Difference between revisions of "Quick-Fix/pt-br"

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   | att-2-neutral    = ÜberCarga aumenta a cura em 300% e garante imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
 
   | att-2-neutral    = ÜberCarga aumenta a cura em 300% e garante imunidade a efeitos que prejudicam o movimento
 
   | att-3-positive    = +25% na taxa de carregamento da ÜberCarga
 
   | att-3-positive    = +25% na taxa de carregamento da ÜberCarga
   | att-4-neutral     = Não pode sobrecurar
+
   | att-4-negative     =  
 
   | att-5-neutral    = Movimente-se na velocidade de qualquer alvo de cura mais rápido
 
   | att-5-neutral    = Movimente-se na velocidade de qualquer alvo de cura mais rápido
 
}}
 
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Revision as of 17:05, 13 September 2013


Warning: Display title "Quebra-Galho" overrides earlier display title "Quick-Fix".

Hmm hmm hmm...let's go practice medicine.
O Medic

A Quebra-Galho (Quick-Fix) é uma arma secundária para o Medic. Ela é um protótipo de Arma Médica que possui vários armamentos, incluindo um medidor para corpos. Uma mancha branca no medidor parece ser cocô de Pombo. A arma principal está ligada a um reator medicinal único na mochila.

Essa arma possui uma taxa de de cura 40% mais rápida e de ÜberCarga 25% mais rápida comparada a Arma Médica padrão, mas não pode sobrecurar. Além disso, caso um jogador cure um alidado mais rápido que ele, ele irá ter uma velocidade igual contanto que a cura continue. Quando a ÜberCarga é ativada, o paciente e o Medic terão a taxa de cura triplicada, e ambos serão imunes a efeitos como tranco, atordoamento e desaceleração.

A Quebra-Galho foi testado no Team Fortress 2 Beta.

Cura e tempos de função

Cura e tempos de funções
Cura
Cura (em combate) 100% 33.6 / s (100.8 / s)
Cura (fora de combate) 300% 100.8 / s (302.4 / s)
Tempos de funções
Duração do efeito 8 s
Velocidade de enchimento da carga 3.125% / s (1.5625% / s)
Tempo máximo de carga 32 s (64 s)
Os valores são aproximados e determinados por testes da comunidade.

A taxa de cura é linearmente baseada em quanto tempo faz que o alvo levou dano. Se o alvo tomou dano em menos de 10 segundos atrás, então ele será curado na taxa normal de 36 HP por segundo. De 10 a 15 segundos, essa taxa aumenta linearmente de 36 HP para um máximo de 108 HP por segundo. Essa mecânica é utilizada para incentivar a fuga para ser curado, já que sem a taxa de cura aumentada, jogadores geralmente achavam que lutar, morrer e renascer era muito mais rápido do que voltar e ser curado ao máximo, e então lutar novamente.[1]

Se mais de um Medic está curando o alvo, o tempo de construção de cada Medic é dividido por um fator do número de Medics curando o jogador. [2]

Demonstração

Set de itens

Artigo principal: Conjuntos de itens
Teste Clínico
Item icon Meet The Medic! Bundle.png
Efeito

Sem efeito

Fabricação

Veja também: Fabricação

Planta

Metal Recuperado Leite Louco Kritzkrieg Quebra-Galho
Item icon Reclaimed Metal.png + Item icon Mad Milk.png + Item icon Kritzkrieg.png = Item icon Quick-Fix.png
Ficha de Classe - Medic Ficha de Compartimento - Arma Secundária Metal de Sucata Resultados possíveis
Item icon Class Token - Medic.png + Item icon Slot Token - Secondary.png + Item icon Scrap Metal.png =
Item icon Kritzkrieg.png Item icon Quick-Fix.png Item icon Vaccinator.png

Variante Estranha


Conquistas relacionadas

Achieved.png Geral

Mestre do Disfarce
Mestre do Disfarce
Engane um Medic oponente e faça com que ele te cure.


Médico da Equipe
Médico da Equipe
Acumule 25000 pontos de cura como um Medic.


Leaderboard class scout.png Scout

Adoutorando a Bola
Adoutorando a Bola
Mate três inimigos enquanto está sob os efeitos da ÜberCarga de um Medic.


Leaderboard class heavy.png Heavy

Luta de Classes
Luta de Classes
Trabalhe com um Medic aliado para matar um par inimigo de Heavy e Medic.


Divisão de Trabalho
Divisão de Trabalho
Mate 10 inimigos com a assistência de um Medic, sem que nenhum dos dois morra.


Lealdade ao Partido
Lealdade ao Partido
Mate 50 inimigos dentro de 3 segundos de eles atacarem o seu Medic.
Oktoberfest Vermelha
Oktoberfest Vermelha
Consiga uma dominação para um Medic que esteja curando-o.


Soviético Supremo
Soviético Supremo
Receba ÜberCarga 50 vezes.

Leaderboard class engineer.png Engineer

Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Um Doutor, Uma Sentinela e Uma Arma
Repare uma Sentinela sob ataque enquanto está sendo curado por um Medic.


Leaderboard class medic.png Medic

Autoclave
Autoclave
Ajude a incendiar cinco inimigos com uma única ÜberCarga em um Pyro.


Boa Conduta Médica
Boa Conduta Médica
Esteja curando um aliado quando ele alcança uma conquista.


Ganho Farmacêutico
Ganho Farmacêutico
Ajude um Heavy a matar 10 inimigos sem que nenhum de vocês morra.


Überexplosão
Überexplosão
Ajude a explodir 5 inimigos com uma única ÜberCarga num Soldier.


Hematomas Traumáticos
Hematomas Traumáticos
Ajude a esmurrar 2 inimigos com uma única ÜberCarga num Heavy.


Médico Chefe
Médico Chefe
Acumule um total de 1 milhão de pontos de cura.


Consulta
Consulta
Ajude um Medic amigo a matar 5 inimigos em uma só vida.


Homicídio Assistido
Homicídio Assistido
Ajude a matar 20 nêmesis.


Estudo Duplo-Cego
Estudo Duplo-Cego
Solte uma ÜberCarga dentro de 8 segundos de um Medic inimigo próximo soltar a dele.


Médico de Família
Médico de Família
Solte uma ÜberCarga em 5 dos seus amigos da Comunidade Steam.


Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Nunca Para Causar Dano Ou Mal
Jogue uma rodada completa sem matar nenhum inimigo e obtenha a pontuação mais alta em uma equipe de 6 ou mais jogadores.


Visitas Gerais
Visitas Gerais
Cure 200 aliados depois de terem gritado "Medic!".


Plano de Saúde Coletivo
Plano de Saúde Coletivo
Junto com outros 2 Medics, libere 3 ÜberCargas simultaneamente.


Visita à Residência
Visita à Residência
Entre na partida de um amigo e solte uma ÜberCarga nele.


Juramento de Hipócritas
Juramento de Hipócritas
Mate um Spy inimigo que você estava curando.
Medicina Infernal
Medicina Infernal
Apague 100 aliados em chamas.


Residente
Residente
Acumule 7000 pontos de cura em uma única vida.


Avanço da Medicina
Avanço da Medicina
Ajude a destruir 5 construções de Engineers inimigos com uma única ÜberCarga em um Demoman.


Intervenção Médica
Intervenção Médica
Salve um aliado em queda de morrer no impacto.


Crise de Parteira
Crise de Parteira
Cure um Engineer que está reparando a sua Sentinela, enquanto esta está sob fogo inimigo.


Brincando de Médico
Brincando de Médico
Em uma equipe sem Medics, seja o primeiro a trocar para Medic depois que um aliado gritar "Medic!" e, em seguida, cure 500 pontos de vida.


Medicina Preventiva
Medicina Preventiva
Bloqueie a captura de um ponto por um inimigo usando uma ÜberCarga em um aliado.


Quarteirão
Quarteirão
Cure um aliado que esteja sendo atacado por 4 inimigos ao mesmo tempo.


Segunda Opinião
Segunda Opinião
Solte uma ÜberCarga em 2 aliados de uma vez.


Especialista
Especialista
Em uma única vida, acumule 10.000 pontos de cura.


Preparação Cirúrgica
Preparação Cirúrgica
Tenha uma ÜberCarga pronta antes do fim do tempo de Preparação.


Rainha do Trauma
Rainha do Trauma
Solte 3 ÜberCargas em menos de 5 minutos, e ajude a causar 5 mortes durante esse tempo.


Triagem
Triagem
Solte uma ÜberCarga em um aliado menos de um segundo antes dele ser atingido por um explosivo crítico.


Ubi concordia, ibi victoria
Ubi concordia, ibi victoria
Ajude a matar 3 inimigos num ponto de controle inimigo, em uma única vida.


Você Vai Sentir Uma Picadinha
Você Vai Sentir Uma Picadinha
Ajude a matar 3 inimigos com uma única ÜberCarga em um Scout.

Leaderboard class spy.png Spy

Para Seu Governo, Sou Um Spy
Para Seu Governo, Sou Um Spy
Esfaqueie um Medic nas costas que curou você nos últimos 5 segundos.


Fraude de Seguro
Fraude de Seguro
Mate um inimigo enquanto você está sendo curado por um Medic inimigo.


Histórico de atualizações

Atualização de 23 de dezembro de 2011
  • [Não documentado] Adicionados estatus para o Quebra-Galho

Atualização de 11 de fevereiro de 2011 (Beta)

  • O Quebra-Galho, uma nova Arma Médica foi lançado
    • Taxa de cura aumentada em 50%
    • Taxa de ÜberCarga aumentada em 50%
    • Não sobrecura
    • Iguala a velocidade a de qualquer alvo de cura mais rápido
    • Efeito de ÜberCarga: Megaheal
      • Taxa de cura aumentada 3x no alvo de cura
      • Alvo de cura e Medic são imunes a atordoamentos e forças por dano

Atualização de 16 de fevereiro de 2011 (Beta)

  • A ÜberCarga do Quebra-Galho (Megaheal) foi mudada para permitir forças de dano próprio forces (rocket jumping, etc)

Atualização de 9 de março de 2011 (Beta)

  • Efeito da Megaheal (a ÜberCarga) agora também e aplicado ao Medic

Atualização de 17 de junho de 2011 (Beta)

  • Diminuídas taxas de cura e carga para 40% (de 50%)
  • Novos sons
  • [Não documentado] Colocado "Beta" no nome da arma

Atualização de 23 de junho de 2011 (Über Atualização)

  • A Quebra-Galho foi adicionada ao jogo principal.
  • [Não documentado] Diminuída taxa de ÜberCarga para 25% (de 40%)

Atualização de 27 de junho de 2011

  • Corrigida Quebra-Galho mostrando a camada de fogo ao ser rodada em DX8

Atualização de 28 de junho de 2011

  • Adicionadas/Melhoradas forças de tranco/saque/crítico/recarregamento para todas as novas armas da Über Atualização.

Atualização de 7 de julho de 2011

  • Corrigido um bug onde Medics usando a Quebra-Galho podiam facilmente identificar Spies disfarçados
  • Corrigido um bug onde curar um Scout quando ele muda de classe na sala do spawn permite ao Medic manter a velocidade do Scout
  • [Não documentado] Adicionada camada de ÜberCarga para o Megaheal dessa arma.

Atualização de 26 de janeiro de 2012

  • Corrigido um bug em que o Medic perderia a velocidade do alvo de cura ao usar a ÜberCarga da Quebra-Galho

Atualização de 2 de fevereiro de 2012

  • Este item agora pode ser desencaixotado com a qualidade estranha.

Atualização de 18 de abril de 2012

  • Corrigido o atributo 'imunidade a efeitos que afetam movimento' que não era atribuído a airblasts do Pyro
  • Corrigida a Quebra-galho que não mantinha vida de sobrecura.

Atualização de 24 de julho de 2013

  • Medics usando a Quebra-galhos agora serão arremessados junto com Pyros que derem um salto explosivo usando a Detonadora.

Bugs

  • Ao morrer durante uma ÜberCarga pode fazer com que o efeito sonoro seja tocado até o jogador desconectar, assim como um bug corrigido para a Kritzkrieg.
  • Curar Heavies sob o efeito da Dalokohs Bar não irá restaurar sua vida após os 300 HP padrão.
  • Curar certas classes com benefícios de velocidade não irão afetar o Medic, com o Pyro usando o set The Gas Jockey's Gear, ou um Demoman com a Eyelander e 3 ou mais cabeças.
  • Ao ser usada com a Overdose, ao dar Über em um Scout, o jogador irá perder o bonus de velocidade da arma e do Scout.
  • A mochila da Quebra-Galho irá mostrar as cores de time erradas após mudar de time.
  • A receita de fabricação diz que esse item precisa de um Refined Metal, mas ele precisa de apenas 1 Reclaimed. Quando o jogador entrar no menu e colocar os ingredientes, ele irá ver a receita correta.

Curiosidades

  • O modelo para a Quebra-Galho foi mostrado em imagens de arte conceitual para o Meet the Medic, fotografado na Base da Valve.
  • O Quebra-Galho foi a primeira Arma Médica do Medic, e foi um protótipo para a Arma Médica.[1]
  • O Quebra-Galho conseguiu fazer o Heavy invencível em Meet the Medic, ainda que não possa no jogo; isso é porque a função de invencibilidade acabou depois do primeiro uso.[2]
  • O Medic pôde ser visto segurando a Quebra-Galho antes da Über Atualização ser anunciada na página final da comic Meet the Director.

Galeria

Referências