Difference between revisions of "Rescue Ranger/nl"
m (fixed spelling) |
m (grammar fixes) |
||
Line 23: | Line 23: | ||
{{Quotation|'''The Engineer''' rescuing a building from far away|Gotcha!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}} | {{Quotation|'''The Engineer''' rescuing a building from far away|Gotcha!|sound=Engineer_wranglekills04.wav}} | ||
− | De '''Rescue Ranger''' is een [[Weapons/nl#engieprimary|primair wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het ziet eruit als een normale | + | De '''Rescue Ranger''' is een [[Weapons/nl#engieprimary|primair wapen]] voor de [[Engineer/nl|Engineer]]. Het ziet eruit als een normale shotgun, heeft een klein scherm <abbr title="The monitor serves as a visual indication of the Engineer's ability to haul buildings from range. The line will appear flatter if the Engineer does not possess a sufficient amount of metal to haul a building, and will be completely flat if the Engineer is out of metal.">monitor</abbr> vastgemaakt op de bovenkant waar men normaliter de crosshair zou vinden, en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamgekleurd licht op het uiteinde ervan. |
− | Terwijl de Rescue Ranger het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om | + | Terwijl de Rescue Ranger het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om alle [[building/nl|gebouwen]] van de Engineer [[haul/nl|op te pakken]] die binnen de directe zichtlijn staan op lange afstand, ten koste van 130 [[Metal/nl|metaal]]. Het meeslepen van een gebouw op deze manier zal ervoor zorgen dat het gebouw direct geteleporteerd wordt in de handen van de Engineer met een teamgekleurde [[particles/nl|flits]], en zal een traceerbare straal achterlaten welke anderen op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Het meeslepen van een gebouw markeerd de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant [[mini-crits/nl|mini-voltreffers]] toegedaan krijgt terwijl hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept, en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke schroeven af te vuren inplaats van kogels, welke vriendelijke gebouwen kunnen repareren waar op geschoten wordt. Zie wel dat deze schoten het gebouw alleen ''repareren'' en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden, of vijandelijke [[Sapper/nl|Sappers]] beschadigen. het vuren op een [[teleporter/nl|teleporter]] zal niet de andere kant repareren. |
− | Als nadeel van deze positieve punten, draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de [[Shotgun/nl|standaard Shotgun]]. Dit wapen kan alleen tot vier schoten geladen hebben per keer, en heeft maar 16 schoten in totaal als reserve, opgeteld een totaal van 20 schoten. Het is ook niet mogelijk om met dit wapen [[Headshot/nl|hoofdschoten]] of [[Critical | + | Als nadeel van deze positieve punten, draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de [[Shotgun/nl|standaard Shotgun]]. Dit wapen kan alleen tot vier schoten geladen hebben per keer, en heeft maar 16 schoten in totaal als reserve, wat opgeteld een totaal van 20 schoten is. Het is ook niet mogelijk om met dit wapen [[Headshot/nl|hoofdschoten]] of [[Critical hits/nl|voltreffers]] te doen. |
Als de gebruiker tevens ook het [[Eureka Effect/nl|Eureka Effect]] bij zich draagt zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Rescue Rangers mogelijkheid om op lange afstand gebouwen mee te slepen, overnemen. Dit betekent dus dat de alt-vuur knop geen effect zal hebben. | Als de gebruiker tevens ook het [[Eureka Effect/nl|Eureka Effect]] bij zich draagt zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Rescue Rangers mogelijkheid om op lange afstand gebouwen mee te slepen, overnemen. Dit betekent dus dat de alt-vuur knop geen effect zal hebben. |
Revision as of 21:05, 2 January 2013
“ | Gotcha!
Klik om te luisteren
— The Engineer rescuing a building from far away
|
” |
De Rescue Ranger is een primair wapen voor de Engineer. Het ziet eruit als een normale shotgun, heeft een klein scherm monitor vastgemaakt op de bovenkant waar men normaliter de crosshair zou vinden, en op het scherm is een bewegende sinusgolf afgebeeld. Het scherm is verbonden aan een gele doos aan het einde van de loop met een teamgekleurd licht op het uiteinde ervan.
Terwijl de Rescue Ranger het actieve wapen van de Engineer is, is het mogelijk om alle gebouwen van de Engineer op te pakken die binnen de directe zichtlijn staan op lange afstand, ten koste van 130 metaal. Het meeslepen van een gebouw op deze manier zal ervoor zorgen dat het gebouw direct geteleporteerd wordt in de handen van de Engineer met een teamgekleurde flits, en zal een traceerbare straal achterlaten welke anderen op de hoogte brengt van de locatie van de gebruiker. Het meeslepen van een gebouw markeerd de gebruiker voor de dood, wat als gevolg heeft dat hij constant mini-voltreffers toegedaan krijgt terwijl hij een gebouw meesleept. Dit effect duurt voort zolang de Engineer het gebouw met zich meesleept, en een aantal seconden nadat de Engineer het gebouw weer neerzet. Het wapen heeft ook de mogelijkheid om unieke schroeven af te vuren inplaats van kogels, welke vriendelijke gebouwen kunnen repareren waar op geschoten wordt. Zie wel dat deze schoten het gebouw alleen repareren en niet de munitie hervullen, het gebouw upgraden, of vijandelijke Sappers beschadigen. het vuren op een teleporter zal niet de andere kant repareren.
Als nadeel van deze positieve punten, draagt het wapen veel minder munitie bij zich dan de standaard Shotgun. Dit wapen kan alleen tot vier schoten geladen hebben per keer, en heeft maar 16 schoten in totaal als reserve, wat opgeteld een totaal van 20 schoten is. Het is ook niet mogelijk om met dit wapen hoofdschoten of voltreffers te doen.
Als de gebruiker tevens ook het Eureka Effect bij zich draagt zal het effect om niets te kunnen meeslepen het effect van de Rescue Rangers mogelijkheid om op lange afstand gebouwen mee te slepen, overnemen. Dit betekent dus dat de alt-vuur knop geen effect zal hebben.
Aangezien de schroeven projectielen zijn kunnen zij worden gereflecteerd door middel van een compressiestoot. Als een Pyro een schroef op een vijandelijk gebouw reflecteerd doet deze reguliere schade toe, maar als deze gereflecteerd wordt op een vriendelijk gebouw zal het deze niet repareren.
De Rescue Ranger is oorspronkelijk gecontributeerd aan de Steam Workshop onder de naam "Modified Shotgun".
Inhoud
Schade en Functietijden
Schade en functietijden | ||
---|---|---|
Type schot | Projectiel | |
Schade | ||
Maximale toename | 150% | 52 |
Basisschade | 100% | 35 |
Maximale afname | 50% | 18 |
Op de man af | ? | |
Gemiddelde afstand | ? | |
Lange afstand | ? | |
Voltreffer | 105 | |
Minivoltreffers | 47-70 | |
Functietijden | ||
Attack interval | 0.625 s | |
Herladen (eerste) | 1.0 s | |
Herladen (daaropvolgende) | 0.5 s | |
Waarden zijn bij benadering en bepaald door testen vanuit de community. |
Ontwerpen
Blauwdruk
Eureka-effect | Herwonnen Metaal | Redder in Nood | ||
x3 | + | = |
Klasseteken - Engineer | Positieteken - Primair | Schroot | Mogelijke Resultaten | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Gerelateerde prestaties
Engineer
|
|
Updateverleden
20 december 2012-patch (Mecha Update)
- De Rescue Ranger is aan het spel toegevoegd.
- Repareerde dat de schroeven van de Rescue Ranger de verkeerde hitboxen gebruikte.
Bugs
- Dit geweer gloeit niet wanneer het crit boosted is.
- Wanneer je geehurkt bent, worden de schroeven afgevuurd vanaf boven de locatie waar ze horen te worden afgevuurd.
- Gereflecteerde schroeven kunnen Voltreffer schade doen bij een hoofdschot.
- Het "Vuurt een speciale schroef die gebouwen repareerd" attribuut is genoemd als op de gebruikerseffect.
Trivia
- De bewegende sinusgolf op de monitor zal verminderen in frequentie wanneer er metaal verbruikt wordt.
Galerij
RED eerstepersoonsperspectief.
RED eerstepersoonsperspectief met deGeweerslinger in gebruik.
BLU eerstepersoonsperspectief.
Zie ook
- Rescue Ranger strategy (Engelse link)
Wapens | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Primair | Scattergun | Raketwerper | Vlammenwerper | Granaatwerper | Minigun | Shotgun | Injectiepistool | Snipergeweer | — | |
Kracht-der-Natuur Korte Stop Frisdrankknaller Kinderbakkesknaller Rugbeuker |
Directe Inslag Zwarte Doos Raketspringer Vrijheidswerper Koeienverscheurder 5000 Original Bedelaars Bazooka Luchtaanval |
Rugbrander Ontvetter Flogistinator Regenblazer Nostromo Napalmer Drakenfurie |
Loch-n-Laad Ali Baba's Kleine Schoentjes Smokkelaar Ongeleid Projectiel Basejumper IJzeren Bommenwerper |
Natascha IJzeren Gordijn Messingen Monster Tomislav Huo-Long Hangijzer |
Grensgerechtigheid Weduwemaker Pomson 6000 Redder in Nood Paniekaanval |
Blutsauger Kruisvaarderskruisboog Overdosis |
Jachtman Sydney-slaper Bazarenkoopje Machina Ingehuurde Verhitter AWPerhand Verstevigde Compound Klassieker Schiet-ster |
— | ||
Secundair | Pistool | Shotgun | Shotgun | Kleefbommenwerper | Shotgun | Pistool | Medigun | Machinepistool | Revolver | |
Bonk! Atomic Punch Lugermorph Crit-a-Cola Maffe Melk Flanker Mooiboys Zakpistool Vliegende Guillotine Gemuteerde melk C.A.P.P.E.R |
Buff Banner Kanonneerboten Back-up van het Bataljon Veroveraarsschelp Manzolen Reserveschieter Rechtvaardige Bizon Basejumper Paniekaanval |
Lichtpistool Ontsteker Reserveschieter Mensensmelter Schroeischot Paniekaanval Gasverspreider Steekvlamspringer |
Stormende Schild Schotse Weerstand Kleefbomspringer Schitterende Scherm Tijkeerder Bliksemse Bommenwerper |
Sandvich Dalokohsreep Buffelbiefstuksandvich Viskoek Familiezaken Robo-Sandvich Paniekaanval Troostbanaan |
Lugermorph Beteugelaar Kortsluiter C.A.P.P.E.R Geigerteller |
Kritzkrieg Snelle Herstelling Vaccineerder |
Jarate Scheermesrug Darwins Gevaarschild Knusse Kampeerder Schoonmakersschiettuig Zelfbewuste Moedervlek |
Ambassadeur Grote Dood L'Étranger Bekrachtiger Diamantrug | ||
Melee | Knuppel | Schep | Vuurbijl | Fles | Vuisten | Moersleutel | Bottenzaag | Kukri | Mes | |
Klaas Vaak Koekenpan Heilige Makreel Bostonbeuker Zuurstok Zon-op-een-Stok Oorlogswaaier Drie-Runenzwaard Saxxy Atoomeerder Gewetenrijke Bezwaarder Ontarmd Gevecht Verpakte Moordenaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Lichtknuppel Prinny-machete |
Gelijkmaker Pijntrein Koekenpan Half-Zatoichi Saxxy Disciplinaire Actie Markttuinier Gewetenrijke Bezwaarder Ontsnappingsplan Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Bijlblusser Huizenbreker Koekenpan Krachtkrik Ruggenkrabber Geslepen Vulkaanfragment Strijdhamer Saxxy Brievenbeuker Gewetenrijke Bezwaarder Derde Graad Lolly Neonuitschakelaar Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete Hete Hand |
Ooglander Pijntrein Schotse Schedelhouwer Koekenpan Paardloze Hoofdloze Paardmanns Hoofdnemer Claidheamh Mòr Suizende Schotsman Half-Zatoichi Saxxy Ottomaanse Overtuiger Nessies Negen IJzer Gewetenrijke Bezwaarder Schotse Handdruk Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Moordende Bokshandschoenen Koekenpan Haastige Handschoenen Stalen Vuisten Krijgersgeest Saxxy Uitzettingsbevel Gewetenrijke Bezwaarder Apoco-Vuisten Feestdagenstoot Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Broodbeet Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Gouden Moersleutel Geweerslinger Zuiderse Gastvrijheid Kartel Saxxy Eureka-effect Gouden Koekenpan Necropletter Prinny-machete |
Überzaag Koekenpan Vita-Zaag Amputeerder Saxxy Plechtige Belofte Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Stammenmannenshiv Bushwacka Koekenpan Saxxy Shahanshah Gewetenrijke Bezwaarder Vrijheidsstaf Helse Knuppel Herinneringenmaker Hamschenkel Gouden Koekenpan Necropletter Verkeersbrigadier Prinny-machete |
Je Eeuwige Beloning Complotteerders Kunai Saxxy Grote Verdiener Wanga-Steek Scherp Geklede Spy-spegel Zwarte Roos Gouden Koekenpan Prinny-machete | ||
Primaire PDA | — | — | — | — | — | Constructie-PDA | — | — | Vermommingskit | |
— | — | — | — | — | — | — | — | — | ||
Secundaire PDA | — | — | — | — | — | Vernietigings-PDA | — | — | Onzichtbaarheidshorloge | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Verhul en Dolk Doodse Gelijkenis Enthousiastelingenuurwerk Quäckenbirdt | ||
Constructie | — | — | — | — | — | — | — | — | Sapper | |
— | — | — | — | — | — | — | — | Bureaucratische Bandrecorder Ap-Sap Knabbelaanval | ||
Bespotting | Homerun | Granaat | Hadouken Armageddon Executie Gasstoot |
Onthoofding | Confrontatie | Organenmaler Gevoelige Snaar |
Oktoberfest Ruggenprik Genezend Liedje |
Doorsteken | Schermen |
|