Difference between revisions of "April 14, 2011 Patch/fr"
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***Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes) | ***Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes) | ||
**[[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] | **[[Flare Gun/fr|Pistolet de détresse]] | ||
− | *** | + | ***Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance |
** [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] | ** [[Backburner/fr|Brûleur Arrière]] | ||
*** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] | *** Suppression de la restriction sur le [[Compression blast/fr|tir d'air comprimé]] | ||
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* Changements des [[Bot/fr|Bots]] | * Changements des [[Bot/fr|Bots]] | ||
** Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat | ** Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat | ||
− | ** Les bots comprennent | + | ** Les bots comprennent scmaintenant les enarii de Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense. |
** Ajout de maillages de navigation pour <code>[[Gold Rush/fr|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/fr|pl_badwater]]</code>, <code [[Upward/fr|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/fr|pl_thundermountain]]</code>, et <code>[[Hoodoo/fr|pl_hoodoo_final]]</code> | ** Ajout de maillages de navigation pour <code>[[Gold Rush/fr|pl_goldrush]]</code>, <code>[[Badwater Basin/fr|pl_badwater]]</code>, <code [[Upward/fr|pl_upward]]</code>, <code>[[Thunder Mountain/fr|pl_thundermountain]]</code>, et <code>[[Hoodoo/fr|pl_hoodoo_final]]</code> | ||
** Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis | ** Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis | ||
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** Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour detruire les nids de sentry | ** Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour detruire les nids de sentry | ||
** Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance | ** Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance | ||
− | ** Les bots ne se cachent plus des | + | ** Les bots ne se cachent plus des mitrailleuses sabotées ou transportées. |
− | ** Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de | + | ** Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de mitrailleuses selon les changements de scenario |
** Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile | ** Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile | ||
** Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré | ** Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré | ||
** Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire | ** Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire | ||
− | ** Amélioration de la capacité des bots de trouver un | + | ** Amélioration de la capacité des bots de trouver un emplacement sûr et avantageux pour attaquer les mitrailleuses ennemies |
** Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre | ** Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre | ||
− | ** Ajout de la | + | ** Ajout de la variable <code>tf_bot_melee_only</code>. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps. |
− | ===Changements Non Documentés=== | + | ===Changements Non-Documentés=== |
− | * | + | * Changements au [[Spy/fr|Spy]] : |
− | **Spies | + | ** Les Spies utilise maintenant leurs répliques de [[Domination/fr|Domination]] ou de [[Revenge/fr|Vengeance]] correctement lorsqu'ils utilisent le [[Knife/fr|Couteau]] ou le [[Conniver's Kunai/fr|Kunai du Conspirateur]]. |
− | ** | + | **Ajout d'une nouvelle animation pour toutes les armes de corps à corps lorsque l'on s'éloigne de la position de poignardage. |
* Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'[[Loadout/fr|Inventaire]] | * Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'[[Loadout/fr|Inventaire]] | ||
* Modification des textures par défaut du [[Googly Gazer/fr|Googly Gazer]] | * Modification des textures par défaut du [[Googly Gazer/fr|Googly Gazer]] | ||
− | * | + | * Mise à Jour du meanu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'. |
− | *Menu | + | * L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur. |
− | * | + | * L'objet en Vedette du [[Mann Co. Store/fr|Magasin Mann Co.]] n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'. |
− | * | + | * Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle. |
− | * | + | * Ajout du shader phong aux grenades du [[Grenade Launcher/fr|Lance-Grenade]]. |
− | *' | + | * 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur. |
− | * | + | * Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisé dans des mods populaire comme [[VS Saxton Hale Mode/fr|Mode VS Saxton Hale]] et [[Advanced Weaponiser/fr|Advanced Weaponiser]] sont maintenant entièrement désactivés. |
− | * | + | * L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Bruleur Arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retiré d'armes et plus utilisé à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut). |
− | * | + | * Les plugin serveur ne peuvent plus retirer les objets portables (comme les chapeaux) des joueurs. Les armes peuvent toujours être retirées. |
− | * | + | * Essayer de modifier <code>items_game.txt</code> du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier. |
− | * | + | * Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir [[Trading/fr|échangeable]]. |
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Revision as of 14:03, 22 April 2011
Cet article traite spécifiquement des changements apportés par le patch. Pour des informations sur la mise à jour, voir Mise à Jour Sans-Chapeau.
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Source: Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source and Half-Life 2: Deathmatch Updates Released (anglais)
Sommaire
Notes de mise à jour
Apprenez-en plus à propos de la mise à jour sur la Page de la Mise à jour Sans-Chapeau
Changements au Moteur Source (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)
- Correction d'un exploit par injection de paquets dans les flux client/serveur
- Correction d'un exploit d'UDP logging
- Ajout d'une nouvelle commande serveur "
sv_logsecret
" laquelle émet un nouveau paquet UDPS2A_LOGSTRING2
à n'importe quel cible UDP avec la valeur secrète pré-entrée
- Ajout d'une nouvelle commande serveur "
Team Fortress 2
- Ajout de la nouvelle carte
Koth_Badlands
- Mise à jour de
CP_Well
:- La zone de réapparition près du 2ème point de contrôle est maintenant une porte à sens unique
- Mise à jour de l'Entraînement :
- Ajout d'un nouveau système pour associer les serveurs dédiés au compte Steam
- Utilisez la commande console "
cl_gameserver_create_identity
" pour créer un compte serveur utilisant le compte steam actuellement connecté. Ceci génèrera des valeurs pour "tf_server_identity_account_id
" et "tf_server_identity_token
" - Met les valeurs de "
tf_server_identity_account_id
" et "tf_server_identity_token
" dan votre fichierserver.cfg
- Utilisez la commande console "
cl_gameserver_list
" pour lister tous les comptes de serveur de jeu possédés par le compte Steam.
- Utilisez la commande console "
- Ajout d'un nouveau système de coaching de joueur
- Ajout d'un nouveau système de vote
- Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
sv_allow_votes
: Permettre le vote ?
sv_vote_failure_timer
: Un vote qui a échoué ne peut être revoté avant la fin de cette périodesv_vote_allow_specators
: Permettre aux spectateurs de voter ?sv_vote_issue_changelevel_allowed
: Permettre le vote pour changer de niveaux ?sv_vote_issue_kick_allowed
: Permettre le vote pour exclure des joueurs du serveur ?sv_vote_issue_nextlevel_allowed
: Permettre le vote pour paramétrer le niveau suivant ?sv_vote_issue_nextlevel_allowextend
: Permettre le vote pour rallonger la carte actuelle ?sv_vote_issue_restart_game_allowed
: Permettre le vote pour redémarrer la partie ?sv_vote_issue_scramble_teams_allowed
: Permettre le vote pour mélanger les équipes ?sv_vote_issue_nextlevel_choicesmode
: Présenter aux joueurs une liste des cartes avec le moins de temps joué pour choisir ?sv_vote_kick_ban_duration
: Combien de temps une exclusion devrait-elle durer ? (en minutes)
- Variables serveurs pour contrôler le système de vote :
- Chargements dynamiques pour améliorer les performances
- Changements aux Textes de Combat :
- Ajout d'une nouvelle variable "
hud_combattext_healing
" pour montrer le montant de soin donné par seconde - Ajout de points bonus pour les objets montrés en utilisant les Textes de Combat
- La valeur de départ est maintenant affectée par la distance à la cible, rendant plus simple la visualisation des nombres lorsqu'on est proche de ses cibles
- Ajout d'une nouvelle variable "
- Mise à jour des voix pour utiliser le codec vocal de Steam pour améliorer la qualité
- Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "
sv_use_steam_voice
", qui est sur 1 par défaut
- Les serveurs peuvent maintenant changer entre l'ancien et le nouveau codec à l'aide "
- Correction de l'incapacité à voir les couleurs correctes pour les chapeaux peints lorsque l'on tournait le jeu sous DX8
- Correction de l'incapacité de voir le caractère | dans les noms et descriptions personnalisés
- Correction d'un certains nombre de cas où les graffitis n'étaient pas importés correctement
- Changements des Duel
- La fenêtre de duel à été étendue afin d'inclure les duels spécifiques à une classe en plus des duels par défaut.
- Les Badges montrent saintement uniquement le nombre de victoires que le joueur a.
- Ajout des cartes Charge utile à l'entrainement hors ligne.
- Correction des morts par raillerie du Demi-Zatoichi ne comptant pas comme mort faite par honneur.
- Correction d'un bug causant une augmentation de la probabilité de critique en tuant un porteur du Katana avec un Katana.
- Correction d'un exploit de générateurs de bruit infinis où les générateurs pouvaient être utilisés après leur changement.
- Amélioration de l'effet du Bonus d'extra santé du Medic pour être plus remarquable.
- Correction des entités
func_build
pour respecter la valeur de l'équipe et empêcher l'équipe associée de construire dans la zone. - Changements des objets:
- Ajout d'une option de tri ses objets du Sac à Dos par Qualité
- Amélioration des algorithmes de tri dans le Sac à Dos
- Ajout des "styles" pour l'Infâme Gibus, le Chapeau Haut de Forme, le Chapeau Trésor, le Chapeau de la Fortune et du Respect Incontestable, et le Googly Gazer
- Ajout d'une prévisualisation des versions peintes dans la section prévisualisation quand on achète des chapeaux
- Mise à jour du Googly Gazer pour être peignable
- Ajout de nouveaux styles de peintures pour le Masque de Pyromancien
- Les changements des Objets d'action ne sont effectifs qu'en retournant à l'armoire de Réapprovisionnement,
- Remplacement de l'attribut aucun critique par dégâts causés -25% sur les armes suivantes:
- L'Eyelander, le Flingueur, l'Hospitalité du Sud, le Powerjack (ajout aussi de +20% de vulnérabilité aux dégâts au corps-à-corps)
- Le Décapiteur du Cavalier sans Tête et sans Cheval, le Caber d'Ullapool, la Claidheamh Mòr
- Barre de Dalokohs
- Suppression de la période de rechargement et du nombre de munitions
- Poings d'Acier
- Augmentation du temps de déploiement de 20%
- Dégâts par les sources distantes réduits à 40% (au lieu de 60%)
- Loch-n-Load
- Ajout de 10% de dégâts
- Equalizer
- Modification de la fourchette des dégâts maximum, il n'est donc plus possible de tuer d'un seul coup certaines classes
- Suppression de l'appel du Medic lorsqu'actif
- Bataillon de Soutien
- Réduction du taux de génération de rage de 50%
- Conque-Érant
- Conversion Dégâts-pour-Santé augmenté de 35% (précédemment 20%)
- Mad Milk
- Soigne 60% des dégâts provoqués (au lieu de 75%)
- Soleil-sur-un-Bâton
- Dégâts de base légèrement diminués mais des coups critiques sont garantis plutôt que des mini-crits contres les joueurs enflammés
- L'Évent-Taille
- Marquer quelqu'un à mort dure maintenant 15 secondes (précédemment 10 secondes)
- Pistolet de détresse
- Critiques garanties sur les cibles enflammées quelle que soit la distance
- Brûleur Arrière
- Suppression de la restriction sur le tir d'air comprimé
- Coût en munition augmenté 150% (4 tirs d'air comprimé possible si munitions au maximum)
- Dégâts bonus réduit à 10% (au lieu 15%)
- Sydney Sleeper:
- Taux de chargement augmenté +25%
- Changements des Bots
- Ajout des bots Spy. Les bots Spy ont maintenant un comportement basique pour l'invisibilité, le déguisement, le sabotage et le poignardage et sont prêt pour rejoindre le combat
- Les bots comprennent scmaintenant les enarii de Charge Utile et pousseront le chariot en attaque et essaieront de le stopper en défense.
- Ajout de maillages de navigation pour
pl_goldrush
,pl_badwater
, <code pl_upward,pl_thundermountain
, etpl_hoodoo_final
- Amélioration des réactions des bots face à l'invisibilité et/ou aux déguisements des Spies ennemis
- Amélioration du comportements du bot Demoman pour poser des pièges de bombes collantes
- Les bots Demoman essaient maintenant de se mettre à couvert pour envoyer des bombes collantes pour detruire les nids de sentry
- Les bots Soldier passent au Fusil à Pompe une fois leur lance-roquettes vide à faible et moyenne distance
- Les bots ne se cachent plus des mitrailleuses sabotées ou transportées.
- Les bots Engineer sont plus aptes à changer la position de leur nid de mitrailleuses selon les changements de scenario
- Amélioration de l'algorithme du bot Sniper pour trouver de bon spot de tir à la fois pour les scenarii de capture et points et ceux de charge utile
- Les bots Sniper prendront les opportunités de tirs pendants qu'ils se déplacent vers leur spot de tir désiré
- Correction d'un bug où les bots Sniper restent devant leur aire de réapparition sans rien faire
- Amélioration de la capacité des bots de trouver un emplacement sûr et avantageux pour attaquer les mitrailleuses ennemies
- Les bots n'essaient plus d'utiliser des entrées de téléporteur qu'ils ne peuvent pas atteindre
- Ajout de la variable
tf_bot_melee_only
. Si elle est mise à 1, tous les bots sont limités à l'utilisation des armes de corps à corps.
Changements Non-Documentés
- Changements au Spy :
- Les Spies utilise maintenant leurs répliques de Domination ou de Vengeance correctement lorsqu'ils utilisent le Couteau ou le Kunai du Conspirateur.
- Ajout d'une nouvelle animation pour toutes les armes de corps à corps lorsque l'on s'éloigne de la position de poignardage.
- Ajout de l'option pour cacher les doublons dans l'Inventaire
- Modification des textures par défaut du Googly Gazer
- Mise à Jour du meanu principal pour inclure 'Retourner au Jeu', 'Lancer un vote' et 'Demander un tuteur'.
- L'arrière-plan du Menu est maintenant transparent lorsque connecté à un serveur.
- L'objet en Vedette du Magasin Mann Co. n'est plus visible par défaut dans le menu principal. Il apparaitra lors de la sélection du bouton 'Acheter des objets'.
- Les modèles de classe présentés dans l'inventaire sont maintenant statique et ne joue pas d'animations idle.
- Ajout du shader phong aux grenades du Lance-Grenade.
- 'Mélange automatique des équipes au début du round' est maintenant intégré par défaut dans les mécaniques de serveur.
- Les modèles d'attachement utilisés du coté serveur, tel qu'utilisé dans des mods populaire comme Mode VS Saxton Hale et Advanced Weaponiser sont maintenant entièrement désactivés.
- L'attribut 23 (pas d'air comprimé) utilisé précédemment pour le Bruleur Arrière, n'est plus fonctionnel. D'autres attributs précédemment retiré d'armes et plus utilisé à l'heure actuelle, sont toujours fonctionnels (par exemple : Attribut 49 : pas de double saut).
- Les plugin serveur ne peuvent plus retirer les objets portables (comme les chapeaux) des joueurs. Les armes peuvent toujours être retirées.
- Essayer de modifier
items_game.txt
du coté serveur ne fonctionnement pas ; le serveur utilisera toujours les valeurs par défauts. Certains serveur fonctionneront même sans ce fichier. - Les objets achetés du Magasin Mann Co. ont maintenant un délai de 2 jours avant de devenir échangeable.
Fichiers modifiés
- Note: Le journal des modifications ci-dessous est généré à partir des différences entre deux révisions du jeu. Ces données peuvent être incomplètes ou incohérentes.Expression error: Unexpected < operator.
Changements de la révision
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/motd.txt
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/steam.inf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dll
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.dylib
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/bin/server.so
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/cp_well.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/itemtest.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.bsp
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_badlands.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/koth_sawmill.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_badwater.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_goldrush.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_hoodoo_final.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_thundermountain.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/pl_upward.nav
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_dustbowl.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.bsp
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/maps/tr_target.nav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_goldrush.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_demo.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_engineer.mov
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.bik
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/media/tr_target_spy.mov
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/class_fx_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx80.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_dx90_slow.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/explosion_high.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/particles/medicgun_attrib.pcf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/TF2Build.ttf
Modified: team fortress 2 content.gcf/tf/resource/tf_english.txt
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_attack_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_defend_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_go_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_look_here.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/coach/coach_student_died.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_accepted_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_rejected_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/duel_challenge_with_restriction.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/message_update.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_big.wav
Added: team fortress 2 content.gcf/tf/sound/ui/training_point_small.wav
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/HUD/death_panel_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/all_class/team_button_blu.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_machine_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/engineer/engineer_eye_team_red.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancer_horn_texture.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s1.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/pyro/pyromancers_mask_s2.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/scout/mnc_mascot_all.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye.vtf
Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/player/items/spy/spy_private_eye_blue.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/models/props_badlands/siloroom_light2.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/achievements/tf_complete_training_bw.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_no.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.pwl.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/hud/vote_yes.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_checkbox.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_coach.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_resume.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/icon_whistle.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_empty.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/polaroid_overlay.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/bottomFringe.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_over_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/info_button_small.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_balloon.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_default.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/replay/panel_scalable_highlight.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/store/mannco_promo.vtf
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/materials/vgui/tf_box.vtf
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Modified: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/player/items/pyro/pyro_pyromancers_mask.vvd
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx80.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.dx90.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.mdl
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2.sw.vtx
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Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.phy
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.sw.vtx
Added: team fortress 2 materials.gcf/tf/models/props_badlands/siloroom_light2_small.vvd