpectralHalloweenSpecialNav}}
 
{{SpectralHalloweenSpecialNav}}
 
[[Category:Halloween]]
 
[[Category:Halloween]]
 
[[Category:Jiggleboned]]
 
[[Category:Jiggleboned]]
[[Category:{{Trans|Polend}}
 

Revision as of 06:34, 23 July 2017

Merasmus
Merasmus
Ikony zabicia
Killicon merasmus.png
Killicon merasmus2.png
Killicon merasmus3.png
Killicon merasmus4.png
Killicon fire.png
Podstawowe informacje
Zdrowie: 33750 +2500 za każdego gracza na serwerze
Zadawane obrażenia:
Podatny na:
• Wsparcie batalionu: Tak
• Bonk! Atomowy kop: Tak
• Cukrowa laska: Nie
• Tarcza szarży: Tak
• Dzwon zmarłego: Tak
• Kanonierki: Nie
• Minikrytyki: Tak
• ÜberCharge: Tak
Występowanie: Ghost Fort, Carnival of Carnage (właściciel i spiker)
Kryć się, głupcy! Merasmus jest tutaj!
Magik Merasmus

Magik Merasmus, lub po prostu Merasmus (zwany także czarodziejem, magikiem, lub "idiotą w sukience") jest ważną postacią w fabule Team Fortress 2. Merasmus posiada kilka wystąpień i odniesień w komiksach, ukrytych stronach i na mapach w grze. Ma on najwięcej ról w rozgrywce ze wszystkich postaci nie kontrolowanych przez gracza.

W fabule Team Fortress 2, Merasmus styczność z Demomanem w genezie MONOCULUSA; jednakże, najczęściej występuje on jako były długo cierpiący współlokator Żołnierza. Jego wystąpienia w komiksach lub innych mediach są zazwyczaj powiązane z dodaniem nowych map paranormalnych lub nawiedzonych, na których najemnicy walczą przez wybryki Żołnierza.

W rozgrywce Merasmus (stylizowany jako MERASMUS!) jest nie tylko bossem, którego gracze muszą pokonać na mapie Ghost Fort, ale jest on także właścicielem i gospodarzem Krwawego Karnawału, przywoływaczem MONOCULUSA na Eyeductie i Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca w rozgrywkach samochodzików zderzakowych oraz opiekunem i użytkownikiem Bombonomicona, który pojawia się na wielu mapach.

Merasmuowi podkłada głos Nolan North[1].

Bio

By his own claim, he is six thousand years old. While his place of birth is unknown, this age would make Merasmus’ origin contemporary with the rise and fall of the Sumerian Civilization.

Not particularly a top tier wizard, the earliest available records of show Merasmus to be a brewer of potions for the Scottish Drug Company; an example being his "Wizard's Brew" Hat Tonic as advertised in the August 21, 1861, issue of The Teufort Bystander on display in the Coal Town Museum. He remained in Scotland until relocating to Badlands sometime between the late 1950s and mid-1960s.

In the Bombinomicon (comic), RED Demoman, then seven years old, discovered Merasmus' castle in the Highlands while seeking work. Merasmus hired Demoman to sweep the library of his castle, but told him not to look at a certain book. Ultimately, the Demoman lost his left eye when the Bombonomicon haunted it and Merasmus was forced to remove it. Years later, the magician's tumultuous relationship with the RED Soldier was revealed, and he summoned MONOCULUS (the haunted eye) for the RED team to fight.

During the events of Soldier Needs a Home, Merasmus kicked the Soldier out of his castle for being a nuisance. When he found later that the Soldier had trashed his home and evicted him, he took on a ghostly form and attacked the Soldier's team.

Following this eviction, Merasmus left Badlands to live in a city in another area of the U.S. Southwest, where he moved in with Tom Jones, who was later murdered by Soldier. After Merasmus called the police, Miss Pauling arrived and tricked him into checking Tom Jones' pulse, and thus Merasmus was believed to be responsible for the murder and arrested.

Merasmus was imprisoned; and while in prison he received several tattoos (one of them the Soldier's class emblem) and is permitted to wear a skull hat. While continuing his practice of brewing, he relayed to the other inmates the tale of Grave Matters.

In Blood Money, Merasmus borrowed $12,000 from the Japanese Mafia to construct a Carnival. However, he forgot to construct it over an ancient burial site, and so he invites the mercenaries to collect tickets for entry to the World's Largest Strongman Machine. While at the same time, the mercenaries constantly kill each other, creating an impromptu burial ground; thereby allowing Merasmus to summon Bonzo, the evil circus god of Sumeria.

Gargoyles and Gravel marks the second time (after Blood Money) that Merasmus ran into trouble without any help from Soldier. This time, it was the Russian mafia he owed money to, and he needed the merc's assistance to fill a gargoyle with souls. Heavy and Spy responded to his arrival with annoyance, but eventually the mercs (and Miss Pauling) decided to accept the wizard's challenge once again.

Wystąpienia i Odniesienia

Mapy w Grze/Wydarzenia
Komiksy
Inne media

Behavior

Merasmus will spawn on Ghost Fort's control point every few minutes when there are at least 10 players playing on the server. The players have 2 minutes to defeat him before he leaves. While he is alive, the point resets to neutral ownership and cannot be captured. Merasmus's health is displayed as a bar on the screen, under the time.

When Merasmus spawns, he pushes all nearby opponents away and destroys all stickybombs around him, also knocking back all stickybombs he comes in contact with. Merasmus has a wide variety of attacks, and can teleport throughout the map on random intervals. Merasmus can melee players with his staff, roll bombs at them, and perform a magic attack which sets selected targets on fire and launches them skyward. Merasmus can also hover over the control point and use the Bombinomicon to spread bombs a wide range around the control point. Whenever Merasmus is hovering in the air while performing this attack, all damage dealt to him will be critical hits. Merasmus uses this attack far less often than any of his other attacks.

Every time Merasmus teleports to another location on the map, the Bombinomicon will choose a few players and transform their heads into bombs. Players cannot attack after being turned into bombs and are stuck in their humiliation pose until the bomb detonates or they are killed, but their speed is also boosted. The screen and the Bombinomicon will instruct the player to find Merasmus and run into him. If the player reaches Merasmus with the bomb, it will stun him, stopping him in his tracks. The player who transported the bomb will become invulnerable, speed boosted, and crit boosted for a short time while getting tossed upward from the explosion. If the player fails to reach Merasmus in time, the bomb will detonate, damaging the player and surrounding members of the opposing team by 100 HP. If the player kills anyone, those show up on the killfeed and grant the player a point. At all times while stunned, all damage Merasmus takes will be critical hits.

At around 50% and less than 10% health, the boss health bar will turn green as Merasmus teleports away and disguises himself as a random prop, while other props are scattered about the map to throw players off. These props will bleed green liquid when attacked, distinguishing them from background elements. If an incorrect prop is destroyed, it will drop a large Halloween pumpkin, which any player can collect. If the correct prop is destroyed, Merasmus will reappear and may be stunned for a short period of time, with the player who destroyed the prop always given limited invulnerability, speed boost and crit boost. While disguised as a prop, Merasmus will slowly heal.

Upon Merasmus' defeat, he will disappear and be replaced by the Bombinomicon. It will remain on the field for a few seconds, and all players can use it to teleport to Skull Island. When the players reach the island, they can climb the hill and collect the Skull Island Topper in the cage. Entering the cage will transport players back to the main field. Defeating Merasmus for the first time will award the Necromannchievement Wizards Never Prosper, while collecting the Skull Island Topper will award A Lovely Vacation Spot.

As of the Aktualizacja z 2 listopada 2012, Merasmus' behavior has been altered. He became easier to defeat, with various classes better able to inflict damage upon him. However, he was given the ability to level up. Like with MONOCULUS, each time he is beaten, he grows stronger in the next appearance, with more health, faster health regeneration while hiding, and increased range to his fire magic. If the players don't kill Merasmus, his level returns to 1. The Skull Island Topper will track the highest level of Merasmus the wearer manages to defeat.

Strategia

Osobny artykuł: Strategia społeczności dla mapy Ghost Fort.

Najprostsza strategia polega na wykorzystaniu Łowcy Snajpera lub Bojowego Łuku Bloczkowego, które zadają maksymalnie 1080 obrażeń przy trafieniu w głowę Merasmusa, kiedy jest on ogłuszony lub rozrzuca bomby na mapie. W pełni naładowany strzał z Karabinu Snajperskiego zada do 1350 obrażeń, ale zajmie to więcej czasu niż strzał z Łowcy, czyniąc to uciążliwym ze względu na teleportacje Merasmusa. Ze względu na broń długo dystansową gracz ma możliwość atakowania Merasmusa i unikania bomb, które on rozrzuca.

Osobny artykuł: Starcia klas z Merasmusem.

Powiązane osiągnięcia

Urocze miejsce na wakacje
Urocze miejsce na wakacje
Udaj się na Wyspę Czaszek i odbierz swoją nagrodę!

Nagroda: Czaszkowy cylinder czarnoksiężnika

Czarodzieje nie żyją długo
Czarodzieje nie żyją długo
Zabij MERASMUSA!

Historia aktualizacji

Aktualizacja z 26 października 2012
  • Wprowadzono MERASMUSA!

Aktualizacja z 27 października 2012

  • Dodano reakcje głosowe dla Merasmusa gdy atakuje.

Aktualizacja z 2 listopada 2012

  • MERASMUS! zwiększył swój poziom na WizardConie!
    • "Czaszkowy Cylinder Czarnoksiężnika" teraz będzie śledzić najwyższy poziom Merasmus-a jaki użytkownik pomógł zabić
    • Zwiększono obrażenia Inżyniera, Skauta, Pyro i Grubego zadawane Merasmusowi
    • Zwiększono obrażenia Żołnierza i Demomana zadawane Merasmusowi kiedy się chowa
  • Zaktualizowano pasek zdrowia dla Merasmusa i Monoculusa.

Aktualizacja z 29 października 2013

  • Zmniejszono podstawowe zdrowie Merasmusa.

Aktualizacja z 6 listopada 2013

  • Naprawiono błąd, który pozwalał na przekazywanie Merasmusowych bombo-głów pomiędzy przeciwnikami.

Aktualizacja z 29 października 2014

  • [Nieudokumentowane] Dodano bandaż na teraz-brakujący prawy mały palec.

Aktualizacja z 12 października 2016

  • Naprawiono błąd nie pozwalający na ogłuszenie Merasmusa bombo-głowami na Halloween-owych mapach społeczności.
  • Naprawiono broń energetyczną, która nie uderzała prop-ów Merasmusa.

Aktualizacja z 21 października 2016 (Scream Fortress 2016)

  • Zaktualizowano kilka plików dźwiękowych, które nie odtwarzały się poprawnie.

Aktualizacja z 10 listopada 2016

  • Zaktualizowano dźwięki dla odradzania się/śmierci dla Monoculusa i Merasmusa, aby usunąć dźwięki Bezkonnego Bezgłowego Jeźdźca.

Błędy

  • Jeśli Merasmus wybierze za cel do podpalenia gracza, który jest pod wpływem ÜberCharge-a, to gracz zostanie podpalony i użyje reakcji głosowej "Ogień!". Podpalenie będzie trwać tak długo jak normalny ogień, kiedy promień leczący Medyka jest podłączony do gracza leczonego i nie będzie zadawał obrażeń.
  • Jeśli Merasmus odrodzi się po rundzie, to serwer ulegnie awarii podczas zmiany mapy.

Ciekawostki

  • Merasmus jest magikiem, którego rozzłościł Żołnierz z RED, przez co obie drużyny zostały przeniesione w czasie do Degroot Keep.
  • Model Merasmusa używa animacji Snajpera [2], a także animacji Grubego, kiedy karta tańca zostaje wybrana.
  • Marasmus(eng.) jest stanem zdrowia charakteryzujący się wychudzeniem i wyniszczeniem, zwykle spowodowanym przez niedożywienie. Nazwa choroby pochodzi od Greckiego słowa marasmos, znaczącego "rozkład". Zefeniasz Mann oznajmił w testamęcie, że zachorował na tę chorobę kiedy podróżował do swojej nowej ziemi w Ameryce.
  • Czar Merasmusa Prop jest nawiązaniem do stworzonego przez społeczność trybu gry zwanego Prop Hunt-em. Prop Hunt jest serwerową modyfikacją, gdzie gracze w jednej drużynie są przebrani za przedmioty i muszą znaleźć miejsce na mapie aby się ukryć, gdy druga drużyna szuka ich.
  • Powtarzającym się żartem w serii komiksów jest mylenie niekonwencjonalnej szaty Merasmusa z “sukenką” i nazwaniem go “madam” lub “damą”.
  • Jak stwierdzono powyżej, głos Merasmusa podkłada aktor Nolan North. Urodziny Nolan-a North-a są w Halloween, więc nie jest to zaskoczeniem, że podkłada on głos pod postać Halloween-ową.

Galeria

Odniesienia

Zobacz też