Difference between revisions of "Rocket Launcher/pt"

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O '''Rocket Launcher''' é a arma [[primary/pt|primária]] para o [[Soldier/pt|Soldier]]. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.
 
O '''Rocket Launcher''' é a arma [[primary/pt|primária]] para o [[Soldier/pt|Soldier]]. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.
  
O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como [[projectile/pt|projéteis]] numa velocidade de 1100 [[Hammer unit/pt|Hammer unit]]s por segundo, aproximadamente 47 mph. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem damage falloff significante sobre grandes distâncias, enquanto foguetes [[critical hit/pt|Crits]] não sofrem tal falloff.
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O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como [[projectile/pt|projéteis]] numa velocidade de 1100 [[Hammer unit/pt|Hammer unit]]s por segundo, aproximadamente 76 KM/h. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem damage falloff significante sobre grandes distâncias, enquanto foguetes [[critical hit/pt|Crits]] não sofrem tal falloff.
  
 
Como a explosão de foguetes causa [[knockback/pt|knockback]] em inimigos, um jogador experiente pode fazer [[juggling/pt|juggle]] em oponentes. Fazendo isso pode causar [[fall damage/pt|dano de queda]] para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um [[Jumping/pt#Rocket jumps|rocket jump]] por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.
 
Como a explosão de foguetes causa [[knockback/pt|knockback]] em inimigos, um jogador experiente pode fazer [[juggling/pt|juggle]] em oponentes. Fazendo isso pode causar [[fall damage/pt|dano de queda]] para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um [[Jumping/pt#Rocket jumps|rocket jump]] por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.

Revision as of 21:24, 25 October 2011

Warning: Display title "Lança-Rockets" overrides earlier display title "Rocket Launcher".

O Rocket Launcher é a arma primária para o Soldier. É um atípico dispositivo propulsor de foguetes com o saliente lado de metal e um largo escape.

O lançador pode segurar até quatro foguetes e os atira como projéteis numa velocidade de 1100 Hammer units por segundo, aproximadamente 76 KM/h. A trajetória desses foguetes não são afetadas por gravidade; eles vão viajar numa linha reta até explodir em contato com qualquer superfície ou oponente. Foguetes infligem dano em um certo raio de distância; dano infligido diminui com a distância do centro da explosão. Foguetes normais tem damage falloff significante sobre grandes distâncias, enquanto foguetes Crits não sofrem tal falloff.

Como a explosão de foguetes causa knockback em inimigos, um jogador experiente pode fazer juggle em oponentes. Fazendo isso pode causar dano de queda para esses inimigos sobre a aterrissagem. O jogador pode usar este knockback nele mesmo para fazer um rocket jump por atirar no chão embaixo e catapultar ele para cima. Simultaneamente agachar aumenta a altura e comprimento do pulo. Esta técnica pode ser usada para alcançar áreas não acessíveis para outras classes.

Dano

Ver também: Dano
  • Base: 90
  • Ramp Up Máximo: 125% (112 de dano)
  • Fall Off Máximo: 53% (48 de dano)
  • Redução de Dano Splash: 1% por 2.88 Hammer units longe do centro para um mínimo de 50% em 9 pés (144 Hammer units)
  • Raio de alcance de Splash: 9 pés (144 Hammer units)
  • Queima-roupa: 105-112
  • Distância Média: 50-90
  • Distância Longa: 45-60
  • Mini-Crit: 122
  • Crítico: 270
    • (Splash em 3 pés/1m: 226 Crit, Splash em 6 pés/2m: 140 Crit)
  • Dano de Rocket Jump para Si Próprio: 27-46
    • Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-46).
  • Dano Splash para Si Próprio: 27-89
    • Critical Hit: Causa o mesmo dano a si próprio como um foguete que não foi Crit (27-89).

Distância média é definida como a porta principal de respawn para a parede oposta no andar superior de 2Fort. Distância longa é definida como base para base em 2Fort. Dano base feito em 512 Hammer units antes da variação de dano ou bullet spread. Ramp up maximiza em 0 Hammer units. Fall off maximiza em 1024 unidades. Dano explosivo depende de como a explosão acerta o jogador, quanto maior for a hit box da classe e quanto mais perto você está da explosão mais dano você vai levar, o quanto mais longe da explosão menos dano você vai levar. Explosões fazem o maior dano quando elas acontecem no meio do modelo do jogador, a explosão vai cobrir mais da hit box e logo fazer maior dano. Danos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Tempos de Funcionamento

  • Intervalo Entre Ataques: 0.8
  • Recarga Base: 0.8
  • Recarga Adicional: 0.92

Recarga base é o tempo que leva para recarregar o primeiro foguete. Recarga adicional é o tempo que leva para recarregar qualquer foguete depois do primeiro. Todos os tempos são em segundos. Tempos são aproximados e determinados por testes da comunidade.

Demonstração

Proezas Relacionados

Leaderboard class soldier.png Soldier

Esquivar-se da Brisa
Esquivar-se da Brisa
Mata um Pyro que tenha refletido um dos teus rockets nos últimos 10 segundos.


Os Crockets São Uma B.M.
Os Crockets São Uma B.M.
Dispara dois rockets críticos consecutivos sem qualquer tipo de ajuda (por exemplo, Kritzkrieg do Medic).


Por Quem O Cartucho Goza
Por Quem O Cartucho Goza
Atira um inimigo para o ar com um rocket e depois mate-o com a caçadeira antes de ele aterrar.
Destruição Mutuamente Garantida
Destruição Mutuamente Garantida
Mata um sniper inimigo com um rocket depois de ele te matar.


Danos Tri-Salpicais
Danos Tri-Salpicais
Mata 3 inimigos com um único rocket crítico.


O Desafio das Águias
O Desafio das Águias
Atinge a maior altura possível com um salto de rocket, saltando e abaixando-te.

Leaderboard class pyro.png Pyro

Exibicionista
Exibicionista
Mata um Soldier com um rocket crítico refletido.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Bloco da Morte
Bloco da Morte
Sobrevive ao impacto direto de um rocket crítico.


Velocidade de Projétil

  • 1100 Hammer units por segundo / 68,75 pés por segundo / 46,875 MPH / 75,438 KPH
  • 1100 Hammer units per second / 68.75 feet per second / 46.875 MPH / 75.438 KPH

Trivia

  • A arma parece uma RPG-7 altamente estilizada. As alças e a aderência foram trocados, a porta de exaustão traseira e a mira tiveram seu tamanho bastante aumentados e ela parece atirar foguetes PG-2 HEAT modificados. Alguns atributos de seu design são baseados, assim como muitas outras armas do jogo, em instrumentos musicais.
  • Ao contrário do que muitos pensam, na verdade é possível carregar uma Rocket Launcher de verdade com 4 foguetes ao mesmo tempo. No entanto, as armas capazes de fazer isto são designs modernos com uma saliente "revista", e não as tradicionais "Bazookas" da Segunda Guerra Mundial como a que o Soldier utiliza no jogo. Estas só podiam ser carregadas com um foguete por vez.
  • Comparando-se a Rocket Launcher vista no trailer original do Team Fortress 2 com a atual, pode-se perceber que o gatilho era originalmente posicionado no apoio dianteiro para as mãos e que os foquetes eram carregados pela boca da arma. No jogo, o gatilho é localizado na traseira e os foguetes são carregados diretamente no cano.
  • A Rocket Launcher originalmente só carregava um foguete por vez, como no antigo jogo TFC. Ainda há uma animação disso nos arquivos do jogo (como visto na galeria abaixo).
  • A Rocket Launcher aparentemente pode ser comprada dos anúncios da Mann co. enviando $37.53 para Saratoga, New Jersey, PO Box 857. Este é também o endereço para se comprar um kit de "Scare Her Into Loving You" (Faça-a se apaixonar por você assustando-a) e na Florida.
  • Apesar da notificação quando se mata outro jogador com a Rocket Launcher mostrar um foguete chadrez no ícone de morte, o foguete do jogo não possui texturas xadrez.

Galeria

Veja também