Difference between revisions of "Grenade Launcher/ru"
(→Факты) |
ANDRONSUPER (talk | contribs) (→Урон) |
||
Line 27: | Line 27: | ||
| type = [[Projectile/ru|Снаряды]] | | type = [[Projectile/ru|Снаряды]] | ||
| damage = yes | | damage = yes | ||
− | | base = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: 90-110 <br />{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после отскока гранаты}}: 22-64 | + | | base = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: 84-123 |
− | | minicrit = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: | + | <br/> {{Tooltip|90-110|Нанесенный урон для расчета критических повреждений}} <br/>{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после отскока гранаты}}: 22-64 |
+ | | minicrit = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: 114-165 <br />{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после отскока гранаты}}: 29-86 | ||
| crit = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: 270-330 <br />{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после отскока гранаты}}: 190 | | crit = {{tooltip|Прямое попадание|Урон при прямом попадании}}: 270-330 <br />{{tooltip|После отскока|Урон от взрыва после отскока гранаты}}: 190 | ||
| splash damage = yes | | splash damage = yes | ||
| splash min % = 50 | | splash min % = 50 | ||
− | | splash radius = 3 фута | + | | splash radius = 3 фута |
| splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer юнита}} | | splash reduction = 1% / {{Tooltip|2.88|Hammer юнита}} | ||
| selfdamage = {{tooltip|В упор|Урон от гранаты выпущенной в упор по противнику}}: 42-74 <br />{{tooltip|После отскока|Зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва}}: 25-64 | | selfdamage = {{tooltip|В упор|Урон от гранаты выпущенной в упор по противнику}}: 42-74 <br />{{tooltip|После отскока|Зависит от того, насколько далеко вы находитесь от взрыва}}: 25-64 |
Revision as of 10:28, 9 December 2011
« | БА-БАХ!
Нажмите, чтобы прослушать
— Подрывник
|
» |
Гранатомет — основное оружие подрывника. Выглядит как многозарядный боевой гранатомет с увеличенным прицелом на стволе и деревянным прикладом.
Гранаты, выпущенные из этого оружия являются снарядами и летят по длинной дуге после выстрела. Поэтому дистанция полета снаряда зависит от угла, под которым он был выпущен. Поэтому при выстреле на дальние дистанции, лучше подпрыгнуть и выстрелить, а не менять угол выстрела намного ниже 45 градусов. Гранаты пролетают приблизительно 1065 единиц в секунду (около 73 километров в час). Гранаты отскакивают при любом соприкосновении с поверхностью, хотя они очень эластичны, они взорвутся только при контакте с врагом (до первого отскока). Гранаты выпускаются немного правее прицела, что требует от игрока целиться немного левее. Очень важно решить, переходить ли в ближний бой с быстрыми классами, такими как разведчик.
На гранаты установлен таймер, они взрываются после 2.3 секунд, если они до этого не попали во врага. У прямых попаданий гранат очень маленький радиус поражения, они заденут самого подрывника только если враг стоит прямо перед ним. С другой стороны, у гранат, которые взрываются после первого отскока радиус поражения будет выше, но нанесут значительно меньший урон. Преимущество гранат в том, что на них не влияет уменьшение урона; прямые попадания с дальней дистанции будут наносить весь урон (в отличии от ракет). Однако, уменьшается радиус поражения, также чем больше расстояние от эпицентра взрыва, тем меньше урона будет нанесено, что влияет и на Критические попадания.
Гранаты могут быть использованы для прыжка на взрывчатке, но его будет гораздо труднее совершить, чем прыжок на липучке. Взрыв не запустит подрывника далеко, но нанесет немного урона, что удобно для достижения небольших высот и дистанций. Применение прыжков на гранате может быть правильной тактикой для подрывника, который хочет сэкономить бомбы-липучки, или у которого есть Штурмовой щит
Содержание
Урон
Урон и время | ||
---|---|---|
Тип выстрела | Снаряды | |
Урон | ||
Стандартный | 100% | Прямое попадание: 84-123
|
Крит | Прямое попадание: 270-330 После отскока: 190 | |
Мини-крит | Прямое попадание: 114-165 После отскока: 29-86 | |
Урон в радиусе взрыва | ||
Минимальный радиус взрыва | 50% | 3 фута |
Снижение урона | 1% / 2.88 | |
Урон по себе | В упор: 42-74 После отскока: 25-64 | |
Время | ||
Интервал между атаками | 0.6 сек | |
Перезарядка (первый патрон) | 1.24 сек | |
Перезарядка (остальные патроны) | 0.6 сек | |
Значения являются приближёнными и вычислены путём тестирования сообществом. |
Примечание: Урон взрыва зависит от того, как он был причинен игроку. Чем больше место попадания класса и чем ближе вы находитесь к взрывчатке, тем больше урона вы получите. Чем дальше от взрывчатки, тем меньше урона вы получите. Взрывы наносят больше всего урона, когда они попадают в центр модели игрока. Взрыв окутывает большую часть места попадания, таким образом нанося наибольший возможный урон. Урон приблизительный и определен тестированием сообщества.
Демонстрация
Связанные достижения
Подрывник
|
|
Предыдущие изменения
- Гранаты подрывника больше не взрываются при контакте после первого отскока.
- Гранаты подрывника теперь отталкиваются от игроков и объектов инженера после первого отскакивания, но всё также не взрываются при контакте.
- Исправлено несколько ошибок с краями, при которых гранаты могли пролетать через игроков или строения.
- Исправлена ошибка, при которой гранаты могли наносить повреждение через тонкие потолки.
- Уменьшено максимальное количество гранат подрывника с 40 до 24.
Обновление от 1 марта 2008 (Xbox)
- Исправлено прохождение гранат через игроков и постройки.
- Исправлена ошибка, при которой гранаты подрывника иногда не причиняли ущерба стрелку.
- Исправлен модификатор критического выстрела для взрывчатого оружия (ракета, бомба-липучка), увеличивающий шансы на критический выстрел больше, чем предполагалось.
- Исправлена ошибка, при которой подрывник получал больше ущерба от своих гранат и летал дальше.
- Устранена ошибка, из-за которой гранаты не взрывались в определённой зоне.
- Исправлена ошибка, из-за которой гранаты подрывника пролетали сквозь врагов.
- Устранена ошибка, из-за которой гранаты подрывника иногда задевали дружественных игроков.
Обновление от 17 декабря 2010 (Australian Christmas/ru)
- Модель предмета была обновлена.
- Исправлена внешняя анимация перезарядки гранатомета, когда подрывник не клал гранаты в оружие во время перезарядки.
- Модель оружия была оптимизирована и стала более детализированной.
- [Недокументированное] Переименованные гранатометы теперь корректно используют эквивалент c_model.
- Улучшены детали взрыва гранат из гранатомета.
Обновление от 23 июня 2011 (Убер-обновление)
- Оружие теперь может быть со странностями.
- Обновлены файлы, связанные с внутриигровым поведением джойстика Novint Falcon.
- Переработаны значения, определяющие силу взаимодействия джойстика с рукой при перезарядке липучкомета и гранатомета подрывника.
Ошибки
- Есть несколько ошибок при виде оружия от первого лица:
- Оно выстреливает 4 снаряда вместо 6 (в связи с уменьшением возможного боезапаса).
- Подрывник перезаряжает гранаты в одну ячейку.
- При переходе оружия в режим стрельбы, гранаты появятся в ячейках обоймы.
- Во время перезарядки (при низких настройках качества), барабан для загрузки гранат видно насквозь.
- Урон причиняемый прямыми попаданиями имеет разброс, даже когда разброс урона выключен на сервере.
- При гибели подрывника с гранатометом в руках, рядом с выпавшим оружием будет лежать неактивированная граната.
- Во время насмешки, ствол ружья незначительно пересекается с рукой подрывника.
Факты
- Гранатомет похож на нечто среднее между M32 и M-79
- В процессе разработки, похожий гранатомет был перевоплощением классического бомбомета (который вы могли видеть во втором трейлере игры). Как и в Team Fortress Classic, бомбомет выстреливал те же снаряды, которыми стреляет гранатомет, но снаряды взрывались вручную. Дистанционный взрыв был перенесён липучкомету.