Difference between revisions of "Nucleus (Arena)/de"
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Revision as of 03:27, 14 May 2012
Es gibt von Nucleus mehrere Versionen, inklusive King of the Hill, Spielerzerstörung, Versus Saxton Hale und Galleria.
Nucleus (Arena) | |
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300px | |
Informationen | |
Variants: | King of the Hill, Spielerzerstörung, Versus Saxton Hale und Galleria |
Entwickler: | Unbekannt |
Karten-Info | |
Umgebung: | Spytech Gebäude |
Situation: | Innen |
Gefahren: | Abgrund |
Kartenfotos | |
Kartenübersicht | |
“ | A diabolical doomsday device is the foundation of this circular arena map, which features long sightlines and a bottomless radioactive pit underneath most of the game area. The cap, located in the center of the arena, is only accessible for most classes by catwalks suspended over a chasm, which open after the timer has run down.
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” |
Nucleus ist eine Arena-Karte. Nucleus wurde zusammen mit Sawmill (Arena) als Teil des Sniper vs Spy Updates veröffentlicht.
Das Ziel der Karte ist es, das gesamte gegnerische Team zu eliminieren oder den zentralen Kontrollpunkt zu erobern, sobald er verfügbar wird.
Inhaltsverzeichnis
Einführungsvideo
Standorte
- Das Gerät - Das sprudelnde, farbige apokalyptische Gerät, das das Zentrum der Karte dominiert. Es beinhaltet den Kontrollpunkt der Karte, welcher sich nach 60 Sekunden erobern lässt.
- Der Abgrund - Direkt unter dem "Gerät" liegt ein bodenloser radioaktiver Abgrund, mit einem engen Steg, der etwas darüber verläuft. Auf dem Steg lässt sich ein Mittleres Gesundheitspaket finden. Der Abgrund jedoch ist ein unvermeidbarer Tod für jeden, der unglücklich genug ist dort hinunterzufallen.
- Der Perimeter - Die Reihe aus Leitern und Stegen, die direkt um den Abgrund herum verlaufen. Der Perimeter ist geteilt in eine Team "RED-Seitenperimeter" und "Team BLU-Seitenperimeter", basierend darauf, wessen Spawnraum sich auf der jeweiligen Seite befindet. Enge Brücken die zum Kontrollpunkt führen erscheinen, sobald der Kontrollpunkt zur Eroberung bereit steht.
- Dächer - Auf den Gebäuden um den Perimeter des Abgrunds gibt es Dächer, die durch Raketensprünge oder Haftbombensprünge zugänglich sind. Diese sind tolle strategische Positionen da sie einen großen Höhenvorteil und eine gute Übersicht über das gesamte Gebiet bieten.
- Die Brücken - Sobald 60 Sekunden abgelaufen sind, wird der Kontrollpunkt in der Mitte der Karte eroberbar und Brücken werden auf ihn zu herausfahren, sodass er erreichbar wird. Es gibt ingesamt 3 Brücken, eine auf jeder Seite vor den Spawns beider Teams, und eine entferntere Brücke in der Mitte zwischen den Spawns.
- Seitengebäude - Das Seitengebäude ist eines der Gebäude am Permieter des Abgrunds. Es ist größtenteils blaufarbig, hat jedoch keine Brückenverbindung zum Kontrollpunkt. Aber es bietet eine Brücke zu den Stegen unterhalb des Kontrollpunktes.
- Zugangsgebäude - Direkt gegenüber des Seitengebäudes liegt das Zugangsgebäude. Es ist von den beiden Teamseiten aus durch einige Treppenstufen zugänglich und in der Mitte des Gebäudes gibt es 2 Treppen, die hinunter auf die zentrale Brücke führen, die zum Kontrollpunkt führt. Auf jeder Seite gibt es Balkone, die den meisten Teil des Gebiets überblicken lassen.
- Arena nucleus0000.jpg
"Geschlossener" Kontrollpunkt
- Arena nucleus0001.jpg
Flankengebäude
- Arena nucleus0002.jpg
Flankengebäude
- Arena nucleus0003.jpg
Der Abgrund
- Arena nucleus0005.jpg
Zugangsgebäude
- Arena nucleus0006.jpg
Zugangsgebäude
- Arena nucleus0008.jpg
Gebietsübersicht
Siehe auch: Category:Nucleus images
Update-Verlauf
21. Mai 2009 Patch (Sniper vs. Spy Update)
- Fügte diese Karte dem Spiel hinzu.
- Z-Fighting Fehler auf unterer Plattform gelöst
Strategie
Kontrollpunkt-Eroberungszeiten
Kontrollpunkte | Multiplikator | Sekunden | ||
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Kontrollpunkt | ×1 |
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×2 |
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×3 |
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×4 |
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Sonstiges
- Die statischen Partikel, die in dem "Gerät" gesehen werden können, sieht man ebenfalls in der Endsequenz von Template:W.
Notizen
- It is possible to get behind the RED and BLU billboards by Rocket Jumping, Stickyjumping or using the Force-A-Nature's third jump. Only the Demoman and the Soldier can get out from behind the billboard as the Force-A-Nature's jump isn't high enough.
- Es ist ebenfalls möglich die beiden Lichter über dem Zugangsgebäude zu erreichen, jedoch nur durch Haftbombensprünge oder Raketensprünge
Siehe auch
Externe Links
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