Difference between revisions of "Beta Pocket Shotgun/es"

From Team Fortress Wiki
Jump to: navigation, search
m (Auto: infoboxFilter (Review RC#638772))
m (Auto: patchNameLinkFilter, spanishNivelCapitalizationFilter, infoboxFilter (Requested on User:WindBOT/PageRequests))
Line 12: Line 12:
 
| reload          = Single
 
| reload          = Single
 
| loadout          = yes
 
| loadout          = yes
   | level          = Escopeta de nivel 10
+
   | level          = Escopeta de Nivel 10
 
   | loadout-name  = Beta Pocket Shotgun
 
   | loadout-name  = Beta Pocket Shotgun
 
   | att-1-positive = Cuando un Medic te está curando, el daño producido por el arma aumenta un 20%
 
   | att-1-positive = Cuando un Medic te está curando, el daño producido por el arma aumenta un 20%
Line 46: Line 46:
  
 
== Historial de Actualización ==
 
== Historial de Actualización ==
'''[[April 26, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 26 de Abril de 2011 (Beta)]]
+
'''{{Patch name|4|26|2011|beta}}
 
* Este ítem es añadido al juego.
 
* Este ítem es añadido al juego.
  
'''[[April 28, 2011 Patch (Beta)/es|Parche del 28 de Abril de 2011 (Beta)]]'''
+
'''{{Patch name|4|28|2011|beta}}'''
 
* El extra de daño se reduce del 25% al 20%
 
* El extra de daño se reduce del 25% al 20%
 
* El tiempo de despliegue se incrementa del 25% al 30%
 
* El tiempo de despliegue se incrementa del 25% al 30%

Revision as of 05:41, 24 September 2012

Warning: Display title "Escopeta Portátil Beta" overrides earlier display title "Beta Pocket Shotgun".

El Beta Pocket Shotgun es un arma secundaria para Soldier. Actualmente está disponible en Team Fortress 2 Beta. Usa el modelo de la Escopeta.

Esta arma inflige el mismo daño que la escopeta normal, pero si está siendo usada mientras un Medic te cura, el daño producido por esta arma aumenta un 20%. Si no estás siendo curado por un Medic, el cambio de armas será un 30% más lento.

Como esta arma está en periodo de pruebas, estos atributos pueden ser cambiados o esta puede ser desechada por completo.

Daño y tiempos de función

Véase también: Daño
Daño y tiempos de función
Tipo de disparo Registro de impacto
Daño
Aumento máximo 150% 9 / pellet
Daño base 100% 6 / pellet
Disminución máxima 52.8% 3 / pellet
Cantidad de balas 10
Quemarropa 80-90
Distancia media 10-30
Larga distancia 3-10
Crítico 18 / perdigón
Minicrítico 8.1 / perdigón
Tiempo de función
Intervalo de ataque 0.625 s
Recarga (primera) 1.0 s
Recarga (consecutiva) 0.5 s
Los valores son aproximados y determinados por pruebas de la comunidad.

Historial de Actualización

Parche del 26 de abril de 2011 (Beta)

  • Este ítem es añadido al juego.

Parche del 28 de abril de 2011 (Beta)

  • El extra de daño se reduce del 25% al 20%
  • El tiempo de despliegue se incrementa del 25% al 30%

Errores

  • Al recargar, es posible forzar una animación de recarga infinita si se mantiene pulsado el botón izquierdo y derecho del ratón antes de la última bala.

Galería