Difference between revisions of "Eyelander/zh-hant"
(→作為合成的材料之一) |
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#586242)) |
||
Line 9: | Line 9: | ||
| released = [[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]] | | released = [[WAR! Update/zh-hant|戰爭!更新]] | ||
| availability = 掉落,[[Crafting/zh-hant|合成]],解鎖,購買 | | availability = 掉落,[[Crafting/zh-hant|合成]],解鎖,購買 | ||
+ | | numbered = no | ||
| loadout = yes | | loadout = yes | ||
| level = 等級 5 劍 | | level = 等級 5 劍 |
Revision as of 11:06, 28 June 2011
“ | 你不需要用到步槍,箭,岩石或其他遠距離垃圾武器殺人。
你只需要握著一把沾滿血腥的大劍,向前衝去並在靠近他時,砍下那個混蛋的腦袋! — 進戰套件宣傳
|
” |
魔眼闊劍是一把可以透過解鎖成就取得的爆破兵近戰武器。這是一把外表血淋淋的大劍,而且手持這武器不定時會聽到惡靈說著"heads"的聲音。
隨著近戰範圍變大,相對的也會減少玩家 25 點的最大生命值,因此裝備時最大生命值會只剩下150。此武器沒有隨機爆擊。不過仍然可以透過衝擊刺盾的衝撞或爆擊製造者發動爆擊。
此武器的特殊功能是,每當斬首一個敵人後,就會為爆破兵增加移動速度和 15 點最大生命值的獎勵。這個獎勵回隨著斬首數增加而持續增加,直到斬首數到達 4 為止。而爆破兵透過斬首最多能夠將最大生命值提升至 210,移動速度提升至370Hammer單位。而斬首數超過 4 以後的生命值獎勵都會計算到超量治療去,且最多能夠累積到 315 點生命值。斬首數會顯示在螢幕右下角。只要爆破兵還活著,斬首數就可以一直保留,直到死亡重生時才會重新計算。斬首數也影響著外觀,隨著斬首數增加,爆破兵眼睛的光芒也會越來越亮(斬首數 4 個以後亮度就不會再提升)。
還有一個特別的地方,就是如果玩家用此武器殺了一個同樣持有魔眼闊劍或連馬都沒有的無頭騎士斬首斧的爆破兵,則可以把該爆破兵所累積的斬首數加算到自己的斬首數上(例如:原本玩家斬首數 0,殺了一個斬首數 4 的爆破兵,則玩家斬首數將變為 5)。
配備了魔眼闊劍以後的爆破兵還可以使用嘲諷攻擊:斬首殺死敵人,100℅一擊必殺。
傷害與動作時間
參見: 傷害
相同於: 瓶子
傷害與作用時間 | ||
---|---|---|
傷害 | ||
基本傷害 | 100% | 65 |
近距離 | 56-74 | |
爆擊 | 195 | |
小爆擊 | 75-101 | |
動作時間 | ||
攻擊間隔 | 0.8秒 | |
以上皆為大約的計算值並且經社群玩家測定。 |
示範影片
合成系統
參見: 合成系統
藍圖
兵種標誌 - Demoman | 空位標誌 - 近戰 | 廢金屬 | 可能的結果 | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
作為合成的材料之一
魔眼闊劍 | 回收金屬 | 布伊刀 | ||
+ | = |
魔眼闊劍 | 回收金屬 | 半盲劍俠 | ||
x2 | + | = |
回收金屬 | 雪梨沉睡者 | 魔眼闊劍 | 巴剎長槍 | |||
+ | + | = |
相關成就
爆破兵
|
|
更改紀錄
- 殺死持有魔眼闊劍的爆破兵可以將對方的斬首數加算到玩家身上。
- 將無隨機爆擊改為傷害值減低25%。
- [未列入]將傷害值-25%換回無隨機爆擊。
錯誤
- 當用魔眼闊劍殺死一敵人時會說出拿瓶子時的台詞。
- 如果將衝擊刺盾切換成黏性炸彈發射器時會失去現有的斬首數。
相關細節
- 魔眼闊劍最初發布在被曼恩企業收購前,美國的Poopy Joe對抗蘇聯競爭對手Vladimir Bananas的時候[1]
- 魔眼闊劍英文"Eyelander"是由"Highlander"一詞改編而來,意旨住在蘇格蘭高地的居民。Template:W同時也是一部電影的名子,電影中有個長生不老的男子也是使用斬首劍進行戰鬥。
- 還有一些未使用的嘲諷聲音檔案,其中有兩個更是直接引用了Template:W電影裡的台詞。
- 殺了用死亡送終者假死的間諜也可以獲得斬首數。
- 在"Meet the Sniper"影片中出現的F.O.A.D的標誌左下角似乎暗示了魔眼闊劍的推出。而從身形來看,被斬首的人應該是偵察兵。
- 被斬首後看不到頭掉下來,是因為並沒有頭掉落後的獨立模組,而是斬首的瞬間將受害者的頭縮小至幾乎看不見。這可以解釋為什麼被斬首後屍體脖子會變成像是受過強力壓擠而變形的樣子。遊戲檔案中有一個斷頸的的火箭兵模組,但並未使用。
- 當斬首數超過 126 時,斬首計數器將會從 0 開始計算。(待確認)
畫廊
裝備衝擊刺盾時。
參見
外部連結
|