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Le {{item name|Kukri}} est votre arme de choix face à un ennemi attaquant au corps à corps, en particulier s'il s'agit d'un Spy. Si vous n'êtes pas obligé de vous approcher directement d'un ennemi, n'hésitez pas à utiliser vos armes à distance jusqu'à devoir engager le combat au corps à corps. | Le {{item name|Kukri}} est votre arme de choix face à un ennemi attaquant au corps à corps, en particulier s'il s'agit d'un Spy. Si vous n'êtes pas obligé de vous approcher directement d'un ennemi, n'hésitez pas à utiliser vos armes à distance jusqu'à devoir engager le combat au corps à corps. |
Revision as of 12:13, 13 April 2014
« | J'viens vous chercher, les p'tits gars!
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— Le Sniper
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Le Sniper excelle dans l'élimination à distance. Sa capacité à faire des tirs en pleine tête lui permet d'infliger d'énorme dégâts à ses ennemis avant qu'ils ne puissent l'approcher. Son efficacité augmente de manière exponentielle avec l'habileté du joueur; un Sniper expérimenté peut en valoir trois autres, moins habiles. Les cibles les plus importantes pour un Sniper sont notamment les Snipers ennemis, les Medics, les Heavies, et les Engineers. Cependant, le Sniper est l'une des classes les plus faibles en combat direct, et est souvent la cible de classes fonctionnant seules, comme le Scout et le Spy, qui peuvent profiter de la réduction de son champ de vision lorsqu'il utilise la lunette de son fusil pour l'éliminer facilement. Un bon Sniper se déplace sur le champ de bataille en restant à l'arrière du gros de son équipe, et ne reste pas longtemps au même endroit.
Sommaire
Armes principales
Toutes les armes principales du Sniper demandent de viser avec précision; n'hésitez donc pas à modifier la sensitivité de votre souris afin de pouvoir viser confortablement. Si elle est trop faible, vous aurez des difficultés à suivre un ennemi se déplaçant rapidement ou esquivant activement les attaques. Si elle est trop élevée, il vous sera difficile de viser précisément des cibles spécifiques, comme la tête de vos ennemis. D'autres réglages modifiables sur votre ordinateur, comme l'accélération de la souris, peuvent être activés ou désactivés afin d'augmenter votre précision. Si vous vous positionnez à un endroit incongru ou dissimulé à la vue de l'équipe adverse, souvenez-vous que l'arrêt sur image révèle votre position à tout ennemi que vous tuez. Changez souvent d'emplacement et gardez un oeil sur vos alentours afin de repérer des ennemis essayant de vous contourner, en particulier les Spies.
Fusil de sniper et reskins
Le pointeur laser de votre fusil est visible quel que soit l'endroit où vous visez, lorsque vous utilisez la lunette. Les ennemis repérant le pointeur seront informés de votre présence et pourront éviter de se mettre à découvert. Si vous voulez cacher le laser, viser un objet ou mur proche jusqu'à ce que vous soyez prêt à tirer. Quand vous visez un ennemi, décidez si vous voulez viser la tête ou le corps. Un tir en pleine tête non chargé est rapide et inflige autant de dégâts qu'un tir dans le corps complètement chargé, mais est bien plus difficile à réussir. Gardez en tête la santé maximale de votre cible selon sa classe; ainsi, pour un ennemi possédant une santé maximale faible, il peut être préférable de viser le corps, en particulier s'il sait que vous êtes là et essaie d'esquiver les attaques. Votre Fusil de sniper reste parfaitement précis même si vous n'utilisez pas la lunette, ne perdez donc pas de temps à zoomer si vous désirez tirer immédiatement, pour achever un ennemi blessé, par exemple. Cependant, notez que vous ne pourrez faire de tir à la tête de cette manière.
Huntsman et reskins
Comparé au Fusil de sniper, le Huntsman ne peut pas zoomer et tire des flèches relativement lentes. Elles peuvent infliger des coups critiques aux ennemis qu'elles touchent dans la tête, mais ont une trajectoire parabolique, ce qui vous encourage à combattre plus près du front qu'avec un fusil afin d'être plus efficace. Le Huntsman ne peut être utilisé pour camper à un emplacement de manière aussi efficace que les différents fusils, car charger une flèche pendant plus de cinq seconde lui fait beaucoup perdre en précision. La touche de tir secondaire vous permet d'arrêter de charger une flèche sans pour autant tirer, ce qui vous permet d'économiser vos munition et de détendre le bras du Sniper. Certains de vos coéquipiers, comme les Pyros, peuvent enflammer vos flèches, vous permettant de mettre le feu à vos ennemis de loin.
Sarbacane de Sydney
La Sarbacane de Sydney est très utile si vous ne savez pas bien viser et ne parvenez que rarement à faire des tirs dans la tête. Bien que votre puissance de feu soit réduite, un ennemi affaibli et couvert de Jaraté est une proie facile pour vos coéquipiers ou vous-même, avec un second tir rapide. Sans la capacité à faire des tirs en pleine tête, vous êtes vulnérable face aux Snipers ennemis, étant donné que vous devez attendre et charger un tir afin de les éliminer en un coup. De plus, vos tirs chargés ne peuvent tuer en un coup que les classes les plus faibles.
Pétoire du bazar
La Pétoire du bazar est faite pour les Snipers pouvant faire plusieurs tirs en pleine tête à la suite. Avec un bonus maximal, le fusil se charge 50% plus rapidement que la normale, ce qui vous permet d'éliminer très rapidement les classes les plus résistantes. N'hésitez pas à conserver votre bonus en tirant sans utiliser la lunette à moyenne distance ou si vous attaquez une construction qui n'est pas activement réparée.
Machina
Un tir complètement chargé de la Machina inflige des dégâts supplémentaires et, bien que cela soit difficile à réussir en pratique, peut traverser et toucher plusieurs ennemis. En revanche, l'arme ne peut tirer que lorsque la lunette est utilisée, et ses tirs produisent une traînée révélant votre position aux ennemis. Il devient de plus en plus difficile de viser avec la lunette au fur et à mesure que vos cibles s'approchent de vous, assurez-vous donc de rester à distance des combats, et changez souvent d'emplacement pour Sniper. Le tir complètement chargé offre plus d'avantages si vous visez le corps d'un ennemi au sein d'un groupe, puisqu'un tir en pleine tête complètement chargé du Fusil de sniper suffit déjà à tuer en un coup un Heavy bénéficiant d'un bonus d'extra santé.
Brûleur à Gages
Lorsque vous êtes équipé du Brûleur à Gages, une jauge de Concentration se remplit lorsque vous faites des victimes et obtenez des coopérations. Une fois la jauge pleine, le prochain tir de Brûleur à Gages déclenchera le mode Concentration, qui vous fournit une vitesse de charge des tirs accrue et vous permet de garder la lunette activée après un tir. Cela vous permet d'enchaîner des tirs puissants, mais vous rend vulnérable, car vous devrez désactiver manuellement la lunette pour vous défendre. Tout comme la Pétoire du bazar, cette arme est faite pour les Snipers précis, car elle possède une pénalité de dégâts pour les tirs dans le corps.
Armes secondaires
Mitraillette et reskins
Bien que la Mitraillette soit relativement faible, elle reste plus puissante que votre arme de corps à corps et est utile pour achever vos cibles ou combattre un ennemi trop difficile à toucher avec votre arme principale, comme les Scouts. Il est plus facile de se défendre avec cette arme qu'avec toute autre arme secondaire lorsque vous êtes seul ou loin de vos coéquipiers. La Mitraillette est utile avec le Huntsman, avec son efficacité à courte distance, et avec la Machina, qui est difficile à utiliser en combat direct.
Razorback
Le Razorback vous protège d'un unique poignardage avant de se briser, ce qui produit un son électronique très reconnaissable. Étant donné qu'il vous prive d'arme secondaire pour vous défendre, il est surtout utile lorsque vous combattez près de vos coéquipiers, où un Spy ennemi risque de se faire immédiatement repérer s'il tente de vous attaquer. Attention, cependant: un Spy peut toujours utiliser son arme principale pour vous attaquer alors que vous êtes distrait. La Mitraillette et le Jaraté sont donc plus efficaces que le Razorback contre les Spies si vous opérez en solitaire.
Jaraté et reskins
Le Jaraté est lancé comme une grenade et inflige une altération de statut aux ennemis touchés, qui leur fait subir davantage de dégâts. Dans les grandes batailles, restez quelque peu à distance, couvrez plusieurs ennemis de Jaraté en un coup, et laissez vos coéquipiers les achever. Vous pouvez combiner cette arme au Bushwacka pour éliminer rapidement un ennemi s'approchant trop près. En plus de cela, le Jaraté peut être utilisé pour éteindre des alliés en feu (y compris vous-même), et révéler les Spies ennemis invisibles ou déguisés.
Bouclier du risque Darwinien
La santé maximale supplémentaire fournie par le Bouclier du risque Darwinien vous aide à survivre lorsque vous combattez à courte ou moyenne distance, notamment avec le Huntsman. Comme vous combattrez plus près de vos coéquipiers, leur présence peut compenser la perte d'une arme secondaire pour vous défendre. Ne comptez pas trop sur le bonus de santé pour rester en vie; il n'est pas suffisant pour vous protéger des Snipers ennemis: un tir chargé dans le corps ou un tir non chargé dans la tête vous tuera toujours en un coup.
Campeur Aisé
Le Campeur Aisé vous permet de garder une visée stable si vous subissez des dégâts alors que vous utilisez la lunette de votre fusil (ou tendez la corde du Huntsman). Cette propriété, combinée à la légère régénration de santé qu'il vous fournit, rend le Campeur Aisé particulièrement utile si vous subissez des dégâts prolongés, comme ceux infligés par les brûlures ou le saignement. De plus, le Campeur Aisé réduit tout recul que vous subissez, ce qui ajoute encore à la stabilité de la visée. En revanche, vous équiper du Campeur Aisé réduit grandement votre vitesse de déplacement lorsque vous utilisez la lunette ou bandez l'arc, ce qui vous rend plus facile à toucher et vous empêche d'ajuster votre visée facilement. Ainsi, le Campeur Aisé est surtout utile au front, là où vous subirez souvent des dégâts et n'aurez pas à parcourir de longues distances en visant.
Carabine du Nettoyeur
La Carabine du Nettoyeur est plus faible que la Mitraillette standard mais vous fournit trois secondes de coups critiques garantis avec toutes vos armes si vous faites une victime avec. Cela la rend bien moins efficace pour vous défendre, mais si vous parvenez à l'utiliser pour achever un ennemi, vous pourrez alors profitez des coups critiques pour en attaquer d'autres. Si vous décidez de continuer à utiliser la Carabine du Nettoyeur après avoir obtenu le bonus, sachez que recharger vous fera perdre un peu plus d'une seconde; préférez donc la précision aux tirs continus.
Corps à corps
Kukri et reskins
Le Kukri est votre arme de choix face à un ennemi attaquant au corps à corps, en particulier s'il s'agit d'un Spy. Si vous n'êtes pas obligé de vous approcher directement d'un ennemi, n'hésitez pas à utiliser vos armes à distance jusqu'à devoir engager le combat au corps à corps.
Couteau Aborigène
Avec le saignement qu'il inflige, un coup du Couteau Aborigène inflige plus de dégâts que le Kukri standard, mais sur une période de temps plus longue. À court terme cependant, il inflige moins de dégâts, ce qui peut être problématique en cas de face-à-face. Couvrir un ennemi de Jaraté augmente beaucoup les dégâts infligés par le saignement. Le saignement permet aussi de révéler les Spies invisibles ou déguisés.
Bushwacka
Utilisez le Bushwacka avec le Jaraté pour éliminer rapidement un ennemi proche grâce aux coups critiques garantis. En revanche, il est rare que vos adversaires foncent sur vous après avoir été couverts de Jaraté; le Sarbacane de Sydney n'est donc pas si efficace avec le Bushwacka. Bien que l'augmentation de la vulnérabilité au feu complique beaucoup les face-à-face avec un Pyro, le Jaraté peut être utilisé pour éteindre les flammes, ce qui vous permet d'éviter de subir trop de dégâts de brûlure de postcombustion.
Shahanshah
Le Shahanshah inflige 25% de dégâts de moins que la normale s'il vous reste plus de la moitié de votre santé maximale, et 25% de plus s'il vous en reste moins. Utiliser cette arme comporte donc des risques. Lorsque vous combattez un enemi, utilisez d'autres armes tant qu'il vous reste plus de la moitié de votre santé, puis utilisez le Shahanshah en dernier recours.
Effets des ensembles d'objets
Crocostyle
Crocostyle | |
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Effet(s) |
Laisse une Carte de Visite sur vos victimes |
Lorsque vous êtes équipé du Crocostyle, tout tir en pleine tête mortel que vous subirez vous laissera un point de santé, sauf s'il vous n'en restait déjà qu'un. Cela augmente vos chances de survie face aux Snipers ennemis. Bien que vous restiez vulnérable aux tirs chargés dans le corps, la Sarbacane de Sydney se charge plus rapidement que le Fusil de sniper standard, et le Bouclier du risque Darwinien vous permet de survivre à tout tir dans le corps qui n'est pas complètement chargé, ce qui vous donne l'avantage dans les duels de Sniper prolongés. En revanche, le manque de puissance de feu de l'ensemble, couplé à la vulnérabilité au feu du Bushwacka rendent difficile le fait de vous défendre ou d'attaquer les classes les plus résistantes.
Voir aussi
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