Difference between revisions of "Medic/pl"
(→Biografia) |
(Dane Saxxy) |
||
Line 157: | Line 157: | ||
| | | | ||
{{Info}}Przy drwinie: Lecząca aura uzdrawia znajdujących się w pobliżu towarzyszy. | {{Info}}Przy drwinie: Lecząca aura uzdrawia znajdujących się w pobliżu towarzyszy. | ||
− | |- | + | |- |
+ | |||
+ | ! {{Table icon|Saxxy|Dystrybucja}} | ||
+ | | align="center" | {{Icon killicon|weapon=saxxy}} | ||
+ | | Brak | ||
+ | | Brak | ||
+ | | '''Bazowe''': 65 | ||
+ | '''[[Critical hits/pl|Krytyczne]]''': 195 | ||
+ | | | ||
+ | <small>Promocyjny przedmiot z [[Replay Update/pl| Aktualizacji Powtórkowej]].</small><br /> | ||
+ | |||
+ | {{Info}}Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z [[australium/pl|Australium]] (czysto kosmetyczna właściwość). | ||
|} | |} |
Revision as of 13:50, 19 June 2011
Medyk | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/d/db/Medic_RED_3D.jpg?1701872158.5374683926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/8/85/Medic_BLU_3D.jpg?1701872073.8077113926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/e/eb/Medic_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1701873895.1071363926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3https://wiki.teamfortress.com/w/images/6/6a/Medic_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1701874273.4255823926,224,280,1,0,261,0,207,263,4,417,266,18,616,269,38,792,271,47,950,273,50,1091,275,46,1218,275,46,1345,277,49,1494,278,55,1654,277,60,1818,276,50,1992,273,34,2175,270,21,2357,271,12,2531,270,8,2702,271,9,2866,271,17,3027,272,33,3174,271,56,3295,270,48,3418,269,29,3555,266,13,3713,264,3 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 150 / 225 140 / 210 z wyekwipowaną Vita-Piłą |
Szybkość: | 107% |
Poznajcie Medyka | |
„ | Wszistko, co mogę ci pofiedzieć o następnej procedürze, to to, że będzie... rozdzierająca!
Kliknij, by odtworzyć
— Medyk uspokaja pacjenta przed zabiegiem
|
” |
Jako teutoński lekarz z raczej pogardliwym stosunkiem do etyki medycznej, Medyk (oryg. Medic) jest główną leczącą klasą drużyny. Choć nie jest najlepiej przystosowany do bezpośredniego starcia z przeciwnikiem, najczęściej można go znaleźć właśnie na linii frontu, leczącego swoich współtowarzyszy i starającego się nie wdawać samemu w bójki. Kiedy skieruje swój Medigun lub Kritzkrieg na sojusznika, ten będzie szybko odzyskiwał utracone zdrowie, aż do sytuacji, w której zostanie nadleczony ponad swój limit zdrowia. Leczenie przyjaciół powoli buduje pasek ÜberCharge, a gdy się on napełni, Medyk może uaktywnić potężny promień, który albo uczyni jego i jednego z przyjaciół niezniszczalnymi, albo zapewni leczonemu stuprocentową szansę na trafienia krytyczne przez następne 8 sekund.
Medyk jest jedyną klasą zdolną do regenerowania własnego zdrowia; im dłużej pozostaje poza walką, tym szybciej będzie się ono odnawiać. Ledwo co zraniony Medyk będzie regenerować zdrowie z prędkością 3 punktów zdrowia na sekundę, co przez następne 10 sekund będzie zwiększać się do maksymalnych 6 punktów zdrowia na sekundę (noszenie Blutsaugera redukuje jednak tempo regeneracji z 3-6 do 1-4, zaś używanie zestawu Średniowiecznego Medyka zwiększy je do 4-7).
Medykowi głosu użyczył Robin Atkin Downes (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
- Użyj swojego mediguna do leczenia towarzyszy i daj im do 150% ich normalnego zdrowia.
- Naładuj swój ÜberCharge, lecząc członków zespołu. Po naładowaniu naciśnij prawy przycisk myszy, aby stać się niezniszczalnym.
- Dzięki ÜberCharge ty i leczona przez ciebie osoba możecie stać się na krótki czas niezniszczalni.
- Ładujesz szybciej swój ÜberCharge, lecząc ciężej rannych towarzyszy.
- Zwracaj uwagę na towarzyszy wzywających cię na pomoc. Aby ich znaleźć, użyj medycznych dymków na ekranie.
Broń
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowa
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Pistolet strzykawkowy |
40 | 150 | Bazowe: 10 Krytyczne: 30 [10 strzykawek / s] |
||
Odblokowywana Blutsauger |
40 | 150 | Bazowe: 10 Krytyczne: 30 [10 strzykawek / s] |
Leczy 3 punkty zdrowia Medyka za każdą strzykawkę zadającą obrażenia przeciwnikowi. Zmniejsza tempo regeneracji zdrowia o 2 punkty (do 1-4 punktów zdrowia / s). | |
Odblokowywana Kusza krzyżowca |
1 | 38 | Bazowe: 38-75 Krytyczne: 113-225 Leczenie: 75-150 punktów zdrowia (zależne od dystansu) |
Strzela specjalnymi bełtami, które leczą towarzyszy lub zadają obrażenia przeciwnikom; obrażenia zwiększają się wraz z przebytą przez pocisk odległością. Nie uznaje strzałów w głowę. Zmniejsza maks. ilość głównej amunicji o 75%. |
Drugorzędna
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Medigun |
Brak | Brak | Brak |
Użytkownik może aktywować ÜberCharge po naładowaniu na 100%, gwarantując jemu i jego pacjentowi 8 sekund kompletnej niezniszczalności. | |
Odblokowywana Kritzkrieg |
Brak | Brak | Brak |
Użytkownik może aktywować ÜberCharge po naładowaniu na 100%, gwarantując jego pacjentowi 8 sekund pewnych krytycznych obrażeń. Ładuje ÜberCharge 25% szybciej niż Medigun. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Amunicja w magazynku |
Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi / Specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Standardowa Piła do kości |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
||
Odblokowywana Überpiła |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
Każde trafienie zadające obrażenia dodaje 25% do wskaźnika ÜberCharge. 20% wolniejsza prędkość ataku. | |
Wytwarzana Vita-piła |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
Odzyskuje aż do 20 punktów procentowych posiadanego przed śmiercią ÜberCharge'u. Zmniejsza maks. zdrowie noszącego o 10 (wynosi wtedy 140). | |
Wytwarzana Amputator |
Brak | Brak | Bazowe: 65 Krytyczne: 195 |
Przy drwinie: Lecząca aura uzdrawia znajdujących się w pobliżu towarzyszy. | |
Dystrybucja Saxxy |
Brak | Brak | Bazowe: 65
Krytyczne: 195 |
Promocyjny przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej. Zmienia zwłoki zabitego przeciwnika w posągi z Australium (czysto kosmetyczna właściwość). |
Atak drwiną
Powiązany przedmiot | Opis | |
---|---|---|
Zobacz też: Oktoberfest
Medyk przykłada wylot lufy Kritzkriegu do twarzy i bierze głęboki wdech. Chwilowo się odpręża, następnie potrząsa głową. Zyskuje 11 punktów życia. |
Powiązany przedmiot | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Grzbietowy cios
Medyk wykonuje pojedyncze pchnięcie Überpiłą przed siebie, ogłuszając i zabijając przeciwnika. Trafiony cios dodaje 50% do wskaźnika ÜberCharge. |
Powiązany przedmiot | Opis | |
---|---|---|
Zobacz też: Kojąca melodia
Medyk przykłada Amputator do ramienia i zaczyna grać na nim jakby na skrzypcach, co powoduje pojawienie się aury, leczącej znajdujących się w pobliżu towarzyszy. |
Zestawy przedmiotów
Średniowieczny medyk | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Czapki
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Medyka
|
Ciekawostki
- Medyk był pierwszą spośród wszystkich 9 klas, która otrzymała swoją aktualizację. Była ona odpowiedzią na zarzuty graczy, że Medyk jest za słaby w porównaniu z innymi klasami, przez co był najrzadziej wybieraną z nich. Po aktualizacji Gold Rush, liczba graczy wybierających Medyka gwałtownie wzrosła.
- Mimo, że Medyk żył podczas II wojny światowej, a jego biografia wskazuje na "mroczną przeszłość", Valve oświadczyło, że nie jest on byłym nazistą. [potrzebny cytat]
- Medyk i Pyro są jedynymi klasami, które nie otrzymały żadnych nowych linii dialogowych od czasu wydania gry. Są też jedynymi postaciami, które nie mają własnego filmiku z serii "Poznajcie Drużynę".
- Wyświetlana na ekranie ładowania wskazówka Valve mówi, że drwina Medyka z bronią Kritzkrieg - Oktoberfest, leczy 10 punktów zdrowia. Testy wykonane przez społeczność wykazały, że w rzeczywistości leczy ona 11 punktów zdrowia.
- Okulary i fryzura Medyka pojawiają się w grze Template:W (angielski), jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
- Klasa Wsparcia z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Zasobnik Doktora", będącego zestawem plecaku Medyka i kasku Inżyniera.
Powiązane gadżety
Zobacz też
- Leczenie
- ÜberCharge
- Strategia ÜberCharge'a
- Kumpel Medyka
- Podstawowa strategia dla Medyka
- Strategia dla Medyka opracowana przez społeczność
- Starcia Medyka z innymi klasami
- Strategia przeciw Medykowi
- Drwiny Medyka
- Reakcje Medyka
- Komendy głosowe Medyka
- Odniesienia dla Medyka
- Medyk w Team Fortress Classic
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Gold Rush (angielski)
|