Difference between revisions of "Tribalman's Shiv/ru"
(→Ошибки) |
|||
Line 51: | Line 51: | ||
| | | | ||
}} | }} | ||
− | |||
{{Blueprint | autoresult = Sniper melee}} | {{Blueprint | autoresult = Sniper melee}} | ||
Line 70: | Line 69: | ||
}} | }} | ||
− | ==Предыдущие изменения== | + | == Предыдущие изменения == |
'''[[May 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 мая 2010]]''' ([[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]]) | '''[[May 20, 2010 Patch/ru|Обновление от 20 мая 2010]]''' ([[Second Community Contribution Update/ru|Второе обновление сообщества]]) | ||
* Заточка дикаря добавлена в игру. | * Заточка дикаря добавлена в игру. | ||
Line 94: | Line 93: | ||
</gallery> | </gallery> | ||
− | ==См. также== | + | == Примечание == |
− | *[[Sniper strategy/ru#Tribalman's Shiv|Стратегии снайпера с Заточкой дикаря]] | + | <references /> |
− | *[[Bleeding/ru|Кровотечение]] | + | |
+ | == См. также == | ||
+ | * [[Sniper strategy/ru#Tribalman's Shiv|Стратегии снайпера с Заточкой дикаря]] | ||
+ | * [[Bleeding/ru|Кровотечение]] | ||
{{Second community update nav}} | {{Second community update nav}} | ||
{{Allweapons Nav}} | {{Allweapons Nav}} | ||
− | |||
{{Sniper Nav}} | {{Sniper Nav}} |
Revision as of 12:10, 22 October 2011
« | Посмотрим сколько в тебе крови!
Нажмите, чтобы прослушать
— Снайпер
|
» |
Заточка дикаря — это оружие ближнего боя для снайпера, созданное сообществом. Оно выглядит как деревянный мачете, лезвие которого сделано из красновато-коричневого дерева, а ручка - из темно-коричневого. У лезвия есть как заточенная кромка, так и не заточенная, покрытая зазубринами.
При ударе по врагу, оружие оставляет рану, которая кровоточит в течении 6 секунд. Однако, наносимый при ударе урон уменьшен на 50%. Продолжительное сражение в ближнем бою не является эффективной стратегией, гораздо проще использовать стратегию «ударил - отступил», что бы быстрее расправляться с более сильным противником, а также со шпионами, которые стараются сбежать, будучи атакованными. Заточка использует такую же анимацию критического удара, как и кукри: вертикальный удар с двух рук, похожий на стандартную атаку поджигателя в ближнем бою и критический удар Одноглазого горца.
Иконка убийства Заточки дикаря создана игроком NeoDement.
Содержание
Урон и время
Урон и время | ||
---|---|---|
Урон | ||
Стандартный | 100% | 32.5 |
В упор | 29-36 | |
Крит | 97.5 | |
Мини-крит | 43.88 | |
Кровотечение | 8 / сек 48 всего | |
Кровотечение (мини-крит) | 10.8 / сек 64.8 всего | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.8 сек | |
Длительность кровотечения | 6 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Демонстрация
Ковка
Чертеж
Звон смерти | Охотник | Заточка дикаря | ||
+ | = |
Жетон класса — Снайпер | Жетон слота — Ближний бой | Металлолом | Возможные результаты | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Как компонент при ковке
Заточка дикаря | Дрёма | Бостонский раздолбай | ||
+ | = |
Связанные достижения
Снайпер
|
|
Предыдущие изменения
Обновление от 20 мая 2010 (Второе обновление сообщества)
- Заточка дикаря добавлена в игру.
Обновление от 8 июля 2010 (Обновление Инженера)
- Продолжительность кровотечения, вызываемого Заточкой дикаря, снижено до 6 секунд (было 8), урон снижен на 50% (было 35%).
Обновление от 30 сентября 2010 (Обновление Манн-кономика)
- [Недокументированное] Отображение Заточки дикаря от первого лица теперь соответствует ее отображению для вида от третьего лица.
- Исправлена ошибка, из-за которой оружие ближнего боя не разрушало дистанционно детонируемые бомбы (бомбы-липучки).
- Добавлены новые реплики для этого оружия от сообщества.
Ошибки
- Можно заработать достижение «Смертельно точный расчет» с этим оружием, если враг кровоточит до смерти, а снайпер уже погиб.
Факты
- Изначально создатель этого оружия сделал анимацию ударов такой, какая действительна на данный момент, но при критическом ударе снайпер должен был ударять противника зубчатой стороной ножа. Однако, ни разработчик, ни Valve не стали создавать для этого отдельную анимацию.
- Заточка дикаря потребовала примерно 7 с половиной часов на создание, от разработки идеи до отправки.
Галерея
Примечание
См. также
|