Difference between revisions of "Sandman/ko"
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샌드맨을 장착한 스카웃은 [[Home Run/ko|홈런]]이라는 [[Taunt/ko|도발]]을 할 수있습니다. | 샌드맨을 장착한 스카웃은 [[Home Run/ko|홈런]]이라는 [[Taunt/ko|도발]]을 할 수있습니다. | ||
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피해량은 대략적이고 커뮤니티 테스팅을 통해 결정된 것입니다. | 피해량은 대략적이고 커뮤니티 테스팅을 통해 결정된 것입니다. | ||
==작용 시간== | ==작용 시간== | ||
− | * 공격 시간: 0.5 (기본 배트와 같다고 여겨짐) | + | * '''공격 시간''': 0.5 (기본 배트와 같다고 여겨짐) |
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− | * 야구공은 초당 약 1940 [[해머 유닛]]으로 날아가고, 이는 대략 시속 83마일(133km)입니다. | + | * 야구공은 초당 약 1940 [[Hammer unit/ko|해머 유닛]]으로 날아가고, 이는 대략 시속 83마일(133km)입니다. |
모든 시간은 초로 나타냈습니다. 이들은 대략적이고 커뮤니티 실험을 통해 결정된 것입니다. | 모든 시간은 초로 나타냈습니다. 이들은 대략적이고 커뮤니티 실험을 통해 결정된 것입니다. | ||
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== 관련 패치 == | == 관련 패치 == | ||
− | '''[[2009년 2월 25일 패치]]''' | + | '''[[February 25, 2009 Patch/ko|2009년 2월 25일 패치]]''' |
* 기절하지 않은 적을 상대로 피해가 더이상 줄어들지 않게 수정 | * 기절하지 않은 적을 상대로 피해가 더이상 줄어들지 않게 수정 | ||
* 도발킬 후 BONK!가 남아있던 현상을 수정 | * 도발킬 후 BONK!가 남아있던 현상을 수정 | ||
− | '''[[2009년 3월 13일 패치]]''' | + | '''[[March 13, 2009 Patch/ko|2009년 3월 13일 패치]]''' |
* 스카웃에의해 기절한 플레이어들은 피해를 50% 적게 받게 수정 | * 스카웃에의해 기절한 플레이어들은 피해를 50% 적게 받게 수정 | ||
* 샌드맨으로 기절시킬 수 있는 최소 거리를 늘림 | * 샌드맨으로 기절시킬 수 있는 최소 거리를 늘림 | ||
− | '''[[2009년 5월 26일 패치]]''' | + | '''[[May 26, 2009 Patch/ko|2009년 5월 26일 패치]]''' |
* 포스어네이쳐와 샌드맨의 설명을 수정 | * 포스어네이쳐와 샌드맨의 설명을 수정 | ||
− | '''[[2009년 8월 13일 패치]]''' | + | '''[[August 13, 2009 Patch/ko|2009년 8월 13일 패치]]''' |
* 스카웃이 상대를 기절시키면 1점, 장거리에서 기절시키면 2점을 받게 수정 | * 스카웃이 상대를 기절시키면 1점, 장거리에서 기절시키면 2점을 받게 수정 | ||
* 기절한 플레이어가 50%가 아닌 75%의 피해를 받게 수정 | * 기절한 플레이어가 50%가 아닌 75%의 피해를 받게 수정 | ||
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* 부정적 특성을 "이단 점프 불가"에서 "최대 체력 -30"으로 수정 | * 부정적 특성을 "이단 점프 불가"에서 "최대 체력 -30"으로 수정 | ||
− | '''[[2009년 12월 17일 패치]]''' | + | '''[[December 17, 2009 Patch/ko|2009년 12월 17일 패치]]''' |
* 최대 거리에서 상대를 맞췄을 때만 기절하게 수정(환호 소리가 들릴 때) | * 최대 거리에서 상대를 맞췄을 때만 기절하게 수정(환호 소리가 들릴 때) | ||
* 최대 거리에 못 미치는 공은 상대를 3인칭 "도망" 상태로 만듦(이들이 피해를 적게받는 것도 없앰) | * 최대 거리에 못 미치는 공은 상대를 3인칭 "도망" 상태로 만듦(이들이 피해를 적게받는 것도 없앰) | ||
− | '''[[2010년 1월 6일 패치]]''' | + | '''[[January 6, 2010 Patch/ko|2010년 1월 6일 패치]]''' |
* 샌드맨의 체력 감소를 "최대 체력 -15"로 수정 | * 샌드맨의 체력 감소를 "최대 체력 -15"로 수정 | ||
− | '''[[2010년 1월 13일 패치]]''' | + | '''[[January 13, 2010 Patch/ko|2010년 1월 13일 패치]]''' |
* 문을 뚫고 공을 날리는 현상을 수정 | * 문을 뚫고 공을 날리는 현상을 수정 | ||
− | '''[[2010년 4월 28일 패치]]''' | + | '''[[April 28, 2010 Patch/ko|2010년 4월 28일 패치]]''' |
* 기절한 플레이어의 이동 속도가 감소 | * 기절한 플레이어의 이동 속도가 감소 | ||
− | '''[[2010년 7월 8일 패치]]''' | + | '''[[July 8, 2010 Patch/ko|2010년 7월 8일 패치]]''' |
− | * 사살 표시를 [[배트]]로 하지만 공으로 적을 죽인 경우 원래 있던 샌드맨의 사살 표시를 씀 | + | * 사살 표시를 [[Bat/ko|배트]]로 하지만 공으로 적을 죽인 경우 원래 있던 샌드맨의 사살 표시를 씀 |
== 잡지식 == | == 잡지식 == | ||
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File:Sandman without ball 1st person.png|야구공이 없는 1인칭 시점. | File:Sandman without ball 1st person.png|야구공이 없는 1인칭 시점. | ||
File:Sandman Baseball.png|발사체. | File:Sandman Baseball.png|발사체. | ||
+ | File:Sandman stun icon.png|Stun icon. | ||
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==See also== | ==See also== | ||
− | *[[Scout strategy#Sandman|Sandman strategy]] | + | *[[Scout strategy/ko#Sandman|Sandman strategy]] |
− | *[[Stun]] | + | *[[Stun/ko|Stun]] |
− | *[[Home Run]] | + | *[[Home Run/ko|Home Run]] |
== External links == | == External links == | ||
− | *[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman] | + | *[http://www.teamfortress.com/scoutupdate/sandman.htm The Scout Update - The Sandman] {{Lang icon|en}} |
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+ | {{ScoutUpdateNav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
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{{Scout Nav}} | {{Scout Nav}} |
Revision as of 22:29, 12 February 2011
“ | 아 미안, 널 맞힐 생각은 없었어. 아니, 사실 있었어!
클릭하시면 들을 수 있습니다
— 스카웃
|
” |
샌드맨은 스카웃의 언락 근접 무기입니다. 나무로 된 몸통에 "The Sandman"이라는 표시가 있습니다. 끝 부분에는 갈라진 나무를 고정시키는 밴드가 있습니다. 이것으로 스카웃이 전에도 누굴 신나게 팼다는 것을 알 수 있습니다. 배트와 함께 "Ball Fortress" 사가 만든 All Ballers League 스타일의 야구공이 있습니다.
기본 배트와 공격 속도와 주는 피해가 같지만, 마우스2 버튼을 누르면 상대를 향해 야구공을 날릴 수 있습니다. 표적을 맞춘다면 상대는 기절 상태에 이르게 됩니다. 상대를 기절시키면 가까이 다가가 더 큰 벌을 줄 수있습니다. 거리가 충분하다면 야구공으로도 상대에게 피해를 줄 것입니다. 상대를 멀리서 맞출수록 기절 시간은 더 길어집니다(1초 에서 7초까지). 상대가 아주 먼 거리에서 야구공을 맞은 경우, 그는 7초동안 완전히 움직일 수 없는 기절 상태가 될것입니다. 이때 관중들이 환호하는 소리가 재생됩니다. 기절이 되는 최소 거리보다 못한 거리에서 상대를 맞힌 경우 공은 피해를 주지만 상대로부터 튕겨져 땅에 떨어집니다. 이건 점착 폭탄과 비슷한 원리입니다. 발사체로써, 공은 포물선을 그리며 땅에 떨어지고, 파이로의 압축 발사에 의해 반사될 수 있습니다. 또한 적의 유탄, 자라테, 미치광이 우유를 맞히면 튕겨 땅에 떨어집니다.
샌드맨을 장착한 스카웃은 체력이 기존 체력에서 15를 뺀 110으로 되는 약점이 있습니다. 공은 하나씩 주어지며, 15초마다 재충전 됩니다. HUD에 있는 "쿨다운 바"에 공의 재충전 시간이 나타납니다. 플레이어는 자신의 것이든 아니든 땅에 있는 야구공을 주워서 사용할 수 있으며, 또는 보급 캐비넷에서 공을 획득할 수 있습니다. 야구공은 탄창이 아니므로 떨어진 무기 또는 탄약 상자로 충전할 수 없습니다. 상대를 맞추지 못한 공은 땅에 떨어져 15초후에 사라지지만, 이는 공의 재충전 시간과 같습니다. 적을 기절 시킨 공은 훨씬 빨리 사라집니다(대략 3초 후). 하지만 사라지기 전에 주우면 다시 사용할 수 있습니다.
샌드맨을 장착한 스카웃은 홈런이라는 도발을 할 수있습니다.
목차
피해량
- 기본: 35 (32 에서 39)
- 소형 치명타: 47
- 치명타: 105
- 야구공: 15 (야구공이 이동한 거리에 따라 n초 동안 기절시킴)
- 야구공 소형 치명타: 20
- 야구공 치명타: 45
피해량은 대략적이고 커뮤니티 테스팅을 통해 결정된 것입니다.
작용 시간
- 공격 시간: 0.5 (기본 배트와 같다고 여겨짐)
- 야구공을 치는 시간: 0.25
- 야구공 재충전 시간: 15
- 야구공은 초당 약 1940 해머 유닛으로 날아가고, 이는 대략 시속 83마일(133km)입니다.
모든 시간은 초로 나타냈습니다. 이들은 대략적이고 커뮤니티 실험을 통해 결정된 것입니다.
시연 영상
관련 도전 과제
스카웃
|
|
솔져
|
제작에 쓰임
샌드맨 | 폐기 금속 | 고통행 열차 | ||
+ | = |
샌드맨 | 재활용 금속 | 고등어이쿠 | ||
+ | = |
관련 패치
- 기절하지 않은 적을 상대로 피해가 더이상 줄어들지 않게 수정
- 도발킬 후 BONK!가 남아있던 현상을 수정
- 스카웃에의해 기절한 플레이어들은 피해를 50% 적게 받게 수정
- 샌드맨으로 기절시킬 수 있는 최소 거리를 늘림
- 포스어네이쳐와 샌드맨의 설명을 수정
- 스카웃이 상대를 기절시키면 1점, 장거리에서 기절시키면 2점을 받게 수정
- 기절한 플레이어가 50%가 아닌 75%의 피해를 받게 수정
- 우버차지 상태의 플레이어는 더 이상 기절하지 않음
- 미니건을 돌리고있는 헤비가 기절시 미니건은 멈추지 않고 계속 돎(왼쪽 마우스를 누르는가 오른쪽 마우스를 누르는가에 상관없이)
- 기절시킬 수 있는 최소 거리를 줄임
- 부정적 특성을 "이단 점프 불가"에서 "최대 체력 -30"으로 수정
- 최대 거리에서 상대를 맞췄을 때만 기절하게 수정(환호 소리가 들릴 때)
- 최대 거리에 못 미치는 공은 상대를 3인칭 "도망" 상태로 만듦(이들이 피해를 적게받는 것도 없앰)
- 샌드맨의 체력 감소를 "최대 체력 -15"로 수정
- 문을 뚫고 공을 날리는 현상을 수정
- 기절한 플레이어의 이동 속도가 감소
- 사살 표시를 배트로 하지만 공으로 적을 죽인 경우 원래 있던 샌드맨의 사살 표시를 씀
잡지식
- 샌드맨은 마법의 모래를 눈에 뿌려 잠들게한다는 설화 속의 괴물의 이름을 따라 지어진 이름입니다.
- 게임 속 샌드맨은 Hillerich & Bradsby Company의 "전통적인" Louisville Slugger 야구 배트를 바탕으로 만들어졌습니다.
- |스파이를 만나다중 0:18-0:19 사이에서 샌드맨이 잠깐 나타나지만, 그 다음부터는 보이지 않습니다.
사진
See also
External links
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