|
|
Line 11: |
Line 11: |
| | slot = pda 2 | | | slot = pda 2 |
| | released = [[The Sniper vs. Spy Update/fi|Sniper vs. Spy -päivitys]] | | | released = [[The Sniper vs. Spy Update/fi|Sniper vs. Spy -päivitys]] |
− | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange}} | + | | availability = {{avail|unlock|drop|craft|purchase|crate38-strange|collectors}} |
| | numbered = no | | | numbered = no |
| | medieval = yes | | | medieval = yes |
Revision as of 20:51, 20 August 2014
“ |
Kun vastustajasi juoksee 'ruumiisi' luokse ryöstääkseen rahasi ja repiäkseen kultaiset paikat hampaistasi, olet jo hänen takanaan, valmiina tappavaan iskuun. — Kuolemankellon mainosteksti
|
” |
Kuolemankello on saavutettava esine PDA2-varustepaikkaan Spylle. Se on kultainen taskukello, jonka ulkopinnalla on kaiverrus kolibrista.
Tämän aseen tärkein ominaisuus on käyttäjänsä Verhoaminen 6.5 sekunniksi haavoittumisesta, jättäen jälkeen valeruumiin vihollisten häiritsemiseksi ja petkuttamiseksi. Jos pelaaja on naamioitunut joukkuetoverikseen, kellon aktivoiminen pudottaa tuon hahmoluokan ruumiin. Tämän verhoutumisen käyttämiseksi Spyn täytyy pidellä kelloa toissijaista tulitusnäppäintä painamalla, ennen kuin ottaa vahinkoa. Verhoutuminen tapahtuu välittömästi ja saa aikaan Spyn kuolemaan viittaavaa tietoa pelissä.
Verhoutumisen aikana Kuolemankello estää 90% aktivoivan osuman vahingosta. Tämä antaa pelaajan selvitä Sniperien täyteen ladatuista pääosumista tai vihollisjoukkueen Spyiden selkäänpuukotuksista, niin kauan kuin käyttäjällä on riittävästi Terveyspisteitä ennen hyökkäystä. Koska selkäänpuukotukset tekevät 6 kertaa uhrin senhetkisen terveyden verran vahinkoa, ja Kuolemankellon aktivoiva osuma tekee 10% vahinkoa, selkäänpuukotukset vievät 6/10 Spyn senhetkisestä terveydestä. Tämän lisäksi kello estää Verhoutumista häilymästä vahinkoa otettaessa tai viholliseen törmättäessä.
Kuolemankello päästää hyvin selkeän äänen näkyviin tultaessa. Näkyviintulemisääni on melko kovaääninen lähellä, mutta heikkenee nopeasti matkan kasvaessa. Näkyviin tuleminen ennen kuin Kuolemankellon Verhoutuminen on käytetty loppuun kuluttaa aina vähintään 60% sen mittarista. Kuten tavallisen Näkymättömyskellon kanssa, Lisätarvikealueet, Apulaitteet, poimitut aseet, ja ammukset voivat myös täyttää Verhoutumismittaria. Suuret ja keskikokoiset ammuslaatikot palauttavat 35% ja pienet 25%. Apulaitteet lataavat Verhoutunutta Spyta eri tavalla riippuen niiden tasosta. Taso 1 vain hidastaa aikaa näkyviintulemiseen. Tason 3 Apulaitteet kuitenkin lataavat Verhoutumisen hitaasti täyteen. Jos Spy on verhoutuneena yli 6.5 sekuntia keräämällä ammuksia tai muiden lähteiden avulla Kuolemankelloa käyttäessään, siitä tulee tavallista verhoutumista, jolloin se ei enää estä 90% vahingosta tai verhoutumisen häilymistä viholliseen törmätessä tai ammutuksi tullessa.
Kuolemankellon aktivoiminen jo tulessa ollessa sammuttaa sen. Pelaajan täytyy kuitenkin tehdä väistöliikkeitä, sillä hänet voidaan sytyttää uudelleen palamaan Verhoutumisen aikana. Kuolemankellon Verhoutuminen aktivoituu, vaikka Spy olisi jo sitä ennen Nestekaraten peittämä (ylimääräinen vahinko on kuitenkin yhä voimassa), mutta menee oikosulkuun, jos Nestekarate osuu Verhoutumisen jo ollessa päällä. Heimolaisterä, Etelän vieraanvaraisuus tai Piikkipaukuttaja voivat aiheuttaa verenvuotoa, jolloin Spy pudottaa verta jopa verhoutuneena antaen tarkkanäköisten vihollisten jäljittää hänet.
Kuolemankello annetaan automaattisesti mille tahansa pelaajalle, joka saavuttaa 17 Spy-saavutusta.
Kuoleman näyttelemisen seuraukset
Kuoleman näyttelemisellä on tiettyjä vaikutuksia peliin. Jotkin vaikutukset toistetaan, kuten jos Spy olisi kuollut oikeasti, jotkin vaikutukset esitetään väärin petoksen auttamiseksi ja joitakin vaikutuksia ei esitetä ollenkaan (mikä antaa tarkkaavaisten vastustajien huomata, että kuolema oli näytelty).
Toistetut mekaniikat
|
|
Esitetyt mekaniikat
|
|
Esittämättömät ja toistamattomat mekaniikat
|
|
Toiminta-ajat
Toiminta-ajat (sekunteina)
|
Vaikutus
|
90% vähemmän vahinkoa
|
Verhoutumisen maksimikesto
|
6.5 s
|
Verhoutumiseen siirtymisaika
|
Välitön
|
Verhoutumisen poistumisaika
|
Pelaajalle: 2.2 s
Muille: 1.8 s
|
Uudelleenlatauksen kesto
|
16 s
|
Käynnistysaika
|
Välitön
|
Luvut ovat yhteisön testaamia arvioita.
|
Esittely
Luominen
Piirustus
Piirustuksen osana
Liittyvät Saavutukset
|
Ei armoa agentille Lyö verhoutuneen Spyn pää irti.
|
|
|
|
|
|
|
Mitäs me vakoojat Törmää verhoutuneena vihollispuolen verhoutuneeseen Spyhin.
|
|
Päivityshistoria
21. toukokuuta 2009 -päivitys
22. toukokuuta 2009 -päivitys
- Korjattiin Spyn valekuoleman näkymättömyys pistelistalla.
26. toukokuuta 2009 -päivitys
- Kuolemankello tyhjentää nyt koko Verhoutumismittarin, vaikka Spy tulee näkyviin aikaisin.
29. toukokuuta 2009 -päivitys
- Korjattiin Spyden kuolemattomuus vihollisen teleportin uloskäynnillä seistäessä vihollisen sitä käyttäessä, kun Kuolemankello on esillä.
8. kesäkuuta 2009 -päivitys
- Kuolemankello voidaan nyt aktivoida lippua kannettaessa.
23. kesäkuuta 2009 -päivitys
- Kuolemankellon Verhoutumisen kulumisnopeutta vähennettiin hieman, lisäten Verhoutumis-aikaa noin sekunnilla.
- Kuolemankelloa käytettäessä näkyviintuleminen kuluttaa nyt enintään 40% Verhoutumis-mittarista 100% sijaan. Tämä tapahtuu vain, jos mittari on vähintään 60% täynnä.
- Kuolemankellon Verhoutumis-mittaria voidaan nyt täyttää ammuksilla.
- Kuolemankellon "ylimääräiset" Verhoutumis-voimat (vahingon vähennys ja häilymisen puute) eivät jatku ammuksia keräämällä.
- Pilkatessa hyökkäyksen kohteeksi joutuminen Kuolemankellon ollessa esillä ei enää aktivoi näkymättömyyttä, mutta sen sijaan pitää vahingon vähennyksen pilkan ajan.
14. heinäkuuta 2009 -päivitys
- Kuolemankellon latautumisaika lyhennettiin 18.5 sekunnista 16.5 sekuntiin.
6. tammikuuta 2010 -päivitys
- Kuolemankello kuluttaa nyt Verhutumisen 40% aikaisin näkyviintultaessa.
- Tehtiin 35% huippu sen ammuslaatikoista saamalle Verhoutumiselle.
- Sillä on nyt hiljaisempi näkyviintulemisääni.
13. tammikuuta 2010 -päivitys
- Valekuolema voi nyt aiheuttaa mukautettuja kuolema-animaatioita kuten normaali kuolema (pään menetys, Sniperin laukaus, selkäänpuukotus, jne.).
- Räjähteistä johtuvalla valekuolemalla on nyt mahdollisuus johtaa ruumiinosiin, kuten normaalilla kuolemalla.
- Valekuoleman ruumiilla on nyt oikea hattujen käyttäytyminen (hatut pysyvät päässä tai putoavat niin kuin niiden kuuluu).
- Valekuoleman ruumiiden pudottamilla aseilla on nyt oikeat fysiikat.
- Korjattiin vihollisen Spyiksi naamioituneiden Spyden näytellessä kuolemaa heidän valeruumidensa naamion pitäminen.
- Korjattiin joitain fysiikkaongelmia valekuoleman aiheuttamilla ruumiilla.
20. toukokuuta 2010 -päivitys
30. syyskuuta 2010 -päivitys
- [Dokumentoimaton] Ase lisättiin L'Etranger-revolverin luomispiirustukseen.
Bugeja
- Kellossa näkyvä Verhoutumis-mittari ei vastaa oikeata Verhoutumisen määrää.
- Revolverin lataaminen tai Tyhjentäjän esiin ottaminen Kuolemankelloa pideltäessä saa Spyn näyttämään siltä, että hänellä on kolme käsivartta.
- Jos Spy ottaa vahinkoa (lukuunottamatta tainnuttavia pilkkatappoja, kuten Karjakouran) pilkatessaan Kuolemankello aktivoituna, Spy ei näyttele kuolemaa ja syntyy valekello.Pelaaja voi nähdä Spyn pitelemässä Kuolemankelloa ruudullaan, mutta voi silti käyttää aseitaan. Kuitenkin vain ensimmäisellä osumalla on vähennetty vahinko, jokainen sen jälkeinen osuma tekee täyden vahingon. Pelaaja voi painaa toissijaista tulitusnäppäintään uudelleen aktivoidakseen oikean Kuolemankellon.
- Spyt, jotka näyttelevät kuolemaa lähitaisteluaseen osumasta huutavat tavallisen kuolemanhuudon lähitaistelu-kuolemanhuudon sijasta.
- Joillain yhteisön palvelimista, kun tiimien tasoitus on alkamassa, Kuolemankellon aktivointi voi johtaa joukkueenvaihtoon. Joissain tapauksissa Kuolemankellon aktivoinnista seuraa välitön uudelleensyntymä.
- Jos Spy on naamioitunut viholliseksi, hänellä on Kuolemankello esillä ja häneen osuu räjähdevahinkoa, valeruumiinosat ovat naamion hahmoluokan, mutta Spyn joukkueen. (esim. jos BLU-joukkueessa oleva Spy RED-joukkueen Mediciksi naamioituneena näyttelee kuolemaa vihollisen Raketin avulla, ruumiinosat ovat BLU-joukkueen Medicistä).
- Kuolemankellon vahingon vähennys toimii myös hukkumisvahingon kanssa. Spy kuitenkin saa kaiken terveyden, jonka olisi menettänyt ilman Kuolemankelloa takaisin, antaen pelaajien parantaa itseään hukuttautumalla tarkoituksella.
- 10. maaliskuuta 2011 -päivitys lähtien Kuolemankellon esiin ottaminen Rynnäkkökilpeä käyttäväksi Demomaniksi naamioituneena saa aikaan Demomanin rynnäkköhuudon.
- Kellon aktivoiminen erän alkaessa saa joskus Spyn olemaan ottamatta kelloa esiin. Tämä voidaan korjata vain kuolemalla.
Triviaa
- Vaikka on mahdollista käyttää Kuolemankelloa selviytyäkseen hetkellisesti junan osumasta, juna ajaa Spyn yli uudelleen ja tappaa hänet, jollei hän siirry nopeasti pois sen tieltä. Tämä toimii myös muiden ympäristöllisten kuolemien kanssa.
- Kun verkkoyhteys ei ole ongelmana, Spy voi tuoda Kuolemankellonsa esille ja olla sen suojaama alle sadasosasekunnissa. Tavallisessa pelissä tämä väli on suurempi, mutta aika osoittaa, että Kuolemankello suunniteltiin toimimaan ilman aktivointiviivettä.
- Aseen englanninkielinen nimi, Dead Ringer, on fraasi, jolla kuvataan jotakin tai jotakuta joka on lähes samanlainen kuin jokin tai joku muu. (esim. "He's a Dead Ringer for that BLU Spy we shot earlier!").
- Kyky näytellä kuolemaa oli mukana Team Fortress Classic:ssa, ja Kuolemankellon toiminta oli luultavast sen inspiroima. Team Fortress Classic:ssa kuoleman näytteleminen kuitenkin rajoittui liikkumiskyvyttömyyteen ja toivoon, että vihollinen kävelee ohi, näkymättömäksi muuttumisen sijasta.
- Aseen nimi viittaa fraasiin samannäköisyydelle. Tämän lisäksi kolibrin symbolia on käytetty kuvaamaan muun muassa ase- ja sotataitoja.
- Sniper vs. Spy -päivityksen kolmantena päivänä, jolloin Selkäsuoja esiteltiin, Kuolemankello voidaan nähdä 'kuolleen' Spy kädessä, huolimatta siitä, että sitä ei esiteltäisi virallisesti ennen seuraavaa päivää.[1]
Galleria
RED-joukkueen 1. persoonan näkymä.
BLU-joukkueen 1. persoonan näkymä.
Katso myös
Viitteet