Difference between revisions of "Vaccinator/pt-br"
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{{Quotation|'''O Medic''' sobre trocar resistências|Fascinante...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}} | {{Quotation|'''O Medic''' sobre trocar resistências|Fascinante...|sound=Medic_sf12_badmagic02.wav|en-sound=yes}} | ||
A '''{{item name|Vaccinator}}''' (''Vaccinator'') é uma [[Weapons/pt-br#medicsecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Medic/pt-br|Medic]]. Ela lembra um pouco uma {{item name|Medi Gun}}, com um [[jigglebones/pt-br|líquido]] com a cor da equipe dentro do vidro preso na parte inferior da seção do meio, um monitor pequeno, e cabos e válvulas adicionais. Ela também muda a mochila padrão da {{item link|Medi Gun}} por um dispositivo parecido com um [[Canteen/pt-br|cantil]] pequeno. | A '''{{item name|Vaccinator}}''' (''Vaccinator'') é uma [[Weapons/pt-br#medicsecondary|arma secundária]] [[Steam Workshop/pt-br|criada pela comunidade]] para o [[Medic/pt-br|Medic]]. Ela lembra um pouco uma {{item name|Medi Gun}}, com um [[jigglebones/pt-br|líquido]] com a cor da equipe dentro do vidro preso na parte inferior da seção do meio, um monitor pequeno, e cabos e válvulas adicionais. Ela também muda a mochila padrão da {{item link|Medi Gun}} por um dispositivo parecido com um [[Canteen/pt-br|cantil]] pequeno. | ||
− | A característica principal da arma é a habilidade do Medic de selecionar a resistência desejada | + | A característica principal da arma é a habilidade do Medic de selecionar a resistência desejada a ser aplicada tanto ao Medic quanto ao alvo da cura. O jogador pode rodar entre resistências a [[Hitscan/pt-br|balas]], [[Projectiles/pt-br|explosivos]] e [[Fire/pt-br|fogo]] apertando o botão de recarga {{DK|R}} e o ícone apropriado aparecerá sobre o medidor de [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]]. Além disso, um [[Media:Vaccinator toggle.wav|som de clique]] é reproduzido toda vez que a resistência é mudada como dica auditiva para o jogador. |
− | Comparada à {{item name|Medi Gun}} padrão, a | + | Comparada à {{item name|Medi Gun}} padrão, a {{item name|Vaccinator}} tem uma taxa de carregamento da ÜberCarga 67% mais rápida. No entanto, ao curar um paciente com a vida inteira ou acima, a taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida em 33%; assim como outras Armas Médicas, essa taxa é cortada ao meio se o alvo da cura estiver com 142,5% de vida ou acima e é dividida ao meio novamente se o alvo estiver sendo curado simultaneamente por outra fonte. Enquanto curando ativamente, o Medic e o paciente ganham 10% de resistência ao tipo de dano selecionado. Além disso, os ícones de escudo de quaisquer resistências ativas aparecerão sobre os medidores de vida na interface e sobre as cabeças do Medic e do paciente. O dano bônus de [[Critical hits/pt-br|críticos]] e minicrits não é resistido durante cura normal. Quando o Medic ou o paciente recebe dano do tipo selecionado, um som de impacto pode ser ouvido, indicando que aquele dano foi bloqueado; um pequeno escudo do tipo de dano selecionado também piscará sobre o jogador que sofreu o dano, dando também uma dica visual. |
− | Ao invés de uma barra única de ÜberCarga, a | + | Ao invés de uma barra única de ÜberCarga, a {{item name|Vaccinator}} carrega até quatro barras menores de ÜberCarga, preenchidas em intervalos de 25% de ÜberCarga (as barras são enchidas conforme 25%, 50%, 75% e 100% de ÜberCarga é carregada. Toda vez que uma barra é preenchida, um breve som específico (diferente do som das resistências) é reproduzido para alertar o jogador. A primeira barra totalmente preenchida de ÜberCarga pode ativar o [[Voice commands/pt-br|commando de voz]] "ÜberCarga pronta!" do Medic. |
Quando a ÜberCarga é ativada, uma barra é consumida imediatamente e um escudo protetor do tipo de dano selecionado é colocado no Medic e no seu alvo da cura (se aplicável); durando 2,5 segundos. Este escudo fornece resistência de 75% do tipo de dano selecionado e resistência completa a críticos do mesmo tipo. O escudo manterá a mesma duração mesmo se o Medic mudar de paciente, permitindo-lhe colocar escudos adicionais em quantos aliados for possível dada a quantidade de ÜberCarga disponível. O Medic também pode colocar um segundo escudo de um tipo de dano diferente no mesmo paciente, permitindo que ele resista a múltiplos tipos de dano simultaneamente. Tentar colocar um escudo em um paciente que já tem um escudo ativo daquele tipo de dano não surtirá efeito, porém segurar o botão de ÜberCarga fará com que outro escudo seja colocado automaticamente quando o primeiro acabar. O escudo se dissipará do Medic ao trocar de armas se ainda estiver ativo. Qualquer barra de ÜberCarga parcialmente carregada (qualquer intervalo de menos de 25%) não é perdido ao ativar uma ÜberCarga; o medidor é simplesmente reduzido em 25% ao colocar um escudo. | Quando a ÜberCarga é ativada, uma barra é consumida imediatamente e um escudo protetor do tipo de dano selecionado é colocado no Medic e no seu alvo da cura (se aplicável); durando 2,5 segundos. Este escudo fornece resistência de 75% do tipo de dano selecionado e resistência completa a críticos do mesmo tipo. O escudo manterá a mesma duração mesmo se o Medic mudar de paciente, permitindo-lhe colocar escudos adicionais em quantos aliados for possível dada a quantidade de ÜberCarga disponível. O Medic também pode colocar um segundo escudo de um tipo de dano diferente no mesmo paciente, permitindo que ele resista a múltiplos tipos de dano simultaneamente. Tentar colocar um escudo em um paciente que já tem um escudo ativo daquele tipo de dano não surtirá efeito, porém segurar o botão de ÜberCarga fará com que outro escudo seja colocado automaticamente quando o primeiro acabar. O escudo se dissipará do Medic ao trocar de armas se ainda estiver ativo. Qualquer barra de ÜberCarga parcialmente carregada (qualquer intervalo de menos de 25%) não é perdido ao ativar uma ÜberCarga; o medidor é simplesmente reduzido em 25% ao colocar um escudo. | ||
Line 48: | Line 47: | ||
Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para combinar com a do paciente, permitindo-lhe manter o passo com Scouts ou com aliados sob os efeitos de algum bônus de velocidade. Quaisquer mortes causadas pelo paciente são contadas como assistências para o Medic. | Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para combinar com a do paciente, permitindo-lhe manter o passo com Scouts ou com aliados sob os efeitos de algum bônus de velocidade. Quaisquer mortes causadas pelo paciente são contadas como assistências para o Medic. | ||
− | A | + | A {{item name|Vaccinator}} foi [https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=88263935 contribuída] à Oficina Steam. |
== Cura e funções de tempo == | == Cura e funções de tempo == | ||
{{Damage table | {{Damage table | ||
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+ | -->{{tooltip|72 s|Alvo com 142,5% de vida ou acima, 18 s para uma barra}} | ||
+ | |||
+ | | beamconnect = 432 ({{tooltip|HU|Unidades Hammer}}) | ||
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{{Medigun related achievements}} | {{Medigun related achievements}} | ||
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{{Achievement table | {{Achievement table | ||
− | | 1= {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy | + | | 1 = {{Show achievement|Spy|FYI I am a Spy}} |
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}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | {{Update history|'''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) | + | {{Update history| |
− | * A {{item name|Vaccinator}} | + | '''{{Patch name|12|20|2012}}''' ({{update link|Mecha Update}}) |
+ | * Adição do item "A {{item name|Vaccinator}}" ao jogo. | ||
'''{{Patch name|1|24|2013}}''' | '''{{Patch name|1|24|2013}}''' | ||
− | * | + | * Correção de texto em falta na descrição do projeto do item "A {{item name|Vaccinator}}". |
'''{{Patch name|2|1|2013}}''' | '''{{Patch name|2|1|2013}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Correção de problema com a auto-iluminação na mochila do item "A {{item name|Vaccinator}}". |
'''{{Patch name|2|28|2013}}''' | '''{{Patch name|2|28|2013}}''' | ||
− | * | + | * Atualização do item "A {{item name|Vaccinator}}" com seu próprio som ao final da ÜberCarga e um som ao alternar os tipos de resistência. |
'''{{Patch name|7|10|2013}}''' | '''{{Patch name|7|10|2013}}''' | ||
− | * | + | * Alteração de atributo: |
− | ** ÜberCarga | + | ** Agora, a ÜberCarga absorve dano crítico para o tipo de dano selecionado, mas esgota a ÜberCarga baseado na quantidade de dano prevenido. |
'''{{Patch name|10|30|2013}}''' | '''{{Patch name|10|30|2013}}''' | ||
− | * | + | * Atualização do item "A {{item name|Vaccinator}}" para usar o botão de recarga para navegar pelos tipos de resistência. |
'''{{Patch name|11|12|2013}}''' | '''{{Patch name|11|12|2013}}''' | ||
− | * | + | * Adiçã da qualidade [[Collector's/pt-br|Edição de Colecionador]]. |
'''{{Patch name|8|13|2014}}''' | '''{{Patch name|8|13|2014}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Adição da qualidade [[Strange/pt-br|Estranha]]. |
'''{{Patch name|10|30|2014}}''' | '''{{Patch name|10|30|2014}}''' | ||
− | * | + | * Atualização da {{code|equip_region}} do item "A {{item name|Vaccinator}}". |
'''{{Patch name|1|15|2015}} nº 1''' | '''{{Patch name|1|15|2015}} nº 1''' | ||
− | * | + | * Correção da incapacidade do Medic de soltar uma ÜberCarga com o item "A {{item name|Vaccinator}}" enquanto carrega a [[Capture the Flag/pt-br#Bandeiras|bandeira]]. |
'''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | '''{{Patch name|7|2|2015}} nº 1''' ({{update link|Gun Mettle Update}}) | ||
− | * | + | * Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma. |
− | ** | + | ** Correção de erro que dava aos pacientes do item "A {{item name|Vaccinator}}" imunidade total a críticos. |
− | * | + | * Alteração de atributos: |
− | ** | + | ** Agora, a resistência base da {{item name|Vaccinator}} não concede nenhuma resistência a críticos. |
− | ** A | + | ** Agora, a ÜberCarga do item "A {{item name|Vaccinator}}" usa exatamente um barra de carga da ÜberCarga. |
− | ** A | + | ** Agora, a ÜberCarga do item "A {{item name|Vaccinator}}" dá ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma ÜberCarga de resistência cada uma consumindo 1 carga. |
− | ** A | + | ** Agora, a ÜberCarga do item "A {{item name|Vaccinator}}" sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada |
− | ** | + | ** Redução da cura bônus de um Medic por selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano sofrido para 10% do dano sofrido |
− | ** | + | ** Adição de penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado. |
'''{{Patch name|7|6|2015}}''' | '''{{Patch name|7|6|2015}}''' | ||
− | * | + | * Alteração de atributo: |
− | ** | + | ** Agora, a penalidade de ÜberCarga não se aplica no tempo de preparação. |
'''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1''' | '''{{Patch name|7|8|2015}} nº 1''' | ||
Line 202: | Line 221: | ||
'''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | '''{{Patch name|10|28|2015}}''' ({{update link|Scream Fortress 2015}}) | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} Agora, tde arma durante o feito da ÜberCarga do item "A {{item name|Vaccinator}}" cancela seu efeito. |
'''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | '''{{Patch name|12|17|2015}}''' ({{update link|Tough Break Update}}) | ||
− | * | + | * Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação. |
− | * | + | * Alteração de atributos: |
− | ** | + | ** Remoção de recuperação de 10% de vida ao usar a resistência correta. |
** Aumento na taxa de Übercarga de +50% para +67%. | ** Aumento na taxa de Übercarga de +50% para +67%. | ||
** Redução na penalidade na taxa de Übercarga em jogadores sobrecurados de 66% para 33%. Como esta penalidade é aplicada após o aumento base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais eficaz | ** Redução na penalidade na taxa de Übercarga em jogadores sobrecurados de 66% para 33%. Como esta penalidade é aplicada após o aumento base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais eficaz | ||
'''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | '''{{Patch name|7|7|2016}}''' ({{update link|Meet Your Match Update}}) | ||
− | * | + | * Agora, todas as Armas Médicas permitem que o Medic acompanhe a velocidade do seu alvo de cura. |
** Anteriormente um atributo exclusivo da {{item name|Quick-Fix}}. | ** Anteriormente um atributo exclusivo da {{item name|Quick-Fix}}. | ||
− | * [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] salva em Armas Médicas caídas começa a decair ao longo do tempo. | + | * Agora, [[ÜberCharge/pt-br|ÜberCarga]] salva em Armas Médicas caídas começa a decair ao longo do tempo. |
'''{{Patch name|9|12|2016}}''' | '''{{Patch name|9|12|2016}}''' | ||
− | * | + | * Correção de Medics recebendo a velocidade de um Demoman investindo quando usando qualquer Arma médica além da {{item name|Quick-Fix}}. |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|7|2022}}''' | ||
+ | * Fixed Übercharge charge rate and duration upgrade not working for the Vaccinator | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Unused content}} == |
− | * Existem três estilos diferentes de feixe para esta arma, um para cada tipo de resistência. No entanto, a arma compartilha seu feixe com a {{item link|Kritzkrieg}} e a {{item link|Quick-Fix}} | + | * Existem três estilos diferentes de feixe para esta arma, um para cada tipo de resistência. No entanto, a arma compartilha seu feixe com a {{item link|Kritzkrieg}} e a {{item link|Quick-Fix}}. |
* A {{update link|Two Cities Update}} adicionou novas texturas e partículas não utilizadas para o escudo da {{item name|Vaccinator}}. Seus nomes sugerem que apareceriam apenas no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], somente em robôs. Essas texturas representam cada tipo de bônus de resistência e com uma cor própria. O de Resistência a Balas ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) tem uma cor azul, o de Resistência a Explosões ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) tem uma cor verde e do de Resistência a Fogo ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) tem uma cor laranja. | * A {{update link|Two Cities Update}} adicionou novas texturas e partículas não utilizadas para o escudo da {{item name|Vaccinator}}. Seus nomes sugerem que apareceriam apenas no modo [[Mann vs. Machine/pt-br|Mann vs. Máquina]], somente em robôs. Essas texturas representam cada tipo de bônus de resistência e com uma cor própria. O de Resistência a Balas ({{code|mvm_vaccinator_shield_bullets}}) tem uma cor azul, o de Resistência a Explosões ({{code|mvm_vaccinator_shield_explosives}}) tem uma cor verde e do de Resistência a Fogo ({{code|mvm_vaccinator_shield_fire}}) tem uma cor laranja. | ||
** Robôs Vaccinator Medic existem no código, mas não são usados em qualquer missão oficial de Mann vs. Máquina e inclusive possuem uma arma única chamada {{code|The Vaccinator MVM}}. Curiosamente, essa arma não está no [[Item schema/pt-br|esquema de itens]] do jogo. Robôs Vaccinator Medic anulam todo dano do tipo selecionado. | ** Robôs Vaccinator Medic existem no código, mas não são usados em qualquer missão oficial de Mann vs. Máquina e inclusive possuem uma arma única chamada {{code|The Vaccinator MVM}}. Curiosamente, essa arma não está no [[Item schema/pt-br|esquema de itens]] do jogo. Robôs Vaccinator Medic anulam todo dano do tipo selecionado. | ||
− | == Bugs == | + | == {{common string|Bugs}} == |
− | * Ao ser trocado de equipe devido ao balanço automático enquanto com uma carga cheia, | + | [[File:floatingvaccinatorshield.png|thumb|300px|Um escudo de resistência flutuante da {{item name|Vaccinator}}.]] |
− | * | + | * Ao ser trocado de equipe devido ao balanço automático enquanto com uma carga cheia, a {{item name|Vaccinator}} continua brilhando com a cor da equipe anterior. |
+ | * Ocasionalmente, o ícone de resistência permanece flutuando no mesmo lugar. | ||
* Após curar um Spy inimigo, o ícone de resistência pode ficar permanentemente preso ao Spy, visível através de disfarces e camuflagem até mesmo depois de morrer e renascer. | * Após curar um Spy inimigo, o ícone de resistência pode ficar permanentemente preso ao Spy, visível através de disfarces e camuflagem até mesmo depois de morrer e renascer. | ||
− | * As costas do Medic têm um vão que mostra a parte de dentro de seu corpo quando a | + | * As costas do Medic têm um vão que mostra a parte de dentro de seu corpo quando a {{item name|Vaccinator}} está equipada. Isto ocorre devido à mochila da {{item name|Vaccinator}} ser menor que as das outras Armas Médicas. |
− | * Um Spy disfarçado como um Medic com a Vacinadora equipada | + | * Um Spy disfarçado como um Medic com a Vacinadora equipada usa a mochila padrão do Medic. |
− | == | + | == {{common string|Notes}} == |
− | * A Vacinadora foi anunciada tendo o atributo '''Adicionado leve aumento na taxa de Übercarga ao uso da resistência correta''' na {{Patch name|12|17|2015}} ({{update link|Tough Break Update}}). Conforme confirmado posteriormente pela Valve, essa mudança não ocorreu naquela atualização e a informação incorreta foi removida da nota de lançamento oficial<ref> | + | * A Vacinadora foi anunciada tendo o atributo '''Adicionado leve aumento na taxa de Übercarga ao uso da resistência correta''' na {{Patch name|12|17|2015}} ({{update link|Tough Break Update}}). Conforme confirmado posteriormente pela Valve, essa mudança não ocorreu naquela atualização e a informação incorreta foi removida da nota de lançamento oficial<ref>https://www.teamfortress.tv/36648/vaccinator-bug-response-from-eric-smith</ref>. |
− | == | + | == {{common string|Gallery}} == |
<gallery> | <gallery> | ||
File:BLU Vaccinator.png| | File:BLU Vaccinator.png| | ||
Line 255: | Line 278: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | == | + | == {{common string|References}} == |
− | <references /> | + | <references/> |
− | == | + | == {{common string|See also}} == |
− | *[[Medic strategy/pt-br#Vaccinator|Estratégia com a | + | * [[Basic Medic strategy/pt-br#{{item name|Vaccinator}}|Estratégia com a {{item name|Vaccinator}}]] |
− | + | {{Mecha Update Nav}} | |
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Revision as of 22:06, 24 February 2024
“ | Fascinante...
Clique para escutar (em inglês)
— O Medic sobre trocar resistências
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” |
A Vacinadora (Vaccinator) é uma arma secundária criada pela comunidade para o Medic. Ela lembra um pouco uma Arma Médica, com um líquido com a cor da equipe dentro do vidro preso na parte inferior da seção do meio, um monitor pequeno, e cabos e válvulas adicionais. Ela também muda a mochila padrão da Arma Médica por um dispositivo parecido com um cantil pequeno.
A característica principal da arma é a habilidade do Medic de selecionar a resistência desejada a ser aplicada tanto ao Medic quanto ao alvo da cura. O jogador pode rodar entre resistências a balas, explosivos e fogo apertando o botão de recarga (tecla padrão: R) e o ícone apropriado aparecerá sobre o medidor de ÜberCarga. Além disso, um som de clique é reproduzido toda vez que a resistência é mudada como dica auditiva para o jogador.
Comparada à Arma Médica padrão, a Vacinadora tem uma taxa de carregamento da ÜberCarga 67% mais rápida. No entanto, ao curar um paciente com a vida inteira ou acima, a taxa de carregamento da ÜberCarga é reduzida em 33%; assim como outras Armas Médicas, essa taxa é cortada ao meio se o alvo da cura estiver com 142,5% de vida ou acima e é dividida ao meio novamente se o alvo estiver sendo curado simultaneamente por outra fonte. Enquanto curando ativamente, o Medic e o paciente ganham 10% de resistência ao tipo de dano selecionado. Além disso, os ícones de escudo de quaisquer resistências ativas aparecerão sobre os medidores de vida na interface e sobre as cabeças do Medic e do paciente. O dano bônus de críticos e minicrits não é resistido durante cura normal. Quando o Medic ou o paciente recebe dano do tipo selecionado, um som de impacto pode ser ouvido, indicando que aquele dano foi bloqueado; um pequeno escudo do tipo de dano selecionado também piscará sobre o jogador que sofreu o dano, dando também uma dica visual.
Ao invés de uma barra única de ÜberCarga, a Vacinadora carrega até quatro barras menores de ÜberCarga, preenchidas em intervalos de 25% de ÜberCarga (as barras são enchidas conforme 25%, 50%, 75% e 100% de ÜberCarga é carregada. Toda vez que uma barra é preenchida, um breve som específico (diferente do som das resistências) é reproduzido para alertar o jogador. A primeira barra totalmente preenchida de ÜberCarga pode ativar o commando de voz "ÜberCarga pronta!" do Medic.
Quando a ÜberCarga é ativada, uma barra é consumida imediatamente e um escudo protetor do tipo de dano selecionado é colocado no Medic e no seu alvo da cura (se aplicável); durando 2,5 segundos. Este escudo fornece resistência de 75% do tipo de dano selecionado e resistência completa a críticos do mesmo tipo. O escudo manterá a mesma duração mesmo se o Medic mudar de paciente, permitindo-lhe colocar escudos adicionais em quantos aliados for possível dada a quantidade de ÜberCarga disponível. O Medic também pode colocar um segundo escudo de um tipo de dano diferente no mesmo paciente, permitindo que ele resista a múltiplos tipos de dano simultaneamente. Tentar colocar um escudo em um paciente que já tem um escudo ativo daquele tipo de dano não surtirá efeito, porém segurar o botão de ÜberCarga fará com que outro escudo seja colocado automaticamente quando o primeiro acabar. O escudo se dissipará do Medic ao trocar de armas se ainda estiver ativo. Qualquer barra de ÜberCarga parcialmente carregada (qualquer intervalo de menos de 25%) não é perdido ao ativar uma ÜberCarga; o medidor é simplesmente reduzido em 25% ao colocar um escudo.
Uma ÜberCarga ativada tem seu próprio efeito sonoro característico bastante diferente dos de outras Armas Médicas. Além disso, a altura do som de impacto ao resistir o tipo de dano selecionado aumenta, permitindo que Medic e paciente saibam que estão resistindo 75% do dano selecionado ao invés dos 10% da cura normal. Enquanto a ÜberCarga estiver ativa, o Medic e seu paciente são capazes de capturar um ponto, empurrar o carrinho e carregar a inteligência, diferentemente da Arma Médica padrão.
Ao curar um paciente com uma velocidade de movimento maior que a do Medic, a velocidade do Medic será aumentada para combinar com a do paciente, permitindo-lhe manter o passo com Scouts ou com aliados sob os efeitos de algum bônus de velocidade. Quaisquer mortes causadas pelo paciente são contadas como assistências para o Medic.
A Vacinadora foi contribuída à Oficina Steam.
Índice
Cura e funções de tempo
Cura e tempos de funções | ||
---|---|---|
Cura | ||
Cura (em combate) | 100% | 24 / s (8 / s) |
Cura (fora de combate) | 300% | 72 / s (24 / s) |
Tempos de funções | ||
Duração do efeito | 2,5 s por resistência | |
Velocidade de enchimento da carga | 4,175% / s, 2,8% / s, 1,4% / s | |
Tempo máximo de carga | 24 s, 36 s, 72 s | |
Distância de conexão da cura | 432 (HU) | |
Distância de desconexão da cura | 528 (HU) | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
Demonstração
Fabricação
Projeto
Quebra-Galho | Metal Recuperado | Vacinadora | ||
x3 | + | = |
Ficha de Classe - Medic | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Variante Estranha
Conquistas relacionadas
Conquistas gerais
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Scout
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Soldier
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Pyro
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Demoman
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Histórico de atualizações
- Adição do item "A Vacinadora" ao jogo.
Atualização de 24 de janeiro de 2013
- Correção de texto em falta na descrição do projeto do item "A Vacinadora".
Atualização de 1º de fevereiro de 2013
- [Não documentado] Correção de problema com a auto-iluminação na mochila do item "A Vacinadora".
Atualização de 28 de fevereiro de 2013
- Atualização do item "A Vacinadora" com seu próprio som ao final da ÜberCarga e um som ao alternar os tipos de resistência.
Atualização de 10 de julho de 2013
- Alteração de atributo:
- Agora, a ÜberCarga absorve dano crítico para o tipo de dano selecionado, mas esgota a ÜberCarga baseado na quantidade de dano prevenido.
Atualização de 30 de outubro de 2013
- Atualização do item "A Vacinadora" para usar o botão de recarga para navegar pelos tipos de resistência.
Atualização de 12 de novembro de 2013
- Adiçã da qualidade Edição de Colecionador.
Atualização de 13 de agosto de 2014
- [Não documentado] Adição da qualidade Estranha.
Atualização de 30 de outubro de 2014
- Atualização da
equip_region
do item "A Vacinadora".
Atualização de 15 de janeiro de 2015 nº 1
- Correção da incapacidade do Medic de soltar uma ÜberCarga com o item "A Vacinadora" enquanto carrega a bandeira.
Atualização de 2 de julho de 2015 nº 1 (Atualização Arsenal Artístico)
- Atualização da descrição para detalhar melhor as características da arma.
- Correção de erro que dava aos pacientes do item "A Vacinadora" imunidade total a críticos.
- Alteração de atributos:
- Agora, a resistência base da Vacinadora não concede nenhuma resistência a críticos.
- Agora, a ÜberCarga do item "A Vacinadora" usa exatamente um barra de carga da ÜberCarga.
- Agora, a ÜberCarga do item "A Vacinadora" dá ao paciente 2,5 segundos de 75% de resistência a danos da resistência atual e imunidade total a críticos. Essas bolhas não desaparecem se o Medic pare de mirar no paciente atual. Múltiplas bolhas de diferentes tipos podem ser aplicadas no mesmo paciente ou múltiplos pacientes podem receber a mesma ÜberCarga de resistência cada uma consumindo 1 carga.
- Agora, a ÜberCarga do item "A Vacinadora" sofre as mesmas penalidades que as outras armas médicas enquanto vários Medics curam o mesmo alvo e ao curar pacientes com sobrecura maximizada
- Redução da cura bônus de um Medic por selecionar corretamente o tipo de resistência ao dano direito de 25% do dano sofrido para 10% do dano sofrido
- Adição de penalidade de -66% da taxa de carregamento da Über enquanto curando um alvo sobrecurado.
Atualização de 6 de julho de 2015
- Alteração de atributo:
- Agora, a penalidade de ÜberCarga não se aplica no tempo de preparação.
Atualização de 8 de julho de 2015 nº 1
- As bolhas de Über da Vacinadora funcionam novamente nos Reanimadores no modo Mann vs. Máquina, mas agora são enchidas instantaneamente em 90%.
Atualização de 28 de outubro de 2015 (Scream Fortress VII)
- [Não documentado] Agora, tde arma durante o feito da ÜberCarga do item "A Vacinadora" cancela seu efeito.
Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas)
- Aumento da velocidade do carregamento da ÜberCarga para 3x durante o tempo de preparação.
- Alteração de atributos:
- Remoção de recuperação de 10% de vida ao usar a resistência correta.
- Aumento na taxa de Übercarga de +50% para +67%.
- Redução na penalidade na taxa de Übercarga em jogadores sobrecurados de 66% para 33%. Como esta penalidade é aplicada após o aumento base, curar um paciente sobrecurado agora é 33% mais eficaz
Atualização de 7 de julho de 2016 (Atualização Páreo Duro)
- Agora, todas as Armas Médicas permitem que o Medic acompanhe a velocidade do seu alvo de cura.
- Anteriormente um atributo exclusivo da Quebra-Galho.
- Agora, ÜberCarga salva em Armas Médicas caídas começa a decair ao longo do tempo.
Atualização de 12 de setembro de 2016
- Correção de Medics recebendo a velocidade de um Demoman investindo quando usando qualquer Arma médica além da Quebra-Galho.
Atualização de 7 de julho de 2022
- Fixed Übercharge charge rate and duration upgrade not working for the Vaccinator
Conteúdo não usado
- Existem três estilos diferentes de feixe para esta arma, um para cada tipo de resistência. No entanto, a arma compartilha seu feixe com a Kritzkrieg e a Quebra-Galho.
- A Atualização Duas Cidades adicionou novas texturas e partículas não utilizadas para o escudo da Vacinadora. Seus nomes sugerem que apareceriam apenas no modo Mann vs. Máquina, somente em robôs. Essas texturas representam cada tipo de bônus de resistência e com uma cor própria. O de Resistência a Balas (
mvm_vaccinator_shield_bullets
) tem uma cor azul, o de Resistência a Explosões (mvm_vaccinator_shield_explosives
) tem uma cor verde e do de Resistência a Fogo (mvm_vaccinator_shield_fire
) tem uma cor laranja.- Robôs Vaccinator Medic existem no código, mas não são usados em qualquer missão oficial de Mann vs. Máquina e inclusive possuem uma arma única chamada
The Vaccinator MVM
. Curiosamente, essa arma não está no esquema de itens do jogo. Robôs Vaccinator Medic anulam todo dano do tipo selecionado.
- Robôs Vaccinator Medic existem no código, mas não são usados em qualquer missão oficial de Mann vs. Máquina e inclusive possuem uma arma única chamada
Bugs
- Ao ser trocado de equipe devido ao balanço automático enquanto com uma carga cheia, a Vacinadora continua brilhando com a cor da equipe anterior.
- Ocasionalmente, o ícone de resistência permanece flutuando no mesmo lugar.
- Após curar um Spy inimigo, o ícone de resistência pode ficar permanentemente preso ao Spy, visível através de disfarces e camuflagem até mesmo depois de morrer e renascer.
- As costas do Medic têm um vão que mostra a parte de dentro de seu corpo quando a Vacinadora está equipada. Isto ocorre devido à mochila da Vacinadora ser menor que as das outras Armas Médicas.
- Um Spy disfarçado como um Medic com a Vacinadora equipada usa a mochila padrão do Medic.
Notas
- A Vacinadora foi anunciada tendo o atributo Adicionado leve aumento na taxa de Übercarga ao uso da resistência correta na Atualização de 17 de dezembro de 2015 (Atualização Férias Frustradas). Conforme confirmado posteriormente pela Valve, essa mudança não ocorreu naquela atualização e a informação incorreta foi removida da nota de lançamento oficial[1].
Galeria
Referências
Veja também
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Armas | ||||||||||
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Primária | Espingarda | Lança-Foguetes | Lança-Chamas | Lança-Granadas | Metralhadora Giratória | Escopeta | Arma de Seringas | Rifle de Precisão | — | |
Força da Natureza Interbases Refrispingarda Destruidora do Degenerado Fuziladora de Costas |
Tiro Certo Caixa Preta Lança-Foguetes de Treino Lançador da Liberdade Avacalhador 5000 Original Lança-Foguetes do Lamentável Ataque Aéreo |
Queima-Costas Desengraxante Flogistinador Lançarco-íris Lança-Napalm de Nostromo Fúria do Dragão |
Bomba do Lago Ness Botinhas do Ali Babá Perna de Pau Pavio Curto Saltador de B.A.S.E. Bombardeiro de Ferro |
Natascha Cortina de Ferro Fera de Bronze Tomislav Chamas de Huo Long |
Justiça Vingadora Viuvadora Pomson 6000 Telescopeta Ataque de Pânico |
Blutsauger Besta do Cruzado Overdose |
Caçador Anestesiador de Sydney Barganha do Bazar Machina Assassino de Aluguel AWPer Capita Arco Composto Fortificado Clássico Estrela Cadente |
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Secundária | Pistola | Escopeta | Escopeta | Lança-Stickybombs | Escopeta | Pistola | Arma Médica | Submetralhadora | Revólver | |
Bonk! Pancada Atômica Lugermorfa Criti-Cola Leite Louco Ala Pistola Portátil do Peralta Guilhotina Voadora Larva do Leite C.A.U.B.O.I. |
Estandarte de Encorajamento Canhoneiras Reforço do Batalhão Conchistador Coturnos de Macho Atirador Reserva Bisão Justiceiro Saltador de B.A.S.E. Ataque de Pânico |
Arma Sinalizadora Detonadora Atirador Reserva Derretedora de Homens Queima-Roupa Ataque de Pânico Galão de Gasolina Propulsor Térmico |
Tarja de Investida Resistência Escocesa Lança-Stickybombs de Treino Escudo Esplêndido Descobridor dos Sete Mares Lança-Rápibombs |
Sandviche Barra de Dalokohs Sandviche de Bife de Búfalo Bolinho de Bacalhau Negócios de Família Sandviche Robô Ataque de Pânico Banana de Consolação |
Lugermorfa Peão Curto-Circuito C.A.U.B.O.I. Contador Giger |
Kritzkrieg Quebra-Galho Vacinadora |
Jarratê Escudo Antinavalha Escudo Darwinista de Perigo Campista Confortável Carabina do Carrasco Bolota Senciente |
Embaixador Revólver bom pra Cachorro L'Etranger Capanga Diamante Bruto | ||
Corpo a corpo | Taco | Pá | Machado de Incêndio | Garrafa | Punhos | Chave Inglesa | Serra de Ossos | Kukri | Faca | |
João Pestana Frigideira Santo Carapau Batedor de Boston Bengala Doce Espetinho de Sol Leque d'Guerra Lâmina de Três Runas Saxxy Atomizador Opositor Consciente Queda de Braço Assassino do Embrulho Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Taco de Luz Facão Prinny |
Compensador É Pau, É Prego Frigideira Quase-Zatoichi Saxxy Ação Disciplinar Pá-raquedista Opositor Consciente Plano de Fuga Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Queimachado Quebra-Casas Frigideira Ligação Direta Coçador de Costas Fragmento Afiado de Vulcão Martelão Saxxy Pancada Postal Opositor Consciente Terceiro Grau Pyrolito Aniquilador Neônico Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny Bofetada de Brasa |
Eyelander É Pau, É Prego Corta-Crânios Escocês Frigideira Corta-Cabeças do Cavaleiro Carente de Cavalo e Cabeça Claidheamh Mòr Tora de Ullapool Quase-Zatoichi Saxxy Persuasor Persa Ferro Nove do Nessie Opositor Consciente Aperto de Mão Escocês Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
Kríticos Garantidos no Boxe Frigideira Geradoras de Rapidez Urgente Punhos de Ferro Espírito do Guerreiro Saxxy Aviso de Despejo Opositor Consciente Punhocalipse Soco Festivo Cajado da Liberdade Tacom Demônio Filma-dor Estoque de Presunto Frigideira Dourada Pão de Munição Necroesmagador Cruz de Santo André Facão Prinny |
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Decapitação | Duelo Mexicano | Explosão de Órgãos Desafinação |
Oktoberfest Furador de Vértebras Melodia Medicinal |
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