Difference between revisions of "Medic/fr"

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Revision as of 06:47, 2 September 2010


Medic
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Medic.png
Informations de base
Icône : Leaderboard class medic.png
Points de vie : 150
(225 avec le bonus médic)
Vitesse : 107%
À la rencontre du Medic
MedicVidSplash.png
«
Tout ce que je peux dire... c'est que c'est, hum... extrêmement... DOULOUREUX
Le Medic à propos de l'éthique médicale.
»

Le Medic est la principale classe de soins dans Team Fortress 2. On les trouve généralement près de la ligne de front, soignant les coéquipiers blessés tout en essayant de rester en dehors des problèmes. Le Medic transporte des armes médiocres (si maitrisé, il peut se battre aussi bien que les autres classes), comme son rôle principal est de soigner les autres joueurs en utilisant le Medigun. Pendant que le Medigun est sur un allié, cet allié obtient en bonus additionnel jusqu'à 150% de ses points de vie maximum. Si le Medic arrête de soigner, ce bonus de vie va lentement diminuer pour revenir au maximum de vie de la classe. Ce bonus est appellé overheal ou buffing. Pendant qu'il soigne, la barre d'ÜberCharge du Medic va se remplir jusqu'à être pleine, après quoi il peut se rendre lui et son allié invulnérable ou donner à son patient 100% de critiques jusqu'à 8 secondes. Le Medic à été la première classe à recevoir un pack de succès officiel. Après avoir complété 10, 16 et 22 succès, le Medic reçoit une nouvelle arme : le Blutsauger, le Kritzkrieg, et l'Übersaw respectivement.

Bio

Template:Class bio/fr


Stratégie de base

File:Bffs.jpg
Rappel: Le Heavy est votre meilleur ami.
  • Utilisez votre Médigun pour soigner vos coéquipiers, et augmentez jusqu'à 150% de leurs points de vie normaux.
  • Remplissez votre ÜberCharge en soignant vos coéquipiers, puis appuyez sur la touche Attaque 2 pour devenir invulnérable.
  • Votre ÜberCharge vous rend vous et la cible de votre Medigun invincibles pendant une courte durée.
  • Vous remplissez votre ÜberCharge plus rapidement en soignant des coéquipiers blessés.
  • Restez en alerte aux appels de vos coéquipiers demandant votre aide. Utilisez les flèches à l'écran pour les trouver.



Armes

Note: Les dommages des armes sont approximatifs et mesurés à bout portant. Regardez la page de chaque arme pour plus d'info.

Primaire

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Capacité spéciale
Item icon Syringe Gun.png
Standard
Pistolet à Seringues 40 150 Base: 10
Crit: 30 [10 seringues/sec]
Item icon Blutsauger.png
Débloqué
Blutsauger 40 150 Base: 10
Crit: 30 [10 seringues/sec]
L'utilisateur gagne +3 de vie à chaque fois qu'une seringue touche sa cible. La régénération de santé est abaissée de -2PV/sec (1-4 pv/sec).

Secondaire

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Capacité spéciale
Item icon Medi Gun.png
Standard
Médigun N/A N/A N/A L'utilisateur peut déployer une ÜberCharge quand il est chargé à 100%, ce qui le rend lui et son patient invincibles pendant 8 secondes.
Item icon Kritzkrieg.png
Débloqué
Kritzkrieg N/A N/A N/A L'utilisateur peut déployer une ÜberCharge quand il est chargé à 100%, ce qui donne à son patient 8 secondes durant lesquelles tout ses dégâts seront critiques. Taux de charge 25% plus rapide.

Mêlée

Arme Munitions chargées Munitions transportées Dégâts Capacité spéciale
Item icon Bonesaw.png
Standard
Scie à Amputation N/A N/A Base: 65
Crit: 195
Item icon Ubersaw.png
Débloqué
Übersaw N/A N/A Base: 65
Crit: 195
Chaque coup faisant des dégâts augmente de 25% la barre d'Übercharge. Coups 20% plus lents.

Taunt Attack

Slot Attack Weapon Duration Dégâts
Medicoktoberfesttaunt.PNG
Secondaire
Oktoberfest Kritzkrieg 4 secondes Aucun. Donne 11 points de vie au Medic
Spinaltap.png
Mêlée
Spinal Tap Übersaw 4 secondes (approx.) 1 + 500 (kill instantané). Rajoute 50% à la barre d'Übercharge si ennemi tué.

Chapeaux

Article principal : Chapeaux

Objets divers

Article principal : Objets divers

Voir aussi

Liens externes

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