Difference between revisions of "Capture the Flag/zh-hans"
(→更新历史) |
(→漏洞) |
||
Line 174: | Line 174: | ||
== 漏洞 == | == 漏洞 == | ||
− | * | + | * 有时,玩家在拿起情报时,下面的HUD不会进行指示。 |
− | * | + | * 有些时候,情报携带者被杀死很少会出现[[Mann vs Machine|bomb-related]]。 |
− | * | + | * 当玩家在携带情报时地图重置,下一回合玩家将持续带有光圈直到玩家接触到情报或死亡。 |
== 注释 == | == 注释 == |
Revision as of 15:21, 8 November 2019
“ | 我拿到了,拿到了,拿到了!
点击试听 (英语)
— 夺取情报的侦察兵
|
” |
夺旗 (CTF) (Capture the Flag)是围绕着红蓝队双方拥有的情报箱(又叫做旗帜)展开的一种游戏模式。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标设置数量(默认为3)同时防止自己的情报被夺取次数达到设置数量,当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入突然死亡模式(除非两方情报被夺取并依然在运输途中,在这种情况下,在双方队伍的情报回归后将会出现超时。)
情报
情报,也可叫做"intel," "旗帜," 或"文件箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带有数字电子锁,且一角文件漏出外观的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。
游戏玩法
在夺旗的回合中,每支队伍都将在固定区域上被分配到自己的情报箱。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回敌对防御点,通常是敌方的情报储存处。
情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但友方玩家不可触碰和携带。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,播报员将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时HUD上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地,携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来交运情报,两方队伍都可通过可穿墙的光圈(绿,黄,红,颜色取决于携带者当前生命值)知道携带者的实时位置。
当携带情报时,玩家将变得多处手限制。而且,某些情况下的玩家甚至无法携带情报。
- 携带者无法搭乘传送器。
- 医生无法在情报携带者身上释放医疗枪的超能冲锋,处于超能冲锋和无敌状态下的玩家同样也无法捡起情报,对快速医疗枪同样其效果。(来自任何医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上起效果,及时其中一人携带着情报。)
- 侦察兵无法在携带情报时喝下原子能饮料,同样也不可以在无敌状态下携带情报。
- 士兵在装备火箭伞兵和爆破手装备粘弹跳跃者时都无法捡起情报。
- 间谍当携带情报时无法隐身,但可以在伪装时捡起情报,并移除伪装。但当携带情报时无法进行伪装和隐身。
- 当情报携带者被杀死时情报会掉下或者进入重生点(情报室)。
- 工程师携带情报时可以进行传送扳手的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。
当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分并得到10秒的暴击增益。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
情报可被携带者通过按下(Default key: L)来手动放下,一旦情报被丢下,上面立刻会出现一个60秒倒计时的时间环来计时,当默认的60秒过去后,且没有队友来捡起,该情报会自动返回所属队伍的重生点(情报室),如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的60秒倒计时会被重置。再次期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
当情报因环境危险如Double Cross的无底洞等原因,而无法被任何人触碰时,情报将自动返回初始地点(情报室)。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管Valve对所有官方地图地图进行了设置,但不是所有自定义地图都有该功能。
战术
地图
夺旗地图通常带有ctf_的前缀;而社区地图则会以斜体字体作标识。
Name | Picture | File name |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
| |
2Fort Invasion | ctf_2fort_invasion
| |
Double Cross | ctf_doublecross
| |
Landfall | ctf_landfall
| |
Sawmill (Capture the Flag) |
ctf_sawmill
| |
Turbine | ctf_turbine
| |
Well (Capture the Flag) |
ctf_well
|
相关成就
侦察兵
|
|
火焰兵
文件烧烤 点燃 5 个拿着你方情报的敌人。 |
机枪手
罪与罚 杀死 10 个拿着你方情报的敌人。 |
工程师
商业机密 杀死 20 个携带我方情报的玩家。 |
狙击手
|
|
更新历史
- 突然死亡模式只在两方情报都在家里时才可触发。
October 10, 2007 (Initial Game Release)
- 添加夺旗模式。
- 添加地图:2fort。
- 修复了玩家可以携带情报搭载传送器的错误。
- 更新了可以更加明确夺旗数量和
tf_flag_caps_per_round
值的服务器日志。
- 添加:Well (夺旗)。
- 更新CTF和,并会记住第一个从地方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。
- 添加:Turbine。
- 修复观察者可以携带情报的罕见错误。
- 侦察兵在开局热身时携带情报会自动放下。
2009年8月13日补丁 (Classless Update)
- 添加: Sawmill (夺旗)。
- CTF模式下夺旗可以为队伍提供10秒的暴击增益。
- 添加地图:Double Cross.
- 当携带情报时,永生的回报将不会伪装间谍。
- 在不被携带时的情报添加了光圈。
- [未记载] 修复了情报在被携带时不被显示的问题。
- 修复了情报在CTF地图上被携带时不会被显示的问题。
2012年6月27日补丁 (Pyromania Update)
- 当友方玩家携带情报时会显示光圈。
- 修复了情报会掉出地图的罕见错误。
- 修复了与CTF HUD相关的崩溃问题。
- 修复了CTF HUD无法更新的问题。
2015年1月15日补丁 #1
2015年7月23日补丁 #1
- 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵可以捡起情报的错误
2015年10月6日补丁 (Invasion Community Update)
- 添加: 2Fort Invasion.
2015年12月17日补丁 (Tough Break Update)
- 添加:: Landfall.
2018年3月28日补丁 #1
- 添加:
ctf_sawmill
,ctf_well
,ctf_2fort_invasion
,和ctf_foundry
到休闲匹配中。
漏洞
- 有时,玩家在拿起情报时,下面的HUD不会进行指示。
- 有些时候,情报携带者被杀死很少会出现bomb-related。
- 当玩家在携带情报时地图重置,下一回合玩家将持续带有光圈直到玩家接触到情报或死亡。
注释
- The Neutral Intelligence briefcase is a white-colored version of the standard briefcase that appears in the game files. It remains unused by Valve in official maps; however, it was included by them for use by Community developers in custom game modes (such as "Single Flag CTF", FortWars, and "Achievement Servers"). Most recently, Valve employed a version of the neutral Intelligence case as the initial pickup for the new Special Delivery game mode: the intelligence has been remodeled into an explosive suitcase.
- As placeholders during early stages, Valve used modified versions of Team Fortress Classic's flags, which can be still be seen in the game files, featuring the faces of TF2's development team. The face that appears on the red flag is that of Robin Walker, the co-creator of the Team Fortress series, while the blue flag bears Charlie Brown.
- Some Achievements related to the Intelligence can be obtained in Doomsday, a map for the game mode Special Delivery.
- There is an option that allows servers to specify the length of a crit boost on a successful capture, or to disable it entirely (
tf_ctf_bonus_time
).