Difference between revisions of "Community Nucleus (Arena) strategy/es"
Line 69: | Line 69: | ||
=== {{class link|Engineer}} === | === {{class link|Engineer}} === | ||
− | * Como [[Engineer]], puedes desplegar una [[Sentry Gun]]o una [[Mini-Sentry]]cerca del kit de curación, la cuál acabará con los enemigos con baja vida que | + | * Como [[Engineer]], puedes desplegar una [[Sentry Gun]] o una [[Mini-Sentry]]cerca del kit de curación, la cuál acabará con los enemigos con baja vida que intenten ir a por el kit. Las Céntinelas pueden ser colocadas en las pasarelas que conducen al punto de control. Aunque las Céntinelas son expuestas al daño enemigo si son colocadas en el pasadizo. Inconscientes y enemigos enemigos lentos podrian caer presa a tu Centinela. |
CONTINUARÁ | CONTINUARÁ |
Revision as of 10:48, 10 June 2013
Community Nucleus (Arena) strategy | |
---|---|
300px | |
Información básica | |
Desarrollado por: | Desconocido |
Información del mapa | |
Entorno: | Spytech |
Escenario: | Indoor (Interior) |
Peligros: | Pit |
Imágenes del mapa | |
Índice
General (Todas las Clases)
- Los jugadores que se muevan a través de las áreas abiertas de Nucleus tendrán que ser cuidadosos de los Snipers, que pueden matar con mayor prioridad más pronto en cuanto el jugador abandona el spawn. Yendo hacia la puerta cercana del spawn es una buena manera de evitarlos.
- El tejado de un lado del mapa tiene una apertura en la altura, dando la oportunidad a Soldiers y Demoman una oportunidad de hacer mas daño sin ser localizados.
- El Medkit en este mapa es extremadamente util ya que te cura la mitad de tu máxima vida. Esto puede marcar la diferencia entre vivir o morir...
- El kit de curación también puede ser un buen - de posicion ya que muchos enemigos iran a por él con menos vida, sera mas fácil que mueran antes de que lleguen a él.
Class-specific strategy
Scout
- Scouts con la Force-A-Nature pueden knock a sus oponentes hacia el agujero central, resultando una muerte instantánea. Esto también funciona con Soldiers y Demomans,aunque es más complicado.
- Hay algunas rutas rapidas que son ideales para los Scouts. Saltando sobre el abismo puede produir una rápida escapada del enemigo. El medio recolectatorio de vida esta a solo dos saltos lejor de casi cada punto del mapa.
- Al inicio de la ronda, Los Scouts son capaces de saltar al tejado de un pequeño edificio a la izquierda o a la derecha en cuanto salen del spawn dependiendo de que equipo sean. (BLU = Derecha, RED = Izquierda). Esto permite acceder a una ruta rapida hacia el spawn del equipo enemigo. Ten en cuenta que Soldiers y Demomen podrian favorecerse de esta ruta también.
- Es posible, aunque muy complicado, de escapar de la plataforma del mapa hacia los bordes que rodean como Scout haciendo double jumping y agachandote cuando te acercas al borde del saliente. Esta técnica es más fácil haciendola con Force-A-Nature o el Atomizer, aunque puede ser produida por cualquier Scout, independientemente del equipamento.
Soldier
- Toma ventaja del Rocket Launcher y del Black Box de la grande explosion de daño para lanzar a los enemigos al agujero.
- The Black Box te da 15 puntos de vida cada vez que golpeas a alguienm independientemente del daño que actualmente hace. Esto puede ser invaluable en un equipo sin Engineers o Medics.
- The Direct Hit en una interesante opcion en este mapa, ya que te permite la posibilidad de herir a un enemigo Sniper al inicio de la ronda.
- The Direct Hit también sigue el buen uso de las Gunboats, permitiendote escalar a los tejados efectivamente dandote mucha mas vision por menos vida perdida.
- Como en todos los mapas de arena, "banners",fuera del Battalions Backup, son peligrosos ya que son muy complicados de llenar la "rage" con ellos.
- The Battalions Backup es una opción arriesgada, viendo que necesitas tener un Medic, un dispensador o una fuente de curación para llenar la "rage" (enfado) más seguramente.
- The Equalizer puede produir un fuerte último adios y The Escape Plan puede produirte una rápida espada cuando estas a poca vida.
- En un equipo sin Medics, la Half-Zatoichi puede ser usada ya que rellenará tu vida,pero ten en cuenta , una vez sacada , ya no podras cambiar tu arma hasta que provoques una muerte.
- El Reserve Shooter puede ser una buena elección en este mapa en cuanto tanta gente salte a buscar el kit de curación, y puede ser explotada con rápidamente sacando el Tirador de Reserva y acabar con enemigos heridos con los Mini Criticos
Pyro
- Como Pyro, intenta aguantar cerca del kit de curación en la calle inferior y usa el aire comprimido para lanzar a los enemigos al agujero. La falta de curación en este mapa lo hace una efectiva estrategia.
- Como el mapa es grande, la Flare Gun puede ser más efectiva que Shotgun para quemar a enemigos al otro lado del mapa.
- The Flare Gun puede ser usada al inicio de la ronda para quedar enemigos que abandonan el spawn al otro lado del mapa.
- Lo mayoritario del mapa son los interiores. Usa eso para tener ventaja cazando enemigos fuera de guardia por las esquinas o atrapandolos con tu aire comprimido hacia una pared.
Demoman
- Recuerda que como Demoman, Tus bombas lapa no se engancharan en los pasadizos extendidos subiendo hacia el punto del control, sino que botarán fuera.
- A menudo la gente usa el Demoman para saltar a través del mapa al principio de ronda en un intento de conseguir la primera muerte cazando al enemigo despistado. Esto puede ser hecho más efectivamente con el Ullapool Caber.
- Esto es conseguido facilmente con el uso del Salta Granadas. El enemigo puede ser atrapado con granadas cuando sale fuera de su spawn.
- La Trampas Lapa son útiles cuándo son colocadas en un kit de curación, esto puede ser bueno para acabar con enemigos heridos.
- El pequeño pasadizo donde el kit de curación se encuentra puede ser una posición muy estratégica. Las Granadas o Bombas Lapa pueden ser lanzadas por arriba del punto de control. el cuál puede ser útil en un intento de limpiar a los enemigos del punto. En cambio, es muy difícil juzgar donde tus granadas o bombas lapa caerán. Es también una potencialmente posición vulnerable, ya que l'explosión de un cohete o un aire comprimido te puede lanzar directo al agujero.
Heavy
- Este mapa te permite prepararte para emboscadas satisfactoriamente Heavy, como las pasarelas estrechas que conducen al punto de control central enemigos para evitar la Minigun.
- Natascha es una gran elección para los Heavies en este mapa. La reducción de velocidad te permite a ti matar, o herir severamente varios jugadores que intentan coger vida, o intentar capturar el punto de control.
- The Sandvich y el Buffalo Steak Sandvich pueden ser lanzados pulsando ALT+DISPARO como un kit de curación para donarlo a tus compañeros en un equipo sin Medics o dispensadores o usado para una curación rápida para protegérte de Spies o de amenazas vinientes.
- The Hibernating Bear set puede ser usado para protegerte a ti mismo de usuarios que tengan los críticos al obtener la primera muerte.
- The Fists of Steel Pueden permitirte hacer una retirada rápida de la zona de batalla.
- El Brass Beast no es aconsejado en este mapa como en ninguna de todas las arenas debido a su lento movimiento cuando aceleró y el largo tiempo de hasta revolución te hace un blanco fácil para los Spies, Snipers Y Heavies enemigos usando la Minigun.
Engineer
- Como Engineer, puedes desplegar una Sentry Gun o una Mini-Sentrycerca del kit de curación, la cuál acabará con los enemigos con baja vida que intenten ir a por el kit. Las Céntinelas pueden ser colocadas en las pasarelas que conducen al punto de control. Aunque las Céntinelas son expuestas al daño enemigo si son colocadas en el pasadizo. Inconscientes y enemigos enemigos lentos podrian caer presa a tu Centinela.
CONTINUARÁ
- Sentry Guns are extremely effective when used in the Flank Building.
- An effective tactic is to build a Mini-Sentry on a roof. To do this, build a Sentry near the roof in the beginning of a round, then jump on it and do a Wrangler jump to the roof. Build a Dispenser and a Sentry there. It is better to take some ammo after building a Sentry near the roof, so that you can build a Dispenser there immediately.
- Don't forget to watch for Scouts and Rocket Jumping Soldiers. They can prevent you from staying there.
Medic
- Medics are invaluable on this map for Buffs, so the Soldier and/or the Demoman can Rocket-Jump or Sticky-Jump to the roof without incurring damage.
- Health packs on this map are few and far between. If your teammates are not utilising rocket or sticky jumps for travel, consider using the Quick-Fix to keep your teammates alive more comfortably. The Quick-Fix is especially useful here as players can still capture and defend whilst charged with it, and Engineers rarely have Sentry Guns in an appropriate position for defending the point.
- The range of the Syringe Gun means that the Medic can attack enemies on the central point from the other end of any of the access bridges. If the point is being captured, there are several enemies on it, or you do not have a teammate nearby better suited to clearing the point, consider doing it yourself with your primary weapon.
Sniper
- At the start of a round, run out of Spawn and go to the right, you should have a good position to headshot any enemies running for the stairs.
- A good Sniper position is on the second floor of the access building, as there is good view of the map.
- Spy check after you do every shot, as Spies can easily access the second floor of the building.
- The Croc-O-Style set bonus is a great way to prevent enemy Snipers from taking you out of the game early, as Nucleus is a very pro-Sniper map.
Spy
- Though overall a good map for Spies, the circular nature of the map disrupts line of sight, meaning you have little warning before enemies are suddenly upon you.
- It's effective to camp at the side stairs in the Access Building as you may be able to pull off a Stair Stab on unsuspecting enemies.
- Estando cerca del kit de curación te permite atrapar enemigos ya flojizos con tu Revólver.