Difference between revisions of "Maniac's Manacles/fr"
(Created page with "{{ra}} {{stub}} {{Item infobox | type = misc | image = Maniac's_Manacles.png | used-by = Pyro | equip-region = pyro_spikes | co...") |
m |
||
Line 19: | Line 19: | ||
| item-description = | | item-description = | ||
}} | }} | ||
− | {{Quotation|''' | + | {{Quotation|'''Le Heavy''' en parlant de l'évasion de prison du '''Pyro'''|'''Impossible!'''|sound=Heavy no03.wav}} |
Les '''Maniac's Manacles''' sont des [[miscellaneous/fr|objets divers]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Ce sont des menottes, une sur chaque poignet et cheville du Pyro, donnant l'impression qu'elles ont été arrachées de leurs chaînes initiales, laissant des restes de châines [[Jiggle bones/fr|encore accrochés]]. | Les '''Maniac's Manacles''' sont des [[miscellaneous/fr|objets divers]] pour le [[Pyro/fr|Pyro]]. Ce sont des menottes, une sur chaque poignet et cheville du Pyro, donnant l'impression qu'elles ont été arrachées de leurs chaînes initiales, laissant des restes de châines [[Jiggle bones/fr|encore accrochés]]. |
Revision as of 17:51, 13 November 2013
« Allez, allez, allez ! » Cet article fait référence à du contenu récemment ajouté au jeu. Il peut contenir des spéculations, des liens morts ou des inexactitudes. Vous pouvez aider à améliorer cet article en éditant cette page pour y inclure de nouvelles informations. |
« Vous êtes tout petits ! C’est marrant ! » Cet article est une ébauche. En tant que tel, il est incomplet. Vous pouvez aider l'équipe du Team Fortress Wiki en l'améliorant. |
« | Impossible!
Cliquer pour écouter
— Le Heavy en parlant de l'évasion de prison du Pyro
|
» |
Les Maniac's Manacles sont des objets divers pour le Pyro. Ce sont des menottes, une sur chaque poignet et cheville du Pyro, donnant l'impression qu'elles ont été arrachées de leurs chaînes initiales, laissant des restes de châines encore accrochés.
Les Maniac's Manacles ont été ajoutées via le Steam Workshop.
Update history
- Les Maniac's Manacles ont été ajoutées au jeu.
- Correction du bug qui remplaçait ces textures par celles du feu sous DirectX 8.
|
|