Difference between revisions of "Capture the Flag/zh-hans"
Pootis1512 (talk | contribs) (→更新历史) |
Spacefield (talk | contribs) (Generally updated the page. Added the history after 2018 and new flag images.) |
||
Line 1: | Line 1: | ||
{{DISPLAYTITLE:夺旗模式}} | {{DISPLAYTITLE:夺旗模式}} | ||
− | [[ | + | [[File:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|{{map link|2Fort}}中心的桥梁区域。]] |
− | [[ | + | [[File:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|{{map link|Double Cross}}裂谷上方的桥梁区域。]] |
− | {{Quotation|夺取情报的''' | + | {{Quotation|夺取情报的'''{{class name|Scout}}'''|我拿到了,拿到了,拿到了!|sound=Scout_autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}} |
− | ''' | + | '''夺旗模式(CTF,Capture the Flag)'''是围绕着[[RED/zh-hans|红队]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]]双方拥有的[[#Intelligence|情报]]箱(又叫做旗帜)展开的一种[[game modes/zh-hans|游戏模式]]。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标数量(默认为 3 次)同时防止自己的情报被夺取次数达到目标数量。当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死战]](除非至少一队的情报被夺取并依然被携带,此时进入[[Overtime/zh-hans|超时]]直到双方的情报都返回基地。)。 |
− | == 情报 == | + | == {{anchor|Intelligence}}情报 == |
− | [[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|正在携带情报箱的 | + | [[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|正在携带情报箱的{{cl|Scout}}]] |
− | + | 情报,也可叫做旗帜或情报箱,是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。其为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱。当被敌人捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色,散落纸张并出现团队色尾迹。 | |
== 游戏玩法 == | == 游戏玩法 == | ||
− | + | 在一局夺旗模式的回合中,每支队伍的情报箱都将被分配在地图的一块区域中。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回特定占领点,这通常是敌方的情报储存处。 | |
− | + | 情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但不可被友方玩家触碰或移动。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,[[Announcer/zh-hans|播报员]]将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时[[HUD/zh-hans|HUD]]上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地。携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来送达情报。同队玩家可通过可穿墙的绿、黄或红色光圈(颜色取决于携带者当前生命值)知晓携带者的位置。 | |
− | + | 当携带情报时,玩家会受到多项限制。某些情况下,玩家无法捡起或携带情报。 | |
− | * | + | * 携带者无法使用[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]。 |
− | * | + | * 无法在携带者身上释放{{item link|Medi Gun}}的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],且处于此武器 ÜberCharge 效果下的玩家也无法捡起情报。(其它医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上生效,即使其中一人携带着情报。) |
− | * | + | * {{cl|Scout}}无法在携带情报时喝下{{item link|Bonk! Atomic Punch}},同样也不可以在其效果下携带情报。 |
− | * | + | * 装备了{{item link|Rocket Jumper}}的{{cl|Soldier}}和装备了{{item link|Sticky Jumper}}的{{cl|Demoman}}无法捡起情报。 |
− | * | + | * {{cl|Spy}}[[Cloak/zh-hans|隐身]]时无法携带情报,但可以在[[disguise/zh-hans|伪装]]时捡起情报,并移除伪装。但携带情报时无法进行伪装和隐身。 |
− | * | + | * 当携带者被杀死时或者进入[[resupply area/zh-hans|补给区]]时情报会掉落。 |
− | * | + | * {{cl|Engineer}}携带情报时可以进行{{item link|Eureka Effect}}的传送嘲讽,但情报会掉落在{{class name|Engineer}}传送前的地点。 |
− | + | 当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分(在 HUD 显示)并得到 10 秒的[[Critical hits/zh-hans#Crit boost|爆击增益]]。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。 | |
− | 情报可被携带者通过按下 | + | 情报可被携带者通过按下{{DK|L}}来手动丢下。一旦情报被丢下,其上方立刻会出现一个 60 秒的倒计时环。当默认的 60 秒耗尽且没有队友再来捡起,情报会自动返回所属队伍基地内原先的位置。如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的 60 秒倒计时会被重置。在倒计时期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。 |
− | + | 当情报携带者被环境危害杀死,导致情报无法被任何人触碰时(比如[[pitfall/zh-hans|深坑]]),情报会强制返回初始地点。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管[[Valve/zh-hans|Valve]]对所有[[List of maps/zh-hans|官方地图]]地图进行了设置,但不是所有的[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]都有该功能。 | |
− | == | + | 部分地图脱离了传统的夺旗模式的玩法。比如在地图{{map link|Crasher}}中,玩家需要将情报从自己的基地带到对方基地内部的占领点。 |
+ | |||
+ | == {{common string|Strategy}} == | ||
{{main|Community Capture the Flag strategy/zh-hans|l1=社区夺旗模式战术}} | {{main|Community Capture the Flag strategy/zh-hans|l1=社区夺旗模式战术}} | ||
− | {{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}} | + | == {{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}{{common string|Maps}} == |
− | |||
− | |||
{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | {{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}} | ||
− | 夺旗地图通常带有'''ctf_''' | + | 夺旗地图通常带有'''ctf_'''的前缀;而社区地图则带有†标记。 |
{{Maps table|Capture the Flag}} | {{Maps table|Capture the Flag}} | ||
− | == | + | == {{common string|Related achievements}} == |
==={{Class link|Scout}}=== | ==={{Class link|Scout}}=== | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
Line 55: | Line 55: | ||
==={{Class link|Pyro}}=== | ==={{Class link|Pyro}}=== | ||
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}} | {{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}} | ||
+ | |||
==={{Class link|Heavy}}=== | ==={{Class link|Heavy}}=== | ||
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}} | {{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}} | ||
+ | |||
==={{Class link|Engineer}}=== | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}} | {{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}} | ||
+ | |||
==={{Class link|Sniper}}=== | ==={{Class link|Sniper}}=== | ||
Line 68: | Line 71: | ||
}} | }} | ||
− | == | + | == {{common string|Update history}} == |
− | {{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' (预发布) | + | {{Update history | |
− | * | + | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' (预发布) |
+ | * 在夺旗模式中,骤死战只在双方情报都在家里时才可触发。 | ||
− | ''' | + | '''{{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}'''([[Team Fortress 2/zh-hans|游戏发布]]) |
* 添加夺旗模式。 | * 添加夺旗模式。 | ||
− | * | + | * 添加地图:{{map name|2Fort}}。 |
'''{{Patch name|11|7|2007}}''' | '''{{Patch name|11|7|2007}}''' | ||
− | * | + | * 修复了玩家可以在携带情报时使用传送装置的问题。 |
'''{{Patch name|11|20|2007}}''' | '''{{Patch name|11|20|2007}}''' | ||
− | * 更新了可以更加明确夺旗数量和{{code|tf_flag_caps_per_round}} | + | * 更新了可以更加明确夺旗数量和{{code|tf_flag_caps_per_round}}值的服务器日志实体。 |
'''{{Patch name|1|25|2008}}''' | '''{{Patch name|1|25|2008}}''' | ||
− | * | + | * 添加地图:{{map name|Well (Capture the Flag)}}。 |
'''{{Patch name|3|20|2008}}''' | '''{{Patch name|3|20|2008}}''' | ||
− | * | + | * 更新夺旗模式,现在会记住第一个从敌方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。 |
− | '''{{Patch name|6|19|2008}} | + | '''{{Patch name|6|19|2008}}'''({{update link|Pyro Update}}) |
− | * | + | * 添加地图:{{map name|Turbine}}。 |
− | '''{{Patch name|2|24|2009}} | + | '''{{Patch name|2|24|2009}}'''({{update link|Scout Update}}) |
* 修复观察者可以携带情报的罕见错误。 | * 修复观察者可以携带情报的罕见错误。 | ||
'''{{Patch name|4|20|2009}}''' | '''{{Patch name|4|20|2009}}''' | ||
− | * | + | * 现在侦察兵在热身阶段时携带情报会自动放下。 |
− | '''{{Patch name|8|13|2009}} | + | '''{{Patch name|8|13|2009}}'''({{update link|Classless Update}}) |
− | * | + | * 添加地图:{{map name|Sawmill (Capture the Flag)}}。 |
− | * | + | * 现在在夺旗模式下夺旗会为队伍提供 10 秒的[[Critical Hits/zh-hans#Crit-boost|爆击增益]]。 |
− | '''{{Patch name|12|17|2009}} | + | '''{{Patch name|12|17|2009}}'''({{update link|WAR! Update}}) |
− | * | + | * 添加地图:{{map name|Double Cross}}。 |
'''{{Patch name|10|6|2010}}''' | '''{{Patch name|10|6|2010}}''' | ||
− | * | + | * {{item name|Your Eternal Reward}}不再伪装携带情报的间谍。 |
'''{{Patch name|1|19|2011}}''' | '''{{Patch name|1|19|2011}}''' | ||
− | * | + | * 为未被携带的情报实体添加了发光效果。 |
'''{{Patch name|4|15|2011}}''' | '''{{Patch name|4|15|2011}}''' | ||
− | * {{Undocumented}} | + | * {{Undocumented}} 情报不再在携带者背部显示。 |
− | '''{{Patch name|5|5|2011}} | + | '''{{Patch name|5|5|2011}}'''({{update link|Replay Update}}) |
− | * | + | * 修复了情报在夺旗地图上被携带时不会被显示的问题。 |
− | '''{{Patch name|6|27|2012}} | + | '''{{Patch name|6|27|2012}}'''({{update link|Pyromania Update}}) |
− | * | + | * 现在友方玩家携带情报时会显示光圈。 |
* 修复了情报会掉出地图的罕见错误。 | * 修复了情报会掉出地图的罕见错误。 | ||
'''{{Patch name|7|25|2014}}''' | '''{{Patch name|7|25|2014}}''' | ||
− | * | + | * 修复了与夺旗模式HUD相关的客户端崩溃问题。 |
− | * | + | * 修复了夺旗模式HUD不正确更新的问题。 |
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | '''{{Patch name|1|15|2015}} #1''' | ||
− | * 修复了 | + | * 修复了{{cl|Medic}}在携带情报时无法部署{{item link|Quick-Fix}}或{{item link|Vaccinator}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的问题。 |
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1''' | '''{{Patch name|7|23|2015}} #1''' | ||
− | * | + | * 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵时可以捡起情报的错误。 |
− | '''{{Patch name|10|6|2015}} | + | '''{{Patch name|10|6|2015}}'''({{update link|Invasion Community Update}}) |
− | * | + | * 添加地图:{{map name|2Fort Invasion}}。 |
− | '''{{Patch name|12|17|2015}} | + | '''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}}) |
− | * | + | * 添加地图:{{map name|Landfall}}。 |
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | '''{{Patch name|3|28|2018}} #1''' | ||
− | * | + | * 将{{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_sawmill]]}}、{{code|[[Well (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_well]]}}、{{code|[[2Fort Invasion/zh-hans|ctf_2fort_invasion]]}}和{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}添加到休闲匹配中。 |
− | + | '''{{Patch name|12|3|2020}}'''({{update link|Smissmas 2020}}) | |
− | + | * 添加地图:{{map name|Snowfall}}。 | |
− | * | ||
− | |||
− | == | + | '''{{Patch name|12|2|2021}}'''({{update link|Smissmas 2021}}) |
− | * 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在[[list of maps/zh-hans|官方地图]] | + | * 添加地图:{{map name|Doublefrost}}。 |
− | * | + | |
− | * 一些和情报有关的[[Achievements/zh-hans|成就]]可在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]模式地图 [[ | + | '''{{Patch name|10|5|2022}}'''({{update link|Scream Fortress 2022}}) |
− | + | * 添加地图:{{map name|Crasher}}和{{map name|Helltrain}}。 | |
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|5|2022}}'''({{update link|Smissmas 2022}}) | ||
+ | * 添加地图:{{map name|Frosty}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|12|2023}}'''({{update link|Summer 2023 Update}}) | ||
+ | * 添加地图:{{map name|Pelican Peak}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|12|7|2023}}'''({{update link|Smissmas 2023}}) | ||
+ | * 添加地图:{{map name|Haarp}}和{{map name|Turbine Center}}。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2024}} #1'''({{update link|Summer 2024 Update}}) | ||
+ | * 添加地图:{{map name|Applejack}}。 | ||
+ | * 修复了没有旗帜时夺旗模式HUD也会显示的问题(来自 fellen 的社区修复)。 | ||
+ | |||
+ | '''{{Patch name|7|18|2024|no-link=yes}} #2''' | ||
+ | * 将{{code|ctf_haarp}}移出夺旗模式类别,移入[[Control Point (game mode)/zh-hans#Attack/Defend|攻防模式]]类别。 | ||
+ | }} | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Bugs}} == | ||
+ | [[File:glowingplayernointel.jpg|thumb|300px|一位未携带情报的蓝队爆破手发出类似于携带者的光圈。]] | ||
+ | |||
+ | * 有时,玩家在拿起或放下情报时,中央底部的 HUD 状态不会变化。 | ||
+ | * 罕见的,情报携带者被杀死时会触发一些与[[Mann vs Machine/zh-hans|炸弹相关]]的语音。 | ||
+ | * 当一位玩家在携带情报时地图重置,下一回合此玩家将持续带有光圈直到其它玩家捡起情报或此死亡。 | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Notes}} == | ||
+ | * 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在[[list of maps/zh-hans|官方地图]]中使用它,但它依旧存在以便于社区开发者在自定义[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]中使用(例如“单旗夺旗模式”(Single Flag CTF)、“[[FortWars/zh-hans|要塞战争]]”(FortWars)和“成就服务器”)。随后Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱,作为在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]游戏模式中可拾起的情报;该情报箱重制成了爆炸公文箱。 | ||
+ | ** 特定社区制作的地图(如{{map link|2Fort Invasion}}和{{map link|Helltrain}})中使用的自制旗帜也保持了这一传统,拥有对应的中立旗帜且未被使用。 | ||
+ | * Valve在早期开发阶段采用高质量版本的'''[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]'''中的[[#其它|旗帜]]作为占位符。这些旗帜在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞2开发团队的面孔。红队旗帜上的面孔是[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。 | ||
+ | * 一些和情报有关的[[Achievements/zh-hans|成就]]可在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]模式地图{{map link|Doomsday}}上解锁。 | ||
+ | * 有一个选项({{code|tf_ctf_bonus_time}})可以增加夺取情报后的奖励暴击时长或完全禁用它。 | ||
+ | |||
+ | == {{common string|Gallery}} == | ||
+ | === 旗帜 === | ||
+ | <gallery perrow=3> | ||
+ | file:Intel red idle.png|[[RED/zh-hans|红队]]情报箱。 | ||
+ | file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]情报箱。 | ||
+ | file:Intel neutral idle.png|中立情报箱。 | ||
+ | file:Intel red pickedup.png|红队情报箱(被捡起)。 | ||
+ | file:Intel blu pickedup.png|蓝队情报箱(被捡起)。 | ||
+ | file:Intel neutral pickedup.png|中立情报箱(被捡起)。 | ||
+ | File:Invasion Intel red idle.png|{{map link|2Fort Invasion}}里的红队情报箱。 | ||
+ | File:Invasion Intel blu idle.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的蓝队情报箱。 | ||
+ | File:Invasion Intel neutral idle.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的中立情报箱。 | ||
+ | File:Invasion Intel red pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的红队情报箱(被捡起)。 | ||
+ | File:Invasion Intel blu pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的蓝队情报箱(被捡起)。 | ||
+ | File:Invasion Intel neutral pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的中立情报箱(被捡起)。 | ||
+ | File:Doublefrost Intel RED Idle.png|{{map link|Doublefrost}}里的红队礼物。 | ||
+ | File:Doublefrost Intel BLU Idle.png|{{map name|Doublefrost}}里的蓝队礼物。 | ||
+ | File:Doublefrost Intel Neutral Idle.png|{{map name|Doublefrost}}里的中立礼物。 | ||
+ | File:Doublefrost Intel RED Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的红队礼物(被捡起)。 | ||
+ | File:Doublefrost Intel BLU Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的蓝队礼物(被捡起)。 | ||
+ | File:Doublefrost Intel Neutral Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的中立礼物(被捡起)。 | ||
+ | File:Helltrain Coal Flag RED.png|{{map link|Helltrain}}里的红队核心。 | ||
+ | File:Helltrain Coal Flag BLU.png|{{map name|Helltrain}}里的蓝队核心。 | ||
+ | File:Helltrain Coal Flag Neutral.png|{{map name|Helltrain}}里的中立核心。 | ||
+ | File:Crasher Briefcase Barrel.png|{{map link|Crasher}}里的爆炸木桶。 | ||
+ | File:Snowfall Intel RED Idle.png|{{map link|Snowfall}}里的红队礼物。 | ||
+ | File:Snowfall Intel BLU Idle.png|{{map name|Snowfall}}里的蓝队礼物。 | ||
+ | </gallery> | ||
− | == | + | === 其它 === |
<gallery perrow=3> | <gallery perrow=3> | ||
− | + | file:Oldredflag.png|旧版红队旗帜。 | |
− | + | file:Oldblueflag.png|旧版蓝队旗帜。 | |
− | + | file:Oldneutralflag.png|旧版中立旗帜。 | |
− | + | File:Intel Carrier Glow.png|携带者和情报的光辉。 | |
− | + | File:Intel_carried.png|携带者散发出一串纸屑[[Particle effects/zh-hans#Gameplay effects|粒子]]。 | |
− | + | File:Gamemode_ctf.png|在{{update link|Meet Your Match Update}}之前在主菜单为夺旗模式使用的插图。 | |
− | file:Oldredflag.png| | ||
− | file:Oldblueflag.png| | ||
− | file:Oldneutralflag.png| | ||
− | File:Intel Carrier Glow.png| | ||
− | File:Intel_carried.png| | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Latest revision as of 04:46, 21 September 2024
“ | 我拿到了,拿到了,拿到了!
点击试听 (英语)
— 夺取情报的侦察兵
|
” |
夺旗模式(CTF,Capture the Flag)是围绕着红队与蓝队双方拥有的情报箱(又叫做旗帜)展开的一种游戏模式。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标数量(默认为 3 次)同时防止自己的情报被夺取次数达到目标数量。当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入骤死战(除非至少一队的情报被夺取并依然被携带,此时进入超时直到双方的情报都返回基地。)。
Contents
情报
情报,也可叫做旗帜或情报箱,是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。其为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱。当被敌人捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色,散落纸张并出现团队色尾迹。
游戏玩法
在一局夺旗模式的回合中,每支队伍的情报箱都将被分配在地图的一块区域中。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回特定占领点,这通常是敌方的情报储存处。
情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但不可被友方玩家触碰或移动。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,播报员将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时HUD上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地。携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来送达情报。同队玩家可通过可穿墙的绿、黄或红色光圈(颜色取决于携带者当前生命值)知晓携带者的位置。
当携带情报时,玩家会受到多项限制。某些情况下,玩家无法捡起或携带情报。
- 携带者无法使用传送装置。
- 无法在携带者身上释放医疗枪的 ÜberCharge,且处于此武器 ÜberCharge 效果下的玩家也无法捡起情报。(其它医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上生效,即使其中一人携带着情报。)
- 侦察兵无法在携带情报时喝下原子能饮料,同样也不可以在其效果下携带情报。
- 装备了火箭伞兵的士兵和装备了黏弹跳跃者的爆破手无法捡起情报。
- 间谍隐身时无法携带情报,但可以在伪装时捡起情报,并移除伪装。但携带情报时无法进行伪装和隐身。
- 当携带者被杀死时或者进入补给区时情报会掉落。
- 工程师携带情报时可以进行传送扳手的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。
当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分(在 HUD 显示)并得到 10 秒的爆击增益。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
情报可被携带者通过按下(默认按键:L)来手动丢下。一旦情报被丢下,其上方立刻会出现一个 60 秒的倒计时环。当默认的 60 秒耗尽且没有队友再来捡起,情报会自动返回所属队伍基地内原先的位置。如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的 60 秒倒计时会被重置。在倒计时期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
当情报携带者被环境危害杀死,导致情报无法被任何人触碰时(比如深坑),情报会强制返回初始地点。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管Valve对所有官方地图地图进行了设置,但不是所有的自定义地图都有该功能。
部分地图脱离了传统的夺旗模式的玩法。比如在地图Crasher中,玩家需要将情报从自己的基地带到对方基地内部的占领点。
战术
地图
夺旗地图通常带有ctf_的前缀;而社区地图则带有†标记。
名称 | 图片 | 文件名 |
---|---|---|
2Fort | ctf_2fort
| |
2Fort Invasion† | ctf_2fort_invasion
| |
Applejack† | ctf_applejack
| |
Crasher† | ctf_crasher
| |
Double Cross | ctf_doublecross
| |
Doublefrost† | ctf_doublecross_snowy
| |
Frosty† | ctf_frosty
| |
Helltrain† | ctf_helltrain_event
| |
Landfall† | ctf_landfall
| |
Pelican Peak† | ctf_pelican_peak
| |
Sawmill | ctf_sawmill
| |
Snowfall† | ctf_snowfall_final
| |
Turbine† | ctf_turbine
| |
Turbine Center† | ctf_turbine_winter
| |
Well | ctf_well
|
相关成就
侦察兵
|
|
火焰兵
文件烧烤 点燃 5 个拿着你方情报的敌人。 |
机枪手
罪与罚 杀死 10 个拿着你方情报的敌人。 |
工程师
商业机密 杀死 20 个携带我方情报的玩家。 |
狙击手
|
|
更新历史
- 在夺旗模式中,骤死战只在双方情报都在家里时才可触发。
2007年10月10日(游戏发布)
- 添加夺旗模式。
- 添加地图:2Fort。
- 修复了玩家可以在携带情报时使用传送装置的问题。
- 更新了可以更加明确夺旗数量和
tf_flag_caps_per_round
值的服务器日志实体。
- 添加地图:Well(夺旗)。
- 更新夺旗模式,现在会记住第一个从敌方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。
- 添加地图:Turbine。
- 修复观察者可以携带情报的罕见错误。
- 现在侦察兵在热身阶段时携带情报会自动放下。
- 添加地图:Sawmill(夺旗)。
- 现在在夺旗模式下夺旗会为队伍提供 10 秒的爆击增益。
- 添加地图:Double Cross。
- 永生的回报不再伪装携带情报的间谍。
- 为未被携带的情报实体添加了发光效果。
- [未记载] 情报不再在携带者背部显示。
- 修复了情报在夺旗地图上被携带时不会被显示的问题。
- 现在友方玩家携带情报时会显示光圈。
- 修复了情报会掉出地图的罕见错误。
- 修复了与夺旗模式HUD相关的客户端崩溃问题。
- 修复了夺旗模式HUD不正确更新的问题。
2015年1月15日补丁 #1
- 修复了医生在携带情报时无法部署快速医疗枪或疫苗注射枪的ÜberCharge的问题。
2015年7月23日补丁 #1
- 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵时可以捡起情报的错误。
- 添加地图:2Fort Invasion。
- 添加地图:Landfall。
2018年3月28日补丁 #1
- 将
ctf_sawmill
、ctf_well
、ctf_2fort_invasion
和ctf_foundry
添加到休闲匹配中。
- 添加地图:Snowfall。
- 添加地图:Doublefrost。
- 添加地图:Crasher和Helltrain。
- 添加地图:Frosty。
- 添加地图:Pelican Peak。
- 添加地图:Haarp和Turbine Center。
- 添加地图:Applejack。
- 修复了没有旗帜时夺旗模式HUD也会显示的问题(来自 fellen 的社区修复)。
2024年7月18日补丁 #2
- 将
ctf_haarp
移出夺旗模式类别,移入攻防模式类别。
漏洞
- 有时,玩家在拿起或放下情报时,中央底部的 HUD 状态不会变化。
- 罕见的,情报携带者被杀死时会触发一些与炸弹相关的语音。
- 当一位玩家在携带情报时地图重置,下一回合此玩家将持续带有光圈直到其它玩家捡起情报或此死亡。
注释
- 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在官方地图中使用它,但它依旧存在以便于社区开发者在自定义游戏模式中使用(例如“单旗夺旗模式”(Single Flag CTF)、“要塞战争”(FortWars)和“成就服务器”)。随后Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱,作为在速递游戏模式中可拾起的情报;该情报箱重制成了爆炸公文箱。
- 特定社区制作的地图(如2Fort Invasion和Helltrain)中使用的自制旗帜也保持了这一传统,拥有对应的中立旗帜且未被使用。
- Valve在早期开发阶段采用高质量版本的《军团要塞:经典》中的旗帜作为占位符。这些旗帜在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞2开发团队的面孔。红队旗帜上的面孔是《军团要塞》系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
- 一些和情报有关的成就可在速递模式地图Doomsday上解锁。
- 有一个选项(
tf_ctf_bonus_time
)可以增加夺取情报后的奖励暴击时长或完全禁用它。
画廊
旗帜
红队情报箱。
蓝队情报箱。
2Fort Invasion里的红队情报箱。
Doublefrost里的红队礼物。
Helltrain里的红队核心。
Crasher里的爆炸木桶。
Snowfall里的红队礼物。