Difference between revisions of "Weapons/fr"
< Weapons
m (→PDAs principaux: Correcting an error in the PDA building link) |
m (Applied filters to Weapons/fr (Requested on User:WindBOT/PageRequests)) |
||
Line 60: | Line 60: | ||
| {{Icon weapon/fr|weapon=Direct hit|Direct hit|icon-size=100x100px}} | | {{Icon weapon/fr|weapon=Direct hit|Direct hit|icon-size=100x100px}} | ||
| {{Icon killicon|weapon=Direct hit}} | | {{Icon killicon|weapon=Direct hit}} | ||
− | | '''[[Direct hit/fr|Direct | + | | '''[[Direct hit/fr|Direct Hit]]''' |
| [[Soldier/fr|Soldier]] | | [[Soldier/fr|Soldier]] | ||
| 4 | | 4 | ||
Line 144: | Line 144: | ||
| {{Icon weapon/fr|weapon=Frontier Justice|Frontier Justice|icon-size=100x100px}} | | {{Icon weapon/fr|weapon=Frontier Justice|Frontier Justice|icon-size=100x100px}} | ||
| {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}} | | {{Icon killicon|weapon=Frontier Justice}} | ||
− | | '''[[ | + | | '''[[Frontier Justice/fr|Frontier Justice]]''' |
| [[Engineer/fr|Engineer]] | | [[Engineer/fr|Engineer]] | ||
| 3 | | 3 | ||
Line 180: | Line 180: | ||
| {{Icon weapon/fr|weapon=Sniper rifle|Sniper rifle|icon-size=100x100px}} | | {{Icon weapon/fr|weapon=Sniper rifle|Sniper rifle|icon-size=100x100px}} | ||
| align="center"| {{Icon killicon|weapon=Sniper rifle}} | | align="center"| {{Icon killicon|weapon=Sniper rifle}} | ||
− | | '''[[Sniper Rifle/fr|Fusil de | + | | '''[[Sniper Rifle/fr|Fusil de Sniper]]''' |
| [[Sniper/fr|Sniper]] | | [[Sniper/fr|Sniper]] | ||
| 25 | | 25 | ||
Line 395: | Line 395: | ||
| {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=100x100px}} | | {{Icon weapon|weapon=Dalokohs bar|icon-size=100x100px}} | ||
| | | | ||
− | |'''[[Dalokohs bar/fr|Dalokohs | + | |'''[[Dalokohs bar/fr|Dalokohs Bar]]''' |
| [[Heavy/fr|Heavy]] | | [[Heavy/fr|Heavy]] | ||
| 1 | | 1 | ||
Line 491: | Line 491: | ||
| {{Icon weapon|weapon=Electro sapper|icon-size=100x100px}} | | {{Icon weapon|weapon=Electro sapper|icon-size=100x100px}} | ||
| {{Icon killicon|weapon=electro sapper}} | | {{Icon killicon|weapon=electro sapper}} | ||
− | | '''[[Electro sapper/fr|Electro | + | | '''[[Electro sapper/fr|Electro Sapper]]''' |
| [[Spy/fr|Spy]] | | [[Spy/fr|Spy]] | ||
| 1 | | 1 | ||
Line 670: | Line 670: | ||
| {{Icon weapon|weapon=Tribalman's shiv|icon-size=100x100px}} | | {{Icon weapon|weapon=Tribalman's shiv|icon-size=100x100px}} | ||
| {{Icon killicon|weapon=Tribalman's shiv}} | | {{Icon killicon|weapon=Tribalman's shiv}} | ||
− | | '''[[Tribalman's shiv/fr|Tribalman's | + | | '''[[Tribalman's shiv/fr|Tribalman's Shiv]]''' |
| [[Sniper/fr|Sniper]] | | [[Sniper/fr|Sniper]] | ||
| 38-47 | | 38-47 | ||
Line 707: | Line 707: | ||
| '''[[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]''' | | '''[[Disguise Kit/fr|Kit de déguisement]]''' | ||
| [[Spy/fr|Spy]] | | [[Spy/fr|Spy]] | ||
− | | Permet au | + | | Permet au Spy de se [[Disguise/fr|déguiser]] |
| Standard | | Standard | ||
|- | |- | ||
Line 729: | Line 729: | ||
| '''[[Montre d'invisibilité]]''' | | '''[[Montre d'invisibilité]]''' | ||
| [[Spy/fr|Spy]] | | [[Spy/fr|Spy]] | ||
− | | Permet au | + | | Permet au Spy de se rendre [[invisible]]. Peut être régénéré et récupérant du [[métal]] |
| Standard | | Standard | ||
|- | |- | ||
Line 735: | Line 735: | ||
| '''[[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]]''' | | '''[[Cloak and Dagger/fr|Cloak and Dagger]]''' | ||
| [[Spy/fr|Spy]] | | [[Spy/fr|Spy]] | ||
− | | Permet au | + | | Permet au Spy de se rendre [[invisible]]. Sensible au mouvement, se régénère sans limite en étant immobile |
| Déblocable | | Déblocable | ||
|- | |- | ||
Line 840: | Line 840: | ||
==Notes== | ==Notes== | ||
Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains problèmes sont apparus | Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains problèmes sont apparus | ||
− | * Les emplacements primaire et secondaire du | + | * Les emplacements primaire et secondaire du Demoman sont inversés |
− | * L'emplacement primaire du | + | * L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire. |
* L'[[Electro Sapper/fr|Electro Sapper]] du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer, N'ont pas d'emplacement. | * L'[[Electro Sapper/fr|Electro Sapper]] du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer, N'ont pas d'emplacement. | ||
− | * L'emplacement du PDA2 du | + | * L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA |
Ils n'ont pas d'incidences direct sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de [[crafting]] | Ils n'ont pas d'incidences direct sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de [[crafting]] | ||
Revision as of 22:15, 9 August 2010
Sommaire
Armes principales
Images | Nom | Classe | Munitions | Dommages | Type | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le sac à dos | Icône | Dans le chargeur | Sur soi | à boup portant | à moyenne distance | à longue distance | Coup critique | |||
Template:Icon weapon/fr | Fusil à dispersion | Scout | 6 | 32 | 85-105 | 10-40 | 3-10 | 180 | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Éradicateur | Scout | 2 | 32 | 92-113 | 11-43 | 3-11 | 194 | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Lance-roquettes | Soldier | 4 | 20 | 105-112 | 50-90 | 45-60 | 270 (D/H) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Direct Hit | Soldier | 4 | 20 | 140 | 74-107 | 55-58 | 338 | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Lance-Flamme | Pyro | 200 | N/A | 6.8 par particule (D/D) | 4 par particule (D/D) (M/R) | N/A | 20.4 par particule (D/D) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Brûleur Arrière | Pyro | 200 | N/A | 6.8 par particule (D/D) | 4 par particule (D/D) (P/M) | N/A | 20.4 par particule (D/D) | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Lance-Grenades | Demoman | 4 | 16 | 64-132 (C/D) | 64-132 (C/D) | 64-132 (C/D) | 280-300 (C/D) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Minigun | Heavy | 200 | N/A | 50-54 | 5-30 | 5-10 | 108 (27 par balle) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Natascha | Heavy | 200 | N/A | 32-36 | 3-20 | 3-6 | 72 (18 par balle) | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Fusil à pompe | Engineer | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Frontier Justice | Engineer | 3 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Débloquable | |
Template:Icon weapon/fr | Pistolet à seringues | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Blutsauger | Medic | 40 | 150 | 10-15 | 5-10 | 5-6 | 30 | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Fusil de Sniper | Sniper | 25 | N/D | 43-172 | 43-172 | 43-172 | 150-450 (Tir dans la tête seulement) | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Huntsman | Sniper | 1 | 12 | 44-137 | 44-137 | 44-137 | 153-360 | Déblocable | |
Template:Icon weapon/fr | Revolver | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Standard | |
Template:Icon weapon/fr | Big Kill | Spy | 6 | 24 | 55-60 | 35-45 | 20-25 | 120 | Promotion de Sam & Max | |
Template:Icon weapon/fr | Ambassadeur | Spy | 6 | 24 | 46-56 | 31-37 | 15-19 | 102 (Tir dans la tête seulement) | Déblocable |
Note: D/D: Dommages directs. - N/A: Non Disponible. - Zoom: Chargé à 100% en zoomant. - C/D: Coup Direct. - P/M: Portée maximale.
Armes secondaires
Images | Nom | Classe | Munitions | Dommages | Type | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Dans le sac à dos | Icône | Dans le chargeur | Sur soi | à bout portant | à distance moyenne | à longue distance | Coup critique | |||
Pistolet | Scout/Engineer | 12 | 36 (Scout) 200 (Engineer) |
20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Standard | ||
Lugermorph | Scout | 12 | 36 | 20-22 | 10-15 | 8-9 | 45 | Promotion de Sam & Max | ||
Bonk! Atomic Punch | Scout | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Crit-a-Cola | Scout | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Trouvable | ||
Fusil à pompe | Soldier/Pyro/Heavy | 6 | 32 | 80-90 | 10-30 | 3-10 | 180 | Standard | ||
Le Buff Drapeau | Soldier | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Bottes de sureté | Soldier | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Droppable | ||
Pistolet de détresse | Pyro | 16 | N/D | 27-33 | 27-33 | 27-33 | 90 | Déblocable | ||
Lanceur de bombes collantes | Demoman | 8 | 24 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Bout portant) | Standard | ||
File:Item icon Scottish resistance.png | Scottish Resistance | Demoman | 8 | 36 | 74-153 | 74-153 | 74-153 | 353 (Bout portant) | Déblocable | |
Bouclier Bélier | Demoman | N/A | N/A | 50 + 10 par head (effets maximum à 5 têtes) | N/A | N/A | N/A | Déblocable | ||
Dalokohs Bar | Heavy | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Trouvable | ||
Sandvich | Heavy | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Wrangler | Engineer | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | Débloquable | ||
Medigun | Medic | N/A | N/A | 24 (<10 sec après blessure) | 48 (>12.5 sec après blessure) | 72 (>15 sec après blessure) | N/D (Invulnérabilité) | Standard | ||
Kritzkrieg | Medic | N/D | N/D | 24 (<10 sec après blessure) | 48 (>12.5 sec après blessure) | 72 (>15 sec après blessure) | N/D (100% critique) | Déblocable | ||
Mitrailleuse | Sniper | 25 | 75 | 8-12 | 4-6 | 4-5 | 24 | Standard | ||
Razorback | Sniper | 1 | N/D | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Jaraté | Sniper | 1 | 8 | N/D | N/D | N/D | N/D | Déblocable | ||
Electro Sapper | Spy | 1 | 8 | 150HP = 7 sec. | 180HP = 8 sec. | 216HP = ~10 sec. | N/D | Standard |
Note: N/D: Non Disponible/Pas de dommages. - HP: Santé. - sec.: Secondes. - S/P: Sans portée. - 8: Illimité.
Armes de corps à corps
Images | Nom | Classes | Dommages | Type | ||
---|---|---|---|---|---|---|
Dans le sac à dos | Icône | Coup | Critique | |||
Batte | Scout | 24-46 | 105 | Standard | ||
Le Marchand de Sable | Scout | 24-46 | 105 | Déblocable | ||
(Baseball) | 15 | 45 | ||||
Pelle | Soldier | 43-87 | 195 | Standard | ||
Equalizer | Soldier | Dépend | Dépend | Déblocable | ||
Hache | Pyro | 43-87 | 195 | Standard | ||
Hachtincteur | Pyro | 23-43 | 195 | Déblocable | ||
Homewrecker | Pyro | 42-55 | 146 | Trouvable | ||
Bouteille | Demoman | 43-87 | 195 | Standard | ||
Pain Train | Demoman and Soldier | 59-72 | 195 | Trouvable | ||
Eyelander | Demoman | 43-87 | 195 | Déblocable | ||
Scotman's Skullcutter | Demoman | 78 | 234 | Trouvable | ||
Poings | Heavy | 43-87 | 195 | Standard | ||
K.G.B. | Heavy | 43-87 | 195 | Déblocable | ||
Clé | Engineer | 43-87 | 195 | Standard | ||
Golden Wrench | Engineer | 43-87 | 195 | Ne peut être obtenue | ||
Scie à Amputation | Medic | 43-87 | 195 | Standard | ||
Übersaw | Medic | 43-87 | 195 | Déblocable | ||
Kukri | Sniper | 43-87 | 195 | Standard | ||
Tribalman's Shiv | Sniper | 38-47 | 127 | Trouvable | ||
Couteau | Spy | 28-54 | 120 | Standard | ||
(Backstab) | N/A | Six fois la santé de la victime. (Backstab) |
PDAs principaux
Images | Nom | Classe | Details | Type |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Builder.png | PDA de construction | Engineer | Permet à l'Engineer de faire des constructions | Standard |
Kit de déguisement | Spy | Permet au Spy de se déguiser | Standard |
PDAs secondaires
Images | Nom | Classe | Details | Type |
---|---|---|---|---|
File:Item icon Destroy.png | PDA de destruction | Engineer | Permet à l'Engineer de détruire ses constructions | Standard |
Montre d'invisibilité | Spy | Permet au Spy de se rendre invisible. Peut être régénéré et récupérant du métal | Standard | |
Cloak and Dagger | Spy | Permet au Spy de se rendre invisible. Sensible au mouvement, se régénère sans limite en étant immobile | Déblocable | |
File:Item icon Dead ringer.png | Dead Ringer | Spy | Rend invisible le Spy pendant 6.5 secondes en cas de perte de santé et laisse un faux corps par terre. Peut être régénéré par du métal | Déblocable |
Attaque par raillerie
Images | Icône | Raillerie | Classe | Arme | Dommanges | Durée | Details |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Home Run | Scout | Marchand de sable | 500 (Mort instantanée) | 5 secondes | |||
Kamikaze | Soldier | Equalizer | 500 (Mort instantanée) | 4 secondes | Portée de l'explosion : 6 pieds Tue l'ennemi lors de la fin de la moquerie | ||
Hadouken | Pyro | Fusil à pompe Pistolet de détresse (Doit avoir des munitions) |
500 (Mort instantanée) | 3 secondes | Tue avec un effet de feu | ||
Décapitation | Demoman | Eyelander | 500 (Mort instantanée) | 5 secondes | Ajoute une tête au compteur de tête | ||
Épreuve de force | Heavy | Poings | 500 (Morte instantanée) | 3 secondes | A une portée moyenne | ||
Oktoberfest | Medic | Kritzkrieg | Aucun | 4 secondes | Soigne le joueur de 10hp | ||
Ponction Lombaire | Medic | Übersaw | 1 (retirement) 500 (Mort instantanée) |
4 secondes approximativement | Un coup suivi par le retirement mortel Ajoute 50% au compteur d'ÜberCharge | ||
Embrochage | Sniper | Huntsman (Doit avoir des munitions) |
Enfoncement: Rien (effet assomant). Enlèvement: 500 (Mort Instantanée) | 4 secondes | Poignardage par une flèche provoquant une chute dans les pommes suivi d'une mort directe | ||
Escrime | Spy | Couteau | 50 (coups) 500 (Mort Instantanée) |
5 seconds | 2 coups suivis par le coup de grâce |
Notes
Dus à des problèmes dans le système d'objet, certains problèmes sont apparus
- Les emplacements primaire et secondaire du Demoman sont inversés
- L'emplacement primaire du Spy est indiqué en tant que secondaire.
- L'Electro Sapper du Spy, comme la boîte à outils de l'Engineer, N'ont pas d'emplacement.
- L'emplacement du PDA2 du Spy est indiqué en tant que PDA
Ils n'ont pas d'incidences direct sur le gameplay, mais ont un effet ennuyant sur les plans de crafting
Disponibilité des armes
- Les armes standards sont toujours disponibles
- Les armes déblocables s'obtiennent via les succès, crafting, ou le système de drop.
- Les armes droppable s'obtiennent via le crafting ou le système de drop.
- Les armes de promotions s'obtiennent via des promotions et ne sont pas accessibles autrement
Également
Langue: | English · العربية · čeština · dansk · Deutsch · español · suomi · français · magyar · italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · norsk · polski · português · português do Brasil · română · русский · svenska · Türkçe · 中文(简体) · 中文(繁體) |