Difference between revisions of "Jungle Inferno Update/pt-br"
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− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Class |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #748c41;" class="header" colspan=2 | <span style="color: white;"> Weapon |
− | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> | + | ! style="background: #748c41;" class="header" | <span style="color: white;"> Changes |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=25 | {{icon class|Scout}}<br/>[[Scout{{if lang}}|{{class name|scout}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Bonk! Atomic Punch|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bonk! Atomic Punch}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} O efeito de lentidão dura 5 segundos |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Crit-A-Cola|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crit-A-Cola}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado para a Morte quando o efeito acaba |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 10% mais vulnerável a dano |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Remmovido:}} +25% na velocidade de movimento |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Pretty Boy's Pocket Pistol|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Pretty Boy's Pocket Pistol}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Até +7 de vida por acerto (de +5) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 20% mais vulnerável a dano |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Usuário nunca sofre dano por queda |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Flying Guillotine|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Flying Guillotine}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar mini-crits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Críticos vs jogadores atordoados |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini- | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Mini-crits a longa distância |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Sandman|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Sandman}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida) |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=6 | {{Icon item|Atomizer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Atomizer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques corpo a corpo realizados no ar dão mini-crits |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Arma torna-se ativa 50% mais lento |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Reduzida penalidade de dano contra jogadores para -15% (de -20%) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o {{item name|Atomizer}} está ativo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo |
+ | |- | ||
+ | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade na velocidade de disparo | ||
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Cow Mangler 5000|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Cow Mangler 5000}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Críticos ganhos/dados são convertidos em mini-crits |
|- | |- | ||
− | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não pode ser forçado a causar críticos | |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não | ||
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Mantreads|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Mantreads}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Righteous Bison|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Righteous Bison}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Esta arma foi revertida ao design anterior |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=3 | {{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Claidheamh Mòr|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Claidheamh Mòr}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Esta arma foi revertida para o design anterior |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 0 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Aumento de 0,5 segundos na duração da investida |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 vida ao matar |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=11 | {{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] | ||
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} | + | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Gloves of Running Urgently|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Gloves of Running Urgently}} |
− | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} | + | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=5 width=128px | {{Icon item|Bread Bite|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Bread Bite}} |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenera quando guardado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 25% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Dano 25% menor |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Fists of Steel|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Fists of Steel}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 40% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=4 | {{Icon item|Eviction Notice|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Eviction Notice}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenera quando guardado |
− | - | + | |- |
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Usuário 20% mais vulnerável a dano |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" | {{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 | {{Icon item|Rescue Ranger|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Rescue Ranger}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal) |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=5 | {{icon class|Medic}}<br/>[[Medic{{if lang}}|{{class name|medic}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Crusader's Crossbow|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Crusader's Crossbow}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Nota:}} Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Vita-Saw|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Vita-Saw}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Cada golpe com a {{item name|Vita-Saw}} coleta órgãos da vítima (mostrado no HUD) |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ao | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Ao | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=7 | {{icon class|Sniper}}<br/>[[Sniper{{if lang}}|{{class name|sniper}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Razorback|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Razorback}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Escudo regenerado após 30 segundos |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} -100% de sobrecura máxima no usuário |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=5 | {{Icon item|Darwin's Danger Shield|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Darwin's Danger Shield}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Imunidade a queimadura |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} +50% de resistência a fogo |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} 20% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} +20% de resistência a dano explosivo no usuário |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +25 de vida máxima no usuário |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} +15% de resistência a dano por balas no usuário |
|- | |- | ||
! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Spy}}<br/>[[Spy{{if lang}}|{{class name|spy}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Ambassador|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Ambassador}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Tiros | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não-crítico) |
|- | |- | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Your Eternal Reward|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Your Eternal Reward}} | ||
! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ! style="background: #f8d28c;" rowspan=3 | {{Icon item|Wanga Prick|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Wanga Prick}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-| | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33% |
|- | |- | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} " | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Penalidade "Não pode se disfarçar" |
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! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=3 | {{Icon item|Dead Ringer|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Dead Ringer}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Removido:}} -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|Reserve Shooter|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Reserve Shooter}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Ataques em alvos voando através do {{item name|Thermal Thruster}} causam mini-crits |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais mini-crits |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=2 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Demoman}}<br/>[[Demoman{{if lang}}|{{class name|demoman}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=2 | {{Icon item|B.A.S.E. Jumper|icon-size=75px}} <br /> {{item link|B.A.S.E. Jumper}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50% |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Alterado:}} Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão) |
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! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ! style="background: #b5b85c;" rowspan=8 | {{icon class|Soldier}}<br/>[[Soldier{{if lang}}|{{class name|soldier}}]] <br />{{icon class|Pyro}}<br/>[[Pyro{{if lang}}|{{class name|pyro}}]] <br />{{icon class|Heavy}}<br/>[[Heavy{{if lang}}|{{class name|heavy}}]] <br />{{icon class|Engineer}}<br/>[[Engineer{{if lang}}|{{class name|engineer}}]] | ||
! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ! style="background: #f8d28c;" colspan=2 rowspan=8 | {{Icon item|Panic Attack|icon-size=75px}} <br /> {{item link|Panic Attack}} | ||
− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} 50% mais balas |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Adicionado:}} 30% menos dano |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Adicionado:}} Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor) <!-- negativo ou neutro? --> |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|+|Alterado:}} Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Alterado:}} Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida) |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} 50% | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|-|Removido:}} Tempo de recarga 50% mais rápido |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida |
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− | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} | + | | style="background: #f8e2a1;" | {{c|=|Removido:}} Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas |
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Revision as of 04:17, 15 November 2017
Esta página está no processo de tradução (em inglês) para português do Brasil. Fluente em inglês e português? Ajude-nos a terminar a tradução deixando uma mensagem na página de discussão ou entrando em contato com quem já contribuiu para a tradução (disponível no histórico da página). |
“ | Se Jurassic Park nos ensinou uma coisa, foi que a vida encontra um meio. Se Jurassic Park nos ensinou duas coisas, foi que a vida encontra um meio e "Jurassic Park" é um bom conceito para roubar para uma atualização. E se a equipe legal da Valve nos ensinou uma coisa, foi gritando com a gente por não falar a segunda coisa que Jurassic Park nos ensinou.
Se pessoas gritando com a gente nos ensinaram uma coisa, é que barulhos altos nos tornam tão ansiosos que nós esquecemos onde a tecla backspace fica, então estamos continuando e estamos felizes em anunciar a nossa atualização totalmente original sobre animais mortais escapando de um parque temático. Porque a vida encontra um meio, que foi a única coisa que nós — Site Oficial do TF2
|
” |
A Atualização Selva Infernal (Jungle Inferno Update) foi uma grande atualização para o Team Fortress 2 que se estendeu ao longod e 4 dias, começando em 16 de outubro de 2017, e foi lançada em 20 de outubro de 2017 após um atraso de 1 dia. A atualização introduziu 5 novas armas, 5 novos mapas feitos pela comunidade, 1 novo mapa feito pela Valve, 7 novas provocações, 1 nova provocação de matar, mais de 40 novos itens cosméticos e muitos reequilíbrios para as armas já existentes, bem como a classe Pyro. Também foi introduzida uma revisão para o sistema de contratos com o ConTracker e as Tinta de Guerra foram introduzidas para substituir as armas decoradas.
Vídeo
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A página da Atualização Selva Infernal começou oficialmente em 16 de outubro de 2017, como anunciado na publicação do blog oficial do TF2 intitulada "Welcome to... Mercenary Park!" (em inglês).
Progresso da atualização
A Atualização Selva Infernal foi lançada ao longo do tempo através de uma atualização de quatro dias.
- O dia 1 introduziu 7 novas provocações, 6 novos mapas e uma curta do SFM.
- O dia 2 introduziu Tintas de Guerra e um novo PDA de contratos com contratos gratuitos e pagos, os contratos gratuitos recompensam as novas armas e os pagos Dinheiro Sujo e Tintas de Guerra, juntamente com imagens que mostram alguns novos cosméticos.
- O dia 3 mostrou as novas armas: a Fúria do Dragão (um lança-chamas/arma primária), o Propulsor Térmico (uma mochila a jato/arma secundária com uma provocação de morte única chamada Gas Blast), o Galão de Gasolina (uma nuvem de gás tóxico inflamável/arma secundária) e a Bofetada de Brasa (uma luva que concede bônus de velocidade ao atingir um inimigo/arma corpo a corpo).
- O dia 4 foi o último dia, acompanhado de uma publicação no blog com as notas completas da atualização e uma data de lançamento de 1 dia.
Dia 1
O dia 1 revelou 1 novo mapa oficial e 5 novos mapas criados pela comunidade, juntamente com 2 novas provocações oficiais e 5 novas provocações criadas pela comunidade.
Mapas
Nome | Imagem | Modo de jogo | Nome do arquivo |
---|---|---|---|
Banana Bay | Corrida de Cargas |
plr_bananabay
| |
Brazil | Rei do Pedaço |
koth_brazil
| |
Enclosure | Carga Explosiva |
pl_enclosure_final
| |
Lazarus | Rei do Pedaço |
koth_lazarus
| |
Mercenary Park | 160px | Ataque/Defesa |
cp_mercenarypark
|
Mossrock | Ataque/Defesa |
cp_mossrock
|
Provocações
Pyro |
Antropofagia | |
Heavy |
Flexão da Revolução | |
Treino de Bíceps | ||
Engineer |
Duelo de Banjo | |
Britadeira | ||
Todas as classes |
Soco no Yeti | |
Yeti Esmaga |
Dia 2
O dia 2 revelou a Campanha Selva Infernal e caixas de Tintas de Guerra que substituirão as armas e as caixas de armas recebidas na campanha, 2 novas caixas cosméticas e o novo sistema de campanha. A nova campanha envolve 36 novos contratos que serão disponibilizados desde o início e podem ser concluídos com amigos. A conclusão dos contratos concede um item específico da campanha ou "Dinheiro Sujo", que pode ser usado para comprar Tintas de Guerra e caixas.
Campanha
A Campanha Selva Infernal requer a compra de um Passe da Campanha Selva Infernal. O PDA ConTracker também foi introduzido, ele permite a progressão personalizada de contratos e acesso à Lojinha do Mercenary Park. O "Fogo amigo" é um novo recurso acompanhado pela campanha e pelo sistema de grupos, que permite que os jogadores joguem com/contra os seus amigos e ajudem uns aos outros na conclusão de contratos caso os jogadores estejam no mesmo grupo.
Cosméticos
Conjuntos
Heavy |
Abominável Soviético das Neves |
Corte de Catmandu | |
Veste do Evereste | |||
Abominável Calça das Neves |
Ferramentas
Dia 3
O dia 3 revelou 4 novas armas para Pyro, uma provocação de morte para uma das novas armas (O Propulsor Térmico), um lanche para o Heavy e alterações para o lança-chamas.
Armas
Pyro |
Fúria do Dragão | |
Galão de Gasolina | ||
Bofetada de Brasa | ||
Propulsor Térmico | ||
Heavy |
Banana de Consolação |
Classe alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
Pyro |
Alterado: Airblast hit detection for both players and projectiles is now a consistent cone |
Alterado: Airblast strength increased | |
Alterado: Airblast now causes the target player to have reduced footing and air control for a short period, rather than losing all control | |
Alterado: Airblast now factors in the momentum of the Pyro and target, giving both more control over the interaction | |
Alterado: Airblast now factors in the upward angle of the airblast, rather than having a fixed upward force | |
Alterado: Afterburn duration now based on how long the flamethrower was actively hitting an enemy |
Armas alteradas
Classe | Armas | Alterações |
---|---|---|
Pyro |
Lança-Chamas + Variants |
Alterado: Better visual sync, more consistent (no visuals/damage mismatch) |
Alterado: New particle effects |
Dia 4
O dia 4 disponibilizou as notas de atualização para a Atualização Selva Infernal, incluindo várias alterações de armas, informações sobre as novas armas, correções de vários bugs e mudanças no sistema de criação de partidas. A mecânica de inspeção em primeira pessoa para todas as armas também foi introduzida.
Classes alteradas
Classe | Alterações |
---|---|
Heavy |
Alterado: The 1-second damage and accuracy penalty now applies to the first second of spun-up time, whether or not the Heavy is firing. Previously, the 1-second damage penalty only be removed after 1 second of firing. |
Alterado: Accuracy and damage penalties now reset when the Heavy spins down, rather than when the Heavy stops firing. This means if you stay spun up beyond one second, and fire in bursts, damage and accuracy will remain at 100%. | |
Engineer |
Adicionado: Doubled the amount of metal applied (per wrench hit) when upgrading buildings during the "Setup" period |
Tweaked Weapons
Class | Weapon | Changes | |
---|---|---|---|
Scout |
Bonk! Pancada Atômica |
Adicionado: Aplica um efeito de lentidão ao jogador após o efeito acabar, baseado na quantidade de dano absorvido, de -25%, ao absorver pouco dano, a -50%, ao absorver 200 ou mais | |
Nota: O efeito de lentidão dura 5 segundos | |||
Criti-Cola |
Adicionado: Cada ataque enquanto ativo adiciona Marcado para a Morte por 5 segundos (não acumula) | ||
Removido: Marcado para a Morte quando o efeito acaba | |||
Removido: Usuário 10% mais vulnerável a dano | |||
Remmovido: +25% na velocidade de movimento | |||
Pistola Portátil do Peralta |
Adicionado: Tamanho do cartucho 25% menor (9 disparos) | ||
Alterado: +15% na velocidade de disparo (de velocidade de disparo 25% menor) | |||
Alterado: Até +7 de vida por acerto (de +5) | |||
Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano | |||
Removido: Usuário nunca sofre dano por queda | |||
Guilhotina Voadora |
Adicionado: Acertos a longa distância reduzem o tempo de recarga recarga (em 1,5 segundo) | ||
Alterado: Distância considerada "longo alcance" reduzida pela metade do valor anterior usado para determinar mini-crits | |||
Removido: Críticos vs jogadores atordoados | |||
Removido: Mini-crits a longa distância | |||
João Pestana |
Alterado: Bolas de alcance máximo causam dano 50% maior (de uma base de 15) | ||
Alterado: O tempo de voo necessário para ativar o efeito "máximo" foi reduzido em 20% | |||
Alterado: Tempo de recarga da bola reduzido para 10 segundos (15 segundos anteriormente) | |||
Alterado: Impactos de bolas de longo alcance não removem mais a habilidade da vítima de usar armas (mas a vítima ainda tem a velocidade reduzida) | |||
Atomizador |
Adicionado: Ataques corpo a corpo realizados no ar dão mini-crits | ||
Adicionado: Arma torna-se ativa 50% mais lento | |||
Alterado: Reduzida penalidade de dano contra jogadores para -15% (de -20%) | |||
Alterado: Pulos triplos agora só são possíveis enquanto o Atomizador está ativo | |||
Removido: Dano a si mesmo ao usar o pulo triplo | |||
Removido: Penalidade na velocidade de disparo | |||
Soldier |
Avacalhador 5000 |
Adicionado: Críticos ganhos/dados são convertidos em mini-crits | |
Removido: Não pode ser forçado a causar críticos | |||
Coturnos de Macho |
Adicionado: Controle aéreo 200% maior durante saltos explosivos | ||
Alterado: Resistência de 75% na força de empurro agora inclui rajadas de ar comprimido | |||
Bisão Justiceiro |
Nota: Esta arma foi revertida ao design anterior | ||
Alterado: O número de vezes que os projéteis poder acertar o(s) mesmo(s) alvo(s) não é mais limitado | |||
Alterado: Velocidade do projétil aumentada para 1200 (de 840) | |||
Alterado: Dano causado reduzido para 20 por tique (de 45) | |||
Demoman |
Claidheamh Mòr |
Nota: Esta arma foi revertida para o design anterior | |
Adicionado: Aumento de 0,5 segundos na duração da investida | |||
Removido: +25 vida ao matar | |||
Heavy |
Geradoras de Rapidez Urgente |
Pão de Munição |
Adicionado: Vida máxima do usuário é drenada enquanto o item estiver ativo (-10/segundo) e regenera quando guardado |
Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado | |||
Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo | |||
Removido: Marcado para a Morte enquanto ativo e alguns segundos após guardar | |||
Removido: Dano 25% menor | |||
Punhos de Ferro |
Adicionado: Redução de 40% na sobrecura enquanto ativo | ||
Adicionado: Redução de 40% na taxa de cura enquanto ativo | |||
Aviso de Despejo |
Adicionado: Vida máxima é drenada enquanto o item estiver ativo (-5/segundo) e regenera quando guardado | ||
Nota: Apenas a vida drenada pelo item é regenerada - dano sofrido no meio tempo é ignorado | |||
Nota: Toda vez que as luvas são ativadas, a taxa de drenagem é acelerada por um curto período de tempo | |||
Removido: Usuário 20% mais vulnerável a dano | |||
Engineer |
Telescopeta |
Alterado: Reparos a distância agora consomem metal (em uma taxa de 4-para-1 de vida-para-metal) | |
Medic |
Besta do Cruzado |
Alterado: Ganho na taxa de Übercarga reduzida da mesma maneira que a cura da Arma Médica (e, portanto, na taxa de carga da Übercarga) - baseada na última vez em que o alvo esteve em combate | |
Nota: Reduzida em 1/3 quando fora de combate de 1 a 10 segundos, e aumenta de volta ao normal após 10 a 15 segundos | |||
Vitasserra |
Adicionado: Cada golpe com a Vitasserra coleta órgãos da vítima (mostrado no HUD) | ||
Adicionado: Ao morrer, preserva 15% da Übercarga carregada por órgão coletado, até um máximo de 60% | |||
Removido: Ao morrer, até 20% da Übercarga é preservada | |||
Sniper |
Escudo Antinavalha |
Adicionado: Escudo regenerado após 30 segundos | |
Adicionado: -100% de sobrecura máxima no usuário | |||
Escudo Darwinista de Perigo |
Adicionado: Imunidade a queimadura | ||
Adicionado: +50% de resistência a fogo | |||
Removido: +20% de resistência a dano explosivo no usuário | |||
Removido: +25 de vida máxima no usuário | |||
Removido: +15% de resistência a dano por balas no usuário | |||
Spy |
Embaixador |
Alterado: Dano por tiros na cabeça agora é sujeito a efeitos de redução de dano a distância | |
Alterado: Tiros na cabeça a mais de 1200 unidades de mundo causam dano normal (não-crítico) | |||
Sua Eterna Recompensa |
Faca na Caveira |
Removido: Disfarçar-se sem ser ao matar requer (e consome) um medidor de camuflagem cheio | |
Adicionado: Aumentada a taxa de drenagem da camuflagem em 33% | |||
Removido: Penalidade "Não pode se disfarçar" | |||
Cópia Mortal |
Adicionado: Caixas de munição e fornecedores não enchem mais o medidor de camuflagem do Spy | ||
Removido: Não enche o medidor de camuflagem com caixas de munição quando invisível | |||
Removido: -35% na recarga do medidor de camuflagem de caixas de munição | |||
Soldier Pyro |
Atirador Reserva |
Adicionado: Ataques em alvos voando através do Propulsor Térmico causam mini-crits | |
Alterado: Ataques em alvos arremessados no ar por rajadas de ar comprimido de Pyros não causam mais mini-crits | |||
Soldier Demoman |
Saltador de B.A.S.E. |
Adicionado: Reduzida a quantidade de controle aéreo enquanto ativo em 50% | |
Alterado: Removida a habilidade de ativar o paraquedas novamente após ser guardado (até que o jogador volte ao chão) | |||
Soldier Pyro Heavy Engineer |
Ataque de Pânico |
Adicionado: 50% mais balas | |
Adicionado: 30% menos dano | |||
Adicionado: Atira um padrão fixo e amplo (independente da configuração do servidor) | |||
Alterado: Velocidade na troca de arma 50% maior (anteriormente tornava-se ativa 50% mais rápido) | |||
Alterado: Padrão dos tiros aumenta com tiros consecutivos, mas reinicia após parar de atirar ou ao recarregar (anteriormente aumentava conforme a vida era reduzida) | |||
Removido: Tempo de recarga 50% mais rápido | |||
Removido: Taxa de disparo aumenta conforme a vida é reduzida | |||
Removido: Segure o botão de disparo para carregar até 4 balas |
Atraso
No dia esperado para o lançamento da atualização, o 4º dia, uma publicação no blog (em inglês) deu um aviso de um atraso de um dia para a atualização para que a equipe do TF fizesse testes de estresse adicionais.
Curiosidades
- A última atualização que seguiu um sistema de quatro dias de pré-visualizações diárias de conteúdo foi a Über Atualização em 2011.
- Essa foi a espera mais longa por uma grande atualização na história do TF2, totalizando 10 meses e 29 dias (272 dias no total) desde o Natal de 2016.
- Várias armas novas foram provocadas nos dias anteriores à sua revelação:
- Na parte inferior da página do dia 1, há um Galão de Gasolina jogado no chão, e um Pyro pode ser visto voando com o Propulsor Térmico ao fundo.
- Na página do dia 2, na pilha de armas em que Tintas de Guerra podem ser aplicadas, há um Fúria do Dragão à esquerda. Além disso, no alinhamento dos mercenários mostrando os novos cosméticos, o Pyro é visto segurando a Fúria do Dragão e o Heavy a Banana de Consolação.
- Na parte inferior da página do dia 2, Saxton Hale é visto segurando um ConTracker. Há dois nomes na tela. Um diz "Mercenary Park" e o outro "Pyroland". Mais tarde foi revelado que através da opção "Pyroland", os jogadores poderiam ganhar todas as quatro novas armas de Pyro e a arma do Heavy ao completar seis contratos gratuitos.
- No final da página para do dia 2, um papagaio pode ser visto no ombro de Saxton Hale. Quando sua cabeça é clicada ou deslocada com o cursor do mouse, ela explode.
Galeria
Dia 1. Mapas e provocações (em inglês).
Dia 2. Passe da campanha e cosméticos (em inglês).
Dia 3. Pacote de classe para Pyro e subcampanha (em inglês).
Dia 4. Notas da atualização (em inglês).
Links externos
- Welcome to... Mercenary Park! (em inglês)
- Atualização Selva Infernal (em inglês)
- Hit the Campaign Trail! (em inglês)
- Página do dia 2 (em inglês)
- Hot Stuff! (em inglês)
- Página do dia 3 (em inglês)
- We're Almost Live! (em inglês)
- Página do dia 4 (em inglês)
- Jungle Inferno is Live! (em inglês)
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