Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt-br"
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+ | {{patch info|10|20|2017}} | ||
[[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | [[File:Jungle Inferno Update.jpg|frameless|right|290px|link=http://www.teamfortress.com/jungleinferno/]] | ||
− | {{Quotation|'''Site Oficial do TF2'''|Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é | + | {{Quotation|'''Site Oficial do TF2'''|Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.<br><br> |
− | Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace<!--Não tenho certeza--> fica, então estamos | + | Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace<!--Não tenho certeza--> fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós <s>roubamos</s> aprendemos com Jurassic Park.}} |
− | A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' (''Jungle Inferno Update'') | + | A '''{{update name|Jungle Inferno Update}}''' (''Jungle Inferno Update'') foi uma [[Patches/pt-br#Major updates|grande atualização]] para o ''[[Team Fortress 2/pt-br|Team Fortress 2]]'' que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o [[Jungle Inferno ConTracker/pt-br|ConTracker]] e as [[War Paint/pt-br|Tinta de Guerra]] foram introduzidas para substituir as armas decoradas. |
== Vídeo == | == Vídeo == | ||
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A página da {{update name|Jungle Inferno Update}} começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do [[TF2 Official Blog/pt-br|blog oficial do TF2]] intitulada "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}. | A página da {{update name|Jungle Inferno Update}} começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do [[TF2 Official Blog/pt-br|blog oficial do TF2]] intitulada "[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]" {{lang icon|en}}. | ||
− | == Dia 1 == | + | == Progresso da atualização == |
+ | A {{update name|Jungle Inferno Update}} foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias. | ||
+ | |||
+ | * O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM. | ||
+ | * O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos. | ||
+ | * O dia 3 mostrou as novas armas: a {{item name|Dragon's Fury}} (um lança-chamas/arma primária), o {{item name|Thermal Thruster}} (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o {{item name|Gas Passer}} (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a {{item name|Hot Hand}} (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo). | ||
+ | * O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia. | ||
+ | |||
+ | === Dia 1 === | ||
O dia 1 revelou 1 novo [[map/pt-br|mapa]] oficial e 5 novos mapas [[Steam Workshop/pt-br|criados pela comunidade]], juntamente com 2 novas [[taunt/pt-br|provocações]] oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade. | O dia 1 revelou 1 novo [[map/pt-br|mapa]] oficial e 5 novos mapas [[Steam Workshop/pt-br|criados pela comunidade]], juntamente com 2 novas [[taunt/pt-br|provocações]] oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade. | ||
− | === Mapas === | + | ==== Mapas ==== |
{{main|Maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} | {{main|Maps/pt-br|l1=Lista de mapas}} | ||
+ | {{hatnote|Mapas da comunidade estão em itálico.}} | ||
{| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- style="height: 20px;" | |- style="height: 20px;" | ||
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! class="header" style="background-color:#65773d;color:white;" |Nome do arquivo | ! class="header" style="background-color:#65773d;color:white;" |Nome do arquivo | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]]''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Banana Bay/pt-br|Banana Bay]]''''' |
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Bananabay_main.jpg|160px|link=Banana Bay/pt-br]] | ||
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt-br|Corrida de Cargas]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/pt-br]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]] | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt-br|Corrida de Cargas]]'''<br>[[File:RED Bombcart.png|30px|link=Payload Race/pt-br]][[File:BLU Bombcart.png|30px|link=Payload Race]] | ||
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|plr_bananabay}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|plr_bananabay}} | ||
|- | |- | ||
− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Brazil/pt-br|Brazil]]''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Brazil/pt-br|Brazil]]''''' |
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Brazil_main.jpg|160px|link=Brazil/pt-br]] | ||
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] | ||
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_brazil}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|koth_brazil}} | ||
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Enclosure/pt-br|Enclosure]]''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Enclosure/pt-br|Enclosure]]''''' |
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Enclosure_main.jpg|160px|link=Enclosure/pt-br]] | ||
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Payload/pt-br|Carga Explosiva]]'''<br>[[File:BLU_Bombcart.png|50px|link=Payload/pt-br]] | ||
− | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code| | + | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|pl_enclosure_final}} |
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Lazarus/pt-br|Lazarus]]''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Lazarus/pt-br|Lazarus]]''''' |
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Lazarus_main.jpg|160px|link=Lazarus/pt-br]] | ||
| style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=King of the Hill/pt-br]] | ||
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| style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park/pt-br|Mercenary Park]]''' | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mercenary Park/pt-br|Mercenary Park]]''' | ||
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Yetipark 5.jpg|160px|link=Mercenary Park/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" | [[File:Yetipark 5.jpg|160px|link=Mercenary Park/pt-br]] | ||
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br| | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Ataque/Defesa]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mercenarypark}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mercenarypark}} | ||
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− | | style="background-color:#b5b85c;" |'''[[Mossrock/pt-br|Mossrock]]''' | + | | style="background-color:#b5b85c;" |'''''[[Mossrock/pt-br|Mossrock]]''''' |
| style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/pt-br]] | | style="background-color:#f8d28c;" width="100px" |[[File:Mossrock_main.jpg|160px|link=Mossrock/pt-br]] | ||
− | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br| | + | | style="background-color:#f8d28c;" align="center" |'''[[Control Point (game mode)/pt-br|Ataque/Defesa]]'''<br>[[File:Controlpoint.png|50px|link=Control Point (game mode)/pt-br]] |
| style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mossrock}} | | style="background-color:#f8e2a1;" width="60px" |{{code|cp_mossrock}} | ||
|} | |} | ||
− | === Provocações === | + | ==== Provocações ==== |
{{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}} | {{main|Taunts/pt-br|l1=Provocações}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
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|} | |} | ||
− | == Dia 2 == | + | === Dia 2 === |
− | O dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha | + | O dia 2 revelou a [[Jungle Inferno Campaign/pt-br|Campanha Selva Infernal]] e caixas de [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas. |
+ | |||
+ | ==== Campanha ==== | ||
+ | A Campanha Selva Infernal requer a compra de um {{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}. O PDA {{item link|ConTracker}} também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo. | ||
− | === Cosméticos === | + | ===== Cosméticos ===== |
{{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | {{main|Cosmetic items/pt-br|l1=Itens cosméticos}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]''' | + | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Scout}}<br/>'''[[Scout{{if lang}}|<span style="color: #000;">Scout</span>]]''' |
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Forest Footwear|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Forest Footwear}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Jersey|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Jersey}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Transparent Trousers|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Transparent Trousers}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Soldier}}<br/>'''[[Soldier{{if lang}}|<span style="color: #000;">Soldier</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Attack Packs|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Attack Packs}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Crit Cloak|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Crit Cloak}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sharp Chest Pain|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sharp Chest Pain}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Shellmet|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Shellmet}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Deity's Dress|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Deity's Dress}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|D-eye-monds|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|D-eye-monds}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Feathered Fiend|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Feathered Fiend}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fireman's Essentials|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fireman's Essentials}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Huaraches|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Huaraches}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Sacrificial Stone|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Sacrificial Stone}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="8" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Abominable Snow Pants|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Aggressor|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Aggressor}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Commando Elite|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Commando Elite}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Fat Man's Field Cap|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Fat Man's Field Cap}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Heavy Harness|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Heavy Harness}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Himalayan Hair Shirt|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' | ||
+ | |- | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Kathman-Hairdo|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item| | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Siberian Tigerstripe|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Siberian Tigerstripe}}''' |
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Engineer}}<br/>'''[[Engineer{{if lang}}|<span style="color: #000;">Engineer</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Conaghers' Utility Idol|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conaghers' Utility Idol}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Tropical Toad|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Tropical Toad}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="2" | {{icon class|Medic}}<br/>'''[[Medic{{if lang}}|<span style="color: #000;">Medic</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Battle Boonie|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Battle Boonie}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Vitals Vest|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Vitals Vest}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="6" | {{icon class|Sniper}}<br/>'''[[Sniper{{if lang}}|<span style="color: #000;">Sniper</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Bait and Bite|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Bait and Bite}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Cammy Jammies|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Cammy Jammies}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Classy Capper|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Classy Capper}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Conspicuous Camouflage|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Conspicuous Camouflage}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Most Dangerous Mane|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Most Dangerous Mane}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Rifleman's Regalia|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Rifleman's Regalia}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Scout|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Engineer|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Spy|color=black}}''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Aloha Apparel|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Aloha Apparel}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Pyro|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Bananades|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Bananades}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|Nuke|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|Nuke}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" | '''{{Class link|Soldier|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Heavy|color=black}}'''<br/>'''{{Class link|Demoman|color=black}}''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c; " | {{Icon item|War Eagle|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1; " | '''{{item link|War Eagle}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="10" | {{icon class|All Classes}}<br/>'''[[Classes{{if lang}}|<span style="color: #000;">Todas as classes</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Aztec Warrior|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Aztec Warrior}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Croaking Hazard|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Croaking Hazard}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hunter in Darkness|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hunter in Darkness}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Wreath|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Wreath}}''' | ||
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+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Monstrous Memento|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Monstrous Memento}}''' | ||
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+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pithy Professional|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pithy Professional}}''' | ||
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+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Pocket Saxton|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Pocket Saxton}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item| | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Quizzical Quetzal|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Quizzical Quetzal}}''' |
|- | |- | ||
− | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Saxton|75px}} | |
− | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item| | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Saxton}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item| | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Slithering Scarf|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Slithering Scarf}}''' |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Conjuntos ==== | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="2" style="text-align:center;" | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="3" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]''' | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" rowspan="3" | '''[[Monster Mash-Up Pack/pt-br|Monster Mash-Up Pack]]'''<br/> | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c;" | {{icon item|Kathman-Hairdo|80px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Kathman-Hairdo}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Himalayan Hair Shirt|80px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Himalayan Hair Shirt}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c;" | {{item icon|Abominable Snow Pants|80px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | '''{{item link|Abominable Snow Pants}}''' | ||
+ | |- | ||
|} | |} | ||
− | === Ferramentas=== | + | ==== Ferramentas ==== |
{{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} | {{main|Tools/pt-br|l1=Ferramentas}} | ||
{| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | {| class="wikitable collapsible" cellpadding="3" style="text-align:center;" | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Abominable Cosmetic Case|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Abominable Cosmetic Case}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Unleash the Beast Cosmetic Case|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Unleash the Beast Cosmetic Case}}''' | ||
|- | |- | ||
| align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno Campaign Pass|75px}} | ||
| style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno Campaign Pass}}''' | ||
|- | |- | ||
− | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item| | + | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Jungle Inferno ConTracker|75px}} |
− | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link| | + | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Jungle Inferno ConTracker}}''' |
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Dia 3 === | ||
+ | O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O {{item link|Thermal Thruster}}), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas. | ||
+ | |||
+ | ==== Armas ==== | ||
+ | {| class="wikitable collapsible" cellpadding=2 style="text-align:center;" | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="4" | {{icon class|Pyro}}<br/>'''[[Pyro{{if lang}}|<span style="color: #000;">Pyro</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Dragon's Fury|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Dragon's Fury}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c "| {{Icon item|Gas Passer|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Gas Passer}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Hot Hand|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Hot Hand}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Thermal Thruster|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Thermal Thruster}}''' | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #b5b85c; width:90px;" rowspan="1" | {{icon class|Heavy}}<br/>'''[[Heavy{{if lang}}|<span style="color: #000;">Heavy</span>]]''' | ||
+ | | align="center" style="background: #f8d28c " | {{Icon item|Second Banana|75px}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1 "| '''{{item link|Second Banana}}''' | ||
+ | |||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Classe alteradas ==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="6"| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
+ | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1" | {{c|+|Alterado:}} Airblast strength increased | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1" | {{c|-|Alterado:}} Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1" | {{c|=|Alterado:}} Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Armas alteradas ==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Armas | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7| {{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=2 | {{Icon item|Flame Thrower|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flame Thrower}} + Variants | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} New particle effects | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | === Dia 4 === | ||
+ | O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a {{update name|Jungle Inferno Update}}, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida. | ||
+ | |||
+ | ==== Classes alteradas ==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Doubled the amount of metal applied (per {{botignore|wrench}} hit) when upgrading buildings during the "Setup" period | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Armas alteradas ==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Classe | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Arma | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Alterações | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} The slow effect lasts 5 seconds | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Each attack while active adds Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death when effect expires | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +10% damage taken pernalty | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25% move speed bonus | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -25% clip size (9 shots) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Up to +7 hp per hit (from +5) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% damage vulnerability on wearer | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Wearer never takes falling damage | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Crit vs stunned players | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits at long range | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Melee attacks done while airbone mini-crit | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% deploy time penalty | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduce damage penalty vs players to -15% (from -20%) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Triple-jump is now only possible while the {{botignore|bat}} is deployed | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Self-inflicted damage when triple jump | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Attack speed penalty | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits instead | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Cannot be Crit boosted | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +200% air control when blast jumping | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +75% push-force reduction now includes airblast | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} This weapon has been reverted to its previous design | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Projectile velocity increased to 1200 (from 840) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Deals 20 damage per tick (down from 45) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} This weapon has been reverted to its previous design | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0.5 second increase in charge duration | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 health on kill | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Max health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holstered | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marked-For-Death effect while active | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% damage pernalty | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% overheal reduction while active | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% healing rate penalty while active | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Max health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holstered | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Health will regenerate only the amount drained while active - minus any damage taken during that time | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% damage vulnerability | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ranged repairs now consume metal (at a 4-to-1 health-to-metal ratio) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ubercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Ubercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Observação:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scales up to normal over 10 - 15 seconds | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} On-death, preserve 15% ubercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Shield regenerated after 30 seconds | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% overheal penalty | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Afterburn immunity | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% fire resist | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 max health on wearer | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% bullet damage resistance on wearer | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshot damage is now subjected to distance falloff effects | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Increased cloak drain rate by 33% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} "Cannot disguise" penalty | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
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+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible | ||
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+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | ||
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+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | ||
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+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Reduced amount of air control while deployed by 50% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | ||
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+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% more pellets | ||
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+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% less damage | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Fires a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) <!-- negative or neutral? --> | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% faster switch speed (previously deployed 50% faster) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (previously, weapon spread increased as health decreased) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% faster reload time | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Fire rate increases as health decreases | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Hold fire to load up to 4 shells |
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− | === | + | ==== Atraso ==== |
− | + | No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 publicação no blog] {{lang icon|en}} deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais. | |
+ | == Curiosidades == | ||
+ | * A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a {{update link|Über Update}} em 2011. | ||
+ | * Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o {{update link|Smissmas 2016}}. <!-- is time based off first blog post or date of update dropping for real? --> | ||
+ | * Várias armas novas foram provocadas<!-- Não conseguir encaixar "teased" aqui. --> nos dias anteriores à sua revelação: | ||
+ | ** Na parte inferior da página do dia 1, há um {{item link|Gas Passer}} jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o {{item link|Thermal Thruster}} ao fundo. | ||
+ | ** Na página do dia 2, na pilha de armas em que [[War Paint/pt-br|Tintas de Guerra]] podem ser aplicadas, há um {{item link|Dragon's Fury}} à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a {{item name|Dragon's Fury}} e o Heavy a {{item link|Second Banana}}. | ||
+ | * Na parte inferior da página do dia 2, [[Saxton Hale/pt-br|Saxton Hale]] é visto segurando um {{item link|ConTracker}}. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos. | ||
+ | * No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode. | ||
− | == | + | == Galeria == |
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− | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg| | + | File:News item 2017-10-21 Jungle Inferno Update.png|Notificação dentro do jogo sobre o lançamento da atualização. |
− | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg| | + | File:Jungle Inferno Update_Day_1.jpg|'''Dia 1.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ Mapas e provocações] {{lang icon|en}}. |
+ | File:Jungle Inferno Update_Day_2.jpg|'''Dia 2.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Passe da campanha e cosméticos] {{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Jungle Inferno Update_Day_3.jpg|'''Dia 3.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Pacote de classe para Pyro e subcampanha] {{lang icon|en}}. | ||
+ | File:Jungle Inferno Update_Day_4.jpg|'''Dia 4.''' [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Notas da atualização] {{lang icon|en}}. | ||
</gallery> | </gallery> | ||
== Links externos == | == Links externos == | ||
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!] {{lang icon|en}} | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}} | + | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/ {{update name|Jungle Inferno Update}}] {{lang icon|en}} |
* [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!] {{lang icon|en}} | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33689 Hit the Campaign Trail!] {{lang icon|en}} | ||
− | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php {{ | + | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/campaign.php Página do dia 2] {{lang icon|en}} |
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33731 Hot Stuff!] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/pyro.php Página do dia 3] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 We're Almost Live!] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/jungleinferno/notes.php Página do dia 4] {{lang icon|en}} | ||
+ | * [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33847 Jungle Inferno is Live!] {{lang icon|en}} | ||
{{Jungle Inferno Update Nav}} | {{Jungle Inferno Update Nav}} |
Revision as of 14:54, 25 October 2017
![]() | Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página). |
“ | Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.
Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós — Site Oficial do TF2
|
” |
A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tinta de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.
Vídeo
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A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).
Progresso da atualização
A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.
- O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
- O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
- O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
- O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.
Dia 1
O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Banana Bay | ![]() |
Corrida de Cargas![]() ![]() |
plr_bananabay
|
Brazil | ![]() |
Rei do Pedaço![]() |
koth_brazil
|
Enclosure | ![]() |
Carga Explosiva![]() |
pl_enclosure_final
|
Lazarus | ![]() |
Rei do Pedaço![]() |
koth_lazarus
|
Mercenary Park | 160px | Ataque/Defesa![]() |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | ![]() |
Ataque/Defesa![]() |
cp_mossrock
|
Provocações
![]() Pyro |
![]() |
Antropofagia |
![]() Heavy |
![]() |
Flexão da Revolução |
![]() |
Treino de Bíceps | |
![]() Engineer |
![]() |
Duelo de Banjo |
![]() |
Britadeira | |
![]() Todas as classes |
![]() |
Soco no Yeti |
![]() |
Yeti Esmaga |
Dia 2
O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
Campanha
A Campanha Selva Infernal requer a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.
Cosméticos
Conjuntos
![]() Heavy |
Monster Mash-Up Pack |
![]() |
Corte de Catmandu |
![]() |
Veste do Evereste | ||
![]() |
Abominável Calça das Neves |
Ferramentas
![]() |
Caixa de Cosméticos Abomináveis |
![]() |
Caixa de Cosméticos da Fera Libertada |
![]() |
Passe da Campanha Selva Infernal |
![]() |
ConTracker da Selva Infernal |
Dia 3
O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.
Armas
![]() Pyro |
![]() |
Fúria do Dragão |
![]() |
Galão de Gasolina | |
![]() |
Bofetada de Brasa | |
![]() |
Propulsor Térmico | |
![]() Heavy |
![]() |
Banana de Consolação |
Classe alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
![]() Pyro |
![]() |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() | |
![]() |
Armas alteradas
Classe | Armas | Alterações |
---|---|---|
![]() Pyro |
![]() Lança-Chamas + Variants |
![]() |
![]() |
Dia 4
O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.
Classes alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
![]() Heavy |
![]() |
![]() | |
![]() Engineer |
![]() |
Armas alteradas
Classe | Arma | Alterações | |
---|---|---|---|
![]() Scout |
![]() Bonk! Pancada Atômica |
![]() | |
![]() | |||
![]() Criti-Cola |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Pistola Portátil do Peralta |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Guilhotina Voadora |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() João Pestana |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Atomizador |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Soldier |
![]() Avacalhador 5000 |
![]() | |
![]() | |||
![]() Coturnos de Macho |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Bisão Justiceiro |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Demoman |
![]() Claidheamh Mòr |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Heavy |
![]() Geradoras de Rapidez Urgente |
![]() Pão de Munição |
![]() |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Punhos de Ferro |
![]() | ||
![]() | |||
![]() Aviso de Despejo |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Engineer |
![]() Telescopeta |
![]() | |
![]() Medic |
![]() Besta do Cruzado |
![]() | |
![]() | |||
![]() Vitasserra |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Sniper |
![]() Escudo Antinavalha |
![]() | |
![]() | |||
![]() Escudo Darwinista de Perigo |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Spy |
![]() Embaixador |
![]() | |
![]() | |||
![]() Sua Eterna Recompensa |
![]() Faca na Caveira |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() Cópia Mortal |
![]() | ||
![]() | |||
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Pyro |
![]() Atirador Reserva |
![]() | |
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Demoman |
![]() Saltador de B.A.S.E. |
![]() | |
![]() | |||
![]() Soldier ![]() Pyro ![]() Heavy ![]() Engineer |
![]() Ataque de Pânico |
![]() | |
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() | |||
![]() |
Atraso
No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.
Curiosidades
- A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a Über Atualização em 2011.
- Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o Natal de 2016.
- Várias armas novas foram provocadas nos dias anteriores à sua revelação:
- Na parte inferior da página do dia 1, há um Galão de Gasolina jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o Propulsor Térmico ao fundo.
- Na página do dia 2, na pilha de armas em que Tintas de Guerra podem ser aplicadas, há um Fúria do Dragão à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a Fúria do Dragão e o Heavy a Banana de Consolação.
- Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
- No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode.
Galeria
Dia 1. Mapas e provocações (em inglês).
Dia 2. Passe da campanha e cosméticos (em inglês).
Dia 3. Pacote de classe para Pyro e subcampanha (em inglês).
Dia 4. Notas da atualização (em inglês).
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park! (em inglês)
- Atualização Selva Infernal (em inglês)
- Hit the Campaign Trail! (em inglês)
- Página do dia 2 (em inglês)
- Hot Stuff! (em inglês)
- Página do dia 3 (em inglês)
- We're Almost Live! (em inglês)
- Página do dia 4 (em inglês)
- Jungle Inferno is Live! (em inglês)
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