Difference between revisions of "Achievement Idle/pt-br"

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'''Achievement Idle''' é um mapa [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] pretendido a ser um [[Glossary of player terms#Achievement server|Mapa de Conquista]]. É um mapa bem pequeno e simples consistido de dois pontos de spawn, onde os jogadores lentamente perdem saúde, unidos por corredores para uma sala central com um ponto de controle incapturável.  
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'''Achievement Idle''' é um mapa [[King of the Hill/pt-br|Rei do Pedaço]] que era para ser um [[Glossary of player terms#Achievement server|Mapa de Conquista]]. É um mapa bem pequeno e simples constituído de dois pontos de respawn, onde os jogadores lentamente perdem vida, unidos por corredores para uma sala central com um ponto de controle incapturável.  
  
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* Versão de '''Achievement Idle Noglass''', em que as paredes de vidro são removidas para aumentar a intensidade da luta armada, aumenta a variabilidade na jogabilidade, e facilita ataques automatizados de armas.
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* Versão '''Achievement Idle Noglass''', em que as paredes de vidro são removidas para aumentar a intensidade da luta, aumenta a variabilidade na jogabilidade, e facilita ataques automatizados.
* Versão de '''Achievement Idle Awesomebox''', variante que adiciona várias características e áreas jogáveis construídas em torno da central do Conquista Idle, incluindo um transportador para servir os jogadores idle como alvos, o [[Glossary of player terms#Boxing|ringue de boxe]], uma [[Surfing|rampa de surf]], [[Jump maps|recursos de salto]], e um meio de entrar no ponto de spawn inimigo para jogadores habilidosos.
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* Versão '''Achievement Idle Awesomebox''', variante que adiciona várias características e áreas jogáveis construídas em torno da central da Conquista Idle, incluindo um transportador para servir os jogadores ausentes como alvos, o [[Glossary of player terms#Boxing|ringue de boxe]], uma [[Surfing|rampa de surf]], [[Jump maps|recursos de salto]], e um meio de entrar no ponto de spawn inimigo para jogadores habilidosos.
  
 
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== Localizações ==
 
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=== Sala Central ===
 
=== Sala Central ===
A Sala Central é o único espaço accessível para os jogadores de ambos os equipes.  Ela contém o ponto central e fornece um espaço em comum para lutas armadas contínuas de qualquer corredor, para a prática cooperativa de habilidades, ou para alcançar conquistar cooperativamente, e.g. Spies em equipes opostos cooperando na conquista ''Dois Espiões E Um Acidente''.  
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A Sala Central é o único espaço accessível para os jogadores de ambas as equipes.  Ela contém o ponto central e fornece um espaço em comum para lutas constantes de qualquer corredor, para a prática cooperativa de habilidades, ou para alcançar conquistar cooperativamente, e.g. Spies em equipes opostas cooperando na conquista ''Dois Espiões E Um Acidente''.  
 
=== Pontos de Spawn ===  
 
=== Pontos de Spawn ===  
 
Os pontos de spawn são colocados de frente para a sala central; toda atividade na sala central e no ponto de spawn oposto é viável pelo pelas grandes paredes de vidro.
 
Os pontos de spawn são colocados de frente para a sala central; toda atividade na sala central e no ponto de spawn oposto é viável pelo pelas grandes paredes de vidro.
As áreas de ponto de spawn são projetadas para gradualmente drenar saúde dos jogadores ao ponto de morrerem e "respawnarem"; isso propriamente prevém jogadores fazendo idle de ter longas vidas em suas partidas.
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As áreas de ponto de spawn são projetadas para gradualmente drenar vida dos jogadores ao ponto de morrerem e "respawnarem"; isso propriamente prevê jogadores ausentes de ter longas vidas em suas partidas.
 
=== Bloqueios Laterais ===
 
=== Bloqueios Laterais ===
 
Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do equipe oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provede um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo.
 
Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do equipe oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provede um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo.
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Principalmente, o mapa foi projetado para fazer idle e para alcançar [[Achievements/pt-br|Conquistas]]. Os variantes também podem ser usados para subir seu nível da sua conta TF2. Os pontos de controle incapturáveis resultam em rodadas que nunca acabam, então os jogadores podem "lutar", subir o nível, ou fazer o idle sem interrupção (há uma [http://gamebanana.com/maps/146362 versão] que há um ponto de controle capturável).  
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Principalmente, o mapa foi projetado para ser ausente e para alcançar [[Achievements/pt-br|Conquistas]]. Os variantes também podem ser usados para subir seu nível da sua conta TF2. Os pontos de controle incapturáveis resultam em rodadas que nunca acabam, então os jogadores podem "lutar", subir o nível, ou serem ausentes sem interrupção (há uma [http://gamebanana.com/maps/146362 versão] que há um ponto de controle capturável).  
  
Mudanças no [[Item drop system/pt-br|Sistema de Obtenção de itens]] que aconteceram depois do lançamento desse mapa, reduziram muito sua utilidade para fazer idle e adquirir um drop de item.  Contudo, o design básico do mapa ainda é popular para alcançar conquistas e aumentar e subir de nível seus itens de qualidade [[strange/pt-br|estranha]].
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Mudanças no [[Item drop system/pt-br|Sistema de Obtenção de itens]] que aconteceram depois do lançamento desse mapa, reduziram muito sua utilidade para fazer ausência e adquirir um drop de item.  Contudo, o design básico do mapa ainda é popular para alcançar conquistas e aumentar e subir de nível seus itens de qualidade [[strange/pt-br|estranha]].
  
 
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* Embora não seja um erro do mapa original em versões variantes, é possível para jogadores fazendo idle de serem derrubados nos bloqueios laterais, arruinando a intenção da drenagem de vida nas áreas de spawn.
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* Embora não seja um erro do mapa original em versões variantes, é possível para jogadores ausentes de serem derrubados nos bloqueios laterais, arruinando a intenção da drenagem de vida nas áreas de spawn.
 
** Para evitar isso, alguns servidores periodicamente reiniciam o mapa, devolvendo todos os jogadores às áreas de spawn.
 
** Para evitar isso, alguns servidores periodicamente reiniciam o mapa, devolvendo todos os jogadores às áreas de spawn.
  

Revision as of 04:06, 2 December 2024

Achievement Idle
Koth achievement idle.png
Informações básicas
Tipo de mapa: Rei do Pedaço
Nome do arquivo: koth_achievement_idle
achievement_idle (alt.)
Versão: Final
Adicionado em: 5 de outubro de 2010
Desenvolvedor(es): theyoungster
Link(s): Gamebanana
Informações do mapa
Ambiente: Industrial
Cenário: Luz do dia, ensolarado
Perigos: Vida drenada na área de "spawn"
(parecida com Fogo)
Itens do mapa
Healthico.png Kits médicos: Smallhealth.png ×0  •  Mediumhealth.png ×0  •  
Largehealth.png ×0
Ammoico.png Caixas de munição: Smallammo.png ×0   •   Mediumammo.png ×0
É isso aí, cara!
— O Scout parabenizando um amigo que ele ajudou a ganhar uma conquista

Achievement Idle é um mapa Rei do Pedaço que era para ser um Mapa de Conquista. É um mapa bem pequeno e simples constituído de dois pontos de respawn, onde os jogadores lentamente perdem vida, unidos por corredores para uma sala central com um ponto de controle incapturável.

O mapa era parte de uma comunidade não oficial Mechanical Engineer Update. Como foi o primeiro e único mapa de seu tipo, ele ficou popular e é a base de vários projetos de mapas vindos dele.

Variantes

Os variantes populares incluem:

  • Versão Achievement Idle Noglass, em que as paredes de vidro são removidas para aumentar a intensidade da luta, aumenta a variabilidade na jogabilidade, e facilita ataques automatizados.
  • Versão Achievement Idle Awesomebox, variante que adiciona várias características e áreas jogáveis construídas em torno da central da Conquista Idle, incluindo um transportador para servir os jogadores ausentes como alvos, o ringue de boxe, uma rampa de surf, recursos de salto, e um meio de entrar no ponto de spawn inimigo para jogadores habilidosos.

Localizações

Sala Central

A Sala Central é o único espaço accessível para os jogadores de ambas as equipes. Ela contém o ponto central e fornece um espaço em comum para lutas constantes de qualquer corredor, para a prática cooperativa de habilidades, ou para alcançar conquistar cooperativamente, e.g. Spies em equipes opostas cooperando na conquista Dois Espiões E Um Acidente.

Pontos de Spawn

Os pontos de spawn são colocados de frente para a sala central; toda atividade na sala central e no ponto de spawn oposto é viável pelo pelas grandes paredes de vidro. As áreas de ponto de spawn são projetadas para gradualmente drenar vida dos jogadores ao ponto de morrerem e "respawnarem"; isso propriamente prevê jogadores ausentes de ter longas vidas em suas partidas.

Bloqueios Laterais

Os bloqueios laterais providem de jogadores acessarem entre o ponto de spawn e a sala central. Jogadores são bloqueados de entrarem no corredor do equipe oposto. Dois cantos virados em cada corredor prevém que jogadores se atirem diretamente no ponto de spawn oposto e provede um escudo geral de tiro inimigo, apesar das granadas do Demoman conseguirem alcançar a maior parte do corredor inimigo.

Jogabilidade

Artigos principais: Idling, Achievements

Principalmente, o mapa foi projetado para ser ausente e para alcançar Conquistas. Os variantes também podem ser usados para subir seu nível da sua conta TF2. Os pontos de controle incapturáveis resultam em rodadas que nunca acabam, então os jogadores podem "lutar", subir o nível, ou serem ausentes sem interrupção (há uma versão que há um ponto de controle capturável).

Mudanças no Sistema de Obtenção de itens que aconteceram depois do lançamento desse mapa, reduziram muito sua utilidade para fazer ausência e adquirir um drop de item. Contudo, o design básico do mapa ainda é popular para alcançar conquistas e aumentar e subir de nível seus itens de qualidade estranha.

Estratégia

Tempo de Captura

Conquista Idle
Pontos de Controle Multiplicador Segundos
Ponto de controle × ∞ Infinito

Bugs

  • Embora não seja um erro do mapa original em versões variantes, é possível para jogadores ausentes de serem derrubados nos bloqueios laterais, arruinando a intenção da drenagem de vida nas áreas de spawn.
    • Para evitar isso, alguns servidores periodicamente reiniciam o mapa, devolvendo todos os jogadores às áreas de spawn.

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