Difference between revisions of "Sniper/pl"
(adden sec. weapon to taunt attack) |
|||
Line 53: | Line 53: | ||
| image = Snipertaunt4.PNG | | image = Snipertaunt4.PNG | ||
| weapon-1 = Huntsman | | weapon-1 = Huntsman | ||
+ | | weapon-2 = Fortified Compound | ||
| special = Skewer | | special = Skewer | ||
| description = {{See also|Skewer/pl|l1=Przebicie}} | | description = {{See also|Skewer/pl|l1=Przebicie}} |
Revision as of 18:37, 24 March 2014
Snajper | |
---|---|
https://wiki.teamfortress.com/w/images/1/1b/Sniper_RED_3D.jpg?1708614370.4288213417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/fa/Sniper_BLU_3D.jpg?1708614469.5868823417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/f/ff/Sniper_%C3%9CberCharged_RED_3D.jpg?1708614638.1533863417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4https://wiki.teamfortress.com/w/images/5/50/Sniper_%C3%9CberCharged_BLU_3D.jpg?1708614724.2469533417,259,280,1,0,253,0,182,257,4,357,261,19,523,266,45,668,272,79,778,274,76,886,275,76,987,273,78,1112,268,81,1263,261,81,1433,254,82,1609,246,80,1786,240,77,1956,237,78,2110,236,77,2244,234,72,2360,236,70,2473,237,71,2585,239,76,2690,240,79,2788,241,55,2911,241,33,3055,243,16,3216,248,4 | |
Podstawowe informacje | |
Ikona: | |
Typ: | Wsparcie |
Zdrowie: | 125 /185 150 /225 z Darwińską Tarczą Ochronną |
Szybkość: | 100% 27% podczas korzystania lunety Karabinu 45% z zaciągniętym Łowcą |
Poznajcie Snajpera | |
„ | Snajper to dobra fucha, kolego! To wymagające zajęcie, w plenerze... Na chleb zarobisz, to gwarantuję. Bo jak długo na Ziemi będzie choćby dwoje ludzi, ktoś na pewno będzie życzył innemu rychłej śmierci.
— Snajper o swojej pracy, którą wypomina mu ojciec
|
” |
Jako chłodny i opanowany strzelec wyborowy z australijskiego pustkowia, Snajper (oryg. Sniper) preferuje zdejmowanie swoich celów z dystansu, za pomocą wsławionych i niezastąpionych strzałów w głowę. Ukrywając się na podwyższeniach i w zakątkach, w których trudno go dostrzec, jest on w stanie z łatwością rozprawić się z wolniejszymi klasami, np. z Grubym. Idealny do eliminowania strategicznych celów (Medyków), może przechylić szalę zwycięstwa na stronę swojej drużyny, krzyżując plany przeciwnika.
Zazwyczaj Snajper zachowuje bezpieczną odległość od linii frontu, Łowca jednak pozwala mu względnie swobodnie poruszać się po polu bitwy i przybijać wrogów do ścian strzałami, a upokarzająco potężna moc, drzemiąca w słoiku Sikwondo, zwiększy obrażenia (na ciele i umyśle), zadawane przez Snajpera i jego współtowarzyszy.
Snajperowi głosu użyczył John Patrick Lowrie (angielski).
Spis treści
Biografia
|
Podstawowa strategia
- Im dłużej obserwujesz swój cel przez lunetę karabinu, tym więcej szkód wyrządza jego strzał.
- Celuj w głowę, aby zadać obrażenia krytyczne.
- Możesz skorzystać z lunety swojego karabinu snajperskiego, naciskając prawy przycisk myszy.
- Użyj swojego PM-u w potyczkach na niewielką odległość.
Broń
Uwaga: Podane wartości obrażeń to wartości podstawowe, niezmienione przez odległość od celu ani modyfikatory. Zajrzyj na indywidualną stronę broni, aby dowiedzieć się o niej więcej.
Podstawowe
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Karabin snajperski |
25 | Nie dotyczy | Podstawowe: 50–150 Strzał w głowę: |
Siła strzału ładuje się podczas przybliżenia. Trafienia krytyczne są przyznawane za strzał w głowę. | |
Promocyjne / Wytwarzanie Ale wielka pukawka |
|||||
Odblokowanie Łowca |
1 | 12 | Podstawowe: 50–120 Strzał w głowę: |
Pociski są zamienione na strzały.
Trzymaj przycisk głównego strzału, by naciągnąć cięciwę; naciśnij przycisk drugorzędnego strzału, by zrezygnować ze strzału.
-48% amunicji. | |
Promocyjne Bojowy łuk bloczkowy |
|||||
Wytwarzanie Sydnejski usypiacz |
25 | Nie dotyczy | Podstawowe: 50–150 |
Ładuje podczas przybliżenia. Przy trafieniu podczas zbliżenia: efekt Sikwonda na 2 do 5s s w zależności od stopnia naładowania. | |
Wytwarzanie Dalekosiężny dżezail |
25 | Nie dotyczy | Podstawowe: 50–150 Strzał w głowę: |
Ładowanie podczas przybliżenia. Trafienia krytyczne gwarantowane za strzał w głowę. | |
Promocyjne / Wytwarzanie Machina |
25 | Nie dotyczy | Podstawowe: 50–173 Strzał w głowę: |
Ładowanie podczas przybliżenia. Trafienia krytyczne są gwarantowane za strzały w głowę. | |
Skrzynki Strzelająca gwiazda |
|||||
Wytwarzanie Zabawka zawodowca |
25 | Nie dotyczy | Podstawowe: 40–120 Strzał w głowę: |
Ładuje podczas przybliżenia. Strzały są cichsze.
-20% mniej obrażeń za strzały w ciało. | |
Wytwarzanie Klasyk |
25 | Nie dotyczy | Podstawowe: 45–135 Strzał w głowę: |
Nie zaczyna automatycznie ładować podczas przybliżenia. Przytrzymaj przycisk strzału aby ładować, puść aby strzelić. | |
Pomocnicze
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna PM |
25 | 75 | Podstawowe: 8 Krytyczne: 24 [10 pocisków / sek.] |
||
Odblokowanie Sikwondo |
Nie dotyczy | 1 | ∞ | Nie dotyczy | Oblani wrogowie otrzymują minikryty przy uderzeniu. Częściowo unieważnia niewidzialność wrogich Szpiegów. |
Skrzynki Samoświadomy pieprzyk | |||||
Odblokowanie Antyklinga |
Nie dotyczy | 1 | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Unieważnia pojedynczą próbę dźgnięcia w plecy, tymczasowo "szokując" Szpiega, uniemożliwiając zmianę broni lub atak (Szpieg nadal może stać się niewidzialnym). -100% mniej nadleczenia |
Wytwarzanie Darwińska tarcza ochronna |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | 50% odporności na ognień na noszącym. 100% odporności na podpalenie na noszącym. |
Wytwarzanie Wygodnicki wczasowicz |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Nie dotyczy | Brak drgań podczas celowania i gdy w pełni naładowany. Odrzut zredukowany o 20% podczas strzelania. |
Wytwarzanie Spluwa sprzątacza |
20 | 75 | Podstawowe: 8 Krytyczne: 24 [7.4 pocisków / sek.] |
Zadawanie obrażeń ładuje pasek "O KURKA". Atak alternatywny: po aktywacji ładunku zapewnia trafienia minikrytyczne na 8 s.
-20% pojemności magazynka. |
Do walki wręcz
Broń | Ikona zabicia | Magazynek | Amunicja zapasowa |
Obrażenia | Uwagi/specjalne zdolności |
---|---|---|---|---|---|
Domyślna Kukri |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
||
Promocyjne Patelnia |
|||||
Wytwarzanie Obdżektor |
|||||
Promocyjne / Wytwarzanie Kostur wolności |
|||||
Losowa Piekielna pałka |
|||||
Dystrybucja Wspomnieniotwórca |
|||||
Promocyjne Zakoszona golonka |
|||||
Odblokowanie Nekrozgniatacz |
|||||
Skrzynki Zawiadowca |
|||||
Promocyjne Maczeta Prinnych |
|||||
Dystrybucja Saxxy |
Limitowany przedmiot z Aktualizacji Powtórkowej Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Dystrybucja Złota patelnia |
Limitowany przedmiot z aktualizacji Dwa miasta Zabici wrogowie zamieniają się w bryły z Australium (czysto kosmetycznie). | ||||
Wytwarzanie Plemienne ostrze |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 33 Krytyczne: 98 Krwawienie: |
Trafiony przeciwnik krwawi przez 6 sekund. Zadaje 50% mniej obrażeń. | |
Wytwarzanie Bandyta z buszu |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 65 Krytyczne: 195 |
Zadaje trafienia krytyczne zamiast trafień minikrytycznych. +20% podatności na obrażenia dla noszącego. | |
Wytwarzanie Szachinszach |
Nie dotyczy | Nie dotyczy | Podstawowe: 49 / 81 Krytyczne: 146 / 244 |
+25% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie jest poniżej 50% -25% zadawanych obrażeń, gdy zdrowie jest powyżej 50% |
Atak drwiną
Powiązane przedmioty | Opis | Ikona zabicia | |
---|---|---|---|
Zobacz też: Przebicie
Snajper wyciąga strzałę z łuku, obraca ją w palcach, a następnie szybko wykonuje nią pojedyncze pchnięcie, paraliżujące przeciwnika. Zabija go, wyciągając z niego strzałę, by nałożyć ją z powrotem na łuk. Jest to prawdopodobnie najszybszy i najłatwiejszy do trafienia atak drwiną. |
Zestawy przedmiotów
Zestaw krokostylowy | |
---|---|
Efekt |
Postaw nagrobek swoim ofiarom |
Lawrence z Australii | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Camper van Helsing | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Wielofunkcyjny owoc | |
---|---|
Efekt |
Zmniejsza prawdopodobieństwo głodu nawet do 13%. |
Miejski profesjonalista | |
---|---|
Efekt |
Brak efektu |
Czapki i dodatkowe przedmioty
|
|
Oficjalne awatary klasy
Oficjalne awatary klasy | ||
---|---|---|
Oryginalny | RED - ÜberCharge | BLU - ÜberCharge |
Pobierz awatary TF2 ze Steama: Oryginalne |
Osiągnięcia
Osobny artykuł: Osiągnięcia dla Snajpera
|
Ciekawostki
- Podczas sceny walki ze Snajperem BLU w "Poznajcie Szpiega", Szpieg RED drasnął Snajpera w lewy policzek i część nosa. Blizna została potem dodana do modelu postaci Snajpera w grze.
- Naboje trzymane przez Snajpera w kieszeni jego kamizelki różnią się od tych, których używa do swojego karabinu snajperskiego i lekkiego karabinu maszynowego.
- Jeśli Snajper korzysta z Sydnejskiego Usypiacza, to ma w kieszeni strzałki z tego karabinu. Gdy używa Łowcy, są to jednak te naboje wspomniane punkt wyżej.
- Rodzice Snajpera mieszkają w Adelajdzie, w Australii.
- W "Poznajcie Szpiega" Snajper z BLU trzyma swój karabin snajperski w lewej ręce.
- Aktor użyczający głosu Snajperowi, John Patrick Lowrie, jest żonaty z Ellen McLain, aktorką podkładającą głos Administratorki.
- Zewnętrzny (widziany z perspektywy trzeciej osoby) model Snajpera z gry przedstawia go z rękawiczką bez palców na lewej dłoni i zegarkiem na lewym nadgarstku, jednak wszystkie jego modele gracza (widziane z perspektywy pierwszej osoby) mają takie rękawiczki na obu dłoniach i nie mają zegarka (jego brak można zauważyć ustawiając wysoką wartość komendy viewmodel_fov).
- Od aktualizacji Mann-Konomia, Snajper jest jedyną klasą, która może być odporna na strzały w głowę (gdy wyekwipowany jest pełny zestaw Krokostylowy).
- Okulary, fryzura i kapelusz Snajpera pojawiają się w grze Template:W (angielski), jako jeden z kapeluszy możliwych do ubrania przez robaki.
- Klasa Snajpera z gry Monday Night Combat może korzystać z promocyjnego przedmiotu o nazwie "Choroba psychiczna" (odniesienie do rozmowy Snajpera z ojcem w "Poznajcie Snajpera"), będącego kapeluszem Snajpera z Team Fortress 2.
Galeria
- SniperTFC.jpg
Klasa Snajpera z Team Fortress Classic.
- Sniper1.jpg
Karta kolekcjonerska przód
- Sniper2.jpg
Karta kolekcjonerska tył
Karta klasy Snajpera na Oficjalnym blogu Team Fortress 2
Powiązane gadżety
Zobacz też
- "Poznajcie Snajpera"
- Strzał w głowę
- Podstawowa strategia dla Snajpera
- Strategia dla Snajpera opracowana przez społeczność
- Starcia Snajpera z innymi klasami
- Strategia przeciw Snajperowi
- Drwiny Snajpera
- Reakcje Snajpera
- Komendy głosowe Snajpera
- Odniesienia dla Snajpera
- Snajper w Team Fortress Classic
Odniesienia
Linki zewnętrzne
- Aktualizacja Snajpera (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - A sneak preview of the next class update! (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - You better hold onto your head, mate (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Snajper kontra Szpieg, dzień 7 (angielski)
- Oficjalny blog TF2 - Aktualizacja Snajper kontra Szpieg (angielski)
|