Quand le Pyro est équipé du Phlogistinateur, tous les dégâts de feu qu'il cause rempliront une jauge de "Mmmph". Une fois remplie, elle peut être activée avec le tir alternatif de l'arme (touche par défaut: MOUSE2) ou la touche de raillerie (par défaut: G), le Pyro effectuera alors une Raillerie qui lui accordera un boost de critiques pour le Phlogistinateur; la raillerie ne peut pas être réalisée si le joueur est sous l'eau ou dans les airs. Durant la raillerie, le Pyro est invulnérable et immunisé contre toute source de recul. En contrepartie, l'arme ne peut pas faire de tir d'air comprimé et ne peut infliger de tirs critiques aléatoires.
Il faut infliger 300 dégâts de feu pour remplir entièrement la jauge de "Mmmph" (1200 de dégâts contre les robots, et 3000 de dégâts contre les tanks, dans le mode Mann vs. Machine), et lorsque celle-ci est pleine, un effet de particule de plasma et d'éclair de la couleur de l'équipe apparaît au niveau de l'embout de l'arme. Utiliser la touche de secondaire active alors le bonus, qui dure 10 secondes moins la durée de la raillerie (ainsi, si vous êtes propulsé dans les airs ou dans l'eau pendant la raillerie, celle-ci se terminera prématurément et vous pourrez utilisez une plus grande partie de ces 10 secondes).
Les ennemis tués par le Phlogistinateur subiront une mort par incinération très particulière; ils se transformeront en cendres oranges tombant au sol et disparaissant rapidement.
Patch du 15 décembre 2011 (
Noël Australien 2011)
- Le Phlogistinateur a été ajouté au jeu.
Patch du 16 décembre 2011
- Correction d'un bug qui permettait au Pyro d'activer le 'Mmmph' en l'air sans railler.
- Correction d'un exploit avec le Phlogistinateur qui permettait de bénéficier de ses effets sans railler dans des situations de latence extrême.
Patch du 11 janvier 2012
- Ajouté un plan de fabrication pour le Phlogistinateur.
Patch du 15 mars 2012
- Correction d'un bug où les flammes critiques de 'Mmmph' pouvaient remplir la jauge de 'Mmmph' assez vite pour que cet effet puisse être enchaîné indéfiniment.
- Réduction des dégâts directs de 10%. Les dégâts de brûlure restent inchangés.
- Réduction de la durée de boost critique; elle passe de 12 secondes à 10 secondes.
Patch du 27 juin 2012 (Mise à Jour Pyromania)
- Augmentation des dégâts de base de 10%.
- La résistance aux dégâts durant la raillerie est réduite; elle passe de 90% à 75%.
Patch du 28 février 2013
- Correction de l'effet de particules 'Mmmph' du Phlogistinator restant bloqué après une raillerie.
Patch du 13 mai 2013
- Mise à jour du Phlogistinateur afin de réduire le taux de remplissage du 'Mmmph' lors de l'attaque des tanks et des robots dans le mode Mann vs. Machine.
Patch du 10 juillet 2013
- Correction de la jauge de 'Mmmph' se vidant après avoir touché une armoire de réapprovisionnement.
Patch du 12 novembre 2013
Patch du 1 avril 2014
- [Non documenté] Ajout de la qualité Étrange.
Patch du 12 mars 2015
- Correction d'une incapacité à activer le buff du Phlogistinateur en utilisant le tir alternatif lorsque la quantité de munitions était inférieure à celle requise pour effectuer un tir d'air comprimé.
- Correction du réservoir du Phlogistinateur qui ne recevait pas l'effet d'un boost-critique.
Patch du 17 décembre 2015 (Tough Break Update)
- Les dégâts de base du lance-flamme sont diminués avec la distance, induisant des dégâts supérieurs sur la portée
- Modification des attributs de l'arme :
- Suppression de la pénalité de dégâts de 10%
- Lorsque le 'MMMPH' est activé, le Pyro gagne temporairement une invulnérabilité et une immunité aux effets de recul.
Patch du 22 décembre 2015
- Correction de la période d'invulnérabilité du Pyro où démarrer à partir du Phlogistinateur durait plus longtemps que la raillerie d'activation.
Patch du 20 janvier 2016
- Modification des attributs de l'arme :
- Ne restaure plus le joueur à sa santé maximale quand le 'Mmmph' est activé.
- Augmentation de la quantité de dégâts requise pour remplir la jauge de 'Mmmph' de 225 à 300.
Patch du 22 janvier 2016
- [Non documenté] Mise à jour des attributs du Phlogistinateur pour concorder avec les attributs actuels.
Patch du 7 juillet 2016 (Meet Your Match Update)
- Ajouté: Les dégâts directs réduisent les soins du Medigun et résistent à 25% aux effets de bouclier.
- Les Medics entendent un son "soin interrompu" quand cela arrive à leurs patients
Patch du 10 novembre 2016
- Correction d'une incapacité à activer la rage du Phlogistinateur une nouvelle fois après que la première tentative ait échouée.
Patch du 20 octobre 2017 (Jungle Inferno Update)
- Les Lance-flammes n'appliquent plus une durée de postcombustion maximum au contact. La durée de postcombustion est maintenant basée sur le temps passé de la cible au contact direct des flammes.
- Meilleure synchronisation visuelle, plus homogène.
- Nouvel effet de particules.
Patch du 24 octobre 2017
- Correction des jauges de charge pour le Phlogistinateur et le Gas Passer qui se chevauchaient dans le HUD.
Patch du 30 octobre 2017
- Correction de la possibilité d'achat du tir d'air comprimé pour le Phlogistinateur dans le mode Mann vs. Machine.
- Correction des Lance-flammes qui n'infligeaient pas de dégâts aux constructions à courte distance.
Patch du 1 novembre 2017
- Correction d'un bug sur la distance d'attaque du Phlogistinateur afin qu'elle coïncide avec celle des autres Lance-flammes.