Saboteur
« | Un Spy sabote ma Mitrailleuse!
Cliquer pour écouter
— L'Engineer
|
» |
Le Saboteur, mentionné dans le Guide d'opération de la Mitrailleuse sous le nom de FM/AM Sapper, est la construction par défaut du Spy. Il s'agit d'une petite boîte sur laquelle est inscrit 'ELECTRO-SAPPER', et comportant des boutons et un cadran. Le Saboteur possède également des pinces se déployant lorsqu'il est utilisé.
L'unique fonction du Saboteur est de désactiver et détruire les constructions d'un Engineer. Si le joueur choisit l'arme et se tient près d'une construction ennemie, une silhouette blanche en forme de Saboteur apparaîtra sur la construction, indiquant qu'elle est à portée et peut être sabotée. De plus, l'aiguille du cadran du Saboteur se déplacera dans la zone rouge. Appuyer sur la touche de tir principal (MOUSE1
par défaut) permet de poser le Saboteur, et la construction sera alors endommagée progressivement jusqu'à sa destruction. Une construction sabotée cessera de fonctionner; les Mitrailleuses s'arrêteront de tirer, les Distributeurs ne soigneront ni n'approvisionneront pas en munitions et les Téléporteurs ne téléporteront pas. Lorsqu'il est attaché à une construction, le Saboteur produira des étincelles électriques et un fort grésillement. Quand un Saboteur est attaché à une entrée ou sortie de Téléporteur, un autre Saboteur est automatiquement placé à l'autre bout du Téléporteur, si les deux parties sont connectées. Si le Spy est déguisé, la classe en laquelle il est déguisé utilisera une animation caractéristique en plaçant l'appareil sur la construction. Contrairement aux autres armes du Spy, utiliser le Saboteur ne lui fait pas perdre son déguisement.
Pour chaque construction sur laquelle le Spy attache un Saboteur, une petite fenêtre apparaît sur son ATH, indiquant la santé restante de la construction sabotée et la santé du Saboteur placé sur cette contruction.
Une fois que le bâtiment est saboté, l'Engineer propriétaire de la construction sera alerté par son ATH, et son personnage utilisera une réplique spéciale alertant les joueurs proches de la situation de la construction. Les Engineers peuvent enlever un Saboteur avec deux coups de leur arme de corps à corps. Quand un Saboteur est attaqué, le Spy auquel il appartient sera informé par une alerte similaire sur son ATH. Si un Engineer enlève le Saboteur d'un Téléporteur, le Saboteur à l'autre extrémité sera lui aussi délogé automatiquement. Si un autre Engineer frappe le Saboteur en premier, il peut obtenir une coopération pour la destruction du Saboteur, et un Medic soignant l'Engineer peut également obtenir une coopération de cette manière. Les Pyros équipés du Briseur de Ménages, de la Masse ou du Néonhilateur peuvent aussi détruire les Saboteurs ennemis. Les ennemis concentrés sur la destruction du ou des Saboteurs sont vulnérables aux poignardages et aux tirs dans la tête, ce qui permet au Spy ou à un de ses coéquipiers de se débarrasser facilement des ennemis, et de la construction du même coup.
Le Saboteur possède des munitions infinies et aucun temps d'attente entre deux utilisations; les Saboteurs peuvent être placés sur une construction plus rapidement qu'un Engineer ne peut réparer les dégâts qu'ils infligent, ce qui garantit la destruction de la construction si personne ne s'occupe du Spy. Cette tactique ne marche cependant que rarement, en particulier si des joueurs alliés de l'Engineer sont présents.
Le Saboteur se brise en multiples fragments de métal lorsqu'il est ôté d'une construction. Les fragments peuvent être ramassés et fournissent du métal à un Engineer, à hauteur de 3 unités de métal par fragment.
Les Mitrailleuses sabotées ne subissent que la moitié des dégâts qui leurs sont infligés par le Spy qui a posé le Saboteur, par exemple lorsqu'il les attaque avec son Revolver. Les Distributeurs et Téléporteurs ne sont pas affectés par cette réduction des dégâts.
En mode Mann vs. Machine, attacher un Saboteur à un robot le désactivera, lui ainsi que les autres robots à proximité. En revanche, contrairement aux autres modes de jeu, observer un délai de 15 secondes est requis avant d'utiliser de nouveau le Saboteur.
Sommaire
[hide]Dégâts et temps de fonctionnement
[masquer]Dégâts et temps de fonctionnement | ||
---|---|---|
Dégâts | ||
Dégâts de base | 100% | 25 /s |
Durées de fonctionnement | ||
Durée de rechargement | Normal: N/DMvM: 15 s
| |
Durée de destruction de bâtiment | Niveau 1: 6 sNiveau 2: 7,2 sNiveau 3: 8,64 sMini-Mitrailleuse: 4 s
| |
Les valeurs sont approximatives et déterminées par les tests de la communauté. |
Démonstration
Variante Étrange
[afficher]Informations sur la Variante Étrange |
---|
Succès associés
Pyro
|
Demoman
|
Engineer
|
|
Spy
|
|
Succès Mann vs. Machine
|
Historique des mises à jour
- Correction d'un crash de serveur lié aux Saboteurs du Spy.
- Correction des Spies pouvant attacher des Saboteurs à travers les murs fins.
- Les constructions sabotées subissent maintenant moins de dégâts de la part du Spy qui a posé le Saboteur.
- Correction d'un exploit permettant d'attacher des Saboteurs à travers les murs.
- Correction de l'animation à la première personne du Saboteur étant saccadée.
- Correction des Spies ne pouvant pas saboter une construction quand un joueur ennemi était en contact avec la construction.
Patch du 13 août 2009 (Mise à Jour Sans-Classe)
- Les Saboteurs attachés à un Téléporteur placent maintenant automatiquement un autre Saboteur à l'autre extrémité s'il y en a une.
- Correction des Spies pouvant détruire leurs propres Saboteurs en utilisant la commande "destroy 3 0".
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
- [Non documenté] Le Saboteur peut désormais être renommé.
- [Non documenté] Le Saboteur apparaît maintenant dans l'inventaire lorsque les objets de base sont visualisés.
- [Non documenté] Correction de l'animation de l'aiguille du cadran du Saboteur n'apparaissant pas correctement.
- Correction des Saboteurs s'attachant de manière incorrecte aux Téléporteurs en cours de contruction.
- Correction du compteur étrange "Constructions sabotées" pouvant parfois comptabiliser la destruction d'une construction sur laquelle aucun Saboteur n'est attaché.
- [Non documenté] * Conversion du Saboteur et des constructions afin qu'ils utilisent les modèles c_sapper.
- Correction du Spy ne tenant pas correctement les Saboteurs à la trosième personne.
Contenu inutilisé
- Les fichiers du jeu font référence à une raillerie pour le Saboteur depuis la sortie du jeu, mais l'animation n'est présente nulle part.
Bugs
- Placer un Saboteur sur une construction au moment ou celle-ci est améliorée au niveau supérieur peut causer un bug; le Saboteur devient indestructible, et ne peut être ôté, que cela soit par une arme de corps à corps d'Engineer ou une arme de Pyro pouvant normalement le détruire. De plus, la construction continuera à fonctionner normalement, bien que sa santé baisse progressivement. Transporter la construction est possible et règle le problème.
- L'animation passive de l'aiguille du cadran du Saboteur n'apparaît pas lors d'un enregistrement.
- Parfois, si un Spy sabote constamment un Téléporteur tandis qu'un Engineer détruit les Saboteurs à l'autre bout, le Saboteur placé du côté de l'Engineer sera supprimé, mais pas celui placé du côté du Spy.
Anecdote
- Les Saboteurs sont considérés par le jeu comme des constructions avec 100 points de santé. En tant que tels, ils sont immunisés contre les coups critiques (ils ne sont pas détruits en un coup par une attaque critique de Clé, par exemple) et peuvent être créés avec la commande console
build
.
Galerie
Vue à la première personne RED.
Vue à la première personne BLU.
Saboteur cassé (Débris).
RED variante festif.
Produit dérivé
Coque Saboteur pour iPhone (anglais)
Voir aussi
|
[afficher]Armes |
---|