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*Si mientras fabricas metales u otros objetos estos desaparecen, se recuperaran instantáneamente y serán añadiros a la mochila accediendo al menú principal o a la tienda Mann-co. Una notificación te informara de que has "Encontrado nuevos metales". | *Si mientras fabricas metales u otros objetos estos desaparecen, se recuperaran instantáneamente y serán añadiros a la mochila accediendo al menú principal o a la tienda Mann-co. Una notificación te informara de que has "Encontrado nuevos metales". | ||
*Additionally, Valve had [http://teamfortress.com/post.php?id=4034&p=1 increased the weekly item drop limit] for the week of the Engineer update to give people more chances to craft. This has since been removed. | *Additionally, Valve had [http://teamfortress.com/post.php?id=4034&p=1 increased the weekly item drop limit] for the week of the Engineer update to give people more chances to craft. This has since been removed. | ||
− | * | + | *A partir de la actualización Mann-Co, todas las armas Polycount pueden ser fabricadas, como se indica más arriba. |
− | * | + | *En todo caso, los objetos de la Tienda Mann-Co que no pueden ser fabricados son los Botes de Pintura, las Etiquetas del Nombre, las Llaves y los Minijuegos de Duelo |
− | *Robin | + | *Robin ha confirmado que todos los objetos de la tienda (excepto llaves y regalos) pueden ser obtenidos mediante el sistema de objetos aleatorio del juego. [http://forums.steampowered.com/forums/showthread.php?t=1455746] (Inglés) |
*All weapons or hats purchased in the Mann Co. Store are not allowed to be traded or crafted, though as of the [[October 6, 2010 Patch]] all items marked as "Store Promotion" were made craftable but not tradable. Anything crafted with a Store Promotion item will be itself non-tradable. | *All weapons or hats purchased in the Mann Co. Store are not allowed to be traded or crafted, though as of the [[October 6, 2010 Patch]] all items marked as "Store Promotion" were made craftable but not tradable. Anything crafted with a Store Promotion item will be itself non-tradable. | ||
− | * | + | *Los objetos ganados mediante logros antes de la actualización de la Mann-Conomía estaban temporalmente sin poder ser fabricados/cambiados, pero esto ha sido cambiado poco después y ya pueden ser fabricados y cambiados. |
− | * | + | *Los objetos obtenidos mediante logros después de la actualización de la Mann-Conomía pueden ser convertidos en metal ; sin embargo, el metal no puede ser cambiado hasta que se cree un sombrero o arma con ellos. |
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La fabricación es un sistema dentro del juego que permite a los jugadores crear elementos específicos, como un arma, sombrero o materiales de mayor elaboración usando elementos no deseados, o duplicados que han sido adquiridos normalmente a través del sistema de objetos aleatorio. Para crear estos elementos, el jugador debe seguir planos específicos, algunos de los cuales están inicialmente disponibles y otros que deben ser descubiertos por el jugador por medio de la experimentación. Después de seguir un plano de fabricación válido y desconocido, el jugador recibirá tanto el objeto en cuestión como el plano de fabricación, que será añadido a la lista de planos de fabricación conocidos. Si el jugador trata de crear un elemento sin plano correspondiente, será notificado de que no existe tal receta, y ningún elemento usado se perderá.
Índice
Planos
Metales
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Fundir Armas Primarias † | Dos armas idénticas Eg. Dispensadora de Caña + Dispensadora de Caña |
1 Chatarra |
Fundir Armas Secundarias † | 2 Armas secundarias idénticas Eg. Pistola de Bengalas + Pistola de Bengalas |
1 Chatarra |
Fundir Armas Melee † | 2 Armas meele idénticas Eg. Übersaw + Übersaw |
1 Chatarra |
Fundir Armas de Clase | 2 Armas cualesquiera de una clase Eg. Embajadora + Duplicante (Armas de Spy) |
1 Chatarra |
Manufacturar Símbolo | 3 Símbolos Eg. Símbolo de Clase: Heavy + Símbolo de Clase:Demoman + Símbolo de Espacio: Melee |
1 Metal Reciclado |
Combinar Chatarra | 3 Chatarras | 1 Metal Reciclado |
Combinar Metal Reciclado | 3 Metales Reciclados | 1 Refined Metal |
Fundir Metal Refinado | 1 Metal Refinado | 3 Metales Reciclados |
Fundir Metal Reciclado | 1 Metal Reciclado | 3 Chatarras |
- † Antes para hacer una Chatarra se necesitaban las armas primaria, secundaria, y melee de una clase, luego esto se cambió a 3 armas cualesquiera de una clase y finalmente a 2, para hacerlo más sencillo con el Engineer, Demoman, y Spy.
Símbolos
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Crear un Símbolo de Clase | 3 Armas de una clase Eg. Natascha + Focata + Sandvich (Armas del Heavy) |
1 Símbolo de Clase Eg. 1 Símbolo de Clase: Heavy |
Crear Símbolo de Espacio | 3 Armas de un solo espacio Eg. Blutsauger + Cazador + Impacto Directo |
1 Símbolo de Espacio Eg. 1 Símbolo de Espacio: Principal |
Reconstruir un Símbolo de Clase | 1 Símbolo de Clase y un arma de otra clase Eg. Símbolo de Clase: Sniper + Estandarte de Ánimo |
1 Símbolo de Clase Eg. 1 Símbolo de Clase: Soldier |
Reconstruir un Símbolo de Espacio | Un Símbolo de Espacio y un arma de un Espacio distinto Eg. Símbolo de Espacio: Principal + Hacherminador |
1 Símbolo de Espacio Eg. 1 Símbolo de Espacio: Melee |
- Nota: Si se usan 3 armas identicas, uno tiene la opción de crear un Símbolo de Clase or un Símbolo de Espacio, pero no ambos.
Adicionalmente, si se usa un Tren del Dolor con un Class Token, o 3 Trenes del Dolor y elige crear un Símbolo de Clase, siempre dara como resultado un Símbolo de clase: Soldier, nunca un Símbolo de Clase: Demoman.
Sombreros
Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|
Manufacturar Sombrero | 3 Metales Refinados | 1 Sombrero Aleatorio |
Manufacturar Sombrero de Clase | 4 Metales Refinados + 1 Símbolo de Clase | 1 Sombrero de Clase |
Reconstruir Sombrero | 2 Sombreros | 1 Sombrero Aleatorio |
Manufacturar Casco ¡Plonk!† | 1 Casco de Bateador + 2 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas | 1 Casco ¡Plonk! |
Manufacturar Sombrero de Set | 4 Metales Refinados + 1 Arma de Set | 1 Sombrero Específico de Set |
- Nota: Desde el 19 de Marzo de 2010, todos los Sombreros y Objetos misceláneos son considerados sombreros.
- † El nivel del Casco Bateador no se mantiene cuando se fabrica un Casco ¡Plonk!. El nivel será aleatorio.
Armas
Clase | Plano | Requiere | Produce |
---|---|---|---|
Manufacturar Armas de Clase | 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio + 1 Chatarra Eg. Símbolo de Clase: Medic + Símbolo de Espacio: Secundaria + Chatarra |
1 Arma Específica de Clase Eg. Kritzkrieg | |
Scout | Manufacturar Paratenseco | 1 Dispensadora de Caña + 1 Metal Reciclado | 1 Paratenseco |
Manufacturar Criticola | 1 Kritzkrieg + 1 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas | 1 Criticola | |
Manufacturar Leche Loca | 1 Jarate + 1 Metal Reciclado | 1 Leche Loca | |
Manufacturar Arenque Sagrado | 1 Somnífero + 1 Metal Reciclado | 1 Arenque Sagrado | |
Soldier | Manufacturar Caja Negra | 1 Impacto Directo + 1 Metal Reciclado | 1 Caja Negra |
Manufacturar Refuerzo del Batallón | 1 Estandarte de Ánimo + 1 Metal Reciclado | 1 Refuerzo del Batallón | |
Manufacturar Botas Blindadas | 1 Targe de Carga + 1 Caparazumbador | 1 Botas Blindadas | |
Manufacturar Tren del Dolor | 1 Somnífero + 1 Metal Reciclado | 1 Tren del Dolor | |
Pyro | Manufacturar Desengrasador | 1 Dragón + 1 Metal Reciclado | 1 Desengrasador |
Manufacturar Batemartillo | 1 Hacherminador + 1 Metal Reciclado | 1 Batemartillo | |
Fabricate Demodelor | 1 Intuertal + 1 Ecualizador | 1 Demoledor | |
Demoman | Manufacturar Cortacráneos Escocés | 1 Hacherminador + 1 Jarate | 1 Cortacráneos Escocés |
Heavy | Manufacturar Chocolatina Dalokohs | 1 Focata + 1 ¡Plonk! La Bebida Salvavidas | 1 Chocolatina Dalokohs |
Manufacturar Guantes de Rapidez Ultraterrena (GRU) | 1 Kañeros Guantes de Boxeo + 1 Metal Reciclado | 1 Guantes de Rapidez Ultraterrena | |
Engineer | Manufacturar Hospitalidad Sureña | 1 Embajadora + 1 Metal Reciclado | 1 Hospitalidad Sureña |
Medic | Manufacturar Vitasierra | 1 Übersaw + 1 Metal Reciclado | 1 Vitasierra |
Sniper | Manufacturar Adormecedor de Sídney | 1 Cazador + 1 Metal Reciclado | 1 Adormecedor de Sídney |
Manufacturar Escudo de Darwin | 1 Caparazumbador + 1 Metal Reciclado | 1 Escudo de Darwin | |
Manufacturar Cuchilla Tribal | 1 Cazador + 1 Duplicante | 1 Cuchilla Tribal | |
Manufacturar Machetón | 1 Intuertal + 1 Metal Reciclado | 1 Machetón | |
Spy | Manufacturar Extranjero | 1 Duplicante + 1 Metal Reciclado | 1 Extranjero |
Manufacturar Eterna Recompensa | 1 Embozador + 1 Metal Reciclado | 1 Eterna Recompensa |
Nota: Estos planos permiten a los jugadores utilizar muchas de las armas disponibles para fabricar nuevos objetos de la comunidad rápidamente, y no tener que esperar a que le sea dado mediante el sistema de objetos aleatorio.
Resumen de costes de fabricación
Objeto | Coste total de fabricación | Valor al Fundir |
---|---|---|
Chatarra | 2 armas | 2 armas |
Símbolo de Espacio o Clase | 3 armas | 3 armas |
Metal Reciclado | 6 armas = 3 Chatarras o 9 armas = 3 Símbolos |
6 armas |
Arma Específica de Clase | 8 armas = 1 Chatarra + 1 Símbolo de Clase + 1 Símbolo de Espacio | 8 arma |
Metal Refinado | 18 armas = 9 Chatarras = 3 Metales Reciclados | 18 armas |
Sombrero Aleatorio | 2 sombreros o 54 armas = 27 Chatarras = 9 Metales Reciclados = 3 Metales Refinados |
54 armas |
Sombrero Específico de Clase | 75 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 3 armas (1 Símbolo de Clase) | 75 armas |
Sombrero de Set | 73 armas = (36 Chatarras = 12 Metales Reciclados = 4 Metales Refinados) + 1 arma del set deseado | 73 armas |
Clasificación de Armas en Fabricación
Contrastando los espacios de armas en juego, el sistema de fabricación clasifica algunas armas en espacios diferentes. Debajo esta una lista de todas las armas usadas y como son clasificadas por el sistema de fabricación.
Clase | Armas Primarias |
Armas Secundarias |
Armas Melee |
PDAs |
Símbolos |
---|---|---|---|---|---|
Scout |
• | • • | • | ||
Soldier |
• • | • • | • • | ||
Pyro |
• | • • | |||
Demoman |
• | • • • | |||
Heavy |
• | • | |||
Engineer |
• | ||||
Medic |
• | ||||
Sniper |
• | • • | • | ||
Spy |
• | • |
Llave Inglesa Dorada
- El 5 de Julio de 2010, los jugadores que fabricaron cualquier objeto en el juego tuvieron la posibilidad de obtener 1 de las 100 extremadamente raras, Llaves Inglesas doradas. Valve utilizó las veces que se obtenía de forma aleatoria una Llave Inglesa, y cuando un jugador fabricaba un objeto después de estos momentos, de forma aleatoria podía ocurrir lo siguiente, el jugador obtenia su objeto fabricado y una Llave Inglesa Dorada. Cuando se encontraba una Llave, se avisaba a todos los servidores Online de Team Fortress 2 en forma de un cuadro de dialogo en el centro de la pantalla acompañado de un sonido. Esto sólo estaba disponible antes y previamente a la actualización de Engineer, y hasta que las 100 llaves se encontraron. Un anuncio también mostraba que una de estas llaves se destruía. Esta llave tiene la habilidad de convertir los personajes en oro al morir.
- A causa de este evento, los planos de Fundir Metal Refinado y Fundir Metal Reciclado son temporalmente desabilitados hasta que las 100 Llaves Inglesas Doradas fueron entregadas, para que así la gente no pudiera manufacturar y fundir constantemente para obtener una. Sin embargo, los planos han estado inutilizables hasta la Actualización de la Mann-Conomia, a pesar de que la Actualización del Engineer estaba completa y no de podían encontrar mas Llaves Inglesas Doradas
- A partir del 1 de Octubre de 2010, el plano de Fundir Metal Refinado debería funcionar de nuevo. Sin embargo, algunos usuarios se quejan de que no les funciona correctamente.
Notas
- Los sombreros de eventos y otros sombreros/objetos de disponibilidad limitada no cuentan para la receta Reconstruir Sombrero. Entre estos se incluye la Boina de Bill, la Chistera Chunga, la Máscara de Halloween Ligeramente Perturbadora, el Lamento del Tramposo, la Cabeza Cortada de Max, el Parásito Alienígena, los Auriculares, las cuatro medallas al servicio (Mercenario, Soldado de Fortuna, Veterano Curtido, y traduccion), the Medalla al servicio de Cab A. Llero., la Gorra Mann Co., el Casco de la Lombriz, y la Wikicopete.
- El Símbolo de Granada, Construcción, PDA y Espacio: Cabeza están registrados en el archivo items_game.txt, que pueden verse aquí, pero ninguno de ellos tiene actualmente un plano. (Ejemplo de mochila con el raro 'Símbolo de Espacio: Cabeza'. A saber que este símbolo no tiene un icono para la mochila aún.)
- Tres Barbas con Cámara no pueden fabricar un Símbolo de Espacio Misceláneo, a pesar de que la opción de fabricar Símbolo de Espacio puede ser descubiertos al intentar hacerlo. Las Barbas con Cámara no se consumen, pero es el plano descubierto.
- Originally crafting items created the "PLAYERNAME has found: ITEMNAME" message in the server's public chat. This was later changed to "PLAYERNAME has crafted: ITEMNAME" to avoid confusion.
- Some cases have been reported of players "finding" scrap metal. This is most likely the cause of the player losing connection to Steam after clicking the craft button. This means the items are used in the craft recipe, yet the result of the craft remains uncollected until the player dies in a server: giving the "PLAYERNAME has found: METALTYPE" alert.
- Si mientras fabricas metales u otros objetos estos desaparecen, se recuperaran instantáneamente y serán añadiros a la mochila accediendo al menú principal o a la tienda Mann-co. Una notificación te informara de que has "Encontrado nuevos metales".
- Additionally, Valve had increased the weekly item drop limit for the week of the Engineer update to give people more chances to craft. This has since been removed.
- A partir de la actualización Mann-Co, todas las armas Polycount pueden ser fabricadas, como se indica más arriba.
- En todo caso, los objetos de la Tienda Mann-Co que no pueden ser fabricados son los Botes de Pintura, las Etiquetas del Nombre, las Llaves y los Minijuegos de Duelo
- Robin ha confirmado que todos los objetos de la tienda (excepto llaves y regalos) pueden ser obtenidos mediante el sistema de objetos aleatorio del juego. [1] (Inglés)
- All weapons or hats purchased in the Mann Co. Store are not allowed to be traded or crafted, though as of the October 6, 2010 Patch all items marked as "Store Promotion" were made craftable but not tradable. Anything crafted with a Store Promotion item will be itself non-tradable.
- Los objetos ganados mediante logros antes de la actualización de la Mann-Conomía estaban temporalmente sin poder ser fabricados/cambiados, pero esto ha sido cambiado poco después y ya pueden ser fabricados y cambiados.
- Los objetos obtenidos mediante logros después de la actualización de la Mann-Conomía pueden ser convertidos en metal ; sin embargo, el metal no puede ser cambiado hasta que se cree un sombrero o arma con ellos.