Difference between revisions of "May 20, 2010 Patch/es"

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== Armas de la Comunidad ==
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Aquí se recogen los objetos de la ¡Segunda Aportación Comunitaria!.
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|-
 
| [[Whoopee Cap/es|Corona de Yupi]]
 
| [[Sergeant's Drill Hat/es|Sombrero de Sargente Instructor]]
 
| [[Vintage Merryweather/es|Casco de Romano]]
 
 
 
| [[Tippler's Tricorne/es|Tricornio]]
 
| [[Heavy Duty Rag/es|Tupé de Rockero]]
 
| [[Safe'n'Sound/es|Cascos Protectores]]
 
 
 
| [[Ze Goggles/es|Laz Gafaz]]
 
| [[Bloke's Bucket Hat/es|Gorro de Pesca]]
 
| [[Frenchman's Beret/es|Boina de Franchute]]
 
|-
 
| [[File:Whoopeecap.png|100px|center|link=Whoopee Cap]]
 
| [[File:SoldierSarge.png|100px|center|link=Sergeant's Drill Hat]]
 
| [[File:Victorianhelmet.png|100px|center|link=Vintage Merryweather]]
 
 
 
| [[File:Tricornedude.png|100px|center|link=Tippler's Tricorne]]
 
| [[File:Doorag.png|100px|center|link=Heavy Duty Rag]]
 
| [[File:SafenSound.png|100px|center|link=Safe'n'Sound]]
 
 
 
| [[File:Zegoggles.png|100px|center|link=Ze Goggles]]
 
| [[File:Blokehat.png|100px|center|link=Bloke's Bucket Hat]]
 
| [[File:Frenchman'sberet.png|100px|center|link=Frenchman's Beret]]
 
 
 
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| [[Whiskered Gentleman/es|Caballero Bigotudo]]
 
 
 
| [[Scotsman's Skullcutter/es|Corta-cráneos Escocés]]
 
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| [[Gentleman's Gatsby/es|Boina de Glofista]]
 
| [[Tribalman's Shiv/es|Cuchilla Tribal]]
 
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| [[File:Whiskered gentleman.png|100px|center|link=Whiskered Gentleman]]
 
 
 
| [[File:Scotsman's skullcutter.png|100px|center|link=Scotsman's Skullcutter]]
 
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| [[File:Gentleman's gatsby.png|100px|center|link=Gentleman's Gatsby]]
 
| [[File:Tribalman's shiv.png|100px|center|link=Tribalman's Shiv]]
 
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Revision as of 18:28, 31 January 2011

Notas del parche

Update contribute.png

Changes

  • Añadidas las nuevas armas y gorros de la comunidad
  • Actualizado CP_Gorge
    • Añadidos nobuilds a la terraza superior situada a la salida del spawn avanzado del equipo BLU para evitar que los jugadores construyan allí.
    • Más clip work y model collision basado en las sugerencias de la comunidad.
    • Reparada la puerta del spawn avanzado del equipo BLU que atravesaba el techo al abrirse.
  • Actualizada PLR_Pipeline
    • Se ha añadido un nuevo hueco de escaleras al nivel 1 y se ha abierto el acceso a la ventana del punto central a ambos equipos para intentar evitar que la partida acabe en tablas.
    • Revertida la posición inicial que adoptaba la carretilla en el 3º nivel si un mismo equipo ganaba las 2 rondas anteriores. De esta manera se elimina la enorme ventaja que otorgaba el inicio tan adelantado de la carretilla respecto al equipo contrario.
    • Reparado un inusual error por el cual la ronda se "rompía" (las carretillas no avanzaban y la ronda no acababa nunca hasta que no se alcanzase el tiempo límite) si no había jugadores alrededor de la carga explosiva.
    • Reparado un error por el cual las carretillas no se situaban en las posiciones de inicio correctas al empezar una nueva ronda.
    • Reparados los tiempos de regeneración de los jugadores en el nivel 3 cuyos valores no eran los correctos.
    • Reparado un error en el nivel 3 por el cual no finalizaba correctamente si los 2 equipos capturaban el punto final al mismo tiempo.
  • Eliminada la variable sv_showhitboxes para evitar que los jugadores se confundan con el método que empleamos para detectar los impactos sobre los jugadores (visita http://developer.valvesoftware.com/wiki/Source_Multiplayer_Networking para más información)