Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/ru"
m (→День 3) |
(Day 4 translation added, updated the page to keep it up to date with the English version.) |
||
Line 15: | Line 15: | ||
== Нововведения == | == Нововведения == | ||
Страница обновления Jungle Inferno оффициально была создана 16 октября 2017, с анонса на [[TF2 Official Blog]] постом «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]» | Страница обновления Jungle Inferno оффициально была создана 16 октября 2017, с анонса на [[TF2 Official Blog]] постом «[http://www.teamfortress.com/post.php?id=33662 Welcome to... Mercenary Park!]» | ||
+ | |||
+ | == Хроника обновления == | ||
+ | Обновление «Jungle Inferno» выпускалось постепенно в течение четырех дней. | ||
+ | |||
+ | День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер. | ||
+ | |||
+ | День 2 принес новый contract PDA c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - blood money и war paint. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами. | ||
+ | |||
+ | День 3 представил новые оружия: the Dragon's Fury (огнемет/основное оружие), the Thermal Thruster (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), the Gas Passer (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и the Hot Hand (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: the Second Banana (съедобный банан/дополнительное оружие). | ||
+ | |||
+ | День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день. | ||
== День 1 == | == День 1 == | ||
− | Обновление Jungle Inferno | + | Обновление Jungle Inferno содержит 1 созданную Valve [[map/ru|карту]] и 5 новых [[Steam Workshop/ru|созданных сообществом]] карт, 2 новые созданные Valve [[taunt/ru|насмешки]] и 5 новых насмешек, созданных сообществом. |
=== Карты === | === Карты === | ||
Line 90: | Line 101: | ||
== День 2 == | == День 2 == | ||
− | На второй день | + | На второй день были показаны [[Jungle Inferno Campaign/ru|Кампания Jungle Inferno]] и Ящики с [[War Paint/ru|War Paint]], которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Blood Money», за которые можно приобрести War Paint или ящики. |
+ | |||
+ | == Кампания == | ||
+ | Кампания Jungle Inferno требует покупки [[Jungle Inferno Campaign Pass/ru|Jungle Inferno Campaign Pass]]. Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА [[ConTracker/ru|ConTracker]], показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре. | ||
=== Аксессуары === | === Аксессуары === | ||
Line 136: | Line 150: | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
== День 3 == | == День 3 == | ||
− | На третий день | + | На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ([[Thermal Thruster/ru | Thermal Thruster]]), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета. |
=== Оружие === | === Оружие === | ||
Line 206: | Line 218: | ||
|} | |} | ||
− | == | + | == День 4 == |
− | + | День 4 содержит в себе информацию о патчах Jungle Inferno Update, включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица. | |
+ | |||
+ | ====Изменения классов==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan="2" | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ==== Изменения оружия ==== | ||
+ | {| class="wikitable" | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Class | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: black;"> Weapon | ||
+ | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: black;"> Changes | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=18 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Last 5 seconds instead of 8. | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Each attack while active added Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Marked-For-Death when effect expires | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} +10% damage taken pernalty | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25% move speed bonus | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -25% clip size | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Up to +7 hp per hit (from +5) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability on wearer | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Wearer never takes falling damage | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Crit vs stunned players | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} Mini-crits at long range | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=10 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Cannot be Crit boosted | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +200% air control when blast jumping | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} +75% push-force reduction now includes airblast | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} Projectiles velocity increased to 1200 (from 840) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Deals 20 damage per tick (down from 45) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Reduced amount of air control while deployed by 50% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} This weapon has been reverted to its previous design | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 0.5 second increase in charge duration | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 health on kills | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Marked-For-Death effect while active | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 25% damage pernalty | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% overheal reduction while active | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 40% healing rate penalty while active | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% damage vulnerability | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio) | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Note:}} Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Shield regenerated after 30 seconds | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} -100% overheal penalty | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Afterburn immunity | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} +50% fire resist | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} 20% explosive damage vulnerability on wearer | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +25 max health on wearer | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} +15% bullet damage resistance on wearer | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshot damage is not subjected to distance falloff effects | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Increased cloak drain rate by 33% | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removed:}} Cannot disguise penalty | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} No cloak meter from ammo boxes when invisible | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} -35% cloak meter from ammo boxes | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Changed:}} Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
+ | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Added:}} 50% more pellets | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} 30% less damage | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Added:}} Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Changed:}} 50% faster switch speed (from deploys 50% faster) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Changed:}} Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases) | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removed:}} 50% faster reload time | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Fire rate increases as health decreases | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removed:}} Hold fire to load up to 4 shells | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | == Перенос обновления на 1 день == | ||
+ | В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился [http://www.teamfortress.com/post.php?id=33776 пост в блоге] о его переносе на 1 день. В качестве "компенсации" за задержку был представлен "длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений". | ||
== Факты == | == Факты == | ||
− | * Это | + | * Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода [[Smissmas 2016/ru|обновления «Шмождество 2016»]]. |
− | * | + | * Несколько новых оружий "засветились" еще до момента их официального анонса. |
− | * | + | ** В нижней части Day 1 Update Page содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. [[Gas Passer/ru | Gas Passer]] лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на [[Thermal Thruster/ru | Thermal Thruster]] поджигателя. |
− | * | + | ** На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести [[War Paints/ru | War Paints]], лежит [[Dragon's Fury/ru | Dragon's Fury]]. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит Dragon's Fury, а пулеметчик - [[Second Banana/ru | Second Banana]]. |
+ | * В нижней части Day 2 Update Page, [[Saxton Hale/ru | Сакстон Хейл]] держит [[ConTracker/ru | ConTracker]]. На экране видны два имени: "Mercenary Park" и "Pyroland". Впоследствие стало известно, что через опцию "Pyroland" игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов. | ||
+ | * Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается. | ||
== Галерея == | == Галерея == |
Revision as of 20:32, 20 October 2017
В данный момент статья переводится с английского языка на русский. Если для перевода необходима помощь, напишите об этом на странице обсуждения или обратитесь к участникам, правившим эту статью (просмотрев её историю). |
«Вы настолько малы, что мне смешно!» Это незавершённая статья. Как таковая, она не завершена. Вы можете помочь Team Fortress Wiki, исправив и дополнив её. Примечания: На данный момент обновление находится на стадии анонсов. Пожалуйста, добавляйте появляющуюся на странницах обновления информацию! |
« | If Jurassic Park taught us one thing, it's life finds a way. If Jurassic Park taught us two things, it's life finds a way and Jurassic Park is a good idea to steal for an update. And if Valve's legal team has taught us one thing, it was by screaming at us about not telling you the second thing Jurassic Park taught us.
If people screaming at us has taught us one thing, it's that loud noises make us so anxious we forget where the backspace key is, so we're just plowing ahead and are happy to announce our wholly original update about deadly animals escaping from a theme park. Because life finds a way, which is the only thing we — TF2 Official Website
|
» |
Обновление «Jungle Inferno» — это крупное обновление, которое было анонсировано 16 октября 2017 года.
Содержание
Видео
Нововведения
Страница обновления Jungle Inferno оффициально была создана 16 октября 2017, с анонса на TF2 Official Blog постом «Welcome to... Mercenary Park!»
Хроника обновления
Обновление «Jungle Inferno» выпускалось постепенно в течение четырех дней.
День 1 содержал пару новых насмешек, карт и короткий трейлер.
День 2 принес новый contract PDA c бесплатными и платными контрактами, бесплатные дают игроку возможность получить новое оружие, платные - blood money и war paint. Также были показаны картинки с несколькими новыми предметами.
День 3 представил новые оружия: the Dragon's Fury (огнемет/основное оружие), the Thermal Thruster (реактивный ранец/дополнительное оружие с уникальной убийственной насмешкой the Gas Blast), the Gas Passer (канистра с ядовитой, воспламеняющейся жидкостью/дополнительное оружие) и the Hot Hand (дающая ускорение перчатка/ближний бой). Также был показано новое оружие для пулеметчика: the Second Banana (съедобный банан/дополнительное оружие).
День 4 содержал запись в блоге со списком внутриигровых изменений, а также уведомлял о переносе выхода обновления на 1 день.
День 1
Обновление Jungle Inferno содержит 1 созданную Valve карту и 5 новых созданных сообществом карт, 2 новые созданные Valve насмешки и 5 новых насмешек, созданных сообществом.
Карты
Название | Изображение | Режим игры | Имя файла |
---|---|---|---|
Banana Bay | Гонка сопровождения |
plr_bananabay_rc4
| |
Brazil | Царь горы |
koth_brazil
| |
Enclosure | Сопровождение |
pl_enclosure
| |
Lazarus | Царь горы |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Захват контрольных точек |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Захват / удержание точек |
cp_mossrock
|
Насмешки
Поджигатель |
Главное блюдо | |
Пулемётчик |
Гонка в тяжёлом весе | |
Сила советов | ||
Инженер |
Дуэльное банджо | |
Отбойные скачки | ||
Все классы |
Удар по йети | |
Йети крушить |
День 2
На второй день были показаны Кампания Jungle Inferno и Ящики с War Paint, которые будут выпадать как награды за завершение кампании вместо оружий и ящиков с оружиями, 2 новых кейса с аксессуарами, а также новая система контрактов операции. Кампания включает в себя 36 новых контрактов, которые могут быть пройдены вместе с друзьями. За выполнение контрактов игрок получит особую вещь кампании или же «Blood Money», за которые можно приобрести War Paint или ящики.
Кампания
Кампания Jungle Inferno требует покупки Jungle Inferno Campaign Pass. Также был представлен Mercenary Park Gift Shop и ПДА ConTracker, показывающий прогресс кампании. Был разрешен дружественный огонь, что позволяет игрокам соревноваться со своими друзьями и помогать друг другу в выполнении контрактов при совместной игре.
Аксессуары
Пулемётчик |
Зверь из Катманду | |
Гималайский покров | ||
Чудовищные снегоступы | ||
Все классы |
Тот самый Сакстон | |
[[Monstrous Mementos/ru|Template:Dictionary/items/monstrous mementos]] |
Инструменты
Чудовищный кейс с аксессуарами | |
Пропуск на кампанию «Пламенные джунгли» | |
Infernal Reward War Paint Collection | [[Infernal Reward War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/infernal reward war paint collection]] |
Jungle Jackpot War Paint Collection | [[Jungle Jackpot War Paint Collection/ru|Template:Dictionary/items/jungle jackpot war paint collection]] |
Unleash The Beast Cosmetic Case | Зверский кейс с аксессуарами |
ConTracker | КонТрекер |
День 3
На третий день были показаны 4 новых оружия для поджигателя, убийственная насмешка для одного из них ( Thermal Thruster), закуска для пулеметчика, и изменения, касающиеся огнемета.
Оружие
Поджигатель |
Ярость дракона | |
Термическая тяга | ||
Запасной бак | ||
Горячая рука | ||
Пулемётчик |
Утешительный банан |
Насмешки
Поджигатель |
Огненное облако |
Изменения классов
Класс | Изменения |
---|---|
Поджигатель |
Changed: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Changed: Airblast strength increased | |
Changed: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Changed: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Changed: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Changed: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Изменения оружия
Класс | Оружие | Изменения |
---|---|---|
Поджигатель |
Огнемёт + Рескины |
Changed: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch) |
Changed: New particle effects |
День 4
День 4 содержит в себе информацию о патчах Jungle Inferno Update, включающих изменения характеристик оружия, информацию о новом оружии и корректировки системы подбора матчей. Также добавлен осмотр любого оружия в режиме от первого лица.
Изменения классов
Class | Changes |
---|---|
Пулемётчик |
Changed: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Changed: Accuracy and damage pernalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. |
Изменения оружия
Class | Weapon | Changes | |
---|---|---|---|
Разведчик |
Бонк! Атомный залп |
Added: Apply a slow effect to the player after phasing wears off, based on the amount of damage they absorbed, from -25% at low damage, to -50% at 200+ damage. Last 5 seconds instead of 8. | |
Критокола |
Added: Each attack while active added Marked-For-Death debuff for 5 seconds (does not stack) | ||
Removed: Marked-For-Death when effect expires | |||
Removed: +10% damage taken pernalty | |||
Removed: +25% move speed bonus | |||
Дамский пистолет Красавчика |
Added: -25% clip size | ||
Changed: +15% firing speed (from 25% slower firing speed) | |||
Changed: Up to +7 hp per hit (from +5) | |||
Removed: 20% damage vulnerability on wearer | |||
Removed: Wearer never takes falling damage | |||
Летающая гильотина |
Added: Long range hits reduce rechange (by 1.5 seconds) | ||
Changed: Distance considered "long range" reduced by half of the previous value when determining mini-crits | |||
Removed: Crit vs stunned players | |||
Removed: Mini-crits at long range | |||
Дрёма |
Changed: Max range balls now do 50% increased damage (from a base of 15) | ||
Changed: The flight time required to trigger the "max" effect has been reduced by 20% | |||
Changed: Ball regeneration time reduced to 10 seconds (from 15) | |||
Changed: Long-range ball impacts no longer remove the victim's ability to fire their weapons (but the victim is still slowed) | |||
Солдат |
Линчеватель скота 5000 |
Added: Granted/earned Crits will converted to Mini-Crits | |
Removed: Cannot be Crit boosted | |||
Людодавы |
Added: +200% air control when blast jumping | ||
Changed: +75% push-force reduction now includes airblast | |||
Благочестивый бизон |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | ||
Changed: Projectiles are no longer limited on the number on times they can hit the same target(s) | |||
Changed: Projectiles velocity increased to 1200 (from 840) | |||
Changed: Deals 20 damage per tick (down from 45) | |||
Парашютист |
Added: Reduced amount of air control while deployed by 50% | ||
Changed: Removed the ability to re-deploy the parachute once retracted (until the player lands on the ground again) | |||
Подрывник |
Клеймор |
Note: This weapon has been reverted to its previous design | |
Added: 0.5 second increase in charge duration | |||
Removed: +25 health on kills | |||
Пулемётчик |
Горящие рукавицы ускорения |
Added: Max-health is drained while item is active (-10/sec), and regenerated while holsters | |
Note: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: Marked-For-Death effect while active | |||
Removed: 25% damage pernalty | |||
Стальные кулаки |
Added: 40% overheal reduction while active | ||
Added: 40% healing rate penalty while active | |||
Уведомление о выселении |
Added: Max-health is drained while item is active (-5/sec), and regenerated while holsters | ||
Note: Health will regenerate only the amount drained while active minus any damage taken during that | |||
Note: Each time the gloves are deployed, the drain rate is accelerated for a brief period of time. | |||
Removed: 20% damage vulnerability | |||
Инженер |
Спасатель |
Added: Doubled the amount of metal applied (per <botignore>wrench</botignore> hit) when upgrading buildings during the "Setup" period | |
Changed: Ranged repairs now consume metal (at 4-to-1 health-to-metal ratio) | |||
Медик |
Арбалет крестоносца |
Changed: Übercharge gain rate reduced in the same way that the Medigun's healing (and therefore, Übercharge build rate) is - based on the last time the target was in combat | |
Note: Reduced by a third when 1 - 10 seconds outside of combat, and scale up to normal over 10 - 15 seconds | |||
Вита-пила |
Added: Each hit with the Vita-Saw harvests the victim's organs (shown on the HUD) | ||
Added: On-death, preserve 15% Übercharge per Organ harvested. This effect caps at 60%. | |||
Removed: On death up to 20% of your stored ÜberCharge is retained | |||
Снайпер |
Бронепанцирь |
Added: Shield regenerated after 30 seconds | |
Added: -100% overheal penalty | |||
Дарвинистский щит |
Added: Afterburn immunity | ||
Added: +50% fire resist | |||
Removed: 20% explosive damage vulnerability on wearer | |||
Removed: +25 max health on wearer | |||
Removed: +15% bullet damage resistance on wearer | |||
Шпион |
Амбассадор |
Changed: Headshot damage is not subjected to distance falloff effects | |
Changed: Headshots beyond 1200 world units do normal (non-crit) damage | |||
Вечный покой |
Иголка вуду |
Added: Non-kill disguises require (and consume) a full cloak meter | |
Added: Increased cloak drain rate by 33% | |||
Removed: Cannot disguise penalty | |||
Звон смерти |
Added: Ammo kits and dispensers no longer refill the Spy's cloak meter | ||
Removed: No cloak meter from ammo boxes when invisible | |||
Removed: -35% cloak meter from ammo boxes | |||
Солдат Поджигатель |
Офицер запаса |
Added: Attacks on targets flying via the Thermal Thruster mini-crit | |
Changed: Attacks on targets knocked into the air by Pyro airblast no longer mini-crit | |||
Солдат Поджигатель Пулемётчик Инженер |
Паническая атака |
Added: 50% more pellets | |
Added: 30% less damage | |||
Added: Fire a wide, fixed shot pattern (regardless of server settings) | |||
Changed: 50% faster switch speed (from deploys 50% faster) | |||
Changed: Shot pattern grows with successive shots, but resets after you stop firing or reload (from weapon spread increases as health decreases) | |||
Removed: 50% faster reload time | |||
Removed: Fire rate increases as health decreases | |||
Removed: Hold fire to load up to 4 shells |
Перенос обновления на 1 день
В предполагаемое время выхода Дня 4 обновления появился пост в блоге о его переносе на 1 день. В качестве "компенсации" за задержку был представлен "длинный список планируемых изменений, дополнений и исправлений".
Факты
- Это крупное обновление ждали дольше всего в истории TF2: 10 месяцев и 29 дней (272 дня в целом) с момента выхода обновления «Шмождество 2016».
- Несколько новых оружий "засветились" еще до момента их официального анонса.
- В нижней части Day 1 Update Page содержится множество намеков на новые оружия поджигателя. Gas Passer лежит на земле, а на фоне можно увидеть летящего на Thermal Thruster поджигателя.
- На Day 2 Update Page в куче вещей, на которые можно нанести War Paints, лежит Dragon's Fury. На картинке, где все классы показывают свои новые предметы, поджигатель держит Dragon's Fury, а пулеметчик - Second Banana.
- В нижней части Day 2 Update Page, Сакстон Хейл держит ConTracker. На экране видны два имени: "Mercenary Park" и "Pyroland". Впоследствие стало известно, что через опцию "Pyroland" игроки смогут получить все 4 новых оружия поджигателя и оружие пулеметчика через завершение 6 бесплатных контрактов.
- Внизу страницы Дня 2 на плече Сакстона Хейла сидит попугай. При наведении курсора или клику по его голове, она разрывается.
Галерея
День 1. Карты и насмешки.
День 2. Кампания и аксессуары.
День 3. Новое оружие.
Ссылки
- Добро пожаловать... в Парк наёмников! (английский)
- Jungle Inferno, День 1 (английский)
- Ступите на тропу кампании! (английский)
- День 2 (английский)
- Горячие штучки! (английский)
- День 3 (английский)
|
|