Difference between revisions of "Ubersaw/de"
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Bei jedem erfolgreichen Treffer füllt sich die [[ÜberCharge/de|Überladung]] des Medics um 25%, die Waffe ist aber 20% langsamer als die Knochensäge. Auch [[Scout/de|Scouts]], die mittels [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Energy Drink]] unverwundbar sind, füllen die Überladung mit jedem Treffer auf, nehmen dabei aber keinen Schaden. Die Animation für einen [[Critical Hit/de|kritischen Treffer]] ist ein Schwung nach oben, wie bei der Knochensäge. | Bei jedem erfolgreichen Treffer füllt sich die [[ÜberCharge/de|Überladung]] des Medics um 25%, die Waffe ist aber 20% langsamer als die Knochensäge. Auch [[Scout/de|Scouts]], die mittels [[Bonk! Atomic Punch/de|Bonk! Energy Drink]] unverwundbar sind, füllen die Überladung mit jedem Treffer auf, nehmen dabei aber keinen Schaden. Die Animation für einen [[Critical Hit/de|kritischen Treffer]] ist ein Schwung nach oben, wie bei der Knochensäge. | ||
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+ | * Fehler behoben: Schaden gegen Gebäude löst Bei-Treffer-Effekte aus (z.B. Überladung der Übersäge). | ||
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+ | * [[Festive weapons/de|Festliche]] Variante hinzugefügt. | ||
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==Sonstiges== | ==Sonstiges== |
Revision as of 23:46, 8 February 2013
“ | Heilung macht weniger Spaß als Verletzung.
Anhören
— Der Medic über seinen Job
|
” |
Die Übersäge ist eine freischaltbare Nahkampf-Waffe für den Medic. Sie besteht aus einer großen Klinge, in die eine Spritze mit team-farbener Flüssigkeit eingebaut ist und deren Nadel an der Spitze herausragt. Der Griff ähnelt dem der Knochensäge.
Bei jedem erfolgreichen Treffer füllt sich die Überladung des Medics um 25%, die Waffe ist aber 20% langsamer als die Knochensäge. Auch Scouts, die mittels Bonk! Energy Drink unverwundbar sind, füllen die Überladung mit jedem Treffer auf, nehmen dabei aber keinen Schaden. Die Animation für einen kritischen Treffer ist ein Schwung nach oben, wie bei der Knochensäge.
Die Ampulle der Spritze verdeutlicht den Zustand der Überladung. Diese füllt sich langsam auf, wenn Teammitglieder geheilt oder Gegner angegriffen werden. Wechselt der Spieler auf die Übersäge nachdem die Überladung aktiviert wurde, läuft die Flüssigkeit in der Ampulle langsam ab.
Spottet man mit der Übersäge, führt der Medic den tödlichen Lumbalpunktion-Angriff aus.
Die Übersäge wird nach dem Erreichen von 22 Medic Errungenschaften automatisch freigeschaltet.
Inhaltsverzeichnis
Schaden und Funktionszeiten
Schaden und Funktionszeiten | ||
---|---|---|
Schaden | ||
Basisschaden | 100% | 65 |
Kurze Distanz | 59-72 | |
Kritisch | 195 | |
Minikritischer Treffer | 88 | |
Funktionszeiten | ||
Angriffsintervall | 0.96 s | |
Werte sind ungefähre Angaben und wurden durch Tests der Community ermittelt. |
Demonstration
Herstellen
Blaupause
Klassentoken – Medic | Slottoken – Nahkampf | Restmetall | Mögliche Ergebnisse | |||||||||||||||||||
+ | + | = |
|
Als Handwerkszutat
Übersäge | Restmetall | Vitalsäge | ||
+ | x2 | = |
Zugehörige Errungenschaften
Medic
|
|
Update-Verlauf
- Das Item wurde ins Spiel eingefügt.
13. August 2009 Patch (Klassenloses Update)
- Verkleidete Spys lösen keinen Bei-Treffer Effekt mehr aus (wie die Heilung des Blutsaugers).
- Fehler behoben: Die Übersäge zeigt keine Teamfarben an.
- Hinzufügen einer neuen Medic Verspottung mit der Übersäge
30. September 2010 Patch (Mann-Conomy Update)
- [Undokumentiert] Die Waffe wurde als Zutat der Vitalsäge hinzugefügt.
- Fehler behoben: Angriffe mit Nahkampfwaffen zerstören keine Haftbomben.
10. März 2011 Patch (Shogun Paket)
- Aktualisiert: Modell mit Optimierungen und neuen LODs.
- [Undokumentiert] Die Herstellkosten der Vitalsäge wurden von einem Altmetall + Übersäge, auf zwei Restmetall + Übersäge reduziert.
14. April 2011 Patch (Hutloses Update)
- [Undokumentiert] Eine erfolgreiche Lumbalpunktion(Verspottung) füllt die Überladung zu 100%.
5. Mai 2011 Patch (Replay Update)
- [Undokumentiert] Eine von der Community beigetragene Stimmenantwort wurde für die Lumbalpunktion hinzugefügt.
- Hinzugefügt: Eine neue von der Community eingesendete Reaktionsregel für diese Waffe.
- Fehler behoben: Die Übersäge zeigt den Überladungsfortschritt nicht an.
- [Undokumentiert] Seltsame Qualität hinzugefügt.
- [Undokumentiert] Die Übersäge gibt dem Medic jetzt Überladung wenn ein Gebäude eines Engineers getroffen wird.
- Fehler behoben: Schaden gegen Gebäude löst Bei-Treffer-Effekte aus (z.B. Überladung der Übersäge).
20. Dezember 2012 Patch (Mecha Update)
- Festliche Variante hinzugefügt.
Sonstiges
- Es gab verschiedene Beta-Versionen der Übersäge, die zum Beispiel -25% Schaden anrichteten oder pro Treffer -20 Gesundheit abzogen.
- In den zensierten Versionen von Team Fortress 2 ist auf dieser Waffe keine Blut-Textur vorhanden.
Galerie
Siehe auch
Externe Links
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