Difference between revisions of "Demoman/tr"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
(translated chargin' targe, scottish resistance and sticky jumper stats)
(translated all melees(except the new ones), splendid screen, decapitation and some unrelated things.)
Line 4: Line 4:
 
   | class  = [[File:Leaderboard class demo.png|40px]]
 
   | class  = [[File:Leaderboard class demo.png|40px]]
 
   | type  = [[Savunma]]
 
   | type  = [[Savunma]]
   | health = '''175'''<small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|260|Overhealed by a Medic}}</small><br /><small>(''See [[#Health|Health]] below for further details'')</small>
+
   | health = '''175'''<small> / [[File:Medic_badge_RED.png|15px]]{{tooltip|260|Overhealed by a Medic}}</small><br /><small>(''Daha fazla bilgi için aşağıdaki [[#Health|Can]]'a bakınız.'')</small>
   | speed  = '''93%'''<small><br />(''See [[#Speed|Speed]] below for further details'')</small>
+
   | speed  = '''93%'''<small><br />(''Daha fazla bilgi için aşağıdaki [[#Speed|Hız]]'a bakınız.'')</small>
 
}}
 
}}
  
Line 18: Line 18:
 
=== Biyografi ===
 
=== Biyografi ===
 
{{Class bio
 
{{Class bio
| name = Tavish DeGroot
+
| name = Tavish Finnegan DeGroot
 
| birthplace = [[w:Ullapool|Ullapool, '''İskoçya''', '''İngiltere''']]
 
| birthplace = [[w:Ullapool|Ullapool, '''İskoçya''', '''İngiltere''']]
 
| job = Ev temizliği<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2|Team Fortress 2 Trailer 2]], released in September 2006.</ref>
 
| job = Ev temizliği<ref name="trailer 2"> [[Trailer 2|Team Fortress 2 Trailer 2]], released in September 2006.</ref>
Line 198: Line 198:
 
|-
 
|-
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|Craft}}
+
! {{Table icon|Ali Baba's Wee Booties|İşleme}}
 
|
 
|
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
Line 239: Line 239:
 
{{Info}}8 tane yapışkan bombayı birden yatırabilirsin.
 
{{Info}}8 tane yapışkan bombayı birden yatırabilirsin.
  
{{Info}}Yapışkan bombalar kurşun sıkan silahlar, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.
+
{{Info}}Yapışkan bombalar mermi, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.
 
|-  
 
|-  
! {{Table icon|Chargin' Targe|Unlock}}
+
! {{Table icon|Chargin' Targe|Başarım}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Chargin' Targe}}
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
Line 260: Line 260:
 
{{Info}}Kendine verilen hasara karşı dayanıklık vermez.
 
{{Info}}Kendine verilen hasara karşı dayanıklık vermez.
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Scottish Resistance|Unlock}}
+
! {{Table icon|Scottish Resistance|Başarım}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scottish Resistance}}
 
| align="center" | 8
 
| align="center" | 8
 
| align="center" | 36
 
| align="center" | 36
| '''Directly underneath''':
+
| '''Hemen altında''':
 
:'''Temel''': 103&ndash;138
 
:'''Temel''': 103&ndash;138
 
:'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 353<sup>1</sup>
 
:'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 353<sup>1</sup>
Line 275: Line 275:
 
{{Info}}Yapışkan bombalar her tür engel olsa bile görünür ve ayrı ayrı patlatılabilir.
 
{{Info}}Yapışkan bombalar her tür engel olsa bile görünür ve ayrı ayrı patlatılabilir.
  
{{Info}}Yapışkan bombalar kurşun sıkan silahlar, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.
+
{{Info}}Yapışkan bombalar mermi, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.
  
 
{{Pro}}Bombalar, rakip yapışkan bombaları parçalayabilir.
 
{{Pro}}Bombalar, rakip yapışkan bombaları parçalayabilir.
Line 287: Line 287:
 
{{Con}}0.8 daha uzun bomba kurulma süresi.
 
{{Con}}0.8 daha uzun bomba kurulma süresi.
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Sticky Jumper|Craft}}
+
! {{Table icon|Sticky Jumper|İşleme}}
 
|  
 
|  
 
| align="center" | 8
 
| align="center" | 8
 
| align="center" | 72
 
| align="center" | 72
| '''Directly underneath''':
+
| '''Hemen altında''':
 
:'''Temel''': 0
 
:'''Temel''': 0
 
:'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 0
 
:'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 0
Line 299: Line 299:
 
{{Info}}Yapışkan bombalar oyuncu patlatana yada ölene kadar çoğu yüzeylere yapışır ve yapışık kalır.
 
{{Info}}Yapışkan bombalar oyuncu patlatana yada ölene kadar çoğu yüzeylere yapışır ve yapışık kalır.
  
{{Info}}Yapışkan bombalar kurşun sıkan silahlar, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.
+
{{Info}}Yapışkan bombalar mermi, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.
  
 
{{Pro}}+%200 daha fazla ikincil cephane(en fazla 72).
 
{{Pro}}+%200 daha fazla ikincil cephane(en fazla 72).
Line 309: Line 309:
 
{{Con}}Kullanıcı PAS zamanı JAK'ını veya istihbarat çantasını taşıyamaz.
 
{{Con}}Kullanıcı PAS zamanı JAK'ını veya istihbarat çantasını taşıyamaz.
  
{{Con}}-6 daha az dışarıda aynı anda olabilecek yapışkan bomba sayısı(en fazla 2)
+
{{Con}}-6 daha az dışarıda aynı anda olabilecek yapışkan bomba sayısı(en fazla 2).
  
{{Info}}Rastgele kritik vuruşlar yok(tamamen kozmetik çünkü hasar yok)
+
{{Info}}Rastgele kritik vuruşlar yok(tamamen kozmetik çünkü hasar yok).
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Splendid Screen|Craft}}
+
! {{Table icon|Splendid Screen|İşleme}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Splendid Screen}}
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
 
| align="center" | N/A
| '''On charge''':  
+
| '''Tam hücum''':  
 
:85 + 8.5 <small>her [[Eyelander/tr|kelle]] için(5 kelleye kadar)</small>
 
:85 + 8.5 <small>her [[Eyelander/tr|kelle]] için(5 kelleye kadar)</small>
|{{Info}}Secondary fire makes the player charge forward at high speed, adding critical hits at any point of charge to any melee attack. Any enemy hit by only the shield charge takes 85 or more damage.
+
|
 +
{{Info}}İkincil ateş(herhangi bir silah ile) oyuncuyu öne doğru hızla hücum ettirir. Hücum sırasında, dönüş kabiliyeti kısıtlıdır. Hücumun %25'ine geldiğinde sonraki yakın dövüş saldırın mini kritik, hücumun %60'ına geldiğinde ise kritik hasar verir. Hücum sırasında çarptığın rakipler en fazla 85 hasar verebilen bir darbe alırlar(hasar, hücum sırasında gidilen mesafe ile 85'e kadar yükseliyor). Eğer [[Eyelander/tr|Göz Parlatan]], [[Horseless Headless Horsemann's Headtaker/tr|Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı]] veya [[Nessie's Nine Iron/tr|Nessie'nin Dokuz Numarası]] kullanılıyorsa, her alınan kelle kalkan darbesine 8.5 hasar ekler(5 kelleden sonra hasar eklenmez).
 +
 
 +
{{Pro}}Hücum etmek bütün [[Debuff/tr|kötü etkenleri]](Alev, Jarate, Kanama vb.) kaldırır.
  
{{Pro}}Adds 20% resistance to fire damage.
+
{{Pro}}Alev saldırılarına karşı %20 dayanıklık.
  
{{Pro}}Adds 15% resistance to explosive damage.
+
{{Pro}}Patlayıcı saldırılara karşı %20 dayanıklık.
  
{{Pro}}Ability to deal charge impact damage at any range.
+
{{Pro}}+%70 kalkan darbe hasarı.
  
{{Pro}}Has 70% more charge impact damage.
+
{{Pro}}Hücum bekleme süresinde %50 azalma.
  
{{Info}}Grants its abilities passively, does not need to be selected.
+
{{Info}}Seçilmesine gerek yok, seçilmeden yeteneğini verir.
  
{{Info}}Does not grant resistance to self-inflicted damage.
+
{{Info}}Kendine verilen hasara karşı dayanıklık vermez.
 
|}
 
|}
  
Line 347: Line 350:
 
| rowspan="3"  align="center" | N/A
 
| rowspan="3"  align="center" | N/A
 
| rowspan="3"  align="center" | N/A
 
| rowspan="3"  align="center" | N/A
| rowspan="3" | '''Base''': 65
+
| rowspan="3" | '''Temel''': 65
'''[[Crit]]''': 195
+
'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 195
 
|
 
|
{{Info}}The Bottle will break upon a successful Critical hit (purely cosmetic feature). 
+
 
 
|-  
 
|-  
! {{Table icon|Frying Pan|Promotional}}
+
! {{Table icon|Frying Pan|Promosyonel}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Frying Pan}}
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Saxxy|Distributed}}
+
! {{Table icon|Saxxy|Dağıtılmış}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}}
 
|
 
|
<small>Limited item from the [[Replay Update]].</small><br />
+
<small>[[Replay Update/tr|Tekrar Güncellemesi]] ile birlikte gelen nadir eşya.</small><br />
{{Info}}Killed enemies freeze into solid [[Australium]] statues (purely cosmetic feature).
+
{{Info}}Öldürülen rakipler [[Australium/tr|Avustralyum]] heykellere dönüşür(tamamen kozmetik).
 
|-  
 
|-  
! {{Table icon|Eyelander|Unlock}}
+
! {{Table icon|Eyelander|Başarım}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Eyelander}}
 
| rowspan="3" align="center"| N/A
 
| rowspan="3" align="center"| N/A
 
| rowspan="3" align="center"| N/A
 
| rowspan="3" align="center"| N/A
| rowspan="3" | '''Base''': 65
+
| rowspan="3" | '''Temel''': 65
'''[[Crit]]''': 195
+
'''[[Critical Hits|Kritik]]''': 195
 
| rowspan="3" |
 
| rowspan="3" |
{{Pro}}Has 37% longer melee range.
+
{{Pro}}%37 daha büyük yakın dövüş menzili.
 +
 
 +
{{Pro}}Her öldürücü darbe rakibinin kellesini bedeninden ayırır ve kelle sayacını arttırır. Her alınan kelle kullanıcının hızını(her kelle için %7.5) ve azami sağlığını(her kelle için 15) 4 kelleye ulaşana dek yükseltir.
 +
 
 +
{{Pro}}Eğer Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı, Nessie'nin Dokuz Numarası, Çarşı Kelepiri veya Hava Saldırısı kullanan birini öldürürseniz, onların leş sayacındaki her leş size kelle olarak geçer.
 +
 
 +
{{Con}}Öldüğünüzde bütün kelleler ve yanında verilen can ve hız gider.
  
{{Pro}}Every killing blow decapitates the enemy, increasing its head counter. Every head taken raises user's speed (7.5%) and health points (15) to a maximum of 4 times each life.
+
{{Con}}Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokulma süresi.
  
{{Con}}Lowers maximum health by 25 points.
+
{{Con}}Azami canı 25 azaltır.
  
{{Con}}No random Critical hits.
+
{{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|Craft}}<sup>1<sup>
+
! {{Table icon|Horseless Headless Horsemann's Headtaker|İşleme}}<sup>1<sup>
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Horseless Headless Horsemann's Headtaker}}
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|Craft}}
+
! {{Table icon|Nessie's Nine Iron|İşleme}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Nessie's Nine Iron}}
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Pain Train|Craft}}
+
! {{Table icon|Pain Train|İşleme}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Pain Train}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
| '''Base''': 65
+
| '''Temel''': 65
'''[[Crit]]''': 195
+
'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 195
 
|  
 
|  
{{Pro}}Doubles capture power for points and carts.
+
{{Pro}}Kuşananın ele geçirme hızına 1 ekler.
  
{{Con}}Raises bullet vulnerability by 10%.
+
{{Con}}Mermi saldırılarına karşı %10 daha az direnç.
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|Craft}}
+
! {{Table icon|Scotsman's Skullcutter|İşleme}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Scotsman's Skullcutter}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
| '''Base''': 78
+
| '''Temel''': 78
'''[[Crit]]''': 234
+
'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 234
 
|  
 
|  
{{Pro}}Has 37% longer melee range.
+
{{Pro}}%37 daha büyük yakın dövüş menzili.
 +
 
 +
{{Pro}}%20 daha fazla hasar.
  
{{Pro}}Deals 20% more damage.
+
{{Con}}Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokma süresi.
  
{{Con}}Lowers speed by 15% on wearer.
+
{{Con}}Çekildiği zaman hızı %15 azaltır.
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|Craft}}
+
! {{Table icon|Claidheamh Mòr|İşleme}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=claidheamohmor}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=claidheamohmor}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
| '''Base''': 65
+
| '''Temel''': 65
'''[[Crit]]''': 195
+
'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 195
 
|  
 
|  
{{Pro}}Has 37% longer melee range.
+
{{Pro}}%37 daha büyük yakın dövüş menzili.
  
{{Pro}}Charge duration is increased by 0.5 second.
+
{{Pro}}Yakın dövüş silahı ile biri öldürüldüğünde hücum bekleme süresinin %25'i dolar.
  
{{Con}}Decreases max health by 15.
+
{{Pro}}Hücum süresine 0.5 saniye ekler.
  
{{Con}}No random Critical hits.
+
{{Con}}Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokma süresi.
 +
 
 +
{{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.
 +
 
 +
{{Con}}Çekildiğinde her türlü saldırıya karşı %15 daha az dayanıklık.
 
|-
 
|-
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|Craft}}
+
! rowspan="2" | {{Table icon|Ullapool Caber|İşleme}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=ullapool caber}}
 
| rowspan="2"  align="center" | N/A
 
| rowspan="2"  align="center" | N/A
 
| rowspan="2"  align="center" | N/A
 
| rowspan="2"  align="center" | N/A
| rowspan="2" | '''Base''': {{tooltip|35|Melee damage}} + {{Tooltip|149|Explosive damage}}
+
| rowspan="2" | '''Temel''': {{tooltip|55|Yakın Dövüş Hasarı}} + {{Tooltip|75|Patlayıcı Hasarı}}
'''[[Crit]]''': {{tooltip|105|Melee damage}} + {{Tooltip|300|Explosive damage}}
+
'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': {{tooltip|165|Yakın Dövüş Hasarı}} + {{Tooltip|225|Patlayıcı Hasarı}}
 
| rowspan="2" |
 
| rowspan="2" |
{{Info}}The initial hit against an enemy or a solid object triggers an explosion that damages the user, who will also be propelled in the air, and every enemy standing in the explosion radius.
+
{{Info}}Bu silahla yapılan ve bir duvar veya rakibe değen ilk vuruş kullanıcı ve etrafındaki alana hasar veren bir patlama oluşturur. Bu kullanıcıyı aynı zamanda havaya gönderir.
 +
 
 +
{{Con}}Patlayıcı kafası patlatıldığı zaman sadece yakın dövüş hasarı verir.
 +
 
 +
{{Con}}-%20 saldırı hızı.
  
{{con}}Deals 46% less damage if the head is destroyed.
+
{{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.
  
{{Con}}No random Critical hits.
+
{{Con}}%100 daha yavaş silah değiştirme hızı(sadece bu silaha değiştirme için geçerlidir).
 
|-
 
|-
 
| align="center" |  {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
 
| align="center" |  {{Icon killicon|weapon=ullapool caber explode}}
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promotional / Craft}}
+
! {{Table icon|Half-Zatoichi|Promosyonel / İşleme}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=half-zatoichi}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
| '''Base''': 65
+
| '''Temel''': 65
'''[[Crit]]''': 195
+
'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 195
 
|
 
|
{{Pro}}On kill, restores the player to full health.
+
{{Pro}}%37 daha büyük yakın dövüş menzili.
 +
 
 +
{{Pro}}Her öldürüşte ana canının yarısı kadar can verir.
  
{{Con}}This weapon is Honorbound and once drawn cannot be sheathed until it kills.
+
{{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.
  
{{Info}}A single successful hit will kill an enemy wielding the same weapon.
+
{{Con}}Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokma süresi.
  
 +
{{Con}}Bu silah Onur Sembolüdür ve çekildikten sonra birini öldürmeden kılıfına geri sokmak 50 can puanı götürür.
 +
 +
{{Info}}Aynı silahı taşıyan birini tek vuruşta öldürür.
 
|-
 
|-
! {{Table icon|Persian Persuader|Craft}}
+
! {{Table icon|Persian Persuader|İşleme}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 
| align="center" | {{Icon killicon|weapon=Persian Persuader}}
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
 
| align="center" |  N/A
| '''Base''': 65
+
| '''Temel''': 65
'''[[Crit]]''': 195
+
'''[[Critical Hits/tr|Kritik]]''': 195
 
|
 
|
{{Pro}}Halves the time required to recharge a charge.
+
{{Pro}}%37 daha büyük yakın dövüş menzili.
 +
 
 +
{{Pro}}Yerden mermi kutusu toplamak hücum bekleme süresini azaltır.
 +
 
 +
{{Pro}}Her vuruşta hücum bekleme süresinin %20'sini doldurur.
 +
 
 +
{{Con}}Rastgele kritik vuruşlar yok.
  
{{Con}}No random Critical hits.
+
{{Con}}-%80 azami birincil ve ikincil cephane.
  
{{Info}}All ammo collected converts into health.
+
{{Con}}Mermi kutularından mermi almak için hücum bekleme süren olmamalı.
  
 +
{{Con}}Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokma süresi.
 
|}
 
|}
  
Line 475: Line 506:
 
| weapon-6 = Nessie's Nine Iron
 
| weapon-6 = Nessie's Nine Iron
 
| special = decapitation
 
| special = decapitation
| description = {{hatnote|Main article: [[Decapitation]]}}
+
| description = {{hatnote|Ana makale: [[Decapitation]]}}
The Demoman swings his sword around, gathering momentum, and then slashes in front of him, cleaning the blade with his hand afterwards.
+
Demoman kılıcını etrafta ivme kazandırarak sallayıp, önüne güçlü bir şekilde kılıcını savurur, ve kılıcı eliyle siler.
 
}}
 
}}
  

Revision as of 16:09, 26 July 2020

Demoman
https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/ec/Demoman_RED_3D.jpg?1701879328.7142653640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/9/9d/Demoman_BLU_3D.jpg?1701879407.3076783640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/19/Demoman_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701879498.5408563640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/dc/Demoman_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701879655.225733640,276,280,1,0,277,57,126,275,69,255,272,69,397,268,69,546,267,69,708,269,73,890,270,81,1079,269,92,1263,268,106,1428,267,106,1581,264,101,1720,261,97,1840,258,96,1949,254,86,2069,250,74,2201,248,64,2343,249,57,2489,254,49,2636,259,29,2795,265,13,2958,270,2,3123,274,0,3295,277,7,3464,278,27
Demoman.png
Temel Bilgiler
Simge: 40px
Tür: Savunma
Sağlık: 175 / Medic emblem RED.png260
(Daha fazla bilgi için aşağıdaki Can'a bakınız.)
Hız: 93%
(Daha fazla bilgi için aşağıdaki Hız'a bakınız.)
Demoman ile Tanışın
DemomanVidSplash.png
Bir çapraz kablo, bir tutam potasyum klorat, hatalı bir seğirme...ve kablooie!
The Demoman iş tehlikeleri hakkında

The Demoman İskoç dağlarından gelen şarapçı bir yıkım uzmanıdır ve takımın daha çok yönlü üyelerinden biridir. Silahlarının nokta atış kapasitesi olmamasına rağmen , Demoman güçlü, takım için sağı solu belli olmayan bir sigortadır ve hemen hemen her durumda ayakta kalabilir. Orta mesafe ve endirek çatışmalarda uzmanlaşmış bir patlayıcı uzmanıdır. Bomba Atar ve Yapışkan bomba atar ile donanmış olup sadece tek gözünü kullanarak ve çevre koşullarından faydalanarak doğru zamanlamalı ateşlemelerle düşmanlarını genellikle parçalar halinde havaya uçurur. Eğer herhangi birisi patlayıcı tuzaklarını aşmayı başarırsa, oyundaki en ölümcül yakın dövüş sınıflarından biri olan Demoman'in, cephaneliğinde sayısız güçlü yakın dövüş silahına sahip olduğunu ve olağanüstü etkili olduğunu öğrenecek ve şok yaşayacaktır.

Demoman hızlı imha konusunda uzmandır, bombalarını farklı açılarda sektirerek, güvenli bir yerde görüş açısı dışında kalarak düşman Sentry Gun'lerinde hasar yaratabilir. Yapışkan bombaları alan savunması için mükemmeldir ve rakiplerini kontrol noktalarından, vagonlardan, istihbaratlardan ve yasak bölge olarak düşündüğü her yerden uzak tutmak için idealdir.

Gary Schwartz tarafından seslendirilmiştir.

Biyografi

Can

Ana maddeler: Health, Overheal
Niteleyici Normal Maksimum Canlanmış Maksimum
Standart 175 260
Eyelander, HHHH or Nessie's Nine Iron taşınırken (henüz kafa kesilmemiş.). 150 225
Eyelander, HHHH or Nessie's Nine Iron 1 kafa kesilmiş. 165 245
Eyelander, HHHH or Nessie's Nine Iron 2 kafa kesilmiş. 180 270
Eyelander, HHHH or Nessie's Nine Iron 3 kafa kesilmiş. 195 290
Eyelander, HHHH or Nessie's Nine Iron 4 veya daha fazla kafa kesilmiş. 210 315
Claidheamh Mòr taşınırken 160 240
Ali Baba's Wee Booties taşınırken 200 300
Ali Baba's Wee Booties ve Eyelander, HHHH yada Nessie's Nine Iron taşınırken (kafa kesilmemiş.). 175 260
Ali Baba's Wee Booties ve Eyelander, HHHH yada Nessie's Nine Iron 1 kafa kesilmiş. 190 285
Ali Baba's Wee Booties ve Eyelander, HHHH yada Nessie's Nine Iron 2 kafa kesilmiş. 205 305
Ali Baba's Wee Booties ve Eyelander, HHHH yada Nessie's Nine Iron 3 kafa kesilmiş. 220 330
Ali Baba's Wee Booties ve Eyelander, HHHH yada Nessie's Nine Iron 4 veya daha fazla kafa kesilmiş. 235 350
Ali Baba's Wee Booties ve Claidheamh Mòr taşınırken. 185 275

Hız

Ana madde: Speed
Niteleyici Hız
Standart 93%
Scotsman's Skullcutter taşınırken. 79.33%
Eyelander, HHHH ve Nessie's Nine Iron kulllanılarak 1 kafa kesilmiş. 100.67%
Eyelander, HHHH ve Nessie's Nine Iron kulllanılarak 2 kafa kesilmiş. 108%
Eyelander, HHHH ve Nessie's Nine Iron kulllanılarak 3 kafa kesilmiş. 115.67%
Eyelander, HHHH ve Nessie's Nine Iron kulllanılarak 4 veya daha fazla kafa kesilmiş. 123%
Chargin' Targe ya da Splendid Screen ile Scotsman's Skullcutter taşınırken, hücum ederken 212.5%
Chargin' Targe ya da Splendid Screen ile hücum ederken 250%

Basit Strateji

Ana maddeler: Demoman tips, Demoman strategy
Icon demoman.jpg
  • Yapışkan bombaları atmak için MOUSE1 tuşuna basın ve sonra patlatmak için MOUSE2 tuşuna basmalısınız.
  • Yaralanmışsanız, Medic çağırmak için E tuşuna basın. Yakınlardaki Medic'ler yardım çağrısını fark edeceklerdir.
  • Yapışkan bombaları atmak için ne kadar uzun MOUSE1 tuşunu basılı tutarsanız, bombalar o kadar uzağa gider.
  • Ayaklarının altındaki yapışkan bombaları patlatarak yüksek noktalara ulaşmak için sticky jump yapabilirsiniz.
  • Yapışkan bombaları duvarlar yada tavanlar gibi düşman tarafından görülmesi zor olan noktalara yerleştirin.

Silahlar

Ana madde: Weapons

Note: Silahın yaptığı zarar yaklaşık rakamlarda verilir. Ekstra rakamlar için özel silah sayfalarına bakınız.

Birincil

Silah Ölum ikonu Yüklü
Cephane
Taşınan
Cephane
Zarar Menzili Notlar / Özel Yetenekler
Grenade Launcher
Standart
Bomba Atar
Killicon grenade launcher.png 4 / 6 16 / 30 Direkt vuruşlarda:
Temel: 100
Kritik: 300

Sıçradıktan sonra:

Temel: 22–64
Kritik: 1901

Pictogram info.png Direkt vuruşlarda bombaların yaptığı zarar azaltılmaz.

Pictogram info.png Bombalar önceden bir yere sıçramadıysa, bombalar oyuncu ya da yapıya dokunduğu an patlar.

Loch-n-Load
İşleme
İskoç Canavarı
Killicon loch-n-load.png 3 16 Direkt vuruşlarda:
Temel: 100
Kritik: 300

Pictogram info.png Direkt vuruşlarda bombaların yaptığı zarar azaltılmaz.

Pictogram info.png Bombalar, sadece bir oyuncuya veya yapıya dokunduğu an patlar.

Pictogram plus.png Bombalar yapılara 20% daha fazla hasar verir.

Pictogram plus.png Bombalar 25% daha hızlı gider.

Pictogram plus.png Bombalar yuvarlanmaz.

Pictogram minus.png Bombalar, herhangi bir yüzeye çarptığında kırılır.

Pictogram minus.png -25% şarjör boyutu.

Pictogram minus.png -25% patlama etki alanı.

Ali Baba's Wee Booties
İşleme
Ali Baba'nın Minik Galoşları
N/A N/A N/A

Pictogram plus.png Azami canı 25 arttırır.

Pictogram plus.png Hücum ederken dönüş hızını +200% arttırır.

Pictogram plus.png Yakın dövüş ile alınan leşler hücum göstergesinin 25%'ini doldurur.

Pictogram plus.png Eğer yanında 3 kalkandan biri(Hücüm Kalkanı, Görkemli Kalkan veya Dalgakıran) kullanılıyorsa, +10% hareket hızı verir.

Pictogram info.png Seçilmesine gerek yok, seçilmeden yeteneğini verir.

İkincil

Silah Ölüm İkonu Yüklü
Cephane
Taşınan
Cephane
Zarar Menzili Notlar / Özel Yetenekler
Stickybomb Launcher
Stok
Yapışkan Bomba Atar
Killicon stickybomb launcher.png 8 24 Hemen altında:
Temel: 103–138
Kritik: 3531

Pictogram info.png Birincil ateş yapışkan bombaları fırlatır, ikincil ateş hepsini patlatır. Birincil ateşi basılı tutarak yapışkan bombayı daha uzağa fırlatabilirsin.

Pictogram info.png Yapışkan bombalar oyuncu patlatana yada ölene kadar çoğu yüzeylere yapışır ve yapışık kalır.

Pictogram info.png 8 tane yapışkan bombayı birden yatırabilirsin.

Pictogram info.png Yapışkan bombalar mermi, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.

Chargin' Targe
Başarım
Hücum Kalkanı
Killicon chargin' targe.png N/A N/A Tam Hücum:
50 + 5 her kelle için(5 kelleye kadar)

Pictogram info.png İkincil ateş(herhangi bir silah ile) oyuncuyu öne doğru hızla hücum ettirir. Hücum sırasında, dönüş kabiliyeti kısıtlıdır. Hücumun %25'ine geldiğinde sonraki yakın dövüş saldırın mini kritik, hücumun %60'ına geldiğinde ise kritik hasar verir. Hücum sırasında çarptığın rakipler en fazla 50 hasar verebilen bir darbe alırlar(hasar, hücum sırasında gidilen mesafe ile 50'ye kadar yükseliyor). Eğer Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı veya Nessie'nin Dokuz Numarası kullanılıyorsa, her alınan kelle kalkan darbesine 5 hasar ekler(5 kelleden sonra hasar eklenmez).

Pictogram plus.png Hücum etmek bütün kötü etkenleri(Alev, Jarate, Kanama vb.) kaldırır.

Pictogram plus.png Alev saldırılarına karşı %50 dayanıklık.

Pictogram plus.png Patlayıcı saldırılara karşı %30 dayanıklık.

Pictogram info.png Seçilmesine gerek yok, seçilmeden yeteneğini verir.

Pictogram info.png Kendine verilen hasara karşı dayanıklık vermez.

Scottish Resistance
Başarım
İskoç Direnci
Killicon scottish resistance.png 8 36 Hemen altında:
Temel: 103–138
Kritik: 3531

Pictogram info.png Birincil ateş yapışkan bombaları atar, ikincil ateş(herhangi bir silah ile) baktığın bombaları ve ayağının altındaki bombaları patlatır. Birincil ateşe daha uzun süre basılı tutmak bombayı daha uzağa fırlatır.

Pictogram info.png Yapışkan bombalar oyuncu patlatana yada ölene kadar çoğu yüzeylere yapışır ve yapışık kalır.

Pictogram info.png Yapışkan bombalar her tür engel olsa bile görünür ve ayrı ayrı patlatılabilir.

Pictogram info.png Yapışkan bombalar mermi, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.

Pictogram plus.png Bombalar, rakip yapışkan bombaları parçalayabilir.

Pictogram plus.png +6 daha fazla dışarıda aynı anda olabilecek yapışkan bomba sayısı(en fazla 14).

Pictogram plus.png +%50 daha fazla ikincil cephane(en fazla 36).

Pictogram plus.png +%25 daha hızlı ateşleme.

Pictogram minus.png 0.8 daha uzun bomba kurulma süresi.

Sticky Jumper
İşleme
Yapışkan Zıplatıcısı
8 72 Hemen altında:
Temel: 0
Kritik: 0

Pictogram info.png Birincil ateş yapışkan bombaları fırlatır, ikincil ateş hepsini patlatır. Birincil ateşi basılı tutarak yapışkan bombayı daha uzağa fırlatabilirsin.

Pictogram info.png Yapışkan bombalar oyuncu patlatana yada ölene kadar çoğu yüzeylere yapışır ve yapışık kalır.

Pictogram info.png Yapışkan bombalar mermi, yakın dövüş silahları, İskoç Direnci veya Hızlı-Bomba Atıcı ile parçalanabilir.

Pictogram plus.png +%200 daha fazla ikincil cephane(en fazla 72).

Pictogram plus.png Kendine patlama hasarı vermez.

Pictogram minus.png -%100 hasar.

Pictogram minus.png Kullanıcı PAS zamanı JAK'ını veya istihbarat çantasını taşıyamaz.

Pictogram minus.png -6 daha az dışarıda aynı anda olabilecek yapışkan bomba sayısı(en fazla 2).

Pictogram info.png Rastgele kritik vuruşlar yok(tamamen kozmetik çünkü hasar yok).

Splendid Screen
İşleme
Görkemli Kalkan
Killicon splendid screen.png N/A N/A Tam hücum:
85 + 8.5 her kelle için(5 kelleye kadar)

Pictogram info.png İkincil ateş(herhangi bir silah ile) oyuncuyu öne doğru hızla hücum ettirir. Hücum sırasında, dönüş kabiliyeti kısıtlıdır. Hücumun %25'ine geldiğinde sonraki yakın dövüş saldırın mini kritik, hücumun %60'ına geldiğinde ise kritik hasar verir. Hücum sırasında çarptığın rakipler en fazla 85 hasar verebilen bir darbe alırlar(hasar, hücum sırasında gidilen mesafe ile 85'e kadar yükseliyor). Eğer Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'in Kelle Alıcısı veya Nessie'nin Dokuz Numarası kullanılıyorsa, her alınan kelle kalkan darbesine 8.5 hasar ekler(5 kelleden sonra hasar eklenmez).

Pictogram plus.png Hücum etmek bütün kötü etkenleri(Alev, Jarate, Kanama vb.) kaldırır.

Pictogram plus.png Alev saldırılarına karşı %20 dayanıklık.

Pictogram plus.png Patlayıcı saldırılara karşı %20 dayanıklık.

Pictogram plus.png +%70 kalkan darbe hasarı.

Pictogram plus.png Hücum bekleme süresinde %50 azalma.

Pictogram info.png Seçilmesine gerek yok, seçilmeden yeteneğini verir.

Pictogram info.png Kendine verilen hasara karşı dayanıklık vermez.

Yakın Dövüş

Weapon Kill Icon Ammo
Loaded
Ammo
Carried
Damage Range Notes / Special Abilities
Bottle
Stok
Şişe
Killicon bottle.png N/A N/A Temel: 65

Kritik: 195

Frying Pan
Promosyonel
Kızartma Tavası
Killicon frying pan.png
Saxxy
Dağıtılmış
Saxxy
Killicon saxxy.png

Tekrar Güncellemesi ile birlikte gelen nadir eşya.
Pictogram info.png Öldürülen rakipler Avustralyum heykellere dönüşür(tamamen kozmetik).

Eyelander
Başarım
Göz Parlatan
Killicon eyelander.png N/A N/A Temel: 65

Kritik: 195

Pictogram plus.png %37 daha büyük yakın dövüş menzili.

Pictogram plus.png Her öldürücü darbe rakibinin kellesini bedeninden ayırır ve kelle sayacını arttırır. Her alınan kelle kullanıcının hızını(her kelle için %7.5) ve azami sağlığını(her kelle için 15) 4 kelleye ulaşana dek yükseltir.

Pictogram plus.png Eğer Göz Parlatan, Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı, Nessie'nin Dokuz Numarası, Çarşı Kelepiri veya Hava Saldırısı kullanan birini öldürürseniz, onların leş sayacındaki her leş size kelle olarak geçer.

Pictogram minus.png Öldüğünüzde bütün kelleler ve yanında verilen can ve hız gider.

Pictogram minus.png Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokulma süresi.

Pictogram minus.png Azami canı 25 azaltır.

Pictogram minus.png Rastgele kritik vuruşlar yok.

Horseless Headless Horsemann's Headtaker
İşleme
Horseless Headless Horsemann'ın Kelle Alıcısı1
Killicon horseless headless horsemann's headtaker.png
Nessie's Nine Iron
İşleme
Nessie'nin Dokuz Numarası
Killicon nessie's nine iron.png
Pain Train
İşleme
Acı Deneyim
Killicon pain train.png N/A N/A Temel: 65

Kritik: 195

Pictogram plus.png Kuşananın ele geçirme hızına 1 ekler.

Pictogram minus.png Mermi saldırılarına karşı %10 daha az direnç.

Scotsman's Skullcutter
İşleme
İskoç Kelle Keseri
Killicon scotsman's skullcutter.png N/A N/A Temel: 78

Kritik: 234

Pictogram plus.png %37 daha büyük yakın dövüş menzili.

Pictogram plus.png %20 daha fazla hasar.

Pictogram minus.png Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokma süresi.

Pictogram minus.png Çekildiği zaman hızı %15 azaltır.

Claidheamh Mòr
İşleme
Meşhur İskoç Kılıcı
Killicon claidheamh mòr.png N/A N/A Temel: 65

Kritik: 195

Pictogram plus.png %37 daha büyük yakın dövüş menzili.

Pictogram plus.png Yakın dövüş silahı ile biri öldürüldüğünde hücum bekleme süresinin %25'i dolar.

Pictogram plus.png Hücum süresine 0.5 saniye ekler.

Pictogram minus.png Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokma süresi.

Pictogram minus.png Rastgele kritik vuruşlar yok.

Pictogram minus.png Çekildiğinde her türlü saldırıya karşı %15 daha az dayanıklık.

Ullapool Caber
İşleme
Ullapool Oyun Sırığı
Killicon ullapool caber.png N/A N/A Temel: 55 + 75

Kritik: 165 + 225

Pictogram info.png Bu silahla yapılan ve bir duvar veya rakibe değen ilk vuruş kullanıcı ve etrafındaki alana hasar veren bir patlama oluşturur. Bu kullanıcıyı aynı zamanda havaya gönderir.

Pictogram minus.png Patlayıcı kafası patlatıldığı zaman sadece yakın dövüş hasarı verir.

Pictogram minus.png -%20 saldırı hızı.

Pictogram minus.png Rastgele kritik vuruşlar yok.

Pictogram minus.png %100 daha yavaş silah değiştirme hızı(sadece bu silaha değiştirme için geçerlidir).

Killicon ullapool caber explode.png
Half-Zatoichi
Promosyonel / İşleme
Yarım Zatoichi
Killicon half-zatoichi.png N/A N/A Temel: 65

Kritik: 195

Pictogram plus.png %37 daha büyük yakın dövüş menzili.

Pictogram plus.png Her öldürüşte ana canının yarısı kadar can verir.

Pictogram minus.png Rastgele kritik vuruşlar yok.

Pictogram minus.png Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokma süresi.

Pictogram minus.png Bu silah Onur Sembolüdür ve çekildikten sonra birini öldürmeden kılıfına geri sokmak 50 can puanı götürür.

Pictogram info.png Aynı silahı taşıyan birini tek vuruşta öldürür.

Persian Persuader
İşleme
Pers Caydırıcı
Killicon persian persuader.png N/A N/A Temel: 65

Kritik: 195

Pictogram plus.png %37 daha büyük yakın dövüş menzili.

Pictogram plus.png Yerden mermi kutusu toplamak hücum bekleme süresini azaltır.

Pictogram plus.png Her vuruşta hücum bekleme süresinin %20'sini doldurur.

Pictogram minus.png Rastgele kritik vuruşlar yok.

Pictogram minus.png -%80 azami birincil ve ikincil cephane.

Pictogram minus.png Mermi kutularından mermi almak için hücum bekleme süren olmamalı.

Pictogram minus.png Daha yavaş çekilme ve kılıfına sokma süresi.

Alay Saldırısı

Demoeyelander.png İlgili Silahlar AçıklamaÖldürme Simgesi
Ana makale: Decapitation
Demoman kılıcını etrafta ivme kazandırarak sallayıp, önüne güçlü bir şekilde kılıcını savurur, ve kılıcı eliyle siler.
  • Killicon barbarian swing.png

Eşya Setleri

Ana madde: Eşya setleri
Uzmanın Ordonatı
Backpack The Expert's Ordnance Bundle.png
Etki

Etkisiz

Ana madde: Eşya setleri
Binbir Demo Şövalyeleri
Item icon Timbuk-Tuesday Bundle.png
Etki

Etkisiz

Şapkalar

Ana madde: Hats


Resmi Sınıf Avataları

Resmi Sınıf Avatarları
Orijinal Set RED 'ÜberŞarjlı' set BLU 'ÜberŞarjlı' set
Demomanava.jpg Buffed red demoman.jpg Buffed blu demoman.jpg
Steam'den TF2 avatarları alın: Orijinal

Başarımlar

Achieved.png

Güncelleme Geçmişi

September 27, 2007 Patch
  • Fixed prediction error that caused jittery sticky bomb launcher behavior.

September 28, 2007 Patch

  • Demoman's grenades (not stickybombs) no longer explode on contact after the first bounce.

October 9, 2007 Patch

  • Demomen grenades now collide with players and Engineer buildings after the first bounce, but still won't explode on contact.

October 25, 2007 Patch

  • Fixed some edge cases where grenades could go through player or buildings.
  • Fixed grenade explosions being able to impart damage through thin ceilings.

December 20, 2007 Patch

  • Dustbowl
    • Prevented Demomen being able to launch grenades into the stage three alleys while standing at the final cap point.

February 14, 2008 Patch

  • Made some small changes to the Demoman viewmodel that were causing performance problems.
  • Dustbowl
    • Fixed a few places where Demoman pipes could pass through non-solid models.

February 28, 2008 Patch

March 6, 2008 Patch

  • Fixed Demoman grenades not hurting the shooter if fired at point blank range against a target.

April 29, 2008 Patch (Gold Rush Update)

  • Added new speech.

July 1, 2008 Patch

  • Fixed bug that caused Demoman to take a small amount of extra damage from their own grenades and fly farther using them.

July 29, 2008 Patch

  • Fixed grenades being able to fire through grates at round starts.

December 11, 2008 Patch

  • Any weapons that fire bullets can now break apart the Demoman's stickybombs.

February 16, 2009 Patch

  • Sticky bombs now get a reduced close range damage ramp up (like Rocket Launcher & Syringe Gun).
    • Ultimately reduces damage done by sticky bombs to enemies <512 units from the Demoman.
  • [Belgelenmemiş] Demoman's bottle taunt has received a new `burp` sound.
  • [Belgelenmemiş] Demoman's secondary weapon has been renamed to Stickybomb Launcher.

March 5, 2009 Patch

  • Fixed exploit that allowed players to circumvent the force-fire timeout on the Grenade Launcher.

March 13, 2009 Patch

  • Fixed rocket & grenade jumps not propelling players as far as they're supposed to.

May 21, 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)

August 13, 2009 Patch (Classless Update)

August 14, 2009 Patch

  • Fixed pipebombs sticking to saw blades.
  • Fixes Demoman taking too much damage from their pipebombs.

August 21, 2009 Patch

  • Restored LOD for the Demoman player model.

September 15, 2009 Patch

  • Compensated by increasing the radius of grenades, pipes, and rockets to 50% of what they lost at the corners of the OBB.
  • Grenades/Pipes radius change: 132->159.

December 10, 2009 Patch

  • Added counters to the HUDs of Demomen to keep count of how many of either Demomen killed as Soldier or Soldiers killed as Demoman that person has contributed to the War.

December 17, 2009 Patch (WAR! Update)

December 18, 2009 Patch

  • Fixed a server crash caused by the Demoman's taunt kill.
  • Fixed "Bloody Merry" and "Second Eye" achievements being achieved incorrectly.
  • Updated the description of the "Bravehurt" achievement.

December 22, 2009 Patch

  • Fixed the motion blur on charging Demoman not always drawing.
  • Fixed the Chargin' Targe's Crit not working on servers with tf_weapon_criticals 0.
  • Capped the amount of overhealing from taking heads to the player's max buffed health.
  • Updated the Scottish Resistance to detonate bombs near the player's feet (in addition to what it normally detonates). This enables sticky jumping with this weapon.

January 6, 2010 Patch

  • Achievement fixes
    • Fixed the "Second Eye" Demoman achievement.
    • Updated description for the "Blind Fire" Demoman achievement to better explain the requirements.

January 13, 2010 Patch

  • Added backstab death animation.
  • Reduced the explosive damage resistance on the Chargin' Targe to 50%.
  • Recoil/Reload force added for the Scottish Resistance sticky bomb launcher.
  • More defined flesh hit/world hit force added for the Eyelander sword.
  • Added swing forces for Eyelander sword.

January 27, 2010 Patch

  • Changed the main menu background to randomly use the Red, Blue, and Demoman background images.
  • Fixed stickies being destructible before they're stuck to something.

February 23, 2010 Patch

  • Fixed pipebombs not being removed if they explode in a func_nogrenades zone.

February 24, 2010 Patch

  • Fixed pipebombs not colliding correctly with players.

March 18, 2010 Patch (First Community Contribution Update)

April 28, 2010 Patch

  • The Chargin' Targe changes
    • Direct charge hit now does 50 damage + 10 per head (up to 5 heads).
    • Capped the turn rate from +left and +right while charging.

May 5, 2010 Patch

  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming Mini-Crits when detonated.
  • Fixed deflected remote-detonate pipebombs becoming full Crits if the Pyro is critboosted.

May 20, 2010 Patch (Second Community Contribution Update)

June 10, 2010 Patch (Mac Update)

  • [Belgelenmemiş] The Eyelander now collects the heads inside Eyelanders of Demomen it decapitates.

June 11, 2010 Patch

  • The Demoman's battleaxe now sounds like a sword.

July 8, 2010 Patch (Engineer Update)

September 30, 2010 Patch (Mann-Conomy Update)

October 6, 2010 Patch

October 12, 2010 Patch

October 20, 2010 Patch

  • Trading changes
  • [Belgelenmemiş] Removed the ability to craft the Frying Pan using the "Fabricate Class Weapons" blueprint.

October 27, 2010 Patch (Scream Fortress)

October 28, 2010 Patch

  • Fixed the Sticky Jumper doing damage to enemies.
  • [Belgelenmemiş] Equipping the Sticky Jumper no longer multiples the Grenade Launcher's carried ammo instead of the Sticky Jumper's ammo.

November 19, 2010 Patch

December 2, 2010 Patch

December 17, 2010 Patch (Australian Christmas)

December 21, 2010 Patch

January 10, 2011 Patch

January 19, 2011 Patch

February 3, 2011 Patch

February 14, 2011 Patch

February 28, 2011 Patch

March 10, 2011 Patch (Shogun Pack)

March 11, 2011 Patch

  • Fixed the Demoman not using the correct animations for some of his weapons.

March 15, 2011 Patch

March 21, 2011 Patch

  • Updated honor-bound weapons so they can be holstered within a second of touching a supply cabinet.
  • [Belgelenmemiş] Updated Demoman two-handed melee weapon 3rd-person views in the loadout screen.

April 7, 2011 Patch

April 14, 2011 Patch (Hatless Update)

April 15, 2011 Patch

April 18, 2011 Patch

April 20, 2011 Patch

May 31, 2011 Patch

June 3, 2011 Patch

June 8, 2011 Patch

  • [Belgelenmemiş] New laughing taunt animations have been added but are currently unused.

June 10, 2011 Patch

  • Fixed a problem with honorbound weapons not allowing themselves to be holstered after killing a Spy using the Dead Ringer.

June 14, 2011 Patch

  • Updated The Conjurer's Cowl so it can be crafted and traded.
  • [Belgelenmemiş] The Conjurer's Cowl could now be found in random drops and can be uncrated with Unusual quality.

June 23, 2011 Patch (Uber Update)

June 27, 2011 Patch

June 28, 2011 Patch

  • Fixed a bug where Demoman kept their leftover charge amount when self-aborting charges (you'll still keep leftovers when stopped by enemy airblasts).
  • Fixed the problem that was causing Strange Demoman shields to not accumulate kills.

July 1, 2011 Patch

July 18, 2011 Patch

July 22, 2011 Patch

July 26, 2011 Patch

July 29, 2011 Patch

September 16, 2011 Patch

  • Fixed the Demoman not being able to charge while in the air.

13 Ekim 2011 Yaması (Manniversary Update & Sale)

27 Ekim 2011 Yaması (Very Scary Halloween Special)

15 Aralık 2011 Yaması (Australian Christmas 2011)

17 Ocak 2012 Yaması

26 Ocak 2012 Yaması

14 Şubat 2012 Yaması

1 Mart 2012 Yaması

31 Mayıs 2012 Yaması

11 Haziran 2012 Yaması

27 Haziran 2012 Yaması (Pyromania Update)

10 Ağustos 2012 Yaması

15 Ağustos 2012 Yaması (Mann vs. Machine)

  • [Belgelenmemiş] Added weapons: Botkiller Stickybomb Launcher and Gold Stickybomb Launcher
  • [Belgelenmemiş] Added misc: Battery Bandolier
  • [Belgelenmemiş] Added voice lines for Demoman.

6 Eylül 2012 Yaması

27 Eylül 2012 Yaması

26 Ekim 2012 Yaması (Spectral Halloween Special)

16 Kasım 2012 Yaması

20 Aralık 2012 Yaması (Mecha Update)

15 Şubat 2013 Yaması

22 Şubat 2013 Yaması

12 Mart 2013 Yaması

17 Mayıs 2013 Yaması (Robotic Boogaloo)

13 Haziran 2013 Yaması

2 Ekim 2013 Yaması

  • Fixed the Demoman charge sound being clipped by the weapon crit sound.

3 Ekim 2013 Yaması

  • Fixed the Demoman charge sound being played multiple times simultaneously.

7 Şubat 2014 Yaması

  • Added missing payload audio for the Medic, Soldier, Demoman, and Spy.

18 Haziran 2014 Yaması (Love & War Update)

23 Haziran 2014 Yaması

  • Removed damage ramp up mechanic from stickybombs.

25 Eylül 2014 Yaması (Limited Late Summer Pack)

29 Ekim 2014 Yaması (Scream Fortress 2014)

22 Aralık 2014 Yaması (Smissmas 2014)

  • Damage variance on grenades and stickybombs reduced from +/- 10% damage to +/-2%.
  • Grenades and Stickybombs now have the same base blast radius as rockets. Changed to 146 from 159.
  • Added Iron Bomber and the Quickiebomb Launcher.

23 Aralık 2014 Yaması

  • Fixed a bug related to the Demoman's charge meter.

15 Ocak 2015 Yaması #1

  • Fixed AE_CL_BODYGROUP_SET_VALUE animation events not working properly.

[Unknown date]

  • Sped up world animations for the Demoman's sword-based weapons.

Kullanılmayan İçerik

  • In the GCF, there exist an unused texture for Demoman's beta BLU head (Both teams use the same head), his beanie has a blue hue, and his facial hair is noticably low quality and blocky. It is listed as demoman_head_blue.

Ek Bilgiler

  • The Demoman's voice actor, Gary Schwartz, also voices the Heavy class.
  • The beta prototype of the Demoman was supposed to have a stereotypically Scottish appearance, consisting of pale skin and red hair. It was later dropped for a black Scottish character both because the former lacked originality and because the latter was easier to differentiate from the other classes. [1]
  • According to his biography, the Demoman lost his eye before being found by his real parents, but in the WAR! comic, there is a portrait of him with both eyes and his parents.
    • The seal in the background of the portrait states "In Regionem Caecorum Rex Est Luscus." In English, this is translated to "In the land of the blind, the one-eyed man is king".
  • The Demoman was originally going to have a pack of dynamite presumably instead of the Stickybomb Launcher, as referenced to in a 2006 trailer. The mechanics were similar to those of the MIRV Grenade from Team Fortress Classic.
  • Alfred Nobel was hired as the first BLU Demoman.
  • The emblem on the Demoman's arm was originally a bomb, which was later changed to a stick of dynamite. It is currently a sticky bomb as of 19 Kasım 2010 Yaması. Other in-game appearances of the logo, such as the 119th Medals or the Carouser's Capotain remain unchanged.
  • In Poker Night at the Inventory, an image of the Demoman makes a cameo as the Jack of Hearts & Diamonds in the "Team Fortress 2" deck.
  • The Demoman's eyepatch and beanie make an appearance in Worms: Reloaded as one of the hats selectable for the player's worms.
  • The Assault class in Monday Night Combat has a promo item with the Demoman's eyepatch and beanie named "Eye Lad".

Galeri


İlgili Ürünler

Ayrıca Bakınız

Referanslar

  1. a b Team Fortress 2 Trailer 2, released in September 2006.

Harici Linkler