Difference between revisions of "PDA/zh-hans"

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'''建造工具''' 是[[Engineer/zh-hans|工程师]]自带的普通[[Weapons/zh-hans#engiepda|武器]],工程师分别使用'''建造工具'''和'''破坏工具'''来建造或者破坏他自己各种的[[building/zh-hans|建筑物]]。建造工具是一个计算器式的装置,而破坏工具看起来像个常规的便携式引爆装置,但没人知道只有一个按钮是怎么分别引爆四种建筑。  
 
'''建造工具''' 是[[Engineer/zh-hans|工程师]]自带的普通[[Weapons/zh-hans#engiepda|武器]],工程师分别使用'''建造工具'''和'''破坏工具'''来建造或者破坏他自己各种的[[building/zh-hans|建筑物]]。建造工具是一个计算器式的装置,而破坏工具看起来像个常规的便携式引爆装置,但没人知道只有一个按钮是怎么分别引爆四种建筑。  

Revision as of 14:33, 10 November 2017

这篇文章是关于工程师的建造工具和破坏工具。如要查看叫做PDA的武器槽,请查阅武器界面。

建造工具工程师自带的普通武器,工程师分别使用建造工具破坏工具来建造或者破坏他自己各种的建筑物。建造工具是一个计算器式的装置,而破坏工具看起来像个常规的便携式引爆装置,但没人知道只有一个按钮是怎么分别引爆四种建筑。

这些小工具不是常规武器,因为无法使用它们来攻击;他们主要的用处给玩家和其他人看的,因为也可以直接用指令建筑,完全可以不掏出这些小工具。当玩家使用这些工具的时候,会在屏幕上出现一个让玩家用于建造或者自毁已经建造的建筑物的菜单。

当选择其中一个工具的时候,玩家视角的中间会出现一个菜单。虽然它列出了所有的四种可用建筑物,然而只可以选择高亮的选项。通过按下预置的数字按键可以选择要建造的建筑物。

选择按键只有在正确的条件下使用适当的工具才会有用。如果玩家当前拥有的金属不足,他们会被拒绝访问建造工具上的某个建筑物。收集到足够的金属会再次启用相应的选择。相反的,破坏工具只会自毁掉已经开始建造的建筑物。破坏工具无法摧毁正在被电子工兵瘫痪的建筑。

如果玩家从建造工具中选择了建造一个可用的建筑物,之后玩家的模型会拿着一个工具箱,并且玩家会看见他们面前的地面上有一个建筑模板。这个建筑模板会显示之前选择的建筑物的边框。当看见模板的时候,次要开火按键(通常为鼠标右键)会调整建筑物的角度,按一次逆时针旋转90度,并且按下主要开火按键(通常为鼠标左键)会开始建造。

按下切换到上次使用武器按键(通常为Q)或按下主要开火按键会取消建筑菜单并且切换到玩家上次使用的武器。


演示视频

手柄操控信息

注意: 手柄版本没有单独的破坏工具。建造和破坏都在建造工具上进行,它变成了两种功能兼具的工具。选取合适的武器槽来手持建造工具后,如果金属足够的话玩家可使用方向右触发按键或'R2'来建造当前选择的建筑物,并且方向左触发按键或'L2'来自毁当前选择的已经开始建造的建筑物,如果没有开始建造则无效。


奇异属性版本


更新记录

2007年9月26日补丁
  • 修复破坏菜单中部分字符被截断的问题。

2008年2月28日补丁

  • 更改工具菜单的选取按键,将选取分别绑定到"slot1", "slot2", "slot3", "slot4" 指令,并且绑定取消菜单到 "slot10" 指令 。
  • 修复工程师可以可以自毁被电子工兵瘫痪的建筑物的问题。

2011年1月19日补丁

  • 修复蓝队工程师手持建造工具和破坏工具时的手臂会使用红队皮肤。

2012年3月22日补丁

  • [未记载] 添加建造工具武器槽到工程师的配置屏幕中。
  • [未记载] 使建造工具可以被命名了。
  • [未记载] 现在在背包中浏览基础物品时会显示建造工具和破坏工具了。

2012年9月4日补丁

  • [未记载] 修复工具使用错误动作的问题。

2013年3月12日补丁

  • 添加奇异属性版本的建造工具。

2014年6月11日补丁 #1

  • [未记载] 在建筑工具的建筑物名上添加一条白线。

June 11, 2014 Patch #2

  • 修复切换兵种之后建筑菜单依然会显示在屏幕上的问题。

2014年6月18日补丁 (爱与战争更新)

  • 覆盖工具模型使其使用c_models(客户端模型)系统。

2014年12月10日补丁

  • 修复工程师的工具被作为上次使用武器的问题。

未使用内容

  • 原先计划建造工具的奇异等级是关联'队友生命恢复数'的, 但是现在是简单的关联步哨枪杀敌并且使用基础奇异等级名称和数值。

错误

  • 独特和奇异属性的建筑工具的第一人称视角不会"缩小化模型" 设置。
  • 如果在曼恩对决机器人模式中装备暗金建造工具,工程师会在其他玩家使用工程师的补给器或传送器的时候被清空技能树。
  • 如果使用建造工具的时候被一个实体或者一个弹射物打到,建筑设置会消失。
  • 建筑工具不会总是做出甩动的动作。

细枝末节

  • items_game.txt中有个PDA1武器槽,但是并没有在被使用。本来工程师的建造工具和间谍的伪装工具是属于这个槽的。
    • PDA2武器槽是用来合成间谍的无法解锁的手表,可以用3个间谍的隐形手表来合成出。合成隐形手表是这个槽的唯一的用处。
    • 用三个独特建造工具或重建一个武器槽不会 合成出PDA1武器槽。
  • 指令tf_build_menu_controller_mode 会让建筑工具可以建筑和破坏,就像使用手柄一样。
  • 指令 pda_click 会取消掉建筑菜单但不会切换掉建筑工具。使用这个指令不会掏出建筑模板,只是用来取消掉建筑菜单的。并且不会在玩家蹲下的时候触发动作。
  • 建筑工具是基于德州电子的TI-500系列datamach计算机,它是在1971年出现的。

注意

  • 在两种工具直接切换之后使用切换到上一次使用武器按键不会像往常一样触发切换武器。
  • 哔哔小子 这个饰品会更改建造工具和破坏工具的建筑菜单的样子。

画廊

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