Difference between revisions of "Quick-Fix/pt-br"
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Revision as of 01:25, 19 April 2012
Warning: Display title "Quebra-Galho" overrides earlier display title "Quick-Fix".
“ | Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.
— O Medic
|
” |
O Quick-Fix (Concerto Rápido) é uma arma secundária para o Medic. Ela é um protótipo de Arma Médica que possui vários armamentos, incluindo um medidor para corpos. Uma mancha branca no medidor parece ser cocô de Pombo. A arma principal está ligada a um reator medicinal único na mochila.
Essa arma possui uma taxa de de cura 40% mais rápida e de ÜberCarga 25% mais rápida comparada a Arma Médica padrão, mas não pode sobrecurar. Além disso, caso um jogador cure um alidado mais rápido que ele, ele irá ter uma velocidade igual contanto que a cura continue. Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic terão a taxa de cura triplicada, e ambos serão imunes a efeitos como tranco, atordoamento e desaceleração.
O Quick-Fix foi testado no Team Fortress 2 Beta.
Índice
Cura e tempos de função
Cura e tempos de funções | ||
---|---|---|
Cura | ||
Cura (em combate) | 100% | 33.6 / s (100.8 / s) |
Cura (fora de combate) | 300% | 100.8 / s (302.4 / s) |
Tempos de funções | ||
Duração do efeito | 8 s | |
Velocidade de enchimento da carga | 3.125% / s (1.5625% / s) | |
Tempo máximo de carga | 32 s (64 s) | |
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade. |
A taxa de cura é linearmente baseada em quanto tempo faz que o alvo levou dano. Se o alvo tomou dano em menos de 10 segundos atrás, então ele será curado na taxa normal de 36 HP por segundo. De 10 a 15 segundos, essa taxa aumenta linearmente de 36 HP para um máximo de 108 HP por segundo. Essa mecânica é utilizada para incentivar a fuga para ser curado, já que sem a taxa de cura aumentada, jogadores geralmente achavam que lutar, morrer e renascer era muito mais rápido do que voltar e ser curado ao máximo, e então lutar novamente.[1]
Se mais de um Medic está curando o alvo, o tempo de construção de cada Medic é dividido por um fator do número de Medics curando o jogador. [2]
Demonstração
Set de itens
Teste Clínico | |
---|---|
Efeito |
Sem efeito |
Fabricação
Planta
Metal Recuperado | Leite Louco | Kritzkrieg | Quebra-Galho | |||
+ | + | = |
Ficha de Classe - Medic | Ficha de Compartimento - Arma Secundária | Metal de Sucata | Resultados possíveis | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Achievements Relacionados
Geral
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Scout
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Heavy
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Engineer
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Medic
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Spy
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Histórico de Atualização
- [Não documentado] Adicionados estatus para o Quebra-Galho
Atualização de 11 de Fevereiro de 2011 (Beta)
- O Quebra-Galho, uma nova Medi Gun foi lançado
- Taxa de cura aumentada em 50%
- Taxa de ÜberCharge aumentada em 50%
- Não sobrecura
- Iguala a velocidade a de qualquer alvo de cura mais rápido
- Efeito de ÜberCharge: Megaheal
- Taxa de cura aumentada 3x no alvo de cura
- Alvo de cura e Medic são imunes a atordoamentos e forças por dano
Atualização de 16 de Fevereiro de 2011 (Beta)
- A ÜberCharge do Quebra-Galho (Megaheal) foi mudada para permitir forças de dano próprio forces (rocket jumping, etc)
Atualização de 9 de Março de 2011 (Beta)
- Efeito da Megaheal (a ÜberCharge) agora também e aplicado ao Medic
Atualização de 17 de Junho de 2011 (Beta)
- Diminuídas taxas de cura e carga para 40% (de 50%)
- Novos sons
- [Não documentado] Colocado "Beta" no nome da arma
Atualização de 23 de Junho de 2011 (Atualização Über)
- A Quebra-Galho foi adicionada ao jogo principal.
- [Não documentado] Diminuída taxa de ÜberCharge para 25% (de 40%)
Atualização de 27 de Junho de 2011
- Corrigida Quebra-Galho mostrando a camada de fogo ao ser rodada em DX8
Atualização de 28 de Junho de 2011
- Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Atualização Über.
Atualização de 7 de Julho de 2011
- Corrigido um bug onde Medics usando a Quebra-Galho podiam facilmente identificar Spies disfarçados
- Corrigido um bug onde curar um Scout quando ele muda de classe na sala do spawn permite ao Medic manter a velocidade do Scout
- [Não documentado] Adicionada camada de ÜberCharge para o Megaheal dessa arma.
Atualização de 26 de janeiro de 2012
- Corrigido um bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCharge da Quebra-Galho
Atualização de 2 de fevereiro de 2012
- Este item agora pode ser desencaixotado com a qualidade estranha.
Atualização de 18 de abril de 2012
- Corrigido o atributo 'imunidade a efeitos que afetam movimento' que não era atribuído a airblasts do Pyro
- Corrigida a Quebra-galho que não mantinha vida de sobrecura
Bugs
- Ao morrer durante uma ÜberCarga pode fazer com que o efeito sonoro seja tocado até o jogador desconectar, assim como um bug corrigido para a Kritzkrieg.
- Curar Heavies sob o efeito da Dalokohs Bar não irá restaurar sua vida após os 300 HP padrão.
- Curar certas classes com benefícios de velocidade não irão afetar o Medic, com o Pyro usando o set The Gas Jockey's Gear, ou um Demoman com a Eyelander e 3 ou mais cabeças.
- Ao ser usada com a Overdose, ao dar Über em um Scout, o jogador irá perder o bonus de velocidade da arma e do Scout.
- A mochila da Quick-Fix irá mostrar as cores de time erradas após mudar de time.
- A receita de fabricação diz que esse item precisa de um Refined Metal, mas ele precisa de apenas 1 Reclaimed. Quando o jogador entrar no menu e colocar os ingredientes, ele irá ver a receita correta.
Trivia
- O modelo para a Quick-Fix foi mostrado em imagens de arte conceitual para o Meet the Medic, fotografado na Base da Valve.
- O Quick-Fix foi a primeira Arma Médica do Medic, e foi um protótipo para a Arma Médica.[1]
- O Quick-Fix conseguiu fazer o Heavy invencível em Meet the Medic, ainda que não possa no jogo; isso é porque a função de invencibilidade acabou depois do primeiro uso.[2]
- O Medic pôde ser visto segurando a Quick-Fix antes da Über Atualização ser anunciada na página final da comic Meet the Director.
Galeria
Referências
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