Difference between revisions of "Pistol/nl"
m (auto: update templates) |
(→Gerelateerde Prestaties) |
||
Line 53: | Line 53: | ||
{{Achievement table | {{Achievement table | ||
| 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}} | | 1 = {{Show achievement|Scout|Gun Down}} | ||
+ | }} | ||
+ | ==={{Class link|Engineer}}=== | ||
+ | {{Achievement table | ||
+ | | 1 = {{Show achievement|Engineer|How the Pests was Gunned}} | ||
}} | }} | ||
Revision as of 18:16, 1 July 2012
“ | Boom! Ik laat het er zo makkelijk uitzien!!
Klik om te luisteren
— De Scout
|
” |
Het Pistool is het standaard secundair wapen voor de Scout en de Engineer. Het is een typisch pistool, maar dan volautomatisch, dat kogels schiet vanuit een magazijn.
De nauwkeurigheid van het wapen, alhoewel niet zeer speciaal, is wel hoger dan van de Scattergun of Shotgun, wat het geschikt maakt om tegenstanders op gemiddelde of lange afstand te raken, of wanneer het primaire wapen geen munitie meer heeft. De nauwkeurigheid maakt dit wapen ook erg geschikt om Kleefbommen en onbewaakte Sentry Guns buiten hun bereik te vernietigen.
Het pistool lijdt aan "schade afname": hoe verder je bent van je tegenstander, hoe minder schade je doet. Als je dit nadeel combineert met de relatieve zwakke schade per geraakt schot, kan je begrijpen waarom het wapen vaak genegeerd wordt door spelers. Aan de andere kant, door de vuursnelheid en het snelle herladen, is dit wapen gevaarlijk in de handen van een ervaren speler.
In combinatie met de First Blood status of een Crit boost is het Pistool zo dodelijk, dat elke vijand (met of zonder overheal) met één vol magazijn gedood kan worden.
Net als de Revolver en de SMG, schiet het pistool één helemaal nauwkeurig schot voordat 'kogelspreiding' actief wordt, zolang de speler 1,25 seconden heeft gewacht sinds het vorige schot.
Inhoud
Schade en functie tijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Hitscan | |
Schade | ||
Maximale toename | 150% | 22 |
Basisschade | 100% | 15 |
Maximale afname | 52.8% | 8 |
Op de man af | 20-22 | |
Gemiddelde afstand | 10-15 | |
Lange afstand | 8-9 | |
Voltreffer | 45 | |
Minivoltreffers | 20 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.17 s | |
Herladen | Engineer: 1.36 s Scout: 1.25 s | |
Spreidingsgenezing | 1.25 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Demonstratie
Gerelateerde Prestaties
Scout
|
Engineer
|
Update history
- De schietsnelheid van het Pistool is nu een vaste tijd, in plaats van hoe snel er op de schietknop wordt gedrukt.
- De Engineer z'n Pistool gebruikt nu team kleuren voor de Engineer z'n handschoen.
- Bewerkte shotguns en pistolen kunnen nu correct door alle klassen die er een gebruiken gedragen worden.
Bugs
- Wanneer de Engineer het Pistool herlaadt, doet hij het magazijn achterstevoren in het Pistool.
Trivia
- Zowel de hamer als de slede van het Pistool bewegen niet wanneer er geschoten wordt, zelfs niet in de wereld aanzicht. Sterker nog, de enige schiet animatie die het Pistool heeft is de terugslag.
- Wanneer de Scout herlaadt laat het spelers aanzicht zien dat hij dit doet door het Pistool in zijn hand te draaien en een nieuwe magazijn in het wapen te duwen, halverwege de draai. Dit gebeurt niet in de wereld aanzicht. Daarnaast is het ook ongelooflijk gevaarlijk om op deze manier te herladen, omdat er nog een kogel in de kamer kan zitten.
- Het Pistool lijkt op een paar wapens in de echte wereld: zo heb je de PSM(Engels), het zeer lichte Soviet zelfsverdedigings pistool dat kleine 5.45mm kogels vuurt (en niet bedoeld voor serieus gebruik voorbij korte afstand) en het Pistool deelt ook overeenkomsten met de Walther PP Series(Engels).
- Het Pistool van de Engineer heeft de grootste hoeveelheid munitie in het hele spel, zelfs meer dan de Vlammenwerper van de Pyro en de Minigun van de Heavy.
Gallerij
Scout Eerste persoons perspectief.
Engineer Eerste persoons perspectief.
RED Engineer Eerste persoons aanzicht met de Geweerslinger.
BLU Engineer Eerste persoons aanzicht met de Geweerslinger.
Zie ook
|