Difference between revisions of "Critical hits/fr"

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[[Image:Revenge_Crits.png|thumb|right|Un [[Engineer/fr|Engineer]] bénéficiant des Crits de vengeance de la [[Frontier Justice/fr|Justice Frontalière]].]]
* Certains objets ne fonctionnent pas de manière conventionnelle, et n'infligent jamais de Crits. Ces objets sont : le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], le [[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]], le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]], les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]], le [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]], le [[Concheror/fr|Conque-érant]], l'[[Sticky Jumper/fr|Explo-sauteur]], Le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]], la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]], le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], le [[Wrangler/fr|Dompteur]], le [[Medi Gun/fr|Médigun]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le [[Razorback/fr|Razorback]], [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]], le [[Jarate/fr|Jaraté]], le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]], le [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]], la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]], la [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]], la [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], la [[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passionné]] et les [[PDA/fr|PDA]]s.
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* Certains objets ne fonctionnent pas de manière conventionnelle, et n'infligent jamais de Crits. Ces objets sont : le [[Bonk! Atomic Punch/fr|Bonk! Atomic Punch]], le [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]], le [[Mad Milk/fr|Mad Milk]], le [[Rocket Jumper/fr|Propul'sauteur]], le [[Buff Banner/fr|Buff Drapeau]], les [[Gunboats/fr|Bottes de Sûreté]], le [[Battalion's Backup/fr|Bataillon de Soutien]], le [[Concheror/fr|Conque-érant]], l'[[Sticky Jumper/fr|Explo-sauteur]], Le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]], le [[Sandvich/fr|Sandvich]], la [[Dalokohs Bar/fr|Barre de Dalokohs]], le [[Buffalo Steak Sandvich/fr|Sandvich au Steak de Bison]], le [[Wrangler/fr|Dompteur]], le [[Medi Gun/fr|Médigun]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]], le [[Razorback/fr|Razorback]], le [[Darwin's Danger Shield/fr|Darwin's Danger Shield]], le [[Jarate/fr|Jaraté]], le [[Electro Sapper/fr|Saboteur]], le [[Disguise Kit/fr|Kit de Déguisement]], la [[Invisibility Watch/fr|Montre d'Invisibilité]], la [[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]], le [[Dead Ringer/fr|Dead Ringer]], la [[Enthusiast's Timepiece/fr|Montre du Passionné]] et les [[PDA/fr|PDA]]s.
 
** Le Jaraté et le Mad Milk peuvent sembler faire des Crits, mais l'effet n'est que cosmétique.
 
** Le Jaraté et le Mad Milk peuvent sembler faire des Crits, mais l'effet n'est que cosmétique.
 
* Les [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|Railleries d'attaque]] ne peuvent produire un coup critique aléatoire, sauf si elles sont effectuées pendant un boost de type Buff Drapeau ou le Crit-a-Cola, ou si la cible est couverte de Jarate. Dans ce cas, l'attaque obtiendra un mini-crit. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
* Les [[Taunts/fr#Railleries d'attaque|Railleries d'attaque]] ne peuvent produire un coup critique aléatoire, sauf si elles sont effectuées pendant un boost de type Buff Drapeau ou le Crit-a-Cola, ou si la cible est couverte de Jarate. Dans ce cas, l'attaque obtiendra un mini-crit. [http://www.youtube.com/watch?v=ATAC1SOEgHI]
 
* Le [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] crits lorsqu'il est utilisé pour frapper un ennemi en feu.
 
* Le [[Sun-on-a-Stick/fr|Soleil-sur-un-Bâton]] crits lorsqu'il est utilisé pour frapper un ennemi en feu.
* Le [[Backburner/fr|Backburner]] a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% quand l'ennemi est de dos.
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* Le [[Backburner/fr|Backburner]] a la même chance de critique que les autres armes, mais les critiques sont garanties à 100% lorsque l'ennemi est de dos.
 
* Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] inflige des dégâts critiques sur les joueurs déjà en feu.
 
* Le [[Flare Gun/fr|Pistolet de Détresse]] inflige des dégâts critiques sur les joueurs déjà en feu.
 
* L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] ne peut faire une critique que lorsque l'ennemi est en feu. L'arme joue parfois l'animation du coup critique aléatoire, mais ce n'est que cosmétique.
 
* L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] ne peut faire une critique que lorsque l'ennemi est en feu. L'arme joue parfois l'animation du coup critique aléatoire, mais ce n'est que cosmétique.
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* Le [[Bushwacka/fr|Bushwaka]] effectuera un coup critique à tout moment auquel normalement il devrait produire un mini-crit, comme par exemple: toucher une cible couverte de Jarate, toucher un [[Scout/fr|Scout]] ennemis qui est sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-à-Cola]], toucher un Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison, ou enfin si le Sniper est sous l'effet d'un Buff Drapeau allié. L'arme est également capable de donner un coup critique aléatoire.
 
* Le [[Bushwacka/fr|Bushwaka]] effectuera un coup critique à tout moment auquel normalement il devrait produire un mini-crit, comme par exemple: toucher une cible couverte de Jarate, toucher un [[Scout/fr|Scout]] ennemis qui est sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-à-Cola]], toucher un Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison, ou enfin si le Sniper est sous l'effet d'un Buff Drapeau allié. L'arme est également capable de donner un coup critique aléatoire.
 
* La mécanique [[Bleeding/fr|Saignement]] ne peut produire un coup critique aléatoire, mais effectuera un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola et enfin sur les Heavies sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
 
* La mécanique [[Bleeding/fr|Saignement]] ne peut produire un coup critique aléatoire, mais effectuera un mini-crit sur les cibles couvertes de Jarate, sur les Scouts sous l'effet du Crit-à-Cola et enfin sur les Heavies sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
* Un [[Backstab/fr|poignardage]] tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie actuelle. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en causant 120 dommages.
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* Un [[Backstab/fr|Poignardage]] tue un ennemi instantanément avec un taux de dommage 6 fois supérieur à leur vie actuelle. Quand le joueur est forcé de faire un critique (Crit boost), le couteau fait l'animation du backstab tout en causant 120 dommages.
* Un [[knife/fr|Couteau]] peut faire de Crits uniquement durant un [[backstab/fr|backstab]] ou un Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]).
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* Un [[knife/fr|Couteau]] peut faire de Crits uniquement durant un [[backstab/fr|Poignardage]] ou un Crit boost (humiliation, capture de l'intelligence, [[kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]]).
 
* Avec le [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]], le [[Huntsman/fr|Huntsman]] et l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]], on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
 
* Avec le [[Sniper rifle/fr|Fusil à lunette]], le [[Huntsman/fr|Huntsman]] et l'[[Ambassador/fr|Ambassadeur]], on ne peut faire une critique uniquement en faisant un Headshot. Avec le Fusil du Sniper, on ne peut pas faire une critique sans utiliser le viseur.
 
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*Capturer le drapeau dans le mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] donnera à toute l'équipe 10 secondes de crit boost (Cette valeur peut-être modifiée ou l'effet peut être supprimé à l'aide de la console).
 
*Capturer le drapeau dans le mode [[Capture the Flag/fr|Capture de Drapeau]] donnera à toute l'équipe 10 secondes de crit boost (Cette valeur peut-être modifiée ou l'effet peut être supprimé à l'aide de la console).
  
*Seul un crit boost permet au [[Knife/fr|Couteau]] du Spy d'effectuer un coup critique, en dehors de tout [[Backstab/fr|poignardage]]. Si vous touchez un ennemi sous cet effet, les dommages seront de 120 (trois fois les dommages de base, mais moins qu'un coup critique classique). L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] jouera l'animation de coup critique pendant un crit boost et effectuera donc un coup critique, mais avec 50% de dégâts en moins si la victime n'est pas en feu. L'Hospitalité du Sud, le Powerjack, et la plupart des armes du Demoman ne produisant pas de coups critiques aléatoires obtiendront un coup critique classique uniquement sous l'effet d'un crit boost.
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*Seul un crit boost permet au [[Knife/fr|Couteau]] du Spy d'effectuer un coup critique, en dehors de tout [[Backstab/fr|Poignardage]]. Si vous touchez un ennemi sous cet effet, les dommages seront de 120 (trois fois les dommages de base, mais moins qu'un coup critique classique). L'[[Axtinguisher/fr|Axtinguisher]] jouera l'animation de coup critique pendant un crit boost et effectuera donc un coup critique, mais avec 50% de dégâts en moins si la victime n'est pas en feu. L'Hospitalité du Sud, le Powerjack, et la plupart des armes du Demoman ne produisant pas de coups critiques aléatoires obtiendront un coup critique classique uniquement sous l'effet d'un crit boost.
  
 
*Dans la version événementielle des cartes [[Harvest/fr|Harvest]] et [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] pendant Halloween, toute personne tuée ferra tomber une [[Halloween pumpkins/fr|Citrouille d'Halloween]]. Quand celle-ci est récupérée, le joueur recevra 3 à  secondes de crit boost, et donc de coups critique assuré.
 
*Dans la version événementielle des cartes [[Harvest/fr|Harvest]] et [[Mann Manor/fr|Mann Manor]] pendant Halloween, toute personne tuée ferra tomber une [[Halloween pumpkins/fr|Citrouille d'Halloween]]. Quand celle-ci est récupérée, le joueur recevra 3 à  secondes de crit boost, et donc de coups critique assuré.
  
== Première victime ==
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Le bonus de critiques '''Première victime''' est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode [[Arena/fr|Arena]]. Avec le buff première victime activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et durant une humiliation.
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Le bonus de critiques '''Premier sang''' est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode [[Arena/fr|Arena]]. Avec le buff première sang activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le [[K.G.B./fr|K.G.B.]], le [[Kritzkrieg/fr|Kritzkrieg]] et durant une humiliation.
  
 
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* Si le joueur change d'arme après l'obtention du Buff de Première Victime, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
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* Si le joueur change d'arme après l'obtention du Buff de Premier sang, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
* Faire des dégâts à un Spy possédant la Dead Ringer activée activera quand même le buff de première victime.
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* Faire des dégâts à un Spy possédant le Dead Ringer activé activera quand même le buff de Premier sang.
* Le buff de première victime compte comme une ÜberCharge pour le [[Heavy achievements/fr|succès du Heavy]] "'''Soviet Suprême'''".
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* Le buff de Premier sang compte comme une ÜberCharge pour le [[Heavy achievements/fr|Succès du Heavy]] "'''Soviet Suprême'''".
  
 
== Mini-Crit ==
 
== Mini-Crit ==
 
[[Image:Minicrits.png|350px|right]]
 
[[Image:Minicrits.png|350px|right]]
'''Mini-Crits''' add an extra 35% damage to a weapon's base-damage — more accurately, they ensure that a weapon does at least 135% its base damage. Like normal critical hits, they ignore damage fall off, but unlike critical hits, they are still given ramp-up at close range and random spread. Full crits override mini-crits. Like full crits, mini-crits will have a glowing red outline in their kill icons.
 
 
 
Les '''Mini-Crits''' ajoutent un bonus de 35% de dégâts supplémentaires aux dégâts de base des armes. Tout comme les coups critiques normaux, les mini-crits ignorent la baisse des dégâts par la distance de la cible, mais, à l'inverse des coups critiques, leurs dégâts sont accrus à bout portant. Les mini-crits partagent la même icône de frag que les Crits normales.
 
Les '''Mini-Crits''' ajoutent un bonus de 35% de dégâts supplémentaires aux dégâts de base des armes. Tout comme les coups critiques normaux, les mini-crits ignorent la baisse des dégâts par la distance de la cible, mais, à l'inverse des coups critiques, leurs dégâts sont accrus à bout portant. Les mini-crits partagent la même icône de frag que les Crits normales.
  
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* Les ennemis sous l'effet du [[Jarate/fr|Jaraté]] reçoivent des Mini-Crit.
 
* Les ennemis sous l'effet du [[Jarate/fr|Jaraté]] reçoivent des Mini-Crit.
 
* Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
 
* Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le [[Chargin' Targe/fr|Bouclier Bélier]].
* En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet d'un [[Buff Banner/fr|Buff Banner]].
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* En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet du [[Buff Banner/fr|Buff Banner]].
 
* En touchant un ennemi dans les airs avec le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]].
 
* En touchant un ennemi dans les airs avec le [[Direct Hit/fr|Direct Hit]].
 
* En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].
 
* En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du [[Crit-a-Cola/fr|Crit-a-Cola]].

Revision as of 17:20, 18 July 2011

Critical.png
«
Il n'y a pas assez de Crits sur terre pour me tuer !
The Scout
»

Les Coups critiques ou Crits sont des attaques infligeant des dégâts supplémentaires et ont un son très distinctif quand elles sont tirées ou quand elles touchent une cible. Quand vous touchez un joueur avec une critique, le mot "Critical hit!!!" apparaît au-dessus de la cible en vert (voir image de droite), accompagné par un "Ding" puissant.

Les coups et tirs critiques peuvent facilement être distingués des dégâts normaux. Les coups critiques avec une arme de corps à corps ont une animation différente. Les projectiles explosifs, comme les roquettes et les bombes collantes, présentent une lueur et des éclats colorés selon l'équipe du joueur ; tandis que les balles laissent des traînées de la couleur de l'équipe.

Un coup critique infligé à soi-même n'inflige pas de dégâts supplémentaires au joueur, bien que le son de coup critique soit joué.

Les coups critiques infligent 300% des dégâts de base, et ne sont pas modifiés par la distance et les dommages aléatoires qu'un coup normal peut subir. Les critiques explosives subissent tout de même la diminution des dégâts selon la distance de la cible à l'impact.

Quand un joueur est tué par un Coup critique, son personnage lâchera un cri plus puissant qu'avec une mort ordinaire, à moins qu'il ne soit tué par une explosion critique. L'icône de frag affichée si la cible est tuée par un coup critique est le même que celui d'une mort normale, avec un fond rougeoyant.

Chance de Coup critique

Voir aussi : Dégâts
Chances de Coup critique basées sur les dommages

Une arme standard a une chance de critique de 2%, tandis qu'une arme de corps à corps a une chance de 15%.[1] Un bonus additionnel s'ajoute selon les dommages totaux qu'a fait le joueur dans les dernières 20 secondes, qui va de 0% (0 dommages causé), jusqu'à 20% (800 dommages causés).[1] Par exemple: en faisant 200 dommages dans les dernières 20 secondes, le bonus additionnel est de 2.5%.

Les chances de coups critiques sont aussi basées sur le type d'arme. Pour les armes à un seul coup comme le Fusil à pompe, le Revolver ou le Lance-roquettes, les chances de critique est calculée à chaque coup. Ainsi, le fusil à pompe a 2% de chance de lancer une rafale de critiques, en assumant qu'aucun dommage n'a été fait auparavant. Les armes à cadence rapide, ce qui inclut le Minigun, le Lance seringues ou le Lance-flammes ont leurs chances de critiques calculées en secondes. Avec ce genre d'armes, le Coup critique peut être réalisé pendant 2 secondes.

Cas spéciaux

Un Engineer bénéficiant des Crits de vengeance de la Justice Frontalière.

Boost critique

Le boost critique est un stade pendant lequel les joueurs ont la garantie de produire des coups critiques. Le boost critique est représenté par un halo de la couleur de l'équipe appliqué sur l'arme, accompagné d'arcs électriques.

  • Tout coup tiré sous l'effet d'une ÜberCharge d'un Kritzkrieg est un coup critique. Ceci affecte le Huntsman et le Fusil de Sniper.
  • Capturer le drapeau dans le mode Capture de Drapeau donnera à toute l'équipe 10 secondes de crit boost (Cette valeur peut-être modifiée ou l'effet peut être supprimé à l'aide de la console).
  • Seul un crit boost permet au Couteau du Spy d'effectuer un coup critique, en dehors de tout Poignardage. Si vous touchez un ennemi sous cet effet, les dommages seront de 120 (trois fois les dommages de base, mais moins qu'un coup critique classique). L'Axtinguisher jouera l'animation de coup critique pendant un crit boost et effectuera donc un coup critique, mais avec 50% de dégâts en moins si la victime n'est pas en feu. L'Hospitalité du Sud, le Powerjack, et la plupart des armes du Demoman ne produisant pas de coups critiques aléatoires obtiendront un coup critique classique uniquement sous l'effet d'un crit boost.
  • Dans la version événementielle des cartes Harvest et Mann Manor pendant Halloween, toute personne tuée ferra tomber une Citrouille d'Halloween. Quand celle-ci est récupérée, le joueur recevra 3 à secondes de crit boost, et donc de coups critique assuré.

Premier sang

Le bonus de critiques Premier sang est acquis quand vous êtes le premier à tuer un ennemi en mode Arena. Avec le buff première sang activé, tous vos tirs deviendront des coups critiques pendant un total de 5 secondes. Votre arme présentera un effet visuel électrique de critique comme peut avoir le K.G.B., le Kritzkrieg et durant une humiliation.

Note:

  • Si le joueur change d'arme après l'obtention du Buff de Premier sang, celle-ci n'aura pas les effets visuels activés, mais gardera tout de même les coups critiques.
  • Faire des dégâts à un Spy possédant le Dead Ringer activé activera quand même le buff de Premier sang.
  • Le buff de Premier sang compte comme une ÜberCharge pour le Succès du Heavy "Soviet Suprême".

Mini-Crit

Minicrits.png

Les Mini-Crits ajoutent un bonus de 35% de dégâts supplémentaires aux dégâts de base des armes. Tout comme les coups critiques normaux, les mini-crits ignorent la baisse des dégâts par la distance de la cible, mais, à l'inverse des coups critiques, leurs dégâts sont accrus à bout portant. Les mini-crits partagent la même icône de frag que les Crits normales.

Il existe 10 manière d'effectuer des mini-crits :

  • Les ennemis sous l'effet du Jaraté reçoivent des Mini-Crit.
  • Un Demoman à mi-chemin de sa charge avec le Bouclier Bélier.
  • En attaquant en ennemi tout en étant sous l'effet du Buff Banner.
  • En touchant un ennemi dans les airs avec le Direct Hit.
  • En attaquant un ennemi en tant que Scout tout en étant sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola.
  • En attaquant un ennemi en tant que Heavy tout en étant sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
  • En attaquant un ennemi Heavy sous l'effet du Sandvich au Steak de Bison.
  • En reflétant un projectile avec l'airblast du Pyro (tout projectile, sauf les bombes collantes).
  • En attaquant un ennemi sous le marquage du L'évent-taille.

Anciennes techniques pour obtenir un mini-crit :

  • Le Soleil-sur-un-Bâton infligeait à sa sortie des mini-crits aux ennemis en feu. Il leur inflige maintenant de vraies Crits.
  • Le Pistolet de Détresse
  • Effectuer un tir en pleine tête à l'aide de l'Ambassador produisait un mini-crit. Actuellement ceci est remplacé par un coup critique.
  • L'air comprimée du Pyro a était capable de donner aux bombes collantes reflétées un coup critique. Actuellement, il ne fait que les refléter, sans leur donner quelque critique que ce soit.
  • Le Direct Hit donnait un coup critique à toute cible aérienne. L'arme ne produit désormais les mini-crit que sur les cibles projetées par une explosions, toujours dans les airs.

Boost Mini-Crit

Un mini-crit boost est l'état où tous les dégâts causés deviennent des mini-crits. Actuellement ceci est réalisable sous alors que sous l'effet du Crit-a-Cola, du Buff Drapeau activé, ou du Sandvich au Steak de Bison. Lorsque sous l'influence d'un mini-crit boost, l'arme du joueur brille d'un jaune léger (si l'on est RED) ou d'un bleu-vert léger (si l'on est BLU) ainsi que le même effet de particule coloré autour de ses pieds.

Toutes les sources de dégâts (incluant la postcombustion et les mitrailleuses) ne causent des mini-crit que lorsque la personne donne elle-même des dégâts mini-critiques. Par exemple si un joueur perd le boost après avoir tiré un projectile celui-ci perdra le statue de mini-crit. Inversement, une fois que l'on est enflammé, si le Pyro obtient un mini-crit boost, tout les dégâts de la brûlure seront des mini-crit. Les mitrailleuses ne causent des mini-crits que si l'Engineer obtient un boost.

Succès Associés

Leaderboard class scout.png Scout

Première victime
Première victime
Soyez le premier à tuer un ennemi dans un combat Arena ou un match compétitif.
Premières victimes
Premières victimes
Tuez 5 ennemis avec le buff Première victime.

Leaderboard class soldier.png Soldier

Trop nazes, les critiques...
Trop nazes, les critiques...
Tirez d'affilée deux roquettes critiques sans amélioration.
Dommages trilatéraux
Dommages trilatéraux
Tuez 3 ennemis en un seul tir de roquette critique.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Chaud devant
Chaud devant
Tuez un Soldier en lui renvoyant un tir de roquette critique.


Leaderboard class demoman.png Demoman

La Faucheuse
La Faucheuse
Tuez 5 joueurs ennemis avec un grand coup critique d'Eyelander.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Force de frappe communiste
Force de frappe communiste
Tuez un ennemi d'un coup de poing critique.
Résistance
Résistance
Survivez à un tir direct de roquette critique.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Un plat qui se mange chaud
Un plat qui se mange chaud
Tuez le joueur ennemi qui a détruit votre mitrailleuse à l'aide d'un tir critique de vengeance.
Impitoyable
Impitoyable
Tuez 3 ennemis à l'aide de tirs critiques de vengeance sans mourir.

Leaderboard class medic.png Medic

Triage
Triage
Prodiguez une ÜberCharge à un coéquipier moins d'une seconde avant qu'il soit touché par un explosif mortel.


Historique des mises à jour

Patch du 20 décembre 2007
  • Correction des balles Critiques n'ayant pas de trace visible pour tout autre joueur que le tireur.

Patch du 14 février 2008

  • Ajout d'un petit délai (200 ms) avant qu'un tir de Sniper puisse être un coup critique.

Patch du 6 mars 2008

  • Correction du modificateur de critique pour les armes explosives (roquettes, grenades) augmentant les chances de critique plus que prévu.

Patch du 24 février 2009 (Mise à Jour du Scout)

  • Ajout d'un effet sonore lors du début et de la fin d'un boost critique.

Patch du 14 juillet 2009

  • Correction des mini-crits réduisant les dégâts des armes à bout portant.

Patch du 30 septembre 2010 (Mise à jour Mann-Conomy)

  • [Non documenté] La Justice Frontalière fonctionne maintenant correctement avec les renforcements critiques.

Patch du 10 janvier 2011

  • Fixed the Heavy's fists not playing the critical hit animation.

Correction des Poings du Heavy ne jouant pas l'animation de coup critique.

Patch du 7 février 2011

  • Le Soleil-sur-un-Bâton inflige maintenant de vraies Crits aux joueurs en feu.

Patch du 11 mars 2011

  • Correction des tirs critiques de Vengeance n'étant pas localisés correctement.

Patch du 14 avril 2011 (Mise à Jour Sans Chapeau)

April 15, 2011 Patch

  • Annulation du patch précédent.

Patch du 28 juin 2011

  • Correction d'un cas où un Boost critique était annulé par les soins.
  • Correction d'un problème en Arena où le bonus de critiques Première victime ne se dissipait pas au bon moment.

Bugs

  • Si un Medic soigne un joueur bénéficiant d'un boost critique dû à la capture des documents, à la première victime, ou aux K.G.B, le boost critique disparaît. Les Distributeur font aussi disparaître les boosts critiques.

Anecdotes

  • Les mini-Crits ne s'additionnent pas pour faire des crits. Par exemple, un Scout sous l'effet du Crit-a-Cola et recouvert de Jaraté ne recevra que 35% de dégâts supplémentaire.
  • Plusieurs effets critiques ne s'additionne pas non plus. Par exemple, un Engineer sous l'effet d'une ÜberCharge de Kritzkrieg utilisant les critiques de vengeance de la Justice Frontalière ne causera que des dégâts critiques normaux.

Références