Difference between revisions of "Capture the Flag/zh-hans"

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(更新历史)
(Generally updated the page. Added the history after 2018 and new flag images.)
 
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{{DISPLAYTITLE:夺旗模式}}
 
{{DISPLAYTITLE:夺旗模式}}
[[Image:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|[[2Fort/zh-hans|2Fort]] 中心的桥梁区域。]]
+
[[File:Ctf 2fort bridge ss.png|thumb|right|300px|{{map link|2Fort}}中心的桥梁区域。]]
  
[[Image:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|[[Double Cross]]裂谷上方的桥梁区域。]]
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[[File:CTF DoubleCross RedBase.png|thumb|right|300px|{{map link|Double Cross}}裂谷上方的桥梁区域。]]
  
{{Quotation|夺取情报的'''侦察兵'''|我拿到了,拿到了,拿到了!|sound=Scout_autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}}
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{{Quotation|夺取情报的'''{{class name|Scout}}'''|我拿到了,拿到了,拿到了!|sound=Scout_autocappedintelligence03.wav|en-sound=yes}}
 
 
'''夺旗(CTF,Capture the Flag)'''是围绕着[[RED/zh-hans|红队]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]]双方拥有的[[#情报|情报]]箱(又叫做旗帜)展开的一种[[game modes/zh-hans|游戏模式]]。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标设置数量(默认为3)同时防止自己的情报被夺取次数达到设置数量,当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入[[Sudden Death/zh-hans|突然死亡]]模式(除非两方情报被夺取并依然在运输途中,在这种情况下,在双方队伍的情报回归后将会出现[[Overtime/zh-hans|超时]]。)
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'''夺旗模式(CTF,Capture the Flag)'''是围绕着[[RED/zh-hans|红队]]与[[BLU/zh-hans|蓝队]]双方拥有的[[#Intelligence|情报]]箱(又叫做旗帜)展开的一种[[game modes/zh-hans|游戏模式]]。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标数量(默认为 3 次)同时防止自己的情报被夺取次数达到目标数量。当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入[[Sudden Death/zh-hans|骤死战]](除非至少一队的情报被夺取并依然被携带,此时进入[[Overtime/zh-hans|超时]]直到双方的情报都返回基地。)。
  
== 情报 ==
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== {{anchor|Intelligence}}情报 ==
[[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|正在携带情报箱的[[Scout/zh-hans|侦察兵]]]]
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[[File:Carried Intel.png|thumb|220px|right|正在携带情报箱的{{cl|Scout}}]]
  
情报,也可叫做"{{botignore|intel}},"旗帜," 或"情报箱," 是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。该物品为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱,当被玩家捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色并将散落纸张,并出现团队色尾迹。
+
情报,也可叫做旗帜或情报箱,是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。其为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱。当被敌人捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色,散落纸张并出现团队色尾迹。
  
 
== 游戏玩法 ==
 
== 游戏玩法 ==
在夺旗的回合中,每支队伍都将在固定区域上被分配到自己的情报箱。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回敌对防御点,通常是敌方的情报储存处。
+
在一局夺旗模式的回合中,每支队伍的情报箱都将被分配在地图的一块区域中。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回特定占领点,这通常是敌方的情报储存处。
  
情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但友方玩家不可触碰和携带。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,[[Announcer/zh-hans|播报员]]将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时[[HUD/zh-hans|HUD]]上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地,携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来交运情报,两方队伍都可通过可穿墙的光圈(绿,黄,红,颜色取决于携带者当前生命值)知道携带者的实时位置。
+
情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但不可被友方玩家触碰或移动。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,[[Announcer/zh-hans|播报员]]将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时[[HUD/zh-hans|HUD]]上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地。携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来送达情报。同队玩家可通过可穿墙的绿、黄或红色光圈(颜色取决于携带者当前生命值)知晓携带者的位置。
  
当携带情报时,玩家将变得多处手限制。而且,某些情况下的玩家甚至无法携带情报。
+
当携带情报时,玩家会受到多项限制。某些情况下,玩家无法捡起或携带情报。
* 携带者无法搭乘[[Teleporter/zh-hans|传送器]]。
+
* 携带者无法使用[[Teleporter/zh-hans|传送装置]]。
* [[Medic/zh-hans|医生]]无法在情报携带者身上释放[[Medi Gun/zh-hans|医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],处于ÜberCharge和无敌状态下的玩家同样也无法捡起情报,对[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]同样其效果。(来自任何医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上起效果,及时其中一人携带着情报。)
+
* 无法在携带者身上释放{{item link|Medi Gun}}的 [[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]],且处于此武器 ÜberCharge 效果下的玩家也无法捡起情报。(其它医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上生效,即使其中一人携带着情报。)
* [[Scout/zh-hans|侦察兵]]无法在携带情报时喝下[[Bonk! Atomic Punch/zh-hans|原子能饮料]],同样也不可以在无敌状态下携带情报。
+
* {{cl|Scout}}无法在携带情报时喝下{{item link|Bonk! Atomic Punch}},同样也不可以在其效果下携带情报。
* [[Soldier/zh-hans|士兵]]在装备[[Rocket Jumper/zh-hans|火箭伞兵]]和[[Demoman/zh-hans|爆破手]]装备[[Sticky Jumper/zh-hans|粘弹跳跃者]]时都无法捡起情报。
+
* 装备了{{item link|Rocket Jumper}}的{{cl|Soldier}}和装备了{{item link|Sticky Jumper}}的{{cl|Demoman}}无法捡起情报。
* [[Spy/zh-hans|间谍]]当携带情报时无法[[Cloak/zh-hans|隐身]],但可以在[[disguise/zh-hans|伪装]]时捡起情报,并移除伪装。但当携带情报时无法进行伪装和隐身。
+
* {{cl|Spy}}[[Cloak/zh-hans|隐身]]时无法携带情报,但可以在[[disguise/zh-hans|伪装]]时捡起情报,并移除伪装。但携带情报时无法进行伪装和隐身。
* 当情报携带者被杀死时情报会掉下或者进入[[resupply area/zh-hans|重生点(情报室)]]
+
* 当携带者被杀死时或者进入[[resupply area/zh-hans|补给区]]时情报会掉落。
* [[Engineer/zh-hans|工程师]]携带情报时可以进行[[Eureka Effect/zh-hans|传送扳手]]的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。
+
* {{cl|Engineer}}携带情报时可以进行{{item link|Eureka Effect}}的传送嘲讽,但情报会掉落在{{class name|Engineer}}传送前的地点。
  
当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分并得到 10 秒的[[crit boost/zh-hans|爆击增益]]。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
+
当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分(在 HUD 显示)并得到 10 秒的[[Critical hits/zh-hans#Crit boost|爆击增益]]。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。
  
情报可被携带者通过按下([[Default key/zh-hans|默认按键]]: {{Key|L}})来手动放下,一旦情报被丢下,上面立刻会出现一个60秒倒计时的时间环来计时,当默认的60秒过去后,且没有队友来捡起,该情报会自动返回所属队伍的重生点(情报室),如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的60秒倒计时会被重置。再次期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
+
情报可被携带者通过按下{{DK|L}}来手动丢下。一旦情报被丢下,其上方立刻会出现一个 60 秒的倒计时环。当默认的 60 秒耗尽且没有队友再来捡起,情报会自动返回所属队伍基地内原先的位置。如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的 60 秒倒计时会被重置。在倒计时期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。
  
当情报因环境危险如[[Double Cross/zh-hans|Double Cross]]的无底洞等原因,而无法被任何人触碰时,情报将自动返回初始地点(情报室)。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管[[Valve/zh-hans|Valve]]对所有[[List of maps/zh-hans|官方地图]]地图进行了设置,但不是所有[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]都有该功能。
+
当情报携带者被环境危害杀死,导致情报无法被任何人触碰时(比如[[pitfall/zh-hans|深坑]]),情报会强制返回初始地点。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管[[Valve/zh-hans|Valve]]对所有[[List of maps/zh-hans|官方地图]]地图进行了设置,但不是所有的[[custom maps/zh-hans|自定义地图]]都有该功能。
  
== 战术 ==
+
部分地图脱离了传统的夺旗模式的玩法。比如在地图{{map link|Crasher}}中,玩家需要将情报从自己的基地带到对方基地内部的占领点。
 +
 
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== {{common string|Strategy}} ==
 
{{main|Community Capture the Flag strategy/zh-hans|l1=社区夺旗模式战术}}
 
{{main|Community Capture the Flag strategy/zh-hans|l1=社区夺旗模式战术}}
  
{{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}
+
== {{anchor|CTF maps|Capture the Flag maps|maps}}{{common string|Maps}} ==
 
 
== 地图 ==
 
 
{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
 
{{main|List of maps/zh-hans|l1=地图列表}}
  
夺旗地图通常带有'''ctf_'''的前缀;而社区地图则会以斜体字体作标识。
+
夺旗地图通常带有'''ctf_'''的前缀;而社区地图则带有†标记。
 
{{Maps table|Capture the Flag}}
 
{{Maps table|Capture the Flag}}
  
== 相关成就 ==
+
== {{common string|Related achievements}} ==
 
==={{Class link|Scout}}===
 
==={{Class link|Scout}}===
 
{{Achievement table
 
{{Achievement table
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==={{Class link|Pyro}}===
 
==={{Class link|Pyro}}===
 
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}}
 
{{Show achievement|Pyro|Cooking the Books|width=50%}}
 +
  
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
==={{Class link|Heavy}}===
 
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}}
 
{{Show achievement|Heavy|Crime and Punishment|width=50%}}
 +
  
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
==={{Class link|Engineer}}===
 
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}}
 
{{Show achievement|Engineer|Trade Secrets|width=50%}}
 +
  
 
==={{Class link|Sniper}}===
 
==={{Class link|Sniper}}===
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}}
 
}}
  
== 更新历史 ==
+
== {{common string|Update history}} ==
{{Update history | '''{{Patch name|10|8|2007}}''' (预发布)
+
{{Update history |
* 骤死赛模式只在两方情报都在家里时才可触发。
+
'''{{Patch name|10|8|2007}}''' (预发布)
 +
* 在夺旗模式中,骤死战只在双方情报都在家里时才可触发。
  
'''October 10, 2007’''([[Team Fortress 2/zh-hans|游戏发布]])
+
'''{{Patch name|10|10|2007|date-only=yes}}'''([[Team Fortress 2/zh-hans|游戏发布]])
 
* 添加夺旗模式。
 
* 添加夺旗模式。
* 添加地图:2Fort。
+
* 添加地图:{{map name|2Fort}}。
  
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|7|2007}}'''
* 修复了玩家可以携带情报搭载传送器的错误。
+
* 修复了玩家可以在携带情报时使用传送装置的问题。
  
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
 
'''{{Patch name|11|20|2007}}'''
* 更新了可以更加明确夺旗数量和{{code|tf_flag_caps_per_round}}值的服务器日志。
+
* 更新了可以更加明确夺旗数量和{{code|tf_flag_caps_per_round}}值的服务器日志实体。
  
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
 
'''{{Patch name|1|25|2008}}'''
* 添加:Well (夺旗)。
+
* 添加地图:{{map name|Well (Capture the Flag)}}。
  
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
 
'''{{Patch name|3|20|2008}}'''
* 更新夺旗模式,现在会记住第一个从地方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。
+
* 更新夺旗模式,现在会记住第一个从敌方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。
  
'''{{Patch name|6|19|2008}}''({{update link|Pyro Update}})
+
'''{{Patch name|6|19|2008}}'''({{update link|Pyro Update}})
* 添加:Turbine。
+
* 添加地图:{{map name|Turbine}}。
  
'''{{Patch name|2|24|2009}}''({{update link|Scout Update}})
+
'''{{Patch name|2|24|2009}}'''({{update link|Scout Update}})
 
* 修复观察者可以携带情报的罕见错误。
 
* 修复观察者可以携带情报的罕见错误。
  
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
 
'''{{Patch name|4|20|2009}}'''
* 侦察兵在开局热身时携带情报会自动放下。
+
* 现在侦察兵在热身阶段时携带情报会自动放下。
  
'''{{Patch name|8|13|2009}}''({{update link|Classless Update}})
+
'''{{Patch name|8|13|2009}}'''({{update link|Classless Update}})
* 添加: Sawmill (夺旗)。
+
* 添加地图:{{map name|Sawmill (Capture the Flag)}}
* CTF模式下夺旗可以为队伍提供10秒的[[Critical Hit/zh-hans#爆击加成/zh-hans|爆击增益]]。
+
* 现在在夺旗模式下夺旗会为队伍提供 10 秒的[[Critical Hits/zh-hans#Crit-boost|爆击增益]]。
  
'''{{Patch name|12|17|2009}}''({{update link|WAR! Update}})
+
'''{{Patch name|12|17|2009}}'''({{update link|WAR! Update}})
* 添加地图:Double Cross.
+
* 添加地图:{{map name|Double Cross}}。
  
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
 
'''{{Patch name|10|6|2010}}'''
* 当携带情报时,永生的回报将不会伪装间谍。
+
* {{item name|Your Eternal Reward}}不再伪装携带情报的间谍。
  
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
 
'''{{Patch name|1|19|2011}}'''
* 在不被携带时的情报添加了光圈。
+
* 为未被携带的情报实体添加了发光效果。
  
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
 
'''{{Patch name|4|15|2011}}'''
* {{Undocumented}} 修复了情报在被携带时不被显示的问题。
+
* {{Undocumented}} 情报不再在携带者背部显示。
  
'''{{Patch name|5|5|2011}}''({{update link|Replay Update}})
+
'''{{Patch name|5|5|2011}}'''({{update link|Replay Update}})
* 修复了情报在CTF地图上被携带时不会被显示的问题。
+
* 修复了情报在夺旗地图上被携带时不会被显示的问题。
  
'''{{Patch name|6|27|2012}}''({{update link|Pyromania Update}})
+
'''{{Patch name|6|27|2012}}'''({{update link|Pyromania Update}})
* 当友方玩家携带情报时会显示光圈。
+
* 现在友方玩家携带情报时会显示光圈。
 
* 修复了情报会掉出地图的罕见错误。
 
* 修复了情报会掉出地图的罕见错误。
  
 
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
 
'''{{Patch name|7|25|2014}}'''
* 修复了与CTF HUD相关的崩溃问题。
+
* 修复了与夺旗模式HUD相关的客户端崩溃问题。
* 修复了CTF HUD无法更新的问题。
+
* 修复了夺旗模式HUD不正确更新的问题。
  
 
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|1|15|2015}} #1'''
* 修复了[[Medic/zh-hans|医生]]在携带情报时无法部署[[Quick-Fix/zh-hans|快速医疗枪]]/[[Vaccinator/zh-hans|疫苗医疗枪]]的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]
+
* 修复了{{cl|Medic}}在携带情报时无法部署{{item link|Quick-Fix}}或{{item link|Vaccinator}}的[[ÜberCharge/zh-hans|ÜberCharge]]的问题。
  
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
 
'''{{Patch name|7|23|2015}} #1'''
* 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵可以捡起情报的错误
+
* 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵时可以捡起情报的错误。
  
'''{{Patch name|10|6|2015}}''({{update link|Invasion Community Update}})
+
'''{{Patch name|10|6|2015}}'''({{update link|Invasion Community Update}})
* 添加:2Fort Invasion.
+
* 添加地图:{{map name|2Fort Invasion}}。
  
'''{{Patch name|12|17|2015}}''({{update link|Tough Break Update}})
+
'''{{Patch name|12|17|2015}}'''({{update link|Tough Break Update}})
* 添加:Landfall.
+
* 添加地图:{{map name|Landfall}}。
  
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
 
'''{{Patch name|3|28|2018}} #1'''
* 添加: {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_sawmill]]}}, {{code|[[Well (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_well]]}}, {{code|[[2Fort Invasion/zh-hans|ctf_2fort_invasion]]}},和{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}到休闲匹配中。}}
+
* {{code|[[Sawmill (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_sawmill]]}}{{code|[[Well (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_well]]}}{{code|[[2Fort Invasion/zh-hans|ctf_2fort_invasion]]}}{{code|[[Foundry (Capture the Flag)/zh-hans|ctf_foundry]]}}添加到休闲匹配中。
  
== 漏洞 ==
+
'''{{Patch name|12|3|2020}}'''({{update link|Smissmas 2020}})
* 有时,玩家在拿起情报时,中央底部的 HUD 不会进行指示。
+
* 添加地图:{{map name|Snowfall}}。
* 有些时候,情报携带者被杀死时会触发[[Mann vs Machine/zh-hans|炸弹]]相关的语音。
 
* 当玩家在携带情报时地图重置,下一回合玩家将持续带有光圈直到玩家接触到情报或死亡。
 
  
== 注释 ==
+
'''{{Patch name|12|2|2021}}'''({{update link|Smissmas 2021}})
* 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在[[list of maps/zh-hans|官方地图]]中使用;但依旧存在以便于社区开发者在自定义[[game modes/zh-hans|游戏模式]]中使用 (例如"单旗(Single Flag)CTF",[[FortWars/zh-hans|FortWars]],和"成就服务器")。而在最近,Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱作为可拾起的情报在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]游戏模式中;该文件可被带进爆炸物当中。
+
* 添加地图:{{map name|Doublefrost}}。
* 在早期开发阶段,Valve采用的是高质量版本的''[[Team Fortress Classic/zh-hans|军团要塞经典]]''中的[[unused flags/zh-hans|旗帜]],在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞开发团队的面孔。红队旗帜的面孔是''[[Team Fortress/zh-hans|军团要塞]]''系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
+
 
* 一些和情报有关的[[Achievements/zh-hans|成就]]可在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]模式地图 [[Doomsday/zh-hans|Doomsday]] 上解锁。
+
'''{{Patch name|10|5|2022}}'''({{update link|Scream Fortress 2022}})
* 有一个选项可以增加时长暴击时长或禁用({{code|tf_ctf_bonus_time}})。
+
* 添加地图:{{map name|Crasher}}和{{map name|Helltrain}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|5|2022}}'''({{update link|Smissmas 2022}})
 +
* 添加地图:{{map name|Frosty}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|12|2023}}'''({{update link|Summer 2023 Update}})
 +
* 添加地图:{{map name|Pelican Peak}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|12|7|2023}}'''({{update link|Smissmas 2023}})
 +
* 添加地图:{{map name|Haarp}}和{{map name|Turbine Center}}。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024}} #1'''({{update link|Summer 2024 Update}})
 +
* 添加地图:{{map name|Applejack}}。
 +
* 修复了没有旗帜时夺旗模式HUD也会显示的问题(来自 fellen 的社区修复)。
 +
 
 +
'''{{Patch name|7|18|2024|no-link=yes}} #2'''
 +
* 将{{code|ctf_haarp}}移出夺旗模式类别,移入[[Control Point (game mode)/zh-hans#Attack/Defend|攻防模式]]类别。
 +
}}
 +
 
 +
== {{common string|Bugs}} ==
 +
[[File:glowingplayernointel.jpg|thumb|300px|一位未携带情报的蓝队爆破手发出类似于携带者的光圈。]]
 +
 
 +
* 有时,玩家在拿起或放下情报时,中央底部的 HUD 状态不会变化。
 +
* 罕见的,情报携带者被杀死时会触发一些与[[Mann vs Machine/zh-hans|炸弹相关]]的语音。
 +
* 当一位玩家在携带情报时地图重置,下一回合此玩家将持续带有光圈直到其它玩家捡起情报或此死亡。
 +
 
 +
== {{common string|Notes}} ==
 +
* 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在[[list of maps/zh-hans|官方地图]]中使用它,但它依旧存在以便于社区开发者在自定义[[List of game modes/zh-hans|游戏模式]]中使用(例如“单旗夺旗模式”(Single Flag CTF)、“[[FortWars/zh-hans|要塞战争]]”(FortWars)和“成就服务器”)。随后Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱,作为在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]游戏模式中可拾起的情报;该情报箱重制成了爆炸公文箱。
 +
** 特定社区制作的地图(如{{map link|2Fort Invasion}}和{{map link|Helltrain}})中使用的自制旗帜也保持了这一传统,拥有对应的中立旗帜且未被使用。
 +
* Valve在早期开发阶段采用高质量版本的'''[[Team Fortress Classic/zh-hans|《军团要塞:经典》]]'''中的[[#其它|旗帜]]作为占位符。这些旗帜在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞2开发团队的面孔。红队旗帜上的面孔是[[Team Fortress/zh-hans|《军团要塞》]]系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
 +
* 一些和情报有关的[[Achievements/zh-hans|成就]]可在[[Special Delivery (Game Mode)/zh-hans|速递]]模式地图{{map link|Doomsday}}上解锁。
 +
* 有一个选项({{code|tf_ctf_bonus_time}})可以增加夺取情报后的奖励暴击时长或完全禁用它。
 +
 
 +
== {{common string|Gallery}} ==
 +
=== 旗帜 ===
 +
<gallery perrow=3>
 +
file:Intel red idle.png|[[RED/zh-hans|红队]]情报箱。
 +
file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]情报箱。
 +
file:Intel neutral idle.png|中立情报箱。
 +
file:Intel red pickedup.png|红队情报箱(被捡起)。
 +
file:Intel blu pickedup.png|蓝队情报箱(被捡起)。
 +
file:Intel neutral pickedup.png|中立情报箱(被捡起)。
 +
File:Invasion Intel red idle.png|{{map link|2Fort Invasion}}里的红队情报箱。
 +
File:Invasion Intel blu idle.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的蓝队情报箱。
 +
File:Invasion Intel neutral idle.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的中立情报箱。
 +
File:Invasion Intel red pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的红队情报箱(被捡起)。
 +
File:Invasion Intel blu pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的蓝队情报箱(被捡起)。
 +
File:Invasion Intel neutral pickedup.png|{{map name|2Fort Invasion}}里的中立情报箱(被捡起)。
 +
File:Doublefrost Intel RED Idle.png|{{map link|Doublefrost}}里的红队礼物。
 +
File:Doublefrost Intel BLU Idle.png|{{map name|Doublefrost}}里的蓝队礼物。
 +
File:Doublefrost Intel Neutral Idle.png|{{map name|Doublefrost}}里的中立礼物。
 +
File:Doublefrost Intel RED Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的红队礼物(被捡起)。
 +
File:Doublefrost Intel BLU Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的蓝队礼物(被捡起)。
 +
File:Doublefrost Intel Neutral Pickedup.png|{{map name|Doublefrost}}里的中立礼物(被捡起)。
 +
File:Helltrain Coal Flag RED.png|{{map link|Helltrain}}里的红队核心。
 +
File:Helltrain Coal Flag BLU.png|{{map name|Helltrain}}里的蓝队核心。
 +
File:Helltrain Coal Flag Neutral.png|{{map name|Helltrain}}里的中立核心。
 +
File:Crasher Briefcase Barrel.png|{{map link|Crasher}}里的爆炸木桶。
 +
File:Snowfall Intel RED Idle.png|{{map link|Snowfall}}里的红队礼物。
 +
File:Snowfall Intel BLU Idle.png|{{map name|Snowfall}}里的蓝队礼物。
 +
</gallery>
  
== 画廊 ==
+
=== 其它 ===
 
<gallery perrow=3>
 
<gallery perrow=3>
file:Intel red idle.png|[[RED/zh-hans|红队]]情报箱
+
file:Oldredflag.png|旧版红队旗帜。
file:Intel blu idle.png|[[BLU/zh-hans|蓝队]]情报箱
+
file:Oldblueflag.png|旧版蓝队旗帜。
file:Intel neutral idle.png|中立(白色)情报箱
+
file:Oldneutralflag.png|旧版中立旗帜。
file:Intel red pickedup.png|红队情报箱(捡起)
+
File:Intel Carrier Glow.png|携带者和情报的光辉。
file:Intel blu pickedup.png|蓝队情报箱(捡起)
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File:Intel_carried.png|携带者散发出一串纸屑[[Particle effects/zh-hans#Gameplay effects|粒子]]
file:Intel neutral pickedup.png|中立情报箱(捡起)
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File:Gamemode_ctf.png|在{{update link|Meet Your Match Update}}之前在主菜单为夺旗模式使用的插图。
file:Oldredflag.png|旧版红队旗帜
 
file:Oldblueflag.png|旧版蓝队旗帜
 
file:Oldneutralflag.png|旧版中立旗帜
 
File:Intel Carrier Glow.png|携带情报的光辉
 
File:Intel_carried.png|携带情报的纸屑[[Particle effects/zh-hans#Gameplay effects|粒子]]
 
 
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Latest revision as of 04:46, 21 September 2024

2Fort中心的桥梁区域。
Double Cross裂谷上方的桥梁区域。
我拿到了,拿到了,拿到了!
— 夺取情报的侦察兵

夺旗模式(CTF,Capture the Flag)是围绕着红队蓝队双方拥有的情报箱(又叫做旗帜)展开的一种游戏模式。双方队伍的胜利目标为夺取对方情报次数达到目标数量(默认为 3 次)同时防止自己的情报被夺取次数达到目标数量。当双方队伍都没有在时间限制耗尽前夺取足够数量的情报时,比赛将进入骤死战(除非至少一队的情报被夺取并依然被携带,此时进入超时直到双方的情报都返回基地。)。

情报

正在携带情报箱的侦察兵

情报,也可叫做旗帜或情报箱,是夺旗模式的主要游戏目标和同名旗帜。其为正面带数字电子锁,且外观漏出一角文件的团队色文件箱。当被敌人捡起时,情报箱将发出携带者所属团队的颜色,散落纸张并出现团队色尾迹。

游戏玩法

在一局夺旗模式的回合中,每支队伍的情报箱都将被分配在地图的一块区域中。情报箱只能被敌方队伍抢夺和带回特定占领点,这通常是敌方的情报储存处。

情报箱可被敌对玩家接近触碰来携带,但不可被友方玩家触碰或移动。一旦被一名玩家捡起后,情报会立刻出现在他们的背上,播报员将会立刻通知双方队伍情报已被窃取,同时HUD上的指针会立刻指向携带情报玩家的所在地。携带者必须穿过敌方基地并返回自己基地来送达情报。同队玩家可通过可穿墙的绿、黄或红色光圈(颜色取决于携带者当前生命值)知晓携带者的位置。

当携带情报时,玩家会受到多项限制。某些情况下,玩家无法捡起或携带情报。

  • 携带者无法使用传送装置
  • 无法在携带者身上释放医疗枪ÜberCharge,且处于此武器 ÜberCharge 效果下的玩家也无法捡起情报。(其它医疗枪的超能效果都可以在医生和被治疗者身上生效,即使其中一人携带着情报。)
  • 侦察兵无法在携带情报时喝下原子能饮料,同样也不可以在其效果下携带情报。
  • 装备了火箭伞兵士兵和装备了黏弹跳跃者爆破手无法捡起情报。
  • 间谍隐身时无法携带情报,但可以在伪装时捡起情报,并移除伪装。但携带情报时无法进行伪装和隐身。
  • 当携带者被杀死时或者进入补给区时情报会掉落。
  • 工程师携带情报时可以进行传送扳手的传送嘲讽,但情报会掉落在工程师传送前的地点。

当情报被带回控制点时,夺取情报的队伍将会获得一分(在 HUD 显示)并得到 10 秒的爆击增益。夺取情报时不需要自己的情报还在控制点。

情报可被携带者通过按下(默认按键L)来手动丢下。一旦情报被丢下,其上方立刻会出现一个 60 秒的倒计时环。当默认的 60 秒耗尽且没有队友再来捡起,情报会自动返回所属队伍基地内原先的位置。如果在此期间有队友捡起情报再放下,情报的 60 秒倒计时会被重置。在倒计时期间,情报所属方的队伍应该尽力防守,否则将面临情报再次被窃取的风险。

当情报携带者被环境危害杀死,导致情报无法被任何人触碰时(比如深坑),情报会强制返回初始地点。该功能是地图代码中所写的,而非是情报本身的机制,需要地图创建者手动加入。尽管Valve对所有官方地图地图进行了设置,但不是所有的自定义地图都有该功能。

部分地图脱离了传统的夺旗模式的玩法。比如在地图Crasher中,玩家需要将情报从自己的基地带到对方基地内部的占领点。

战术

主条目: 社区夺旗模式战术

地图

主条目: 地图列表

夺旗地图通常带有ctf_的前缀;而社区地图则带有†标记。

名称 图片 文件名
2Fort Ctf 2fort bridge ss.png ctf_2fort
2Fort Invasion Ctf 2fort invasion.png ctf_2fort_invasion
Applejack Ctf applejack.png ctf_applejack
Crasher Ctf crasher.png ctf_crasher
Double Cross CTF DoubleCross RedBase.png ctf_doublecross
Doublefrost Ctf doublecross snowy.png ctf_doublecross_snowy
Frosty Ctf frosty.png ctf_frosty
Helltrain Ctf helltrain event.png ctf_helltrain_event
Landfall Ctf landfall rc0005.jpg ctf_landfall
Pelican Peak Ctf pelican peak.png ctf_pelican_peak
Sawmill CTF Sawmill Center.png ctf_sawmill
Snowfall Ctf snowfall final.png ctf_snowfall_final
Turbine CTF Turbine Center.png ctf_turbine
Turbine Center Ctf turbine winter.png ctf_turbine_winter
Well Ctfwell04.png ctf_well

相关成就

Leaderboard class scout.png 侦察兵

蔑视围攻
蔑视围攻
杀死和你同样持有对方情报的敌方玩家。


全垒打
全垒打
取得敌方情报 25 次。
无安打赛局
无安打赛局
在不发一枪的情况下盗取敌方情报


三重偷垒
三重偷垒
在单轮夺旗模式游戏中取得敌方情报 3 次。

Leaderboard class pyro.png 火焰兵

文件烧烤
文件烧烤
点燃 5 个拿着你方情报的敌人。


Leaderboard class heavy.png 机枪手

罪与罚
罪与罚
杀死 10 个拿着你方情报的敌人。


Leaderboard class engineer.png 工程师

商业机密
商业机密
杀死 20 个携带我方情报的玩家。


Leaderboard class sniper.png 狙击手

制定计划
制定计划
夺旗模式中夺得情报。
侠盗罗宾汉
侠盗罗宾汉
制服拿着你方情报的敌人。

更新历史

2007年10月8日补丁 (预发布)
  • 在夺旗模式中,骤死战只在双方情报都在家里时才可触发。

2007年10月10日游戏发布

  • 添加夺旗模式。
  • 添加地图:2Fort。

2007年11月7日补丁

  • 修复了玩家可以在携带情报时使用传送装置的问题。

2007年11月20日补丁

  • 更新了可以更加明确夺旗数量和tf_flag_caps_per_round值的服务器日志实体。

2008年1月25日补丁

  • 添加地图:Well(夺旗)。

2008年3月20日补丁

  • 更新夺旗模式,现在会记住第一个从敌方基地偷走情报的玩家,并在情报被占领时额外对该玩家进行奖励。

2008年6月19日补丁火焰兵更新

  • 添加地图:Turbine。

2009年2月24日补丁侦察兵更新

  • 修复观察者可以携带情报的罕见错误。

2009年4月20日补丁

  • 现在侦察兵在热身阶段时携带情报会自动放下。

2009年8月13日补丁无差别兵种更新

  • 添加地图:Sawmill(夺旗)。
  • 现在在夺旗模式下夺旗会为队伍提供 10 秒的爆击增益

2009年12月17日补丁战争!更新

  • 添加地图:Double Cross。

2010年10月6日补丁

  • 永生的回报不再伪装携带情报的间谍。

2011年1月19日补丁

  • 为未被携带的情报实体添加了发光效果。

2011年4月15日补丁

  • [未记载] 情报不再在携带者背部显示。

2011年5月5日补丁回放更新

  • 修复了情报在夺旗地图上被携带时不会被显示的问题。

2012年6月27日补丁纵火狂更新

  • 现在友方玩家携带情报时会显示光圈。
  • 修复了情报会掉出地图的罕见错误。

2014年7月25日补丁

  • 修复了与夺旗模式HUD相关的客户端崩溃问题。
  • 修复了夺旗模式HUD不正确更新的问题。

2015年1月15日补丁 #1

2015年7月23日补丁 #1

  • 修复了携带粘弹跳跃者和火箭伞兵时可以捡起情报的错误。

2015年10月6日补丁异形入侵社区更新

  • 添加地图:2Fort Invasion。

2015年12月17日补丁艰难假日更新

  • 添加地图:Landfall。

2018年3月28日补丁 #1

2020年12月3日补丁圣诞节 2020

  • 添加地图:Snowfall。

2021年12月2日补丁圣诞节 2021

  • 添加地图:Doublefrost。

2022年10月5日补丁尖叫要塞 2022

  • 添加地图:Crasher和Helltrain。

2022年12月5日补丁圣诞节 2022

  • 添加地图:Frosty。

2023年7月12日补丁2023 夏季更新

  • 添加地图:Pelican Peak。

2023年12月7日补丁圣诞节 2023

  • 添加地图:Haarp和Turbine Center。

2024年7月18日补丁 #12024 夏季更新

  • 添加地图:Applejack。
  • 修复了没有旗帜时夺旗模式HUD也会显示的问题(来自 fellen 的社区修复)。

2024年7月18日补丁 #2

  • ctf_haarp移出夺旗模式类别,移入攻防模式类别。

漏洞

一位未携带情报的蓝队爆破手发出类似于携带者的光圈。
  • 有时,玩家在拿起或放下情报时,中央底部的 HUD 状态不会变化。
  • 罕见的,情报携带者被杀死时会触发一些与炸弹相关的语音。
  • 当一位玩家在携带情报时地图重置,下一回合此玩家将持续带有光圈直到其它玩家捡起情报或此死亡。

注释

  • 中立情报箱在游戏本地文件中为游戏中情报箱的白色版本。Valve并没有在官方地图中使用它,但它依旧存在以便于社区开发者在自定义游戏模式中使用(例如“单旗夺旗模式”(Single Flag CTF)、“要塞战争”(FortWars)和“成就服务器”)。随后Valve添加了一种新外观的白色中立情报箱,作为在速递游戏模式中可拾起的情报;该情报箱重制成了爆炸公文箱。
    • 特定社区制作的地图(如2Fort InvasionHelltrain)中使用的自制旗帜也保持了这一传统,拥有对应的中立旗帜且未被使用。
  • Valve在早期开发阶段采用高质量版本的《军团要塞:经典》中的旗帜作为占位符。这些旗帜在游戏里文件中依然可见,上面印着的是军团要塞2开发团队的面孔。红队旗帜上的面孔是《军团要塞》系列的共同创建者Robin Walker,而蓝队旗帜上的面孔则属于Charlie Brown。
  • 一些和情报有关的成就可在速递模式地图Doomsday上解锁。
  • 有一个选项(tf_ctf_bonus_time)可以增加夺取情报后的奖励暴击时长或完全禁用它。

画廊

旗帜

其它