Difference between revisions of "Defragmenting Hard Hat 17%/pl"
GalaxyDroid (talk | contribs) |
GalaxyDroid (talk | contribs) m |
||
Line 33: | Line 33: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* [[w:pl:Defragmentacja|Defragmentacja]] jest procesem organizowania zawartości dysku. | * [[w:pl:Defragmentacja|Defragmentacja]] jest procesem organizowania zawartości dysku. | ||
− | * Ten przedmiot jest nawiązaniem do tego jak wykonywane jest Modelowanie wielokątowe, przemienia się z [[W:pl:Renderowanie|renderu]] z gry do [[W:pl:Siatka_(grafika_3D)|modelu siatkowego]] | + | * Ten przedmiot jest nawiązaniem do tego jak wykonywane jest Modelowanie wielokątowe, przemienia się z [[W:pl:Renderowanie|renderu]] z gry do [[W:pl:Siatka_(grafika_3D)|modelu siatkowego]]. |
== Galeria == | == Galeria == |
Revision as of 20:35, 13 October 2019
„ | W przyszłości komputery będą przechowywać nasze mózgi jako dane w kilometrach i kilometrach taśmy magnetycznej. Tylko typ III!
— Opis w Warsztacie Steam
|
” |
Defragmentacja kasku 17% (oryg. Defragmenting Hard Hat 17%) jest stworzonym przez społeczność przedmiotem ozdobnym dla Inżyniera. Sprawia, że prawa połowa kasku Inżyniera rozpada się na małe wielokąty w kolorze drużyny, które poruszają się wraz z ruchem gracza.
Defragmentacja kasku 17% została dodana do Warsztatu Steam.
Warianty kolorystyczne
Osobny artykuł: Puszka z farbą
Najedź myszką na komórki, by zobaczyć podgląd obrazów na ciemnym tle. Kliknij na obrazy, by je powiększyć.
Historia aktualizacji
Aktualizacja z 19 października 2018 (Scream Fortress 2018)
- Defragmentacja kasku 17% została dodana do gry.
Ciekawostki
- Defragmentacja jest procesem organizowania zawartości dysku.
- Ten przedmiot jest nawiązaniem do tego jak wykonywane jest Modelowanie wielokątowe, przemienia się z renderu z gry do modelu siatkowego.
Galeria
|
|