Difference between revisions of "Bleeding/pl"
(Retranslated and updated) |
m |
||
Line 5: | Line 5: | ||
{{Quotation|'''Snajper'''|Wiesz co Cię teraz dominuje? Krwawienie.|sound=Sniper_revenge08.wav}} | {{Quotation|'''Snajper'''|Wiesz co Cię teraz dominuje? Krwawienie.|sound=Sniper_revenge08.wav}} | ||
− | '''Krwawienie''' to | + | '''Krwawienie''' to negatywna właściwość zadająca obrażenia na przestrzeni czasu, która może być spowodowana przez pewne rodzaje uzbrojenia. Jeśli dana broń wywoła u gracza krwawienie, jego żywotność będzie stopniowo spadać o cztery [[Health/pl|jednostki zdrowia]] co pół sekundy do momentu gdy efekt się wyczerpie, ofiara zginie lub zostanie wyleczona [[Medkit/pl|apteczką]], skorzysta z [[Respawn/pl#Zaopatrzenie|szafki zaopatrzeniowej]] lub [[Lunchbox/pl|zestawu śniadaniowego]]. W przeciwieństwie do ognia, krwawienie nie może zostać powstrzymane przez [[Water/pl|wodę]] bądź [[Airblast/pl|podmuch powietrza]]. |
− | Kiedy gracze krwawią ich ekran | + | Kiedy gracze krwawią ich ekran błyska czerwienią, zaś nad miernikiem zdrowia pojawi się czerwona kropla. Postać natomiast będzie ciągle drgać. Jakakolwiek inna osoba obserwująca gracza zauważy cząsteczki krwi emitowane przez postać którą steruje gracz. |
− | Długość trwania krwawienia różni się pomiędzy poszczególnymi rodzajami uzbrojenia i nie | + | Długość trwania krwawienia różni się pomiędzy poszczególnymi rodzajami uzbrojenia i nie nakłada się po trafieniu tą samą bronią; powtórne uderzenie jedynie odnawia długość trwania efektu. Jednakże, jeśli gracz zostanie uderzony w krótkim okresie czasu przez kilka różnych broni wywołujących efekt krwawienia, ilość obrażeń przyczyni się do normalnej długości trwania efektu. Mimo iż krwawienie samo w sobie nie może zadawać [[Critical_hits|trafień krytycznych]], obrażeniom przez nie wywoływanym można nadać status Mini-Krytycznych o ile cel zostanie pokryty [[Jarate/pl|Sikwondem]], [[Marked for death/pl|naznaczony na śmierć]] lub gdy atakujący uzyska doładowanie ze strony [[Buff Banner/pl|Sztandaru Chwały]] lub [[Soda Popper/pl|Buzownika]]. Co więcej, [[Stun/pl|ogłuszony]] gracz trafiony przez [[Flying Guillotine/pl|Latającą Gilotynę]] będzie odniesie straty zdrowia powodu krytycznego krwawienia przez całą długość trwania tego efektu. |
Krwawienie może zostać użyte w manewrze "strzel i zapomnij" by uzyskać owocne efekty, pozwalając graczom na uniknięcie bezpośredniej konfrontacji podczas zadawania znacznych obrażeń w określonym okresie czasu. Ponadto, okazuje się to być bardzo użyteczne narzędzie w wyszukiwaniu [[Spies/pl|Szpiegów]] którzy będą drgać i emitować cząsteczki krwi nawet w stanie niewidzialności. | Krwawienie może zostać użyte w manewrze "strzel i zapomnij" by uzyskać owocne efekty, pozwalając graczom na uniknięcie bezpośredniej konfrontacji podczas zadawania znacznych obrażeń w określonym okresie czasu. Ponadto, okazuje się to być bardzo użyteczne narzędzie w wyszukiwaniu [[Spies/pl|Szpiegów]] którzy będą drgać i emitować cząsteczki krwi nawet w stanie niewidzialności. |
Latest revision as of 11:52, 4 January 2014
„ | Wiesz co Cię teraz dominuje? Krwawienie.
Kliknij, by odtworzyć
— Snajper
|
” |
Krwawienie to negatywna właściwość zadająca obrażenia na przestrzeni czasu, która może być spowodowana przez pewne rodzaje uzbrojenia. Jeśli dana broń wywoła u gracza krwawienie, jego żywotność będzie stopniowo spadać o cztery jednostki zdrowia co pół sekundy do momentu gdy efekt się wyczerpie, ofiara zginie lub zostanie wyleczona apteczką, skorzysta z szafki zaopatrzeniowej lub zestawu śniadaniowego. W przeciwieństwie do ognia, krwawienie nie może zostać powstrzymane przez wodę bądź podmuch powietrza.
Kiedy gracze krwawią ich ekran błyska czerwienią, zaś nad miernikiem zdrowia pojawi się czerwona kropla. Postać natomiast będzie ciągle drgać. Jakakolwiek inna osoba obserwująca gracza zauważy cząsteczki krwi emitowane przez postać którą steruje gracz.
Długość trwania krwawienia różni się pomiędzy poszczególnymi rodzajami uzbrojenia i nie nakłada się po trafieniu tą samą bronią; powtórne uderzenie jedynie odnawia długość trwania efektu. Jednakże, jeśli gracz zostanie uderzony w krótkim okresie czasu przez kilka różnych broni wywołujących efekt krwawienia, ilość obrażeń przyczyni się do normalnej długości trwania efektu. Mimo iż krwawienie samo w sobie nie może zadawać trafień krytycznych, obrażeniom przez nie wywoływanym można nadać status Mini-Krytycznych o ile cel zostanie pokryty Sikwondem, naznaczony na śmierć lub gdy atakujący uzyska doładowanie ze strony Sztandaru Chwały lub Buzownika. Co więcej, ogłuszony gracz trafiony przez Latającą Gilotynę będzie odniesie straty zdrowia powodu krytycznego krwawienia przez całą długość trwania tego efektu.
Krwawienie może zostać użyte w manewrze "strzel i zapomnij" by uzyskać owocne efekty, pozwalając graczom na uniknięcie bezpośredniej konfrontacji podczas zadawania znacznych obrażeń w określonym okresie czasu. Ponadto, okazuje się to być bardzo użyteczne narzędzie w wyszukiwaniu Szpiegów którzy będą drgać i emitować cząsteczki krwi nawet w stanie niewidzialności.
Powiązana broń
Lista broni wywołujących krawienie | ||||
---|---|---|---|---|
Pomocnicze |
| |||
Latająca gilotyna | ||||
Do walki wręcz |
| |||
Bostoński tłuczek | Trójruniczne ostrze | |||
| ||||
Pakujący zabójca | ||||
Do walki wręcz |
| |||
Południowa gościnność | ||||
Do walki wręcz |
| |||
Plemienne ostrze | ||||
Przedmioty działania |
| |||
Kotwiczka |
Historia uaktualnień
Aktualizacja z 9 października 2012
- Nadleczeni gracze będący pod wpływem krwawienia lub oparzenia mogą używać apteczek mogą podnosić apteczki by pozbyć się tych negatywne efekty.
Aktualizacja z 16 stycznia 2013
- Usunięto crash serwera powodowany przez graczy wykrwawiających się na śmierć.
Błędy
- Jeśli na mapie zaczyna się nowa runda w chwili gdy gracz krwawi, jego ekran będzie wciąż migał tak jakby wciąż był pod wpływem tego efektu. Jednakże, gracz nie odegra reakcji głosowych i nie odniesie żadnych obrażeń. Efekt pozostanie dopóki gracz nie opuści serwera lub nie wyłączy gry.
Ciekawostki
- Kiedy krwawienie zostało po raz pierwszy wprowadzone wraz z wydaniem Ostrza Plemiennego ikona zabicia przedstawiała jakąkolwiek broń która była niesione w owym momencie przez zabójcę. Niosąc Sikwondo lub będąc w trakcie procesu odrodzenia, używano domyślnej kony "Czaszki i Skrzyżowanych Kości".
Gallery
Niewidzalny Szpieg ujawniony przez efekt krwawienia. Ciągłe obrażenia powodują że zmienia stan z niewidzialnego na prawie niewidzialnego.
|
|